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流亡2編年史
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# 內容更新 0.3.0 # 內容更新 0.3.0 <div class="content"><div class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""> <h3>內容更新 0.3.0 -- 《流亡黯道2:第三戒律》</h3><br> <style type="text/css"> .newsPost li { margin: 0.5em 0; }</style> <h3>Table of Contents</h3><ul> <li><a href="#contentupdate0.3.0--pathofexile2:thethirdedict">內容更新 0.3.0 -- 《流亡黯道2:第三戒律》</a></li> <li><a href="#actfour">第四章</a></li> <li><a href="#interludes">幕間章</a></li> <li><a href="#riseoftheabyssalsleague">《深淵崛起》聯盟</a></li> <li><a href="#majorcharacterbalanceoverhaul">重大角色平衡改動</a></li> <li><a href="#supportgemsystemoverhaul">輔助寶石系統大幅重製</a></li> <li><a href="#newcontentandfeatures">新內容與功能</a></li> <li><a href="#endgamechanges">終盤改動</a></li> <li><a href="#atlaspassivetreechanges">輿圖天賦樹改動</a></li> <li><a href="#essencerework">精髓重製</a></li> <li><a href="#generalimprovements">一般改進</a></li> <li><a href="#playerchanges">玩家改動</a></li> <li><a href="#ascendancychanges">昇華天賦改動</a></li> <li><a href="#passiveskilltreechanges">天賦樹改動</a></li> <li><a href="#skillchanges">技能改動</a></li> <li><a href="#uniqueitemchanges">傳奇物品改動</a></li> <li><a href="#itemchanges">物品改動</a></li> <li><a href="#monsterchanges">怪物改動</a></li> <li><a href="#questchanges">任務改動</a></li> <li><a href="#userinterfacechanges">用戶界面改動</a></li> <li><a href="#microtransactionchanges">商城道具改動</a></li> <li><a href="#bugfixes">錯誤修正</a> </li></ul></div> </div> </div> <div id="contentupdate0.3.0--pathofexile2:thethirdedict" class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""><h3>內容更新 0.3.0 -- 《流亡黯道2:第三戒律》</h3><br> 更多關於本次內容更新的資訊,請參考 <a href="https://pathofexile2.tw/edict">https://pathofexile2.tw/edict</a> <br> <br><a href="#top">Return to top</a></div> </div> </div><div id="actfour" class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""><h3>第四章</h3> <br> <strong>「第三戒律」內容更新新增了第四章,延續《流亡黯道 2》的劇情,接續第三章之後。多里亞尼同意協助你尋找一件可用來對抗腐化的遠古武器——「第三戒律」的神器。啟程前往金司馬區,雇用一艘船,展開航程!</strong> <ul><li>探索卡魯部族的家園——恩加瑪卡努伊群島。從瓦卡帕努島的純淨沙灘,到金島的火山海岸,總共有八座島嶼等待你冒險,每一座都潛藏著危險,並且擁有各自的頭目!</li> <li>第四章採完全非線性設計,你可以自由選擇造訪島嶼的順序。</li> </ul> <br><a href="#top">Return to top</a></div> </div> </div><div id="interludes" class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""><h3>幕間章</h3> <br> <strong>「第三戒律」同時帶來殘酷難度的移除。我們新增了三個暫時性幕間章,這些支線故事將陪伴你升到 65 級,迎接終盤內容的開始。</strong> <br> <br><a href="#top">Return to top</a></div> </div> </div><div id="riseoftheabyssalsleague" class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""><h3>《深淵崛起》聯盟</h3> <br> <strong>在全新的經濟系統中開啟「深淵崛起」聯盟。你在搶先體驗時期建立的舊角色仍然會保留,且基於天賦改動我們提供了免費的天賦樹重置。我們鼓勵你嘗試新聯盟,以完整體驗我們在 0.3.0 更新中帶來的所有變化。</strong> <ul><li>由先行者時代禁忌死靈魔法所創造,深淵一族一直潛伏於地底,耐心伺機而動。如今,他們遵循將軍的意志,自裂隙中湧現,並迅速蔓延整個瓦爾克拉斯。面對這股遠古邪惡,奮起迎戰、封印裂隙,並抵抗深淵一族的崛起,迎接《流亡黯道 2》首個完整賽季!</li> <li>在你旅途探索瓦爾克拉斯時,將會遇到地面上的裂隙,它們會吸取上方怪物的生命力。擊殺這些怪物後,深淵族們便會現身,並因吸取力量而獲得額外的死靈能力。你必須擊敗他們才能封閉深淵。</li> <li>深淵會隨著遊戲進程逐漸變得更大、更強、更具多樣性。關閉它們後會揭示出深淵保險箱,內含珍貴物品,有時還能讓你前往地下,直接對抗深淵者。</li> <li>當你封閉深淵時,可能會發現可用來為物品注入深淵魔力的古老骸骨,為其添加隱藏的深淵詞綴。在第二章中,你將發現「靈魂之井」,可揭示出「褻瀆」詞綴,並可從三種不同選項中選擇其轉化方式。於章節流程中,這將使你更容易在物品上打造額外的一般詞綴;而在終盤內容中,則能解鎖過往無法打造的新型強大詞綴。「靈魂之井」同樣能影響你的換界石,賦予全新詞綴,將難度與獎勵推升至全新高度。</li> <li>深入「絕望深淵」,那裡遍布成群不死大軍,守護著強大的獎勵。探索不祥的「遠古之尖」,並挑戰深淵指揮官,阻止他們將雷克拉斯推入無光的虛空。</li> <li>《深淵崛起》聯盟會開放標準、專家和自力模式。它們都具備相同的核心機制與物品。你也可以建立私人聯盟版本,並加入額外模組來提高遊戲難度。</li> </ul> <br><a href="#top">Return to top</a></div> </div> </div><div id="majorcharacterbalanceoverhaul" class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""><h3>重大角色平衡改動</h3> <br> <strong>在 0.3.0 版本中,我們將對整個遊戲的角色平衡進行重大調整。我們的目標是透過讓更多技能與角色原型在終盤中可行,來提升流派的多樣性。</strong> <br> <br><a href="#top">Return to top</a></div> </div> </div><div id="supportgemsystemoverhaul" class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""><h3>輔助寶石系統大幅重製</h3> <br> <strong>輔助寶石是核心設計中改動幅度最大的部分之一。它們讓眾多有趣的機制與多樣化玩法成為可能,但 PoE2 的輔助寶石系統一直以來都不夠完善。</strong> <ul><li>其中一個主要問題是角色僅能裝備同類型輔助寶石各一顆的限制。我們原本不希望流派僅淪為在所有技能上都使用相同的五顆最強輔助寶石,但同時也希望能鼓勵玩家自由組合技能。</li> <li>我們已經移除了「同類型輔助寶石每角色僅限一顆」的限制,現在你可以隨心所欲地使用任意數量的相同輔助寶石。</li> <li>許多輔助寶石現在會隨著遊戲進程提供多個階級,具備不同的屬性數值、額外屬性,或與低階版本有不同的運作方式。因應這個改動,許多現存的輔助寶石( 由於有多個成長階級的關係,因此現存的寶石會通常被歸類在階級1)都獲得了細微的數值平衡改動。某幾顆輔助寶石的效果被整合到了同一顆中,同時包含複數寶石的效果。</li> <li>在0.3.0版本中,新增了11個新的輔助寶石。</li> <li>我們同時引入了超過 40 種血脈輔助,它們是僅在終局中可獲得的更強力輔助寶石。</li> <li>我們對部分效果較為單純的輔助寶石進行了重新命名,新名稱能更直觀地反映其實際功能。</li> <li>「殺紅眼」、「迷惑」、「不穩節奏」、「勢頭不減」、「永不屈服」、「無法觸碰」、和「屹立不搖」輔助不再能夠從切割寶石頁面中選擇,且現有的寶石會在登入後遭到移除。</li> <li>修正了一個錯誤:先前許多「輔助你自身施放技能」的輔助寶石,可能錯誤地輔助了圖騰或觸發施放的技能。這些輔助寶石除非有特別註記,否則不再如此運作。</li> <li>更新了「臨終恐息輔助」的描述,現在會明確提及當被輔助的召喚物處於致命傷狀態時,若受到超過其最大生命值的傷害,將會在輔助效果持續時間結束前死亡。此功能原本已存在,但先前並未於描述中說明。</li> <li>現在,僅能輔助「由你自行施放的技能」的輔助寶石,將無法再輔助持續型技能。不過,它們仍可輔助同時具有持續效果與手動啟動效果的技能,例如「病疫之難」。</li> <li>修正了一個錯誤:先前許多「輔助你自身施放技能」的輔助寶石,可能錯誤地輔助了圖騰或觸發施放的技能。這些輔助寶石除非有特別註記,否則不再如此運作。</li> <li>我們釐清了「召集輔助」的描述,現在會明確指向「你所擁有的不同復甦召喚物數量」。此更動僅為文字修正,並未影響實際功能。</li> <li>當一個技能所鑲嵌的輔助寶石不符合能力需求時,現在只會停用那些不符合的輔助寶石,而不會使整個技能失效。</li> <li>閃電/冰冷/火焰/混沌灌注輔助寶石已更名為 閃電/冰冷/火焰/混沌調和。</li> </ul> <br><a href="#top">Return to top</a></div> </div> </div><div id="newcontentandfeatures" class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""><h3>新內容與功能</h3> <ul><li>新增力量技能寶石——護體戰吼:施放一個戰吼來獲得守護,並讓隨後的盾牌攻擊在造成傷害時釋放強化的衝擊波。此技能的冷卻時間可透過消耗一顆耐力球來略過。</li> <li>新增力量技能寶石——熔火鍛錘:投擲一把燃燒的戰錘,猛擊地面並嵌入其中。當戰錘在地面時,重複施放此技能會將戰錘召回,並重置技能冷卻。或者在戰錘附近施放戰吼以粉碎戰錘,釋放出數條熔火裂隙並以螺旋狀擴散。</li> <li>新增力量技能寶石——先祖戰吼:施放一個戰吼,利用點燃敵人所獲得的榮耀,將你化為岡姆的化身。化身狀態下,你的腳步會觸發熔岩步伐,近戰打擊與猛擊會獲得先祖強化,而近戰攻擊命中時則會觸發火山迸發。</li> <li>新增敏捷技能寶石 — 劇毒領域:在你周圍的地面上創造一片毒花區域。當你身處其中時,你的技能消耗提高,並會回復生命;你的投射物攻擊會附著一顆毒玉,該毒玉可以被中毒。毒玉會在持續一段時間後,或當累積足夠的中毒時引爆,在其周圍造成傷害並施加中毒效果。</li> <li>新增敏捷技能寶石 — 冰尖箭矢:準備你正在使用的弓或長鋒,強化你下一次可觸發彈幕的弓攻擊或投射長鋒攻擊,使其在命中時創造寒冰碎片。此技能的冷卻時間可透過消耗一顆狂怒球來跳過。