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Whirlwind Ref /3
旋風
旋風會對其中的敵人
致盲
並
減緩
其移動速度。旋風產生者穿過旋風外緣會使其消散,對其中的敵人造成傷害並
擊退
。消散會造成
近戰
傷害。
嘗試在一道現有的旋風中產生另一道旋風使兩者重疊時,會移動現有的旋風並賦予其一階,使其變大且造成更多傷害。
旋風與友方的
元素地表
重疊時,會附加該元素,獲得 50% 對應類型傷害,並對旋風中的敵人施加該地表的減益效果,持續 8 秒。
迴旋斬
攻擊
,
範圍效果
,
近戰
,
打擊
,
獲得疊層
,
疾風
施展環形斬並在你周圍引起一陣
旋風
,
緩速
和
致盲
效果範圍內的敵人。離開區域會使風暴消散,造成傷害和
擊退
。
旋風
攻擊
,
範圍效果
,
投射物
,
持續時間
,
可重複
,
疾風
揮動
長矛
來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到
致盲
,並重複
擊中
他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的
旋風
,它會消耗
旋風
並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過
元素地表
或消耗元素
旋風
時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
旋風之槍
攻擊
,
範圍效果
,
投射物
,
持續時間
,
可重複
,
疾風
以足夠的力道投擲一把
長矛
,在其落地處掀起一道
旋風
,使其效果範圍內的敵人
緩速
和
致盲
。進入
旋風
會使其瓦解,造成傷害和
擊退
。在可能的情況下會消耗一個
狂怒球
,創造出比平常最大疊層數還要多一層的
旋風
。
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