Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Jewellery Ref /24
飾品
項鍊和戒指會被視為飾品
IncursionVaalSiphoner
瓦爾虹吸器
堆疊數量: 1 / 10
在一件已汙染稀有飾品上新增一個擊殺門檻,當達到門檻時
汲取一條隨機詞綴,並增加該物品的其他詞綴數值
LifeEssenceLesser
LifeEssenceLesser低階肉體精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲或腰帶: +(3039)最大生命
飾品: +(2029)最大生命
ManaEssenceLesser
ManaEssenceLesser低階心智精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
腰帶、長靴、手套、頭盔或飾品: +(2534)最大魔力
ChaosEssenceLesser
ChaosEssenceLesser低階毀滅精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(47)%混沌抗性
ManaEssence
ManaEssence心智精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
腰帶、長靴、手套或頭盔: +(6579)最大魔力
飾品: +(8089)最大魔力
ChaosEssence
ChaosEssence毀滅精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(811)%混沌抗性
GreaterManaEssence
GreaterManaEssence高階心智精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
腰帶、長靴、手套或頭盔: +(8089)最大魔力
飾品: +(90104)最大魔力
GreaterChaosEssence
GreaterChaosEssence高階毀滅精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(1619)%混沌抗性
BreachEssence
BreachEssence裂痕精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一條隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一條詞綴
飾品: +20%最大品質
FireResistanceEssenceLesser
FireResistanceEssenceLesser低階隔絕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(1115)%火焰抗性
FireResistanceEssence
FireResistanceEssence隔絕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(2125)%火焰抗性
GreaterFireResistanceEssence
GreaterFireResistanceEssence高階隔絕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(3135)%火焰抗性
ColdResistanceEssenceLesser
ColdResistanceEssenceLesser低階解凍精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(1115)%冰冷抗性
ColdResistanceEssence
ColdResistanceEssence解凍精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(2125)%冰冷抗性
GreaterColdResistanceEssence
GreaterColdResistanceEssence高階解凍精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(3135)%冰冷抗性
LightningResistanceEssenceLesser
LightningResistanceEssenceLesser低階接地精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(1115)%閃電抗性
LightningResistanceEssence
LightningResistanceEssence接地精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(2125)%閃電抗性
GreaterLightningResistanceEssence
GreaterLightningResistanceEssence高階接地精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(3135)%閃電抗性
RarityResistanceEssenceLesser
RarityResistanceEssenceLesser低階豐裕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
長靴、手套、頭盔或飾品: 增加(610)%找到的物品稀有度
RarityResistanceEssence
RarityResistanceEssence豐裕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
長靴、手套、頭盔或飾品: 增加(1114)%找到的物品稀有度
GreaterRarityResistanceEssence
GreaterRarityResistanceEssence高階豐裕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
長靴、手套、頭盔或飾品: 增加(1518)%找到的物品稀有度
Alloy1
Alloy1君主合金
堆疊數量: 1 / 10
移除一條隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一條詞綴
武器: 鑲嵌的物品增加(2030)%效果
護甲: 增加(2430)%符文保護
飾品或腰帶: 增加(2030)%變動抗性詞綴的大小
催化劑
催化劑是只會從裂痕機制掉落的通貨物品。催化劑可以新增品質,物品上的特定詞綴。一共有兩種催化劑,一種可以影響飾品,另一種則可以影響珠寶
已裝備
在背包面板中,武器、護甲、腰帶和飾品物品對角色來說為已裝備。藥劑、技能寶石和珠寶則永遠不會算在已裝備的範疇。
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