</li> <li>新增智慧技能寶石 — 冰霜飛鏢:召喚數枚冰冷投射物射向目標。若投射物擊中已被冰緩或冰凍的敵人,將產生冰塊,在落地時造成額外傷害。若可消耗一層冰冷灌注,則每個投射物會嵌入敵人體內後爆炸。</li> <li>新增力量持續增益寶石——鐵甲保護:啟動時,會儲存由護甲或其他傷害減免來源所防止的一部分物理傷害。使用此技能時,會將儲存的傷害以尖刺新星的形式釋放。</li> <li>新增力量/敏捷持續增益寶石——迫擊砲:召喚一座砲塔圖騰,使用已鑲嵌的擲彈技能,並大幅提升冷卻時間恢復率。</li> <li>新增敏捷/智慧持續增益寶石——殘留幻象:啟動時,每當你翻滾閃避時便會創造一個短暫存在的幻象分身。幻象分身會在短時間內施放鑲嵌於其中的遠程攻擊技能後消失。你無法在有分身尚未消失、或是剛消失的情況下再次召喚新的分身。在你無法召喚分身的情況下翻滾閃避會重置此計數。</li> <li>新增智慧持續增益寶石——貪婪蜂群:啟動時,若自身周圍存在敵人,將會從身上召喚追擊敵人的貪婪蟲群。這些蟲群為無法被指定的召喚物,且會週期性的攻擊並使蟲群範圍內的敵人中毒。</li> <li>新增智慧持續增益寶石 — 元素虹吸:啟用時,當你對目標造成冰凍、感電或燃燒時,有機率生成一個灌注痕跡。</li> <li>冷酷之宴已全面重製並重新啟用。它不再提供能量護盾,而是允許你收集死亡的復甦召喚物殘骸,並可啟動此技能立即復甦召喚物,其生命值將依其最大生命而定。</li> <li>在僧侶起始區的西北方新增一個關鍵天賦:「空掌之術」。此天賦允許你在赤手狀態下使用細杖攻擊,並在徒手時賦予額外的強化效果。</li> <li>在女巫/秘巫起始區的東北方新增一個關鍵天賦:「儀式律動」。此天賦會將你的咒文改為每 2 秒觸發一次技能,而非一次性全部觸發,但觸發技能將消耗更少能量。</li> <li>在女巫/秘巫起始區的西北方新增一個關鍵天賦:「黑焰盟約」。此天賦會將火焰傷害轉化為混沌傷害,且此傷害會計入點燃的機率與強度,並使火焰技能所造成的點燃改為造成混沌傷害。</li> <li>在僧侶起始區的東方新增一個關鍵天賦:「荒野行者」。此天賦會讓魔力偷取依元素傷害類型而非物理傷害進行回復。</li> <li>新增通貨:自劇情後期與地圖起,新增多種通貨掉落:高階蛻變石、完美蛻變石、高階增幅石、完美增幅石、高階混沌石、完美混沌石、高階富豪石、完美富豪石、高階崇高石,以及完美崇高石。這些高階與完美通貨各自擁有其專屬的最低詞綴等級,會影響其所賦予物品的詞綴。</li> <li>新增一種全新通貨——悉妮蔻拉的髮絲,可用於預視下一次對物品使用通貨的結果。一旦對該物品進行任何修改,預視效果將被移除。</li> <li>新增超過10件傳奇物品。</li> <li>新增超過50種裝備基底。</li> <li>新增超過20張終局地圖。</li> <li>新增 15 種全新預兆。</li> </ul> <br><a href="#top">Return to top</a></div> </div> </div><div id="endgamechanges" class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""><h3>終盤改動</h3> <ul><li>目前,大部分巔峰內容的進入門檻在最低與最高難度下使用相同的鑰匙。這會造成一種負面感受,因為在低難度時,你往往寧願將鑰匙賣給能挑戰最高難度的玩家,而不是自己進行挑戰。</li> <li>為了解決這個問題,除了灰燼仲裁者以外的各項內容,現在將會掉落碎片,而這些碎片不會組合成單一物品。你不再需要在界域之門中使用組合後的物品,而是可以直接攜帶碎片。將碎片放入界域之門後,將會出現一個介面,允許你選擇不同的難度,每個難度有不同的進入成本。</li> <li>因此,對應的輿圖天賦樹將不再影響內容的難度,而是僅影響該內容在輿圖地圖中的效果。</li> <li>現有的幻像異界、裂痕石與晉見帝王,現在可以右鍵點擊轉換為 100 個對應的碎片(它們不再能直接用於界域之門)。</li> <li>灰燼仲裁者的頭目戰現在為固定難度,並提供無限傳送門(之前只有難度 0 提供無限傳送門)。此戰鬥的獎勵現在對應原先的難度 4 獎勵。</li> <li>灰燼仲裁者的輿圖天賦樹已被移除,其中部分加成已成為其掉落物的固有屬性。</li> <li>新增灰燼仲裁者頭目的巔鋒版本,需要使用新的災難碎片來進入。這些碎片可從城塞頭目獲得,但僅在你已於頭目輿圖天賦樹分配至最大點數後,確保該城塞處於最高難度時才會掉落。</li> <li>地圖頭目天賦點的獲取方式已調整。現在可透過以下方式獲得:</li> <li>在等級 79 以上且擁有至少 6 個詞綴的地圖中擊殺地圖頭目。</li> <li>在等級 80 以上且擁有至少 6 個詞綴的地圖中擊殺地圖頭目。</li> <li>在等級 79 以上且擁有至少 6 個詞綴的地圖中擊殺異類地圖頭目。</li> <li>在等級 79 以上且擁有至少 6 個詞綴的地圖中擊殺城塞地圖頭目。</li> <li>完成火焰巔峰任務。</li> <li>失落起源.奧爾羅斯不再出現在探險日誌中。</li> <li>神秘異類現在可能出現在輿圖上。</li> <li>換界石上的詞綴已經重做。現在每個詞綴都會同時附帶一個負面效果(例如:怪物額外造成 20% 冰冷傷害)、一個特定的正面效果(例如:怪物群數量 +10%),以及一定數量的額外換界石掉落機率。</li> <li>為了平衡能同時擁有更多負面效果的可能性,負面詞綴的強度已經被削弱。</li> <li>未鑑定的已汙染傳送石現在可以用於進入腐化聖域。</li> <li>傳送石在已汙染狀態下,不再能擁有超過 8 個詞綴。</li> <li>在高等級區域中找到的物品,若能隨機生成品質,現在最高可達 30% 品質。但使用品質通貨依然無法將物品品質提升超過 20%。</li> <li>能夠擁有最多 2 個插槽的物品,在高階地圖中將有極低機率生成 3 個插槽。</li> <li>能夠擁有最多 1 個插槽的物品,在高階地圖中將有極低機率生成 2 個插槽。</li> <li>絕望深淵地圖已更名為骨獄深淵。</li> </ul> <br><a href="#top">Return to top</a></div> </div> </div><div id="atlaspassivetreechanges" class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""><h3>輿圖天賦樹改動</h3> <ul><li>鉅細靡遺的記錄探險顯著天賦現在改為:你在地圖中找到的探險日誌等級 +1,且地圖中找到的探險日誌必定擁有 4 個上詞(先前為 3 個)。此天賦不再提供地圖中符文怪物掉落探險日誌數量提高 30%。</li> <li>他已逼近祭祀顯著天賦現在改為:地圖中祭祀神壇復甦的怪物有 40% 機率成為魔法/稀有怪物(先前為 20%)。此天賦不再使地圖中的祭祀恩惠有 30% 機率包含晉見帝王。</li> </ul> <br><a href="#top">Return to top</a></div> </div> </div><div id="essencerework" class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""><h3>精髓重製</h3> <ul><li>精髓現在共有四個階級:低階、普通、高階與完美。</li> <li>精髓不再僅僅是增加某個標籤的詞綴,而是依據精髓的階級以及所套用的物品類型,賦予特定的詞綴。</li> <li>低階、普通與高階精髓可以將一件魔法物品升級為稀有,並新增一個保證詞綴。</li> <li>完美精髓與透過汙染獲得的精髓則會移除一個隨機詞綴,並為稀有物品增添一個新的保證詞綴。</li> <li>新增 7 種全新精髓。</li> <li>折磨精髓已更名為刻痕精髓。</li> <li>浮誇精髓現在會依所套用物品的類型,增添不同的保證詞綴。</li> </ul> <br><a href="#top">Return to top</a></div> </div> </div><div id="generalimprovements" class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""><h3>一般改進</h3> <ul><li>傳奇保險箱現在會有專屬的小地圖圖示。</li> <li>新增雨祭甲蟲(由傳奇保險箱召喚)的小地圖圖示。</li> "<li>在劇情中你首次遇見德爾溫之後,他將不會再與阿茲莫里妖精一同出現。 </li>" <li>阿茲莫里魂靈現在會從獵場及之後的區域開始出現,而不是從葛瑞爾林</li> <li>技能寶石與持續技能寶石現在可以依照其等級與品質賣給商人換取金幣。</li> <li>你無法再將黑衣幽魂邀請到你的藏身處。但你仍可在城鎮中透過他來鑑定物品。完成劇情後,多里亞尼將為你在藏身處鑑定物品。</li> <li>部分頭目競技場的入口在戰鬥開始後將不再提供隊伍成員傳送功能。這些玩家現在需要直接步行進入。</li> <li>你現在可以在選擇角色時按住 Ctrl(或在使用控制器時按下左觸發鍵 + A/X)直接登入城鎮或藏身處。</li> <li>你現在可以使用記錄點來傳送至區域內的傳送點,以及其他記錄點。</li> <li>預兆現在可以堆疊,最大堆疊數為 10。</li> <li>機會石已獲得全新的 3D 美術效果。</li> <li>未切割的技能寶石、輔助寶石與保留寶石現在可以透過通貨交換進行交易。</li> <li>隊伍成員現在無法再無效地嘗試開啟探險傳送門。</li> <li>已重新啟用 NVIDIA Reflex 功能。</li> </ul> <br><a href="#top">Return to top</a></div> </div> </div><div id="playerchanges" class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""><h3>玩家改動</h3> <ul><li>當你按住閃避翻滾鍵時,角色在完成翻滾後會進入疾跑狀態。疾跑適用於所有角色職業,且沒有時間限制。</li> <li>疾跑功能的主要目的,是讓你在脫離戰鬥時能更快速地探索區域。不過,如果你在疾跑時受到攻擊,將會被擊倒在地。</li> <li>你現在無法再將多個相同的技能寶石鑲入主要技能插槽。非由寶石賦予的技能,以及鑲入持續增益技能寶石中的技能,不會受到此限制。你仍然可以同時擁有多個幽魂或馴獸,但同一種類的怪物只能存在一個。</li> <li>所有裝備物品的能力需求已降低,尤其是在終盤。終盤基底類型平均降低了約 20-25% 的能力需求。</li> <li>技能寶石的能力需求已降低,尤其是在終盤。終盤技能寶石平均降低了約 20-25% 的能力需求。</li> <li>火焰傷害不再天生具有點燃機率,而是會依照造成的傷害對敵人施加易燃。易燃是一種持續 4 秒的減益效果,使所有對該敵人的火焰傷害(包含觸發易燃的那一擊)獲得等同於易燃強度的點燃機率。</li> <li>多次擊中可以獨立疊加易燃,這意味著當敵人被頻繁或高傷害命中時,將會持續保持 100% 的點燃機率。</li> <li>不會造成擊中的效果但能像擊中一樣點燃目標的技能(例如:燒毀或燃燒地板)同樣會施加易燃,但在目標達到 100% 易燃前無法觸發點燃。</li> <li>任何能移除、消耗或賦予對點燃免疫的效果,對易燃同樣適用。</li> <li>這些改動不會影響點燃本身在施加後的運作方式或計算公式。</li> <li>這些改動同樣適用於任何能觸發點燃的非火焰傷害,以及敵人。部分敵人造成的非點燃火焰持續傷害將不受此改動影響。</li> <li>非玩家目標受到感電效果的持續時間現在預設為 8秒(先前為 4 秒),玩家目標仍維持 4 秒。</li> <li>非玩家目標受到冰緩效果的持續時間現在預設為 8 秒(先前為 2 秒),玩家目標仍維持 2 秒。若冰緩效果的強度低於 30%,將不再套用於任何目標(先前為 5%)。</li> <li>生命、魔力與能量護盾的溢出效果現在最多只能溢出至最大值的1.5倍(原為2倍)</li> <li>現在若輕微暈眩機率低於 15%,將會視為 0%(先前描述為低於 10%,但實際上對怪物是低於 20%,對玩家則是低於 12%)。</li> <li>元素曝曬現在對魔法怪物的效果降低 15%,對稀有怪物的效果降低 15%,對傳奇怪物的效果降低 50%。</li> <li>空手攻擊現在擁有 5% 的基礎暴擊率(先前為無)。</li> <li>榮耀現在若在 15 秒內未獲得,將會衰減(先前為 30 秒)。</li> <li>現在油滑地面接觸到火焰時將會刷新持續時間</li> <li>當你已經擁有守護時,再次獲得守護不會取代現有的守護增益狀態,如果新獲得的守護數值低於現有的守護。相反地,現有守護增益狀態的持續時間將會依照新守護相較於舊守護的比例來延長。</li> <li>冰晶現在會因能夠消耗冰凍的擊中而立即粉碎。