Jewellery Ref /20
飾品
項鍊和戒指會被視為飾品
低階肉體精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲或腰帶: +(30–39) 最大生命
飾品: +(20–29) 最大生命
低階心智精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
腰帶、長靴、手套、頭盔或飾品: +(25–34) 最大魔力
低階毀滅精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 混沌抗性 +(4–7)%
心智精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
腰帶、長靴、手套或頭盔: +(65–79) 最大魔力
飾品: +(80–89) 最大魔力
毀滅精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 混沌抗性 +(8–11)%
高階心智精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
腰帶、長靴、手套或頭盔: +(80–89) 最大魔力
飾品: +(90–104) 最大魔力
高階毀滅精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 混沌抗性 +(16–19)%
低階隔絕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 火焰抗性 +(11–15)%
隔絕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 火焰抗性 +(21–25)%
高階隔絕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 火焰抗性 +(31–35)%
低階解凍精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 冰冷抗性 +(11–15)%
解凍精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 冰冷抗性 +(21–25)%
高階解凍精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 冰冷抗性 +(31–35)%
低階接地精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 閃電抗性 +(11–15)%
接地精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 閃電抗性 +(21–25)%
高階接地精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 閃電抗性 +(31–35)%
低階豐裕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
長靴、手套、頭盔或飾品: 找到的物品稀有度增加 (11–14)%
豐裕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
長靴、手套、頭盔或飾品: 找到的物品稀有度增加 (15–18)%
高階豐裕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
長靴、手套、頭盔或飾品: 找到的物品稀有度增加 (19–21)%
已裝備
在背包面板中,武器、護甲、腰帶和飾品物品對角色來說為已裝備。藥劑、技能寶石和珠寶則永遠不會算在已裝備的範疇。
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