Jewellery Ref /21
飾品
項鍊和戒指會被視為飾品
瓦爾虹吸器
堆疊數量: 1 / 10
在一件已汙染稀有飾品上新增一個擊殺門檻,當達到門檻時
汲取一條隨機詞綴,並增加該物品的其他詞綴數值
低階肉體精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲或腰帶: +(30—39) 最大生命
飾品: +(20—29) 最大生命
低階心智精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
腰帶、長靴、手套、頭盔或飾品: +(25—34) 最大魔力
低階毀滅精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(4—7)% 混沌抗性
心智精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
腰帶、長靴、手套或頭盔: +(65—79) 最大魔力
飾品: +(80—89) 最大魔力
毀滅精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(8—11)% 混沌抗性
高階心智精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
腰帶、長靴、手套或頭盔: +(80—89) 最大魔力
飾品: +(90—104) 最大魔力
高階毀滅精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(16—19)% 混沌抗性
低階隔絕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(11—15)% 火焰抗性
隔絕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(21—25)% 火焰抗性
高階隔絕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(31—35)% 火焰抗性
低階解凍精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(11—15)% 冰冷抗性
解凍精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(21—25)% 冰冷抗性
高階解凍精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(31—35)% 冰冷抗性
低階接地精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(11—15)% 閃電抗性
接地精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(21—25)% 閃電抗性
高階接地精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(31—35)% 閃電抗性
低階豐裕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
長靴、手套、頭盔或飾品: 增加 (6—10)%找到的物品稀有度
豐裕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
長靴、手套、頭盔或飾品: 增加 (11—14)%找到的物品稀有度
高階豐裕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
長靴、手套、頭盔或飾品: 增加 (15—18)%找到的物品稀有度
已裝備
在背包面板中,武器、護甲、腰帶和飾品物品對角色來說為已裝備。藥劑、技能寶石和珠寶則永遠不會算在已裝備的範疇。
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