由於這已成為預設行為,冰川之刺與分裂彈藥將不再特別提及此效果。</li> <li>新增了一個名為元素灌注的新機制,許多元素法術都能與其交互。部分技能會在地面上留下特定元素的痕跡,你可以撿取它們以獲得該元素灌注。其他技能則能消耗特定類型的灌注,並依據技能本身獲得額外加成。部分技能將消耗與自身元素屬性相同的灌注,而另一些則能夠跨元素消耗灌注。</li> <li>下列各項被重新命名,以避免與新的元素灌注機制混淆:</li> <li>亞馬遜昇華的灌注武器技能已更名為元素波動。</li> <li>怒火之塔給予的混沌灌注技能已更名為混沌波動。</li> <li>充能灌注技能已更名為充能調節。</li> <li>重新裝填十字弓或切換十字弓彈藥不再會降低玩家的移動速度。</li> <li>格擋不再僅限於打擊與投射物。所有非特定標示為不可格擋(紅色閃光)的攻擊都可以被格擋。</li> <li>展開護盾與招架現在需要你正面面對擊中你的敵人,而不是攻擊來源的方向。一些方向性不明的怪物技能已被改為可用這些技能從任意方向格擋。</li> <li>玩家、召喚物與怪物的基礎最大格擋機率現在為50%(原為75%)。</li> <li>設定易變上限的效果現在會正確生效,而不會再與預設的200上限相加。</li> <li>玩家現在每升一級獲得 +6 命中值(先前為 +3),而每點敏捷提供 +6 命中值(先前為 +5)。</li> <li>命中衰減懲罰現在會在線性區間從 2 公尺至 12 公尺逐步計算。在 9 公尺或更遠距離時,最大懲罰為 90% 命中值降低。先前沒有上限,在 14 公尺距離時會有 100% 命中值降低。</li> <li>玩家召喚物現在攻擊時將必定命中。</li> <li>玩家的投射物技能現在至少會射出 1 個投射物,即便其原本應為 0。</li> <li>武器切換現在為瞬間完成。</li> <li>所有消耗能量球的技能,在使用中會暫停對應能量球的持續時間。</li> <li>元素傷害補償為生命與物理傷害補償為生命現在會顯示在角色面板的生命欄位中。</li> <li>暈眩關鍵詞的描述已被更新:怪物近戰傷害有額外 33% 輕微暈眩機率與沉重暈眩累積,而怪物物理傷害有額外 100% 輕微暈眩機率與沉重暈眩累積。這些加成為相乘效果。此更動僅為描述修正。</li> <li>冰晶關鍵詞的描述已更新,現在明確指出它能阻擋較小的怪物,而體型較大的怪物會在路徑上摧毀冰晶。</li> <li>癱瘓關鍵詞的提示已更新,現在包含其基礎持續時間。</li> </ul> <br><a href="#top">Return to top</a></div> </div> </div><div id="ascendancychanges" class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""><h3>昇華天賦改動</h3> <strong>戰爭使者</strong> <ul><li>昇華天賦「玉石薩滿的指引」現在也會給予+1招喚圖騰的最大數量。</li> <li>「玉石薩滿的指引」昇華天賦賦予的先祖之魂技能不再給予此技能召喚的召喚物每擁有 3 點你的敏捷就增加 1% 命中值,而是改為此技能召喚的召喚物每擁有 3 點你的敏捷就增加 1% 攻擊速度。</li> <li>移除「戰爭呼喚者的戰角」昇華天賦,且無視戰吼冷卻時間的效果轉移到昇華天賦「戰爭呼喚者的咆哮」中。</li> <li>「戰場大師的路障」昇華天賦現在給予已裝備的盾牌會賦予 30% 基礎格擋機率,而不是盾牌的數值( 原為40%)。</li> <li>「戰場大師的烏龜聖符」昇華天賦不再給予25% 更少格擋率和未舉起盾牌時,可以格擋所有擊中的傷害。而是使你成功格檔時承受該攻擊30%的傷害,且最大格檔率為75%。</li> <li>「玉石切割者的魔偶」昇華天賦所給予的翠玉疊層現在不會在受到物理傷害擊中時損失。</li> <li>「玉石薩滿的指引」昇華天賦賦予的先祖之魂技能被優化了。現在它們出現和開始使用技能的速度都加快了。</li> <li>先祖玉獸現在不會衝刺,而是使用戰吼增強周遭友方,使其增加50%傷害。它們的躍擊也被優化了。</li> <li>先祖玉法師現在擁有更長的施法距離了。增加翠玉針旋的範圍效果,並且縮短了其成型和爆炸之間的延遲。</li> <li>增加了先祖號角增益和號角猛砸的範圍效果和持續時間。</li> <li>增加先祖靈龜的光環範圍效果。</li> </ul> <br> <strong>奇塔弗工匠</strong> <ul><li>「流體金屬」昇華天賦現在使身體護甲套用 35% 護甲值到承受的擊中元素傷害( 原為賦予身體護甲 +5% 最大火焰抗性)。</li> <li>「皮帶」昇華天賦現在使身體護甲賦予每秒回復 3% 生命( 原為5%)。</li> <li>「活體武器」昇華天賦賦予的幻化武器技能不再給予此技能召喚的召喚物每擁有 3 點你的敏捷就增加 1% 命中值,而是改為此技能召喚的召喚物每擁有 3 點你的敏捷就增加 1% 攻擊速度。</li> <li>提供火焰抗性的小型昇華天賦現在給予8%火焰抗性(原為15%)。</li> <li>「活體武器」昇華天賦前的小型昇華天賦點現在給予增加5%力量,而不是召喚物增加20%傷害。</li> </ul> <br> <strong>古靈軍團</strong> <ul><li>「進階奇術」昇華天賦不再提供技能消耗降低 30%,或技能寶石屬性需求提高 30%。現在改為賦予「活力奇術」增益效果,該效果會使你每 8 秒被動生成一個耐力球、狂怒球或暴擊球。生成的球種類由你已鑲嵌技能寶石的屬性需求決定。當技能寶石總力量需求越高時,你更有可能獲得耐力球;總敏捷需求越高時,更有可能獲得狂怒球;而總智慧需求越高時,則更有可能獲得暴擊球。</li> <li>「鑲嵌的寶石」昇華天賦不再給予對於不同技能,每一種輔助寶石你都可額外使用一次。而是根據已裝備寶石孔洞最多的顏色給予:</li> <li>紅色: 你承受的擊中傷害沒有暴擊傷害加成。</li> <li>藍色: 減少30%技能消耗。</li> <li>綠色: 40%更少使用技能時移動的移動速度懲罰。</li> </ul> <br> <strong>智勇軍師</strong> <ul><li>「砲彈準備好了!」昇華天賦現在同時給予+1招喚圖騰的最大數量。</li> <li>「位置正好」昇華天賦現在同時給予投射物傷害累積釘身。</li> <li>「為齒輪拋光」昇華天賦現在不再給予獲得相當於 100% 護甲值的額外暈眩門檻,而是給予獲得相當於20%護甲值的偏斜機率。</li> <li>「火力抑制」昇華天賦現在給予40%更多禁錮累積,而不是射物傷害累積釘身。</li> <li>「火力全開!」昇華天賦給予的支援火力技能現在不再給予此技能召喚的召喚物每擁有 3 點你的敏捷就增加 1% 命中值,而是改為此技能召喚的召喚物每擁有 3 點你的敏捷就增加 1% 範圍效果。支援火力的指令:死從天降現在大致在所有寶石等級時都造成三倍更多傷害。</li> <li>「待價而沽」昇華天賦現在不再給予可設置多面旗幟。而是你可設置的旗幟沒有數量上限,且旗幟每秒獲得5勇氣。</li> <li>新增「戰略堤岸」昇華天賦,需要「砲彈準備好了!」。此天賦會讓你的圖騰在放置時為玩家賦予「堤岸光環」,其效果會根據圖騰種類而有所不同:</li> <li>先祖戰士圖騰提供 40% 的榮耀產生速度。</li> <li>砲塔(火砲砲塔)提供 40% 的禁錮累積速度。</li> <li>黑暗雕像提供 40% 的持續傷害。</li> <li>迫擊砲砲塔提供 15% 的額外火焰傷害。</li> <li>攻城砲塔對禁錮的敵人造成 50% 更多傷害。</li> <li>震波圖騰提供 30% 的範圍效果。</li> </ul> <br> <strong>儀式行者</strong> <ul><li>「正如低語所問」昇華天賦被移除了,而「正如低語所求」昇華天賦現在同時給予儀式獻祭技能。</li> <li>「荒林堅毅」昇華天賦現在給予每損失 5% 未保留生命,增加 10% 生命恢復率(原為5%)。</li> </ul> <br> <strong>亞馬遜</strong> <ul><li>「暴擊」昇華天賦現在會根據其相當於以15%擊中的多餘機率獲得額外暴擊機率(原為25%),且不在特別標註無視目標是否的跛行。</li> <li>「元素灌注」昇華天賦現在在消耗1顆暴擊、耐力、或狂怒球時會給予3灌注(原為2)。</li> </ul> <br> <strong>追獵者</strong> <ul><li>「永續實踐」昇華天賦現在改為提供 50% 閃避值同時轉換為元素傷害減免(之前為 30%)。</li> <li>由「毒藥」昇華天賦所賦予的技能「毒藥」已更名為「酸性混合物」。此技能會消耗你的魔力藥劑充能,投擲一個爆炸的藥瓶,對區域造成物理攻擊傷害。被投擲的藥瓶會消耗擊中目標身上的中毒,以觸發「酸性爆發」,該爆發基於目標身上最高預期剩餘中毒傷害造成傷害。「酸性混合物」和「酸性爆發」無法再造成中毒。「酸性爆發」造成的物理傷害無法透過其他效果加成,傷害數值等同於被消耗中毒預期剩餘傷害的 150%,並且每個影響敵人的中毒狀態使其範圍效果提高 30%。</li> <li>「烈性混合物」昇華天賦賦予的技能不再在擊中時施加閃電曝曬。現在改為具有 50% 更多感電效果。其品質效果已改為提供 0-40% 更多感電機率(原為 0-20% 閃電曝曬效果)。</li> <li>「粉碎混合物」昇華天賦賦予的技能現在在擊中時施加元素曝曬,而不僅僅是冰冷曝曬。現在在擊中已被「冰凍預備」的敵人時會將其冰凍。品質效果已改為提供 0-20% 冰凍持續時間加成(之前為 0-20% 冰冷曝曬效果)。</li> <li>「流血混合物」昇華天賦賦予的技能不再有 200% 更多流血幅度。現在改為在擊中目標時「惡化」該目標的流血狀態。</li> <li>「爆裂物」昇華天賦賦予的技能不再有 200% 更多點燃幅度,且不再在擊中時施加火焰曝曬。現在改為對已點燃的敵人發射最多四枚額外的小藥瓶投射物。品質效果已改為在點燃的敵人身上額外投擲最多 +0-2 枚小藥瓶投射物(原為 0-20% 火焰曝曬效果)。</li> <li>「爆裂物」技能的品質不再給予火焰曝曬效果增加。現在會使投射物發射至多兩枚小型爆炸瓶至已點燃的敵人(原為火焰曝曬效果增加 0–20%)。</li> </ul> <br> <strong>銳眼</strong> <ul><li>「貪慾」昇華天賦不再提供在獲得狂怒球時有 30% 機率直接獲得最大數量的狂怒球。現在改為在你獲得狂怒球時,有 50% 機率額外獲得一個狂怒球。</li> <li>「預告射擊」昇華天賦不再允許你施加額外的印記。現在改為使你的投射物能夠連鎖至已被標記的敵人,並賦予你新的「預告射擊」核心技能,該技能會持續在你周圍的敵人身上施加印記,無視你的印記上限。</li> <li>「潛意識」昇華天賦不再移除距離帶來的命中率懲罰。現在改為當你消耗敵人身上的印記時,對該敵人施加 20 層「暴擊弱點」。</li> </ul> <br> <strong>施法者</strong> <ul><li>「……活在寧靜中」昇華天賦賦予的元素表現技能的烈炎爆炸現在在寶石等級1-20造成 8-244到 12-366火焰傷害(原為 5-152 到 8-228)、冰之波動造成 7-200到10-300冰冷傷害(原為 4-125 to 7-187)、電弧弩箭造成 3-84到 16-477 閃電傷害(原為 2-53 到 11-298).</li> <li>「……而靈魂會治癒」昇華天賦賦予的冥想技能現在寶石等級1-20的冷卻時間為7-5.1 秒( 原為 10-8.1秒)。冥想現在在寶石等級1-20給予 24-100%更多能量護盾充能率(原為 0-28%)。</li> </ul> <br> <strong>夏烏拉侍僧</strong> <ul><li>「碎裂現實」昇華天賦現在更名為夢魘汲取,並且不再給予機率獲得相當於擊中傷害的額外混沌傷害,而是使偷取同時作用於混沌和物理傷害。</li> <li>「清晰夢境」昇華天賦本身不再給予增幅效果,而是改為一個提供多個選項的選擇性天賦點: 生命抉擇–你所有生成的夏烏拉之焰皆為紅炎、魔力抉擇–你所有生成的夏烏拉之焰皆為藍炎、或是力量抉擇,你所有生成的夏烏拉之焰皆紫炎。</li> <li>「夢醒」昇華天賦所賦予的遁入裂痕技能現在給予被輔助的技能生成的痕跡獲得增加 0-50%效果。</li> <li>「虛空之握」昇華天賦現在更名為「虛無空幻」,且不再需求過路「靈魂昇華」。不再給予每具有 20 未保留黑暗,獲得相當於傷害 1% 的額外混沌傷害,而是給予一個全新技能「虛空幻象」。</li> <li>「靈魂昇華」昇華天賦現在改為黑暗的占用會持續 5 秒( 原為10秒)。</li> <li>「內在寂靜」昇華天賦現在更名為「深化陰影」且不再給予黑暗占用持續時間減少 50%,而是每1%混沌抗性增加1%最大黑暗。</li> <li>「貪婪之慮」昇華天賦現在更名為「心靈動亂」,並且不再賦予魔力偷取的回復量會同時根據物理傷害與其他傷害類型進行計算。現在賦予在造成元素異常狀態時賦予1層易爆,且無視承受的易爆傷害。