ทาอัว ผู้สิ้นปรานี
Taua, the Ruthless
SpectreN
Tags2HBluntMetal_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, not_dex, not_int, red_blood
พลังชีวิต
125%
ค่าเกราะ
+50%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
200%
ความแม่นยำ
100%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
4 ~ 12
{เวลาโจมตี}
1.005 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
250%
Model Size
100%
Type
ExileWarrior1
Metadata
ExileWarrior1
เลเวล
68
พลังชีวิต
9,696
ค่าเกราะ
3,620
อัตราการหลบหลีก
477
Damage
466
ความเสียหายเวท
466
ความแม่นยำ
2,180
{เวลาโจมตี}
1.005
ค่าประสบการณ์
71,585
Minion Life
8,289
Minion Damage
1,039
Minion Armour
6,033
Melee2HMaceRogueExileWarrior1
Attack, MeleeSingleTarget, Melee, Area
ฟาดด้วยกระบอง
Base Damage: 373–559
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
{เวลาโจมตี}: 1.005 {วิ}
ฟาดด้วยกระบองของคุณ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 25%
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
RollingSlamRogueExileWarrior1
Attack, Melee, Slam, Area
เหวี่ยงตัวทุบ
Base Damage: 373–559
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 90%
{เวลาโจมตี}: 1.005 {วิ}
ทุบพื้นเพื่อสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูและผลักออกไป แล้วเคลื่อนต่อไปข้างหน้าเพื่อทุบอย่างร้ายแรงเป็นครั้งที่สอง กดสกิลนี้ค้างไว้เพื่อเปลี่ยนทิศทางยามที่คุณเคลื่อนตัว
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 10%
เวลาโจมตีสุทธิ +1 วินาที
ขณะถืออาวุธคู่ อาวุธทั้งสอง ปะทะด้วยความเสียหาย ลดลง อีก 30%
attack maximum action distance + [20]
base deal no damage [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
console do not cancel from turn angle [1]
dps display statset index [1]
is area damage [1]
melee conditional step distance [15]
totemified rolling slam attack maximum action distance + [36]
SuperchargedSlamRogueExileWarrior1
Attack, Area, Channel, Melee, Slam, NoDualWield, GainsStages
ทุบอัดพลัง
Base Damage: 373–559
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 50%
{เวลาโจมตี}: 1.005 {วิ}
แชนเนลเพื่อชาร์จพลังเหวี่ยงอาวุธหนักหน่วง พลางเรียกดินจากปฐพีมาเกาะรอบกระบองของคุณ ปล่อยเพื่อทุบพื้น สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบจุดที่กระทบ ตามด้วย คลื่นสะท้อน ที่สร้างความเสียหายในพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้น
การกระทบ มีรัศมี 1.6 เมตร
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 40% ต่อจำนวนสเตจ
สูงสุด สเตจ
การแชนเนลสิ้นสุด 1 วินาที หลังจากที่สเตจเต็ม
ปล่อย คลื่นสะท้อน 1 ลูกต่อจำนวนสเตจ
สูงสุด 3 สเตจ
การแชนเนลสิ้นสุด 1 วินาที หลังจากที่สเตจเต็ม
ปล่อย คลื่นสะท้อน 1 ลูกต่อจำนวนสเตจ
active skill attack damage final permyriad [-5000]
ancestral slam interval duration [6000]
base minimum channel time ms [1000]
base skill show average damage instead of dps [1]
channel skill end animation duration override ms [1000]
channel start lock cancelling scales with attack speed [1]
is area damage [1]
skill animation duration multiplier override [3]
support ancestral slam big hit max count [1]
HammerOfTheGodsRogueExileWarrior1
Attack, Area, Melee, Slam, Duration, Totemable, UsableWhileMoving, HasUsageCondition
ค้อนทวยเทพ
Base Damage: 373–559
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 275%
{เวลาโจมตี}: 1.005 {วิ}
คูลดาวน์: 24 {วิ}
สั่งสมบารมีด้วยการสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรู เมื่อคุณมีบารมีเต็ม คุณสามารถเชื้อเชิญให้เหล่าบรรพชนบดขยี้ศัตรู ด้วยการบันดาลค้อนมหึมาที่ร่วงลงมายังเป้าหมายของคุณจากฟากฟ้า ค้อนนี้จะทุบพื้นหลังจากระยะเวลาสั้นๆ และสร้างความเสียหายมหาศาลตามอาวุธของคุณ
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 175%
ไม่สามารถหลบหลีกได้
ขณะถืออาวุธคู่ อาวุธทั้งสอง ปะทะด้วยความเสียหาย ลดลง อีก 30%
สร้างสถานะ เลือดไหล
การกระทบ มีรัศมี 2.4 เมตร
การร่วงหล่นของค้อน มีระยะเวลา 2.5 วินาที
active skill area of effect radius +% final [40]
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
LeapSlamRogueExileWarrior1
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
กระโจนทุบ
Base Damage: 373–559
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
{เวลาโจมตี}: 1.005 {วิ}
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยกระบองของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง
สกิลที่เสริม มีโอกาสสร้าง พื้นหยัก 100%
พื้นหยัก มีระยะเวลา 4 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
เวลาโจมตีสุทธิ +0.65 วินาที
บวกกับ +0.5 วินาที ขึ้นอยู่กับระยะทางที่เดินทาง
ขณะถืออาวุธคู่ อาวุธทั้งสอง ปะทะด้วยความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน อีก 50%
ไม่สามารถ หักเกราะ ได้
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
การกระทบ มีรัศมี 2.5 เมตร
กลืนกิน เกราะหักโดยสมบูรณ์ บนตัวศัตรูเพื่อสะสมค่าสตัน เพิ่มขึ้น อีก 500%
base skill show average damage instead of dps [1]
broken armour consume art variation [1]
can create jagged ground [1]
is area damage [1]
leap slam always knockback within range [1]
leap slam animation distance threshold [30]
melee conditional step distance [5]
moving melee conditional step distance [15]
DodgeRollRogueExileGeneric
UsableWhileShapeshifted
ระยะการกลิ้งหลบ +3.7 เมตร
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 10%
ความเร็วในการร่ายของสกิลนี้ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
