Jewellery Ref /20
Schmuck
Amulette und Ringe gelten als Schmuck.
Geringere Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Gürtel: +(30–39) zu maximalem Leben
Schmuck: +(20–29) zu maximalem Leben
Geringere Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: +(25–34) zu maximalem Mana
Geringere Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(4–7)% zu Chaoswiderstand
Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe oder Helm: +(65–79) zu maximalem Mana
Schmuck: +(80–89) zu maximalem Mana
Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(8–11)% zu Chaoswiderstand
Größere Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe oder Helm: +(80–89) zu maximalem Mana
Schmuck: +(90–104) zu maximalem Mana
Größere Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(16–19)% zu Chaoswiderstand
Geringere Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(11–15)% zu Feuerwiderstand
Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(21–25)% zu Feuerwiderstand
Größere Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(31–35)% zu Feuerwiderstand
Geringere Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(11–15)% zu Kältewiderstand
Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(21–25)% zu Kältewiderstand
Größere Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(31–35)% zu Kältewiderstand
Geringere Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(11–15)% zu Blitzwiderstand
Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(21–25)% zu Blitzwiderstand
Größere Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(31–35)% zu Blitzwiderstand
Geringere Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (11–14)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (15–18)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Größere Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (19–21)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Ausgerüstet
Waffen-, Rüstungs-, Gürtel- und Schmuck-Gegenstände werden dem Charakter in der Inventarübersicht angelegt. Fläschchen, Fertigkeitengemmen und Juwelen gelten nie als ausgerüstet.
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