</li> <li>「煩心問題」昇華天賦現在更名為「抽絲剝繭」,並且不再賦予不能充能能量護盾和魔力偷取的效果也會恢復能量護盾。現在賦予擊中混沌傷害同時也會累積點燃機率和幅度、冰凍累積和冰緩幅度,以及感電機率。這些效果會每2秒鐘輪換一次。</li> </ul> <br> <strong>血法師</strong> <ul><li>移除「占血術」昇華天賦前的小型昇華天賦點。</li> <li>「占血術」昇華天賦現在不須過路點即可配置。其賦予的生命痕跡技能現在擊中目標時就會產生痕跡,而不僅限於暴擊時。</li> <li>「血棘」昇華天賦現在給予每 50 生命使暴擊傷害加成增加 1%(原為40生命),並且和「碎裂血肉」昇華天賦對調了位置。</li> <li>「裂縫之間」昇華天賦現在更名為「血紅潮汐」,並且不再賦予暴擊無視怪物的護甲。現在賦予每消耗4%生命獲得1點生命藥劑充能和50%更少生命藥劑回復效果。同時,當生命藥劑充能滿時,消耗其40%充能並根據每1點以此方法消耗的充能獲得1%物理傷害,持續三秒。</li> <li>「開瘡」昇華天賦現在更名為「血肉低語」,並且不在賦予你的詛咒有無限的持續時間。現在賦予被你詛咒影響的敵人保留至少15%生命。</li> </ul> <br> <strong>獄火師</strong> <ul><li>「忠誠獄犬」昇華天賦賦予的「獄炎獵犬」現在會點燃 2.5 公尺範圍內的敵人(之前為 1.5 公尺)。</li> <li>「火祭協議」昇華天賦現在會賦予等同於你兩倍魔力數值的「煉獄之炎」(之前為等同於魔力數值),但若你在過去 2 秒內沒有獲得「煉獄之炎」,則會以每秒流失 25%(之前為每秒 50%)。</li> <li>「惡魔附身」昇華天賦賦予的「惡魔變身」不再禁用你的武器或使用其專屬武器組。它不再提升所有法術技能等級,或基於每層「惡魔烈焰」增加法術傷害。現在改為每層「惡魔烈焰」提供 3% 更多法術傷害,且品質效果新增為在「惡魔變身」期間獲得 +0-10% 施放速度(之前沒有品質效果)。</li> </ul> <br> <strong>巫妖</strong> "<ul><li>「超然支配」昇華天賦現在更名為「雜響永世」,現在賦予你的詛咒有無限的持續時間,而不是 你的詛咒可影響無咒的敵人。</li>" <li>「異能賦予」昇華天賦不再賦予非引導法術消耗額外 3% 最大能量護盾,非引導法術造成 30% 更多傷害,消耗能量護盾不會中斷充能。現在賦予消耗能量護盾的法術造成30%更多傷害、每施放法術時消耗5%最大能量護盾、和消耗能量護盾不會中斷充能。</li> "<li>「力量的代價」昇華天賦不再賦予如果可以,非引導法術會消耗一顆暴擊球以造成 25% 更多傷害。現在賦予如果可以,法術會消耗一顆暴擊球來造成40%更多傷害。 </li>" </ul> <br> <strong>時空幻術師</strong> <ul><li>「迴響之流」昇華天賦現在更名為「不可避免」。此天賦不再賦予「釋放」技能。現在改為賦予新技能「命定苦痛」,該技能會在短暫延遲後詛咒區域內所有目標,將其受到的部分擊中傷害儲存在詛咒減益效果中。當該減益效果持續時間結束時,敵人會一次性承受所有儲存的傷害。</li> <li>「流沙沙漏」昇華天賦不再賦予每隔 10 秒獲得 50% 更多施放速度,持續 5 秒。現在賦予時之沙,增加60%施放速度並在10秒內逐漸降至1%後再逐漸回到60%。時之沙同時賦予增加1%範圍效果,且一樣會在十秒內逐漸升至60%後再逐漸降回到1%。</li> </ul> <br> <strong>風暴編織者</strong> <ul><li>「暴風召喚者」昇華天賦賦予的元素風暴技能現在全等級的冷卻時間改為3秒( 原為5秒)。</li> <li>「雨之舞者」昇華天賦現在更名為「疊幅狂嵐」,並且不再賦予元素風暴有 150% 更多冷卻時間恢復。現在賦予+1元素技能上限。</li> <li>「意志之力」昇華天賦不再賦予每 25 最大魔力,你身上的秘能波動效果增加 1%。現在賦予20%所承受的傷害會從魔力扣除,和每10%損失魔力使秘能波動效果增加20%。</li> <li>「橫掃之風」昇華天賦現在更名為「風暴重聚」,並且不再賦予你造成的曝曬額外降低 12% 抗性總值。現在賦予你所創造的痕跡會在被拾起的3秒後重新出現一次。</li> <li>「暴風之心」昇華天賦現在更名為「折射注入」,且不再給予承受元素傷害的 40% 補償為能量護盾。現在賦予在拾取一個元素注能時有50%的機率獲得另外一個不同的元素注能。</li> </ul> <br><a href="#top">Return to top</a></div> </div> </div><div id="passiveskilltreechanges" class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""><h3>天賦樹改動</h3> <ul><li>「元素之相」關鍵天賦被重新設計了。現在會使你生成的元素痕跡為隨機元素種類。</li> <li>「青春永駐」關鍵天賦不再使藥劑的生命恢復效果改為套用至能量護盾,現在使你的生命藥劑有50%更少回復效果。</li> <li>「巨人之血」關鍵天賦現在會減半從力量所獲得的生命加成。</li> <li>「側身之擊」關鍵天賦現在改為「閃避機率不幸」與「偏斜機率幸運」,不再提供「格擋機率加倍」或「承受被格擋擊中傷害的 50%」。</li> <li>「堅毅之心」關鍵天賦現在改為「命中值加倍」,而非「你的擊中無法被閃避」。</li> <li>在「戰士」與「女巫/女術者」區域之間新增了 8 個天賦群集。</li> <li>在「戰士」區域新增了 15 個天賦群集。</li> <li>在「僱用兵」區域新增了 23 個天賦群集。</li> <li>在「遊俠/女獵人」區域新增了 17 個天賦群集。</li> <li>在「僧侶」區域新增了 17 個天賦群集。</li> <li>在「女巫/女術者」區域新增了 25 個天賦群集。</li> <li>所有來源的範圍效果加成已降低約 25%。</li> <li>所有來源的「目眩累積」已被調整為「擊中時有機率造成目眩」,並調整了數值。</li> <li>所有來源的「技能保留降低」已改為「技能保留效能提升」。</li> <li>許多現有的天賦群集也進行了更新。若你分配的天賦點位於佈局有更動的區域,你的天賦樹可能會被強制重置。</li> <li>所有職業起點之間向外主幹道上的一個能力小天賦已被移除。</li> </ul> <br><a href="#top">Return to top</a></div> </div> </div><div id="skillchanges" class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""><h3>技能改動</h3> <ul><li>所有玩家的法術與次要傷害技能的基礎傷害成長已調整,使其在終盤表現更佳。一般來說,未在下文特別註明數值變更的法術,在低等級時基礎傷害幾乎相同,於技能等級20時約增加5%傷害,於技能等級30時約增加20%傷害。</li> <li>所有技能的魔力消耗成長已重新調整。整體而言,技能在低等級寶石時的魔力消耗相近,在部分中間等級時可能稍高,而在超過20級的寶石等級時則會降低(有時甚至大幅降低)。</li> <li>戰旗不再獲得英勇值(或其他與英勇值相關的屬性),改為在你攻擊敵人時產生榮耀。所有戰旗放置皆需200榮耀。與其他榮耀技能不同的是,戰旗在被放置後仍可持續獲得榮耀。所有「獲得戰旗英勇值」的來源已替換為「獲得戰旗榮耀」。</li> <li>戰旗現在有全球放置上限1,但可透過天賦樹或智勇軍師昇華天賦提高上限。</li> <li>詛咒技能與能施加元素曝曬的技能,現在無法對等級遠高於該技能需求等級的敵人施加減益。這個限制相當寬鬆,並會在高等級技能時完全移除。</li> <li>閃現、恢復期與獻祭不再能只在特定武器設定中啟用。它們現在必須同時在兩組武器設定中啟用,否則將無法啟用。</li> <li>更高稀有度的敵人現在會較不受詛咒影響。詛咒對魔法怪物的效果降低15%,對稀有怪物降低30%,對傳奇怪物降低50%。</li> <li>能在移動中施放的技能,其造成的移動速度懲罰現在會稍微更快地開始衰減。</li> <li>幽魂的精魂消耗已被調整,高精魂消耗的幽魂通常會變得較便宜,而部分原本較便宜的幽魂則會變得更昂貴。</li> <li>幽魂與被馴服的野獸在所有寶石等級下現在造成的傷害提高25%。</li> <li>像無縛化身這類的立即技能現在可在恐喙鳥坐騎上使用。</li> <li>印記技能不再屬於法術。</li> <li>具有品質降低保留效果的保留技能現在會改為隨品質提升而增加保留效率。</li> <li>摧命之掌、撼敵之掌、粉碎之掌、夏烏拉之手與寒冰軌跡現在會依據你所裝備的細杖來造成傷害。它們不再具有固定附加傷害或額外暴擊率。掌擊技能在預設情況下,若未裝備細杖將無法使用。</li> <li>震波圖騰、先祖戰士圖騰、砲火砲塔與攻城砲塔現在會使用你所裝備的武器。它們不再具有自身的固定傷害、基礎暴擊率或基礎攻擊時間。</li> <li>先祖強化的重擊現在擁有25%增加的範圍效果(原為20%增加)。我們也修正了一個錯誤,先祖強化重擊的範圍效果加成先前被描述為乘算(更多),實際上應為加算(增加)。</li> <li>以下作為法杖與長杖固有技能的技能,從等級11開始造成的傷害大約提高12%:骨之爆破、混沌弩箭、分解、火彈、冰凍裂片、雷彈、力量抽取與日耀球。</li> <li>先祖戰士圖騰:現在沒有數量上限。插槽內的鎚類技能現在攻擊速度降低50%。現在召喚需求三顆耐力球。</li> <li>電弧:現在屬於投射物。不再對感電敵人造成爆炸,也不再是遣散技能。現在在技能等級5–20之間可連鎖6–9次(先前為5–8次)。現在有50%更多感電效果幅度,並可消耗閃電灌注以額外連鎖並造成更多傷害。現在在技能等級5時造成2–39傷害(先前為5–31),在技能等級20時造成20–386傷害(先前為49–277)。品質現在提供0–10%機率在消耗灌注時不移除它們,但仍計為已消耗(先前為每剩餘連鎖提供0–2%更多傷害)。</li> <li>大法師:現在使非引導法術每有100點最大魔力,獲得4%額外閃電傷害(先前為3%)。</li> <li>火砲砲塔:已更名為攻城砲塔。圖騰現在基礎持續時間為 8秒( 原為16)。箭矢的攻擊速度現在改為25% 基礎傷害,且箭矢現在造成 25-66% 攻擊傷害( 原為 30-79%)。箭矢的爆炸範圍現在為 1.4公尺( 原為1.8)。爆炸現在造成 50-132% 攻擊傷害( 原為 70-185%)。寶石品質現在提供箭矢爆炸範圍 +0-0.3公尺 ( 原為使圖騰基礎攻擊時間為 -0.4–0 秒)。</li> <li>天雷之珠:現在可以消耗火焰灌注,留下燃燒地面並在飛行結束時爆炸。</li> <li>猛擊吶喊:爆炸現在對傳奇敵人造成的傷害提高50%。</li> <li>狂戰:在寶石等級14至20時,現在賦予53–59%增加的盛怒效果。不再賦予每點盛怒0.2%的物理攻擊偷取生命。</li> <li>束縛幽魂:品質現在提供召喚物造成0–20%更多傷害,取代先前的召喚幽魂保留降低0–10%。</li> <li>閃現:使用閃現不再視為閃避翻滾。現在最低需求技能等級為8(先前為14)。</li> <li>骸骨奉獻:骨刺持續時間現在為8秒(先前為5秒),爆炸半徑現在為2.4公尺(先前為2公尺)。爆炸現在在技能等級11–20時造成256–917至385–1375物理傷害(先前為205–734至308–1101)。增益效果現在使召喚物在護盾狀態下承受的擊中傷害降低20–25%,並會吸收第一下造成超過召喚物最大生命25%的傷害。品質現在提供召喚物在護盾消失後1秒內承受0–30%較少傷害,取代先前的爆炸造成0–40%更多物理傷害。</li> <li>碎骨:震波現在對傳奇敵人造成的傷害提高100%。</li> <li>冰凍時施放、感電時施放與點燃時施放已合併為一顆新的寶石:元素異常時施放。此寶石需求100精魂,最低等級為14,並整合了三顆舊寶石的能量獲取條件。現有的舊寶石在角色或倉庫載入時將更新為元素異常時施放。</li> <li>混沌弩箭(由凋零法杖賦予):在寶石等級1–20時,命中會施加1–3層凋零,持續4秒。</li> <li>集束擲彈:主要擲彈的攻擊傷害在寶石等級13–20時現在為299–490%(原為199–327%)。迷你擲彈的攻擊傷害現在為174–286%(原為137–225%)。現在會以新星形式精確發射18顆迷你擲彈(原為14顆),且迷你擲彈的發射半徑增加約17%。</li> <li>霜暴:已重製並更名為痕暴。現在可用於任何球體技能或任何冰凍、感電、點燃的敵人,造成對應屬性的爆炸並生成相應的痕跡。若對球體使用痕暴,會同時觸發被擊中的冰凍、感電、點燃敵人進行爆炸,並生成所有相應的痕跡。現在在技能等級5–20時造成48–540至72–810冰冷傷害、2–27至46–512閃電傷害、或17–192至26–288火焰傷害(先前為70–670至105–1005冰冷傷害)。