action allowed queue time override ms [100]
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base skill enabled while mounted [1]
dodge roll additional pushiness modifier [5]
dynamic target updating prioritises movement vector [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill is not considered a skill [1]
usable while shapeshifted town or hideout only [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/RogueExiles/RogueExileBase"

PlayerClass
{
	class = "Warrior"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/RogueExiles/RogueExileBase"

Functions
{
	combat_dialogue = 
	"
	Roll(1, 2,
	{
		PlayTextAudio( RogueExile_Taua_Combat_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );
	} );
	"
	player_engaged_random = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"
}

Brackets
{
	player_engaged_dialogue_StrFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_EngageMarauder, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"		//	Marauder
	player_engaged_dialogue_StrFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_EngageWarrior, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"		//	Warrior
	player_engaged_dialogue_IntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"		//	Witch
	player_engaged_dialogue_IntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_EngageSorceress, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );" 		//	Sorceress
	player_engaged_dialogue_DexFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"		//	Ranger
	player_engaged_dialogue_DexFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_EngageHuntress, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"		//	Huntress
	player_engaged_dialogue_StrDexFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"	//	Duelist
	player_engaged_dialogue_StrDexFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_EngageMercenary, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"	//	Mercenary
	player_engaged_dialogue_DexIntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"	//	Shadow
	player_engaged_dialogue_DexIntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_EngageMonk, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"	//	Monk
	player_engaged_dialogue_StrIntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"	//	Templar
	player_engaged_dialogue_StrIntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"	//	Druid

	player_death_dialogue_StrFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"			//	Marauder
	player_death_dialogue_StrFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_KillPlayerWarrior, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"			//	Warrior
	player_death_dialogue_IntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_KillPlayerWitchSorc, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"			//	Witch
	player_death_dialogue_IntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_KillPlayerWitchSorc, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"			//	Sorceress
	player_death_dialogue_DexFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"			//	Ranger
	player_death_dialogue_DexFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_KillPlayerHuntress, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"			//	Huntress
	player_death_dialogue_StrDexFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"		//	Duelist
	player_death_dialogue_StrDexFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_KillPlayerMercenary, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"		//	Mercenary
	player_death_dialogue_DexIntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"		//	Shadow
	player_death_dialogue_DexIntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"		//	Monk
	player_death_dialogue_StrIntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"		//	Templar
	player_death_dialogue_StrIntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Taua_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1' );"		//	Druid
} 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior1"] = {
    name = "Taua, the Ruthless",
    life = 1.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee2HMaceRogueExileWarrior1",
        "SuperchargedSlamRogueExileWarrior1",
        "LeapSlamRogueExileWarrior1",
        "RollingSlamRogueExileWarrior1",
        "HammerOfTheGodsRogueExileWarrior1",
        "DodgeRollRogueExileGeneric",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee2HMaceRogueExileWarrior1"] = {
    name = "Mace Strike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[Strike] with your Mace.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_conditional_step_distance",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SuperchargedSlamRogueExileWarrior1"] = {
    name = "Supercharged Slam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Channel to charge up a heavy swing, drawing earth from the ground to enlarge your mace. Release to [Slam|Slam] the ground, dealing damage in an area around the impact, followed by [Aftershock|Aftershocks] dealing damage in a larger area.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.NoDualWield] = true,
