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Jewellery Ref /20
飾品
項鍊和戒指會被視為飾品
低階肉體精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲
或腰帶:
+(30–39)
最大生命
飾品
:
+(20–29)
最大生命
低階心智精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
腰帶、長靴、手套、頭盔或
飾品
:
+(25–34)
最大魔力
低階毀滅精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲
、腰帶或
飾品
:
混沌抗性
+(4–7)
%
心智精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
腰帶、長靴、手套或頭盔:
+(65–79)
最大魔力
飾品
:
+(80–89)
最大魔力
毀滅精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲
、腰帶或
飾品
:
混沌抗性
+(8–11)
%
高階心智精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
腰帶、長靴、手套或頭盔:
+(80–89)
最大魔力
飾品
:
+(90–104)
最大魔力
高階毀滅精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲
、腰帶或
飾品
:
混沌抗性
+(16–19)
%
低階隔絕精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲
、腰帶或
飾品
:
火焰抗性
+(11–15)
%
隔絕精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲
、腰帶或
飾品
:
火焰抗性
+(21–25)
%
高階隔絕精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲
、腰帶或
飾品
:
火焰抗性
+(31–35)
%
低階解凍精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲
、腰帶或
飾品
:
冰冷抗性
+(11–15)
%
解凍精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲
、腰帶或
飾品
:
冰冷抗性
+(21–25)
%
高階解凍精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲
、腰帶或
飾品
:
冰冷抗性
+(31–35)
%
低階接地精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲
、腰帶或
飾品
:
閃電抗性
+(11–15)
%
接地精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲
、腰帶或
飾品
:
閃電抗性
+(21–25)
%
高階接地精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲
、腰帶或
飾品
:
閃電抗性
+(31–35)
%
低階豐裕精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
長靴、手套、頭盔或
飾品
: 找到的
物品稀有度
增加
(11–14)
%
豐裕精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
長靴、手套、頭盔或
飾品
: 找到的
物品稀有度
增加
(15–18)
%
高階豐裕精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
長靴、手套、頭盔或
飾品
: 找到的
物品稀有度
增加
(19–21)
%
已裝備
在背包面板中,武器、護甲、腰帶和
飾品
物品對角色來說為已裝備。藥劑、技能寶石和珠寶則永遠不會算在已裝備的範疇。
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Wikis Content is available under
CC BY-NC-SA 3.0
unless otherwise noted.
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