品質現在提供0–10%機率生成額外痕跡(先前為0–20%機率不消耗冰凍)。</li> <li>彗星:在寶石等級11時現在造成223–335冰冷傷害(原為205–307),在寶石等級20時提升至829–1243傷害(原為708–1062)。現在可以透過火焰灌注來額外造成火焰傷害並獲得基礎半徑。</li> <li>瘟疫:品質現在會使瘟疫施放時額外影響0–2個敵人,而非來自傳染擴散的+0–100%最大減益傷害加成。</li> <li>反抗之旗:光環現在賦予30%更多護甲值與閃避值(原為6–9%),以及30%增加移動速度(原為5%)。在寶石等級8–20時現在持續7.4–9.8秒(原為6.35–6.9秒),且離開光環範圍時旗幟不再被移除。品質現在提供0–10%增加的保留效率(原為每點勇氣+0–2%更多光環強度)。</li> <li>絕望:詛咒現在在寶石等級9–20時施加-41%至-49%混沌抗性(原為-20%至-24%)。</li> <li>脫離戰鬥:品質現在提供0–20%機率額外觸發一次震波,而非0–20%增加冷卻恢復速度。</li> <li>恐懼之旗:光環現在每秒賦予0.5點藥劑充能(原為0.17),60%更多元素異常狀態門檻(原為12–15%),並額外賦予+4%全元素最大抗性。不再提供12–15%更多暈眩門檻。在寶石等級14–20時現在持續8.6–9.8秒(原為6.65–6.9秒),且離開光環範圍時旗幟不再被移除。品質現在提供0–10%增加的保留效率(原為每點勇氣+0–2%更多光環強度)。</li> <li>震地:碎裂地面的半徑現在為1.8公尺(原為2.2)。餘震在寶石等級1–20時現在具有160–580%攻擊傷害(原為150–468%),並且在寶石等級1–20時的半徑為2.4–3公尺(原為全等級3.4)。</li> <li>碎地重擊:品質現在會使每個尖刺的擊中傷害提高0–6%,而非+0–3最大尖刺。引爆現在也會觸發現有的尖刺。</li> <li>電極箭矢:不再為移動技能。現在會向前射出一支箭矢並爆炸,將其電極棒施加於所有被擊中的敵人。品質現在會使對附有電極棒的目標擊中獲得0–10%額外的閃電傷害(原為箭矢持續時間+0–6秒)。</li> <li>元素崩裂:脈衝現在最多可以消耗20個異常狀態(原為9)。冰冷爆炸現在造成40%更多傷害。冰冷效果對傳奇敵人現在額外造成100%更多傷害。</li> <li>餘燼齊射:現在可以透過閃電灌注,使齊射中的每一枚餘燼產生一道閃電鏈接到敵人。當齊射發射該輪所有餘燼時會消耗此灌注。現在的最低寶石等級為9(原為3)。</li> <li>緊急裝填:現在會裝填你所有的十字弓彈藥(原為僅最近的一個),並強化每個彈匣內的彈藥,使其在持續時間內或直到強化彈矢耗盡前造成額外傷害。現在每個彈匣的強化彈矢數量等於該彈匣的最大彈藥數量。</li> <li>衰弱:不再有「詛咒使非傳奇目標造成20–26%更少傷害」或「詛咒使傳奇目標造成10–16%更少傷害」。詛咒現在會使目標在寶石等級3–20時造成21–29%更少傷害。</li> <li>逃脫之矢:現在會在其範圍內製造冰裂片,這些裂片在短時間後爆炸造成額外傷害。此外,它現在會使你向後移動6公尺(原為4.5公尺)。</li> <li>爆炸長鋒:狂怒蓄能爆炸所創造的燃燒地面現在持續8秒(原為4秒)。</li> <li>凜冬之眼:當穿過友方的烈焰之牆時,凜冬之眼本體與其後續釋放的所有裂片都將獲得烈焰之牆的附加火焰傷害。</li> <li>刺骨寒冰:爆炸現在在等級1時造成150%更多冰凍累積(原為50%),並且每等級額外增加9%更多(原為6%)。品質現在提供0–15%機率不消耗招架減益效果,而非+0–4近戰打擊範圍。</li> <li>火球:預設不再創造次要火彈投射物。取而代之,它可以消耗火焰灌注來生成。現在最低寶石等級為3(原為9)。主要投射物與爆炸在寶石等級3時現在造成15–22傷害(原為9–14),在寶石等級20時提升至242–362(原為135–202)。次要投射物在寶石等級3時現在造成22–33傷害(原為10–15),在寶石等級20時提升至404–606(原為145–218)。次要投射物現在可以擊中與主要投射物相同的目標。</li> <li>烈炎風暴:現在基礎半徑為2.8公尺(原為5.6),並且每0.2秒創造一道隕落(原為每0.1秒)。不再消耗點燃來創造強化隕落,取而代之,它現在可以消耗任意元素灌注。火焰灌注會使風暴大小加倍並創造三倍數量的隕落。冰冷與閃電灌注則會分別讓風暴額外創造冰冷與閃電隕落。單次施放技能最多可以消耗各一種灌注。火焰隕落在寶石等級11–20時現在造成16–56至23–83傷害(原為26–96至39–144)。</li> <li>烈焰之牆:現在可以消耗閃電灌注,使穿越它的投射物除了火焰傷害外還能獲得額外閃電傷害。不再使穿越的投射物點燃敵人。現在在寶石等級1–20時對牆內敵人每秒造成1.8至59.6火焰傷害。現在點燃的計算方式為在寶石等級1時視同造成5–8火焰傷害(原為9–14),在寶石等級20時提升至181–271(原為299–448)。現在基礎暴擊率為5%(原為0%)。</li> <li>易燃、導電與急凍已合併為單一寶石:元素要害。現有的這些寶石已更新,但不會獲得新的物品美術。</li> <li>分裂彈藥:對冰凍敵人的爆炸現在會將所有物理傷害轉換為冰冷傷害,並且會對其擊中的冰凍敵人造成額外爆炸(但無法再進一步傳導)。爆炸半徑現在為2公尺(原為1.8)。對冰凍敵人的擊中現在對傳奇敵人造成100%更多傷害。</li> <li>寒霜爆:在寶石等級1時現在造成7–11冰冷傷害(原為16–23),在寶石等級20時提升至238–538(原為467–701)。現在冷卻時間為6秒(原為3.5),並且現在有4秒的引爆時間,而非3秒持續時間後爆炸。現在冰緩敵人時視同造成300%更多傷害,並且現在施加元素曝曬而非冰冷曝曬。最初施加20%元素曝曬,每次脈衝額外+2%,最高達50%。品質現在提供+0–10%更多最大元素曝曬效果(原為0–20%增加冰冷曝曬效果)。</li> <li>冰牆:在持續的前0.5秒內現在造成80%更少傷害。</li> <li>寒冰彈:基礎投射物速度降低20%。不再在飛行途中留下冰緩地面。取而代之,它現在冰緩敵人時視同造成100–195%更多傷害。投射物在寶石等級3時現在造成9–14冰冷傷害(原為15–22),在寶石等級20時提升至144–216(原為201–302)。此變更不影響爆炸。</li> <li>寒冰軌跡:冰晶在持續的前0.5秒內現在造成80%更少傷害。</li> <li>電能碎片:彈藥不再有50%降低的裝填速度,並且現在每個彈匣僅裝填1發箭矢(原為5發)。投射物攻擊傷害在寶石等級5–20時現在為21–54%(原為14–31%),而光束攻擊傷害則為107–272%(原為71–156%)。現在每次射擊發射8片碎片(原為6片),並且在寶石等級5–20時魔力消耗為10–48(原為13–61)。品質現在提供每次射擊+0–2片碎片,而非每個彈匣+0–2發箭矢。</li> <li>毒氣擲彈:不再具有停止彈跳時立即引爆的特殊行為。它現在會嚴格依照與其他擲彈相同的引爆時間。</li> <li>冰川弩箭:冰晶在被粉碎時現在具有50%更多範圍效果。冰晶在持續的前0.5秒內現在造成80%更少傷害。</li> <li>冰川之刺:不再具有「消耗敵人的冰凍以造成350%更多傷害」。現在改為對非傳奇敵人消耗冰凍時造成150%更多傷害,對傳奇敵人消耗冰凍時造成500%更多傷害。爆裂半徑現在為0.6公尺(原為0.5公尺)。最終爆裂半徑現在在寶石等級1–20時為0.9–1.2公尺(原為全等級0.7公尺)。品質現在提供獲得0–15%物理傷害作為冰冷傷害(原為0–10%)。</li> <li>冰雹彈藥:箭矢現在以擴散圓形落下,而非彼此重疊。衝擊半徑現在為1公尺(原為1.2),降落半徑為4.0公尺(原為2.5)。現在每0.1秒落下一發箭矢(原為0.3秒),且箭矢落地位置不再有最小距離限制。在寶石等級11–20時現在造成146–254%攻擊傷害(原為109–204%),並具有130–157%更多冰凍累積。彈藥現在具有100%更多裝填速度(原為50%降低)。</li> <li>閃電之捷:落雷的衝擊半徑現在為1公尺(原為1.4)。</li> <li>咒術枯萎:品質現在提供每移除詛咒剩餘1秒持續時間,0–10%更多傷害,而非0–20%更多混沌傷害。</li> <li>高速彈藥:不再消耗完全破碎的護甲。取而代之,擊中完全護甲破碎的敵人會對其施加減益效果,使你對該敵人的攻擊擊中額外造成等同於該次高速彈藥攻擊所造成物理傷害5%的額外物理傷害。</li> <li>冰霜新星:現在可以消耗冰冷灌注來造成更多傷害,並創造一片冰緩地面。</li> <li>寒冰碎片:碎片現在在寶石等級5–20時造成29–82%攻擊傷害(原為12–33%),在1.5秒後啟動,並在啟動後最多造成300%更多傷害。它們在持續的前0.5秒內現在造成80%更少傷害。不再在0.5秒後造成700%更多傷害。投射物現在在寶石等級5–20時造成11–29%攻擊傷害(原為12–33%)。現在有啟動時間,在此之前即使直接射擊到敵人下方也不會爆炸。品質現在提供碎片冰緩敵人時視同造成0–100%更多傷害,而非存在至少0.5秒後造成0–200%更多傷害。</li> <li>烈焰射擊:現在具有「此技能造成的點燃快200%」,並且每個彈丸擊中目標時提供30%增加點燃持續時間。現在施加的易燃效果為300%更多(原為100%)。品質現在提供每個碎片擊中目標時+0–15%增加點燃持續時間,而非0–20%增加點燃強度。</li> <li>燒毀:已被重做,現在需要透過消耗魔力獲得燃料才能施放。它本身不再有魔力消耗,且不再施加火焰曝曬。它的施放速度現在固定,並且每0.25秒獲得1疊層。錐形範圍長度現在為5.8公尺(原為4.6)。現在最多可堆疊12層(原為8層)。不再預設創造燃燒地面。取而代之,可以消耗火焰灌注來創造點燃地面。點燃地面的半徑現在為1.4公尺(原為0.8)。其最低寶石等級現在為13(原為5)。光束現在具有50%降低的點燃持續時間(原為25%),並且每疊層造成30%更多傷害(原為40%)。光束現在點燃時視同造成190–519至285–778火焰傷害(寶石等級13–20)(原為112–314至183–470)。</li> <li>煉獄戰吼:現在在範圍內每10點敵方強度賦予一次強化攻擊,最多計算至50強度(原為1次攻擊,並可額外消耗耐力球獲得額外攻擊)。不再具有4–38%增加的戰吼速度,且強化攻擊現在獲得32–49%傷害作為火焰傷害(原為每5點範圍內敵人強度+5%,最多100%)。戰燃現在在寶石等級3–20時造成6–9至112–167火焰傷害(原為11–17至120–180),但在20級以後會造成顯著更多的傷害。現在允許你消耗一顆耐力球以繞過冷卻,而非消耗耐力球來強化額外攻擊。品質現在提供強化攻擊獲得0–10%傷害作為火焰傷害(原為每5點範圍內敵人強度+0–10%,最多+0–50%)。</li> <li>摧命之掌:現在在處決普通或魔法怪物時獲得1個暴能球,處決稀有怪物時獲得2個,處決傳奇怪物時獲得3個。</li> <li>閃電之珠(由暴風之語傳奇護身符賦予):現在正確分類為觸發技能。這代表它會受到觸發技能傷害的增加與減少以及其他類似屬性的影響,同時也代表它將不再能夠生成能量來觸發其他技能。</li> <li>導雷:不再消耗目標身上的感電,但現在具有6秒冷卻時間。在寶石等級13時現在造成69–208傷害(原為41–123),在寶石等級20時提升至189–568(原為99–297)。現在在目標區域有感電敵人時額外發射2道閃電(原為消耗至少一個感電時對目標發射1–4道額外閃電)。品質現在提供敵人每5%感電效果使擊中傷害0–5%更多,而非有0–20%機率在消耗敵人的感電時重新施加。</li> <li>雷霆之杖:品質現在提供0–20%機率在擊中時造成一次額外爆發,而非+0–0.4公尺爆發半徑。</li> <li>閃電長鋒:現在在所有等級都會發射5道次要閃電(原為寶石等級1–20時發射3–8道)。不再因消耗狂怒球而造成額外傷害。</li> <li>活體炸彈與日耀球已交換位置。活體炸彈現在為5階元素技能寶石,而日耀球則成為炎植長杖的固有技能。現有物品不受影響。</li> <li>活體炸彈:不再在持續時間結束時爆炸。取而代之,它會在對敵人造成足夠傷害或擊殺敵人時爆炸。現在在爆炸時會掉落火焰灌注殘餘。其基礎持續時間現在為5秒(原為2.5秒)。</li> <li>熔岩屏障:現在在啟用時會被動提升你的格擋機率。隨時間經過,它會逐漸充能熔岩。當完全充能時,你下次在舉盾格擋時會向前噴射熔岩,並獲得一顆耐力球。現在賦予25%增加的格擋機率。岩漿現在每15點盾牌上的閃避值附加6至8點火焰傷害,並具有2.8公尺半徑。岩漿在寶石等級3–20時造成12–103至20–155副手火焰基礎傷害(原為23–177至34–265),並造成227%–684%攻擊傷害(原為172%–471%)。</li> <li>魔力吸取(由調和法杖賦予):現在在寶石等級1–20時偷取30–408魔力(原為10–136),並且在所有等級都具有70%降低的魔力偷取速率。品質現在提供額外偷取0–90魔力(原為0–30)。