        [SkillType.GainsStages] = true,
    },
    statDescriptionScope = "channelled_slam/statset_0",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "channelled_slam_damage_+%_final_per_stage",
        "channelled_slam_max_stages",
        "skill_animation_duration_multiplier_override",
        "channel_skill_end_animation_duration_override_ms",
        "base_minimum_channel_time_ms",
        "support_ancestral_slam_big_hit_max_count",
        "ancestral_slam_interval_duration",
        "is_area_damage",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
        "channel_start_lock_cancelling_scales_with_attack_speed",
        "quality_display_supercharged_slam_is_gem",
    },
    levels = {
        [1] = {16, 40, 3, 3, 1000, 1000, 1, 6000, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LeapSlamRogueExileWarrior1"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
pushed out of the way.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Jumping] = true,
        [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
    },
    statDescriptionScope = "leap_slam",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_hit_damage_stun_multiplier_+%_final",
        "broken_armour_consume_art_variation",
        "total_attack_time_+_ms",
        "melee_conditional_step_distance",
        "moving_melee_conditional_step_distance",
        "leap_slam_added_attack_time_by_distance_ms",
        "leap_slam_animation_distance_threshold",
        "active_skill_consume_enemy_fully_broken_armour_to_gain_hit_damage_stun_multiplier_+%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "active_skill_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "support_jagged_ground_base_duration_ms",
        "support_jagged_ground_chance_%",
        "maim_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "leap_slam_always_knockback_within_range",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
        "cannot_break_armour",
        "can_create_jagged_ground",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 1, 650, 5, 15, 500, 30, 500, 25, -30, 4000, 100, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RollingSlamRogueExileWarrior1"] = {
    name = "Rolling Slam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[Slam|Slam] the ground to [Stun|Stun] enemies and [Knockback|knock them away], then continue forward and perform a devastating second [Slam|Slam]. Holding down the skill input allows you to change direction as you move.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "double_slam",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "total_attack_time_+_ms",
        "melee_conditional_step_distance",
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "totemified_rolling_slam_attack_maximum_action_distance_+",
        "dps_display_statset_index",
        "active_skill_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "is_area_damage",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
        "console_do_not_cancel_from_turn_angle",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1000, 15, 20, 36, 1, -30, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HammerOfTheGodsRogueExileWarrior1"] = {
    name = "Hammer of the Gods",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Build [Glory] by [HeavyStun|Heavy Stunning] enemies. When you have maximum [Glory] you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, [Slam|Slamming] into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.UsableWhileMoving] = true,
        [SkillType.HasUsageCondition] = true,
    },
    statDescriptionScope = "hammer_of_the_gods",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "movement_speed_+%_final_while_performing_action",
        "movement_speed_acceleration_+%_per_second_while_performing_action",
        "movement_speed_while_performing_action_locked_duration_%",
        "active_skill_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "can_perform_skill_while_moving",
        "global_always_hit",
        "attacks_inflict_bleeding_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {2500, 24, -70, 160, 60, -30, 40, baseMultiplier = 2.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DodgeRollRogueExileGeneric"] = {
    name = "DodgeRollRogueExileGeneric",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.UsableWhileShapeshifted] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.75,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_allowed_queue_time_override_ms",
        "dodge_roll_base_travel_distance",
        "dodge_roll_additional_pushiness_modifier",
        "base_deal_no_damage",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "spell_cast_time_cannot_be_modified",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "usable_while_shapeshifted_town_or_hideout_only",
        "dynamic_target_updating_prioritises_movement_vector",
        "skill_is_not_considered_a_skill",
        "base_skill_enabled_while_mounted",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 37, 5, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.