</li> <li>魔力痕跡:現在在寶石等級4–20時賦予47–281魔力(原為35–208)。品質現在提供每個痕跡賦予0–40魔力(原為0–30)。</li> <li>魔力暴風:最低寶石等級現在為7(原為9)。</li> <li>熔火爆破:現在在反方向移動或原地攻擊時施放會向後退而非向前衝。現在施加的易燃效果為200%更多,並具有100%更多點燃持續時間。次要投射物數量不再能被修改。品質現在賦予0–30%擊中時施加元素曝曬的機率(原為火焰曝曬)。</li> <li>風暴漩渦:現在在範圍內施放任何法術都會觸發(原為僅閃電法術,但錯誤描述為所有閃電技能)。當所有箭矢耗盡或持續時間結束時,現在會創造一道閃電灌注殘餘。現在在所有寶石等級下最多有8發箭矢(原為等級3–20時12–29發)。基礎半徑現在為3.6公尺(原為2.8)。在寶石等級3時現在造成1–19傷害(原為4–12),在寶石等級20時提升至19–353(原為63–190)。現在每4秒發射一次箭矢,並且當你在漩渦附近使用閃電技能時也會發射(原為寶石等級3–20時每3.4–2.55秒一次)。漩渦持續時間現在為12秒(原為10秒)。</li> <li>壓倒性的存在與凋零光環現在被描述為光環技能,並具有光環標籤。</li> <li>完美打擊:現在在寶石等級5–20時具有470–1029%攻擊傷害(原為598–1310%)。完美打擊現在具有+35近戰打擊範圍(原為+14)。</li> <li>永凍弩箭:現在在寶石等級1–20時具有200–504%更多冰凍累積(原為所有等級80%)。現在在寶石等級1–20時具有17–49%攻擊傷害(原為17–62%)。</li> <li>電漿強擊矢:現在施加的感電強度提高50%。不再具有30%更多感電機率。投射物現在將80%物理傷害轉換為閃電傷害(原為70%)。</li> <li>毒爆箭矢:品質現在提供0–20%更多中毒強度(原為0–20%增加中毒強度)。</li> <li>箭雨:品質現在提供箭矢下落速度加快0–20%,而非額外發射+0–10支投射物。</li> <li>殭屍復甦:品質現在提供殭屍受到的強化效果提高0–25%,而非+0–20%召喚物移動速度。</li> <li>陰爪:不再被錯誤地標記為快行技能。此標籤是來自技能早期版本的遺留,那時陰爪在沒有目標時可以移動更遠,但正式版本已不符合快行技能的標準。請注意,這並非平衡性改動——寶石標籤的主要目標是保持一致性,如果需要削弱陰爪與重踏地面的互動,我們會用其他方式處理,而非保留快行標籤。</li> <li>極速進攻:最終打擊所留下的利鋒現在持續30秒(原為10秒)。</li> <li>疾射:不再有發射前延遲或50%降低的裝填速度。現在在所有寶石等級下擁有100最大彈藥(原為50–87),並且在寶石等級5–20時具有30–45最大熱量(原為17–24)。現在在寶石等級5–20時造成37–94%攻擊傷害(原為21–47%)。品質現在賦予+0–15最大熱量(原為+0–5)。熱量不再使疾射獲得火焰傷害。取而代之,達到最大熱量時會使你在10秒內無法使用該技能。現在每次攻擊獲得熱量,而非每0.25秒獲得。熱量現在在4秒未獲得後開始衰減,每秒減少10點。熱量不再使擲彈技能獲得火焰傷害。取而代之,爆炸擲彈與集束擲彈消耗15點熱量以獲得50%火焰傷害,而烈焰射擊消耗30點熱量以獲得50%更多點燃強度。</li> <li>恐喙鳥坐騎:現在在騎乘時賦予15%增加移動速度。然而,現在使用技能時的移動速度減益降低80%(原為100%),大致抵銷了施放技能時的加成。</li> <li>撕裂砲塔:已更名為砲火砲塔。它現在會將大量箭矢射向空中,落下並在範圍內多次擊中所有敵人,擊中次數等同於其投射物數量。箭矢現在發射4個投射物(原為5個),並在寶石等級7–20時造成24–40%攻擊傷害(原為98–153%)。箭矢攻擊速度現在為基礎的25%(原為100%),且砲塔持續時間現在為12秒(原為16秒)。品質現在提供額外0–200%更多釘身傷害(原為0–50%)。</li> <li>翻騰重擊:現在總攻擊時間+1.5秒(原為+1秒),但不再有攻擊速度減益。品質現在提供使用技能時0–100%增加暈眩門檻,而非造成等同於物理傷害0–50%的目眩累積。</li> <li>拾荒者護板:現在在所有寶石等級下,每層拾荒者護板賦予4%更多護甲值(原為等級4–20時3–5%)。現在在等級4時每層拾荒者護板賦予6至8荊棘(原為8至12),在等級20時提升至43至64(原為60至90)。品質現在提供拾荒者護板持續時間+0–2秒(原為每層護板0–2%更多護甲值)。</li> <li>圍城爆發:衝擊現在在等級13–20時造成94–145%攻擊傷害(原為59–91%),爆炸現在造成352–543%攻擊傷害(原為258–398%)。不再對無法移動的敵人造成200%更多傷害。不再具有隱藏的100%降低暈眩累積、80%物理傷害轉換為火焰傷害、或「承載」與「火焰」標籤。承載爆炸半徑現在為0.4公尺(原為0.5),而弩箭爆炸半徑現在為0.8公尺(原為1)。承載與弩箭爆炸間的延遲現在為0.6秒(原為0.3)。</li> <li>裂地戰吼:冷卻時間不再在未強化攻擊時重置。現在會對「可暈眩」的敵人施加沉重暈眩,並且在擊中已沉重暈眩的目標或對目標造成沉重暈眩時同時強化攻擊。現在在範圍內每10怪物強度賦予一次強化重擊(原為1次,並可消耗耐力球額外強化)。不再具有200%增加擊退距離、400%更多暈眩累積,或擊中無視怪物物理傷害減免。現在允許你消耗1顆耐力球以繞過冷卻,而非消耗耐力球以強化額外攻擊。品質現在提供強化攻擊的餘震造成0–10%更多傷害(原為0–40%增加戰吼速度)。</li> <li>重盾衝鋒:技能基礎移動速度降低25%,但不再有冷卻時間。現在基礎攻擊時間為0.6秒(原為0.5),並且依據移動距離最多造成100%更多傷害。範圍效果現在在等級3–20時造成30–94%攻擊傷害(原為85–254%),而碰撞現在造成60–217%攻擊傷害(原為303–906%)。品質現在提供依據移動距離最多+0–40%更多傷害(原為0–10%增加冷卻回復速度)。</li> <li>盾牆:彎曲度降低,牆體基礎長度現在約增加40%。基礎爆炸半徑現在為4公尺(原為3),並且爆炸時會額外對牆體附近所有方向的敵人造成傷害。你現在可以使用重盾衝鋒直接撞破牆體。當牆體被你自己的技能摧毀時,整面牆會一次性毀壞,而非只摧毀附近部分,不過每個敵人僅能受到一次傷害。現在在等級7–20時造成108–235%攻擊傷害(原為147–281%),並且當由你的技能摧毀時造成100%更多傷害。若在持續的前0.5秒內被敵人摧毀,現在造成80%更少傷害。品質現在提供由你的技能摧毀時0–40%更多傷害(原為可同時存在+0–2面盾牆)。當目標位置不在視線範圍內時使用盾牆,現在會朝該方向釋放而非失敗。</li> <li>震爆彈藥:脈衝爆炸的攻擊傷害降低約15%。</li> <li>震波圖騰:重擊現在的攻擊速度為基礎的50%(原為100%)。重擊現在在等級3–20時造成30–66%攻擊傷害(原為96–211%),而碎裂地面爆炸現在造成108–237%攻擊傷害(原為24–53%)。不再具有物理標籤。品質現在賦予圖騰持續時間+0–4秒(原為基礎攻擊時間0至–0.2秒)。震波圖騰本身無法創造碎裂地面,且輔助寶石不再套用於震波圖騰。</li> <li>虹吸打擊:震波現在會依據怪物體型計算範圍。品質現在提供0–50%擊中時造成目眩的機率,而非0–40%更多暈眩累積。</li> <li>骷髏縱火者:消亡爆炸現在為攻擊而非法術,造成300%攻擊傷害。現在額外造成等同於召喚物最大生命8%的火焰傷害(原為12%),並且現在能以生命值低於30–1096的召喚物為目標(原為27–913)。</li> <li>骷髏巨獸:獲得新的命令技能「粉碎咆哮」。粉碎咆哮是一個戰吼,會威嚇附近敵人並消耗敵人與友軍的冰凍以在其周圍造成範圍傷害。</li> <li>骷髏牧師:品質現在提供復甦的骷髏在復甦後0–3秒內免疫傷害,而非0–30%更多最大召喚物生命。</li> <li>骷髏霜寒法師:獲得新的命令技能「寒冰護甲」。寒冰護甲會在範圍內為召喚物覆蓋寒霜,降低它們受到的擊中傷害,使擊中它們的敵人受到冰冷傷害,並計算為冰凍以便與其他技能或效果互動。品質現在提供召喚物造成0–20%更多傷害,而非0–10%降低保留。</li> <li>骷髏狙擊手:命令技能「毒氣箭矢」冷卻時間現在為6秒(原為8)。毒氣雲現在造成80%攻擊傷害(原為70%)。品質現在提供召喚物造成0–20%更多傷害,而非0–10%降低保留。</li> <li>骷髏風暴法師:命令技能「死亡風暴」現在在等級11–20時造成154–551至873–3121閃電傷害(原為128–459至727–2600)。弩箭與感電地面的半徑現在為2公尺(原為1.8)。投射物現在在所有等級下可連鎖2次(原為2–4次)。</li> <li>狙擊:爆炸不再必定暴擊,且不再具有增加暴擊傷害加成。爆炸現在在等級3–20時造成424–1092%攻擊傷害(原為133–343%),半徑為2.8公尺(原為1.6)。對冰凍或沉重暈眩敵人完美時機的箭矢現在會造成更大的爆炸並造成更多傷害。品質現在提供+0–0.4公尺爆炸半徑。</li> <li>日耀球:不再具有魔力消耗。脈衝現在在等級5–20時造成15–149至22–224火焰傷害(原為13–134至20–202)。點燃現在視同造成57–577至85–866火焰傷害(原為55–562至83–844)。</li> <li>電球:現在可以透過冰冷灌注來向四周釋放大量冰霜電球,造成冰冷與閃電傷害。</li> <li>日耀長鋒:初始擊中現在大約造成29%更少傷害,而脈衝現在造成50%更多傷害。燃燒地面現在獲得等同於地面長鋒持續時間100%的半徑加成(原為30%),並且現在造成67%更多傷害。品質現在提供使用時保留40%榮耀的0–25%機率(原為0–40%更多點燃強度)。</li> <li>長鋒之錐:現在在等級5–20時造成73–204%攻擊傷害(原為17–49%)。在持續的前0.5秒內現在造成80%更少傷害。不再具有隱藏的0.5秒後300%更多傷害。</li> <li>風暴浪湧:現在會額外擊中角色兩側的目標。</li> <li>雷暴彈藥:爆炸現在在等級9–20時造成222–470%攻擊傷害(原為183–388%)。充能弩箭持續時間現在為10秒(原為8)。</li> <li>大地震擊:不再具有+0.9秒總攻擊時間,但現在以35%攻速攻擊(原為65%)。不再消耗完全破碎的護甲以保證暴擊。取而代之,它現在會對完全破碎護甲的敵人施加「震擊破甲」,使其承受的物理傷害提高20%,持續一段時間。傷害範圍已調整以更符合視覺效果。</li> <li>超載重擊:現在在等級11–20時造成146–254%攻擊傷害(原為101–156%),並且每疊層擊中造成的傷害現在為40%更多(原為60%)。</li> <li>風暴之鐘:品質現在提供每當存在的鐘受到一次擊中時,+0–3%更多傷害,而非+0–2次擊中後鐘會被摧毀。</li> <li>時空鎖鏈:現在的最低寶石等級為7(原為13)。現在詛咒會在等級7–20時減緩目標46–59%(原為24–28%)。</li> <li>雷霆跳躍:品質現在提供0–30%機率在長矛引爆時留下感電地面,而非+0–0.5公尺震波半徑。</li> <li>緊急時刻:屬性需求比例現在為75%力量與25%智慧(原為100%力量)。</li> <li>毒素植栽:毒囊現在在等級5–20時造成46–100%攻擊傷害(原為所有等級42%)。現在為降雨技能,且不再在施放時讓角色跳躍到空中。現在具有可彈幕標籤。</li> <li>三相:現在適用於所有元素傷害,而非僅元素攻擊傷害。品質現在提供技能速度,而非攻擊速度。現在為敏捷/智慧技能,而非純敏捷技能。</li> <li>屍術矢:現在可以對已死亡的骷髏復甦召喚物使用,每次死亡可創造一個骨骼創造物。由屍術矢創造的骨骼創造物現在擁有一個突進攻擊,可以用來迅速接近敵人。品質現在同時增加骨骼創造物的移動速度。描述已更新,指出更大的屍體可以創造多個骨骼創造物。</li> <li>跳躍衝擊:現在允許你跳越敵人和少量地形。為支援此功能,相機移動進行了一些更動,使技能期間的鏡頭運作更流暢。現在在等級3–20時造成194–499%攻擊傷害(原為157–405%)。現在會升高目眩,使跳躍衝擊造成的部分傷害在後續擊中時持續累加,直到目眩失效。</li> <li>炎火脈動:現在會從主裂痕的兩側產生兩道分支。裂痕的長度現在會受到範圍詞綴影響。最低寶石等級現在為7(原為9)。現在將80%物理傷害轉換為火焰傷害(原為60%),並在等級9–20時造成88–145%攻擊傷害(原為84–163%)。餘震現在每0.2秒最多觸發一次。品質現在提供0–20%機率造成餘震,而非+0–4秒裂痕持續時間。盟友的重擊現在能觸發炎火脈動。再次觸發現在視為餘震,並會與餘震相關效果互動。</li> <li>電流擲彈:現在在擊中敵人時施加觸電減益,持續6秒。現在在等級7–20時由此技能造成的觸電累積提高210–340%(原為所有等級50%)。現在在等級7–20時造成136–327%攻擊傷害(原為297–714%)。</li> <li>脆弱:詛咒現在在等級7–20時使總護甲值降低-382至-19210(原為-191至-9605)。</li> <li>戰爭之旗:光環現在賦予25%更多攻擊傷害(原為5–6%)、50%增加命中值(原為30%),並且額外賦予25%增加攻擊速度。在寶石等級4–20時持續時間現在為6.6–9.8秒(原為6.15–6.9秒),且離開光環範圍時旗幟不再被移除。品質現在提供0–10%增加的保留效率(原為每點勇氣+0–2%更多光環強度)。</li> <li>寒冰波:現在能夠冰凍「可冰凍」的敵人。</li> <li>迴旋斬:移動現在能夠稍微自動尋路,使其更不容易被小障礙物卡住。</li> <li>旋風之槍:瓦解旋風現在造成20%更多傷害。由旋風之槍創造的旋風現在最多同時存在6個(原為5個),持續時間為15秒(原為8秒)。</li> <li>勁風蝮蛇之怒:不再在敵人被擊退至牆壁或大型敵人時造成震波。品質現在提供0–30%更多擊退距離(原為0–30%增加擊退距離)。</li> <li>破風爆裂:現在在擊中時直接造成目眩,而非造成等同於物理傷害百分比的目眩累積。品質現在提供距離你1.5公尺內敵人0–20%更多傷害,並隨距離遞減至4公尺或更遠時無加成(原為0–30%增加擊退距離)。</li> <li>怒炎之靈:更新了描述,以明確表示火焰骷髏不會接受玩家的指令(因為它們正忙於狂怒)。</li> <li>迴旋斬與旋風之槍:技能描述中已明確加上每疊層增加半徑的效果。</li> <li>病疫之難:描述已更新並簡化。</li> <li>雷霆跳躍:描述已更新,現在會提及它會引爆長鋒技能。</li> </ul> <br><a href="#top">Return to top</a></div> </div> </div><div id="uniqueitemchanges" class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""><h3>傳奇物品改動</h3> <ul><li>「貝伊拉的悲痛」傳奇護符現在在使用時會創造持續 4 秒的燃燒地面,並點燃敵人,如同造成等同於你最大生命 500% 的火焰傷害一樣。它不再是在使用時點燃你周圍的敵人。</li> <li>「[[黑辮]]」傳奇胸甲現在有80-120% 護甲套用至承受來自擊中的火焰、冰冷和閃電傷害(原為100%)。現有的版本可以用神聖石更改其數值,祝好運!</li> <li>「[[烏勒爾之骨]]」傳奇鞋子現在提供 20-30% 的「召喚不死召喚物技能」保留效率加成,而非原本的不死召喚物技能保留降低 20%。現有物品將具有保留效率降低,但可以透過「神聖石」更新。此裝備現在同時具有 5-15% 移動速度加成。</li> <li>「[[荒途]]」傳奇胸甲現在具有獲得等同於 20-30% 閃避值的格擋值。</li> <li>「[[冥使之琴]]」傳奇弓現在有+(20–25)% 的暴擊傷害加成(原為+30–40%)。現有的版本可以用神聖石更改其數值。</li> <li>「[[殘酷塑像]]」傳奇法器現在使法術的暴擊在命中時施加 1-3 層「暴擊弱點」(之前為 3-5 層)。</li> <li>「[[馬雷葛蘿的血染手套]]」傳奇手套現在有你的暴擊加成為 250%(原為300%)。這項改動會同時改變現有裝備的數值。</li> <li>「[[納齊爾的審判]]」傳奇細杖現在有「擊中時暈眩」而不是造成相當於 100% 傷害量的目眩累積。</li> <li>「[[草民之擁]]」傳奇胸甲現在有20-40%增加魔力消耗效益而不是減少 20% 技能魔力消耗。此項改動不會改變現有裝備的數值。</li> <li>「[[夸特之帶]]」傳奇胸甲現在具有獲得等同於 40-60% 閃避值的格擋值。</li> <li>「[[縛舌]]」傳奇長鋒現在有+(5–8)% 暴擊率(原為+10-20%)。現有的版本可以透過使用神聖石來降低其數值。</li> <li>「[[冰點低語]]」傳奇長杖的詞綴「擊中時施加冰冷曝曬,降低 20-30% 冰冷抗性」現在改為「元素曝曬」。</li> <li>「[[索伏之血]]」傳奇護符的詞綴「你周圍的敵人具有火焰曝曬」現在改為「元素曝曬」。</li> <li>以下傳奇物品將不再掉落,並會在之後版本重新加入:「地獄之握」、「禁忌凝視」、「雷霆之步」、「哀嚎之牆」、「殞落之形」、「威倫德的木樁」、「深邃尖塔」以及「被銘記的故事」。</li> <li>「[[紅刃旗幟]]」傳奇盾牌現在具有 10-15% 格擋機率(之前為 20-30%)。現有物品可透過「神聖石」更新。</li> <li>「[[狼蛛]]」傳奇盾牌現在具有 10-15% 格擋機率(之前為 30-40%)。現有物品可透過「神聖石」更新。</li> <li>「[[服役功績]]」傳奇盾牌現在具有 20-25% 格擋機率(之前為 30-50%)。現有物品可透過「神聖石」更新。</li> <li>「[[神諭]]」傳奇盾牌現在具有 15-20% 格擋機率(之前為 30-40%)。現有物品可透過「神聖石」更新。</li> <li>「[[橡誓者]]」傳奇盾牌現在具有 20-30% 格擋機率(之前為 40-60%)。現有物品可透過「神聖石」更新。</li> <li>「[[唐克哈特]]」傳奇盾牌現在具有 20-30% 格擋機率(之前為 30-50%)。現有物品可透過「神聖石」更新。</li> <li>「[[鮮血屏障]]」傳奇盾牌現在具有 10-15% 格擋機率(之前為 20-30%)。現有物品可透過「神聖石」更新。</li> <li>「[[末日之門[[」傳奇盾牌現在具有 80-100% 格擋機率(之前為 80%),並且現在會承受被格擋擊中的 25-40% 傷害(之前為 20%)。現有物品可透過「神聖石」更新。</li> </ul> <br><a href="#top">Return to top</a></div> </div> </div><div id="itemchanges" class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""><h3>物品改動</h3> <ul><li>「精煉的情感」現在更名為液態情感。</li> <li>為了讓階級區分更加明確,現在最低的三個階級將更名為「稀釋的液態情感」,而最高的三個階級則更名為「濃縮的液態情感」。</li> <li>稀釋和濃縮的液態情感現在同時有了新的2D美術。</li> <li>機會石現在在項鍊、戒指、腰帶、和護符上的使用成功率更高了。</li> <li>瓦爾寶珠現在在混沌試煉中會更常見,但在試煉以外更少見。</li> <li>以下預兆將不再能夠取得:大幅廢止之兆、右旋煉金之兆、左旋煉金之兆、右旋加冕之兆,以及左旋加冕預兆。</li> <li>義許塔護符現在會減少10%技能消耗( 原為減少6%技能消耗)。</li> <li>具有內建技能的物品,現在在高階地圖中有低機率能掉落帶有最高至 20 級技能的版本。</li> <li>軍用武器的詞綴現在最高僅能骰出 +25% 的暴擊傷害加成(先前為最高 +39%)。現有的物品可以透過神聖石降低其數值。</li> <li>軍用武器的已汙染固定詞綴現在僅能骰出 +5-10% 的暴擊傷害加成(先前為 10-15%)。現有的物品不受此改動影響。</li> <li>戰鎬、戰鬥鎬與鬥爭鎬(單手錘)的固定詞綴,現在暴擊傷害加成為 +5% 至 +10%(先前為 +10% 至 +15%)。現有的物品可以透過神聖石降低其數值。</li> <li>建造錘、建構之錘與強化之錘(單手錘)的固定詞綴現在提供40%機率擊中目眩( 原為造成相當於 100% 傷害量的目眩累積)。</li> <li>將盾牌上「增加格擋率」的詞綴數量從 7 種降低至 3 種。最高階詞綴現在最多提供 30% 增加格擋率(原為為 81%)。這些更動不會影響現有物品。</li> <li>盾牌的污染固定詞綴現在提供 10–15% 增加格擋率(原為為 30–40%)。</li> <li>鍛鐵符文現在提供軍用武器增加 14/16/18% 物理傷害( 原為15/20/25%)。</li> <li>鍛鐵符文現在提供護甲增加 6/8/10% 護甲、閃避與能量護盾( 原為8/10/12%)。</li> <li>沙漠符文現在提供法杖或長杖增加 6/8/10% 獲得相當於傷害10%的額外火焰傷害( 原為8/10/12%)。</li> <li>冰川符文現在提供法杖或長杖增加 6/8/10% 獲得相當於傷害10%的額外冰冷傷害( 原為8/10/12%)。</li> <li>暴風符文現在提供法杖或長杖增加 6/8/10% 獲得相當於傷害10%的額外閃電傷害( 原為8/10/12%)。</li> <li>心靈符文現在提供法杖或長杖 +30/40/50最大魔力( 原為 +25/30/35)。</li> <li>岩石符文現在提供護甲 +40/60/80暈眩門檻( 原為 +30/40/50)。</li> <li>薩卡瓦爾的天空符文現在提供獲得相當於 5% 傷害的所有元素額外傷害( 原為6%)。 </li> <li>吉卡尼靈魂核心現在提供護甲增加 3% 最大生命(原為2%)。</li> <li>札拉提靈魂核心現在提供頭部增加 3% 最大生命(原為2%)。</li> <li>薩摩特靈魂核心現在提供軍用武器增加 30% 冰凍累積( 原為 20%)。</li> <li>薩摩特靈魂核心現在提供頭部+1% 最大冰冷抗性( 原為全部護甲類型)。</li> <li>普希瓦爾靈魂核心現在提供手套+1% 最大火焰抗性( 原為全部護甲類型)。</li> <li>柔派克靈魂核心現在提供鞋子+1% 最大火焰抗性( 原為全部護甲類型)。</li> <li>艾斯卡巴靈魂核心現在提供手套殺死敵人時掉落的金幣數量增加 10%( 原為為全部護甲類型提供 5%)。</li> <li>塔普塔特靈魂核心現在提供鞋子元素異常狀態門檻增加 25%( 原為為全部護甲類型提供 15%)。</li> <li>歐派理堤靈魂核心現在提供頭部增加 20%護符充能獲取(原為為全部護甲類型提供10%)。</li> <li>克特帕托靈魂核心現在提供鞋子減益效果對你的緩速程度減少 15%(原為為全部護甲類型提供 10%)。</li> <li>堤卡巴靈魂核心現在提供護甲和盾牌對你的擊中減少20% 暴擊傷害加成( 原為為全部護甲類型提供 10% )。</li> <li>哈尤席的隔熱靈魂核心現在提供頭部 25%的護甲值同樣適用於遭擊中而受到的冰冷傷害。( 原為為全部護甲類型提供 20%)。</li> <li>托波譚提的阻挫靈魂核心現在提供手套 25%的護甲值同樣適用於遭擊中而受到的火焰傷害。( 原為為全部護甲類型提供 20%)。</li> <li>札拉提的絕緣靈魂核心現在提供鞋子25%的護甲值同樣適用於遭擊中而受到的閃電傷害。( 原為為全部護甲類型提供 20%)。</li> <li>艾特莫華的撤退靈魂核心現在同時作用於法器。</li> <li>希特克拉多的腐壞靈魂核心現在提供附加 19至29 混沌傷害( 原為 13至 19)。</li> <li>狐狸魔符現在提供權杖存在範圍的效果範圍增加 30%(原為 20%)。</li> <li>夜梟魔符現在提供法器增加 10% 冷卻恢復速度(原為提供鞋子 5%)。</li> <li>雄鹿魔符現在提供頭部增加 50% 荊棘的暴擊率(原為提供曝曬效果)。</li> <li>公牛魔符現在提供盾牌 10%格擋機率(原為為鞋子提供存在範圍的效果範圍增加)。</li> <li>靈貓魔符現在提供手套 15%增加全域命中值(原為鞋子提供對你的擊中減少暴擊傷害加成)。</li> <li>萊拉克許護符現在提供 8%召喚物保留消耗效用(原為召喚物的占用減少 5%)。</li> <li>堤卡巴靈魂核心現在提供+5% 的暴擊傷害加成(原為 +12%)。</li> <li>新增了可出現在 33 級以上力量基底護甲上的後綴詞綴,提供護甲的一定百分比也適用於元素傷害。</li> <li>新增了可出現在 33 級以上敏捷基底護甲上的後綴詞綴,提供閃避值的一定百分比也轉化為偏斜值。</li> <li>新增了可出現在 33 級以上智慧基底胸甲上的後綴詞綴,提供能量護盾更快開始充能。</li> <li>先前僅出現在法器上的「能量護盾更快開始充能」詞綴,現在也可出現在智慧基底的頭部、手套與靴子上。</li> <li>雙手武器上可出現的提供特定技能類型等級加成的詞綴,現在最低等級固定為 +2(先前為 +1-2)。現有物品可透過神聖石更新。</li> <li>長杖上的「獲得相當於傷害的額外元素傷害」、「增加魔力回復率」、「法術暴擊率」以及「法術暴擊傷害加成」詞綴,現在數值高於法杖與法器的同類詞綴(平均高出約 50%)。現有物品可透過神聖石更新。</li> <li>法杖與法器上的法術暴擊率詞綴現在數值範圍為 27%~73%(原為 10%-109%)。現有物品可透過神聖石更新。</li> <li>珠寶和時迭珠寶不再能夠骰出召喚物命中值詞綴。</li> <li>權杖不再能夠骰出處於你的存在範圍中的友方增加命中值詞綴。</li> <li>嵌入權杖中的雄鹿魔符現在提供處於你存在範圍中的友方攻擊 +1至 40閃電傷害(原為 +100命中值)。</li> <li>低階嫻熟符文現在會正確地在嵌入軍用武器時提供+6 敏捷,而不是 +5。</li> <li>刺繡手套(不是里歐波德的掌聲傳奇手套基底的那個)現在改名為雕花手套。</li> <li>珠寶和汙染固定詞綴不再能夠骰出武器切換速度詞綴。</li> </ul> <br><a href="#top">Return to top</a></div> </div> </div><div id="monsterchanges" class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""><h3>怪物改動</h3> <ul><li>降低了怪物的成長閃避值。此改動會使 80 級的怪物閃避值比之前低約 30%。</li> <li>在和時空之靈.澤洛克的戰鬥中,如果未能收集所有沙漏,不再直接導致絲克瑪試煉直接失敗,而是僅會對你的榮譽造成傷害。若未收集完沙漏,澤洛克將進入第二階段,此時沙漏效果與緩速減益將持續存在,但效果大幅減緩。</li> <li>第三章大部分的頭目生命值都降低了約 15%。</li> <li>流亡者現在從 65級開始將獲得額外的生命值成長加成,使其從 1 階換界石到 16 階換界石的生命值增加約 30% 至 70%。</li> <li>樹人汙穢族裔現在可以被束縛幽魂召喚了。</li> <li>流亡者裝備的非傳奇物品現在也會受到所在區域物品稀有度加成的影響。</li> <li>在「翠綠荒林」傳奇地圖中的怪物在身處黑暗區域時會降低仇恨範圍。</li> <li>輿圖版本中的大地粉碎者.魔籠傳奇頭目現在改名為灰燼族裔.沃克罕。</li> <li>怪物的「定期無敵光環」詞綴效果現在僅會使持有者免疫來自怪物的傷害。</li> <li>減少了淹沒之城中河之女巫的生成數量。</li> <li>逐步改善了怪物的行為模式。</li> </ul> <br><a href="#top">Return to top</a></div> </div> </div><div id="questchanges" class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""><h3>任務改動</h3> <ul><li>「狩獵開始」任務現在需要在同一個副本中完成整個任務,但每一季聯盟中只需要完成一次即可。</li> <li>如果在瓦斯提里郊區中沒有和札卡領取「獲得通行許可」任務的獎勵,現在阿杜拉車隊中的札卡也會提供領取選項。</li> </ul> <br><a href="#top">Return to top</a></div> </div> </div><div id="userinterfacechanges" class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""><h3>用戶界面改動</h3> <ul><li>隊伍成員復活介面現在會顯示你是否距離過遠而無法復活已死亡的隊友。</li> <li>祭祀機制的貢禮界面現在會顯示剩餘可用的重骰次數。</li> <li>物品上的詞綴範圍現在若同時包含正負值,將顯示正號。</li> <li>如果玩家超出範圍,妖精的小地圖圖示將不再從小地圖上消失。</li> <li>現在在絲克瑪試煉與混沌試煉中,你可以從設置選單選擇在檢查點重生,將會回到該試煉的入口處。</li> <li>使用控制器時,現在可以在遊戲暫停時移除角色的增益效果。</li> <li>改善了主機端快取檔案的管理,以避免臨時儲存空間不足的問題。這應能解決小地圖在離開並重新進入區域時重置,以及線上物品過濾器無法載入的問題。</li> <li>現在可以透過 Ctrl + 左鍵點擊(或手把的對應操作)將物品從物品欄快速填入貨幣交換介面的「我擁有」欄位。</li> <li>物品過濾器現在新增對「import」關鍵字的支援。</li> <li>物品過濾器現在支援多個自訂音效。</li> <li>新增一個可綁定的操作選項,讓使用手把時可以進行縮放視角。</li> <li>更新了手把介面的倉庫操作介面。</li> </ul> <br><a href="#top">Return to top</a></div> </div> </div><div id="microtransactionchanges" class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""><h3>商城道具改動</h3> <ul><li>啟用下列現有的護甲商城物品,使其可在《流亡黯道 2》中使用: 身體外觀:綺麗天使、頭部外觀:綺麗天使之兜、背飾:綺麗天使披風、背飾:綺麗天使光翼、極地套裝、陰邪蛇妖套裝、絢麗眾星套裝、不朽烏木套裝、凶兆惡魔套裝、頭部外觀:凶兆惡魔之兜、血腥屠夫套裝、庇護之木套裝、鐵漢將領套裝、帝國豔陽套裝、頭部外觀:帝國豔陽之兜、雷霆先鋒套裝、頭部外觀:雷霆先鋒、頭部外觀:雷霆先鋒之兜、無私總督套裝、頭部外觀:無私總督之兜、異變怪人套裝、頭部外觀:異變怪人之兜、拘束永生套裝、罪.萬惡套裝、罪善.救贖套裝、苦行罪靈套裝、頭部特效:苦行罪靈。</li> <li>啟用下列現有的行走特效商城物品,使其可在《流亡黯道 2》中使用: 煉獄帝王、秘能之力、極地冰雪、幽暗碎魂、絕望魂靈、獵龍幻士、漆黑之影、赤獄烈炎、幽冷青焰、血腥刀刃、荒野狩獵、凜凍寒冰、煉獄業火、雷霆風暴、牽魂瘋帽、血夜冥約、磨難孽魂、亡者之息、無私總督、淨光、光采聖記、屠殺清夫、邊境牧者.銀、荒野狂徒、荒野狂徒.金、邊境牧者。</li> <li>啟用《流亡黯道 2》中「眾星帝王」與「火焰靈柱」的終結特效。</li> <li>啟用《流亡黯道 2》中「礙礫沙鯊」寵物的商城物品。</li> <li>啟用以下競賽獎勵的商城物品款式,可於《流亡黯道 2》中使用:特殊造型:冬之心、特殊造型:扭曲之鐘、特殊造型:福爾的忠誠之符、特殊造型:維多里奧的捷思、特殊造型:恩吉爾的諧和、特殊造型:烈陽徽記、特殊造型:純淨之淚、特殊造型:恨意、特殊造型:嗜魂、特殊造型:燃焰、特殊造型:拿瑪乎蒂基、特殊造型:自然組織、特殊造型:梅吉諾德的力量泉源、特殊造型:夏烏拉之眼、特殊造型:餘燼之痕、特殊造型:意志呼喚、特殊造型:鮮血支配、特殊造型:幽暗之語、特殊造型:均衡之符、特殊造型:貪慾之記、特殊造型:雙玉戒指、特殊造型:魔靈之符、特殊造型:藍玉戒指、特殊造型:素布腰帶、特殊造型:勝者之戒、特殊造型:永生、特殊造型:冰靈之吼、特殊造型:熾炎之使、特殊造型:昇華之途、特殊造型:龍蛻之帶、特殊造型:魯米的靈藥、特殊造型:瑪拉凱的巧技、特殊造型:德瑞的魔具、特殊造型:三相戒指、特殊造型:普蘭德斯之記、特殊造型:岡姆的遠見、特殊造型:獵首、特殊造型:夢語之痕、特殊造型:貝雷克的冰與火之歌、特殊造型:貝雷克的冰與雷之曲、特殊造型:靈護、特殊造型:昇華之燈、特殊造型:普蘭德斯之徽、特殊造型:貝雷克的火與雷之樂、特殊造型:基加薩魯、特殊造型:寶視精華、特殊造型:潛能之戒、特殊造型:夜守、特殊造型:拉維安加之泉、特殊造型:卡魯的戰徽、特殊造型:戴亞迪安的晨曦、特殊造型:亡者呼喚、特殊造型:屠戮之心、特殊造型:墮落之血、特殊造型:阿茲里的聖徽、特殊造型:黃玉戒指、特殊造型:竊罪、特殊造型:元素之章、特殊造型:信念之砧、特殊造型:紅玉戒指、特殊造型:珊瑚戒指、特殊造型:普蘭德斯之印、特殊造型:月光石戒指、特殊造型:明恩的慧心、特殊造型:英靈寶環、特殊造型:皮革腰帶、特殊造型:赤紅珠寶、特殊造型:神賜、特殊造型:德瑞索的戰禮、特殊造型:奧術之符、特殊造型:黑曜護身符、特殊造型:紫晶戒指、特殊造型:薩費爾的智慧、特殊造型:黑炎之芒、特殊造型:希比爾的冰爪、特殊造型:戒律之影、特殊造型:恩吉爾的叉刃、特殊造型:生機之記、特殊造型:囚神杵、特殊造型:驟雨之弦、特殊造型:昇華不朽、特殊造型:拉茲瓦的靈石、特殊造型:拉什卡德的耐心 </li> <li>重新啟用「指揮官」與「災魘指揮官」護甲套裝的商城物品。</li> </ul> <br><a href="#top">Return to top</a></div> </div> </div><div id="bugfixes" class="lbox-container"> <div class="lbox"> <div class="box-content" style=""><h3>錯誤修正</h3> <ul><li>修正了一個錯誤:先前「二重打擊」與「狂風暴雪」昇華天賦提供的額外感電與額外緩速,未正確計入感電或緩速效果。</li> <li>修正了一個錯誤:技能消耗在短時間內未能依施法速度正確扣除,極端情況下可能導致部分消耗未被扣除。</li> <li>修正了一個錯誤:「電刑輔助」可以對被「元素專注」輔助的技能施加感電效果。</li> <li>修正了一個錯誤:「虹吸打擊」在被「衝擊震波」輔助時未正確生成餘震效果。</li> <li>修正了一個錯誤:「滿盈輔助」在輔助「熔岩屏障 」時未正確生效。</li> <li>修正了一個錯誤:「旋風」在穿過強化的第四階段旋風之槍時,可能會變得隱形。</li> <li>修正了一個錯誤:使用「時間裂隙」返回時,超出上限的生命值、魔力或能量護盾未能正確重置。</li> <li>修正了一個錯誤:使用如「爆燃銘文」等輔助寶石生成的詛咒與地面效果,在靠牆或狹窄區域施放時,可能無法正確生成。</li> <li>修正了一個錯誤:「跳躍衝擊」在被「重踏地面」輔助時,未能正確生成震波效果。</li> <li>修正了一個錯誤:「集中效應輔助」提供的額外範圍傷害未能影響「屍術矢」技能。</li> <li>修正了一個錯誤:「信仰之錘」傳奇錘上的詞綴「每 10 秒獲得一個隨機非傷害神殿增益,持續 20 秒」未顯示於物品上的問題。</li> <li>修正了一個錯誤:「寒冰碎片」在 0.5 秒後獲得的傷害加成僅套用一半數值的問題。其描述也已更新,現在清楚說明 0.5 秒後的傷害加成會隨時間逐漸獲得,而非瞬間切換。</li> <li>修正了一個錯誤:「恢復」與「獨創」可以支援具有可指令技能的召喚物但實際無效果的問題。它們現在無法再支援這些技能。</li> <li>修正了一個錯誤:部分技能在未成功消耗敵人身上的減益效果時,仍會錯誤地賦予敵人減益免疫的問題。現在只有在成功消耗後才會賦予免疫。</li> <li>修正了一個錯誤:「遁入裂痕」的精魂消耗未正確受到輔助寶石影響。</li> <li>修正了一個錯誤:「穿孔」被動天賦提供的碎裂地面持續時間加成未正確生效。</li> <li>修正了一個錯誤:在特定情況下,法術可能會錯誤地從亞馬遜的「暴擊」昇華天賦獲得暴擊率加成。</li> <li>修正了一個錯誤:技能屬性的顯示面板中,亞馬遜的「暴擊」昇華天賦提供的預估暴擊率顯示未正確計算。</li> <li>修正了一個錯誤:「緊急時刻」寶石的最低等級顯示為 10,實際應為 8。</li> <li>修正了一個錯誤:「混合物技能」顯示的半徑為 1.5 公尺,但實際上是 1.8 公尺。</li> <li>修正了一個錯誤:「冰封中樞」無法為「主要寶石」產生能量。</li> <li>修正了一個錯誤:「集束手雷」的小型手雷無法為「主要寶石」產生能量。</li> <li>修正了一個錯誤:單一打擊技能若存在多個「先祖強化」,會不斷增加額外目標數量。</li> <li>修正了一個錯誤:「元素軍隊」之前可以支援「無法被傷害」的召喚物,儘管之前在支援它們時實際上沒有任何效果。</li> <li>修正了一個錯誤:部分打擊技能的動作可能會在非預期時間被取消。此修正原本只套用在 0.2.0h 版本的「利爪」與「迴旋斬」上,現在已套用至所有打擊技能。請放心,「翻滾猛擊」第一段之後仍可取消,這是預期中的設計。</li> <li>修正了一個錯誤:「風暴之詠」傳奇護符所賦予的「雷彈」技能未被視為觸發技能,因此未正確套用相關傷害詞綴。</li> <li>修正了一個錯誤:物理傷害與近戰傷害的「暈眩累積」倍率與暈眩累積加成相加計算,而非乘算。</li> <li>修正了一個錯誤:部分法術錯誤地具有「彈幕」標籤。</li> <li>修正了一個錯誤:「震地」被區域詞綴影響了兩次。</li> <li>修正了一個錯誤:「點燃的油滑地面」無法點燃「旋風」。</li> <li>修正了一個錯誤:「召集輔助」未能正確提供臨時召喚物的傷害加成。</li> <li>修正了一個錯誤:「撼敵之掌」未被視為近戰技能。</li> <li>修正了一個錯誤:「冷卻回復」(前稱「獨創」)無法支援「閃現」。</li> <li>修正了一個錯誤:使用「冰川之瀑」時無法變更瞄準方向。</li> <li>修正了一個錯誤:使用「風暴波」時可在任何時間改變瞄準方向,而非僅在技能開始時。</li> <li>修正了一個錯誤:應用於地圖的「碑牌」詞綴在終局地圖上有時顯示的數值錯誤。</li> <li>修正了一個錯誤:「密室之兆」在點擊「雨祭甲蟲」傳奇保險箱時會被消耗。</li> <li>修正了一個錯誤:「獻祭」獎勵有時會提供低於當前地圖階級的換界石。</li> <li>修正了一個錯誤:「火砲砲塔」與「撕裂砲塔」無法在「龍蜥.欽路錫安」頭目戰中鎖定石柱。</li> <li>修正了一個錯誤:「龍蜥.欽路錫安」頭目戰中的石柱在多人遊戲時未隨玩家數量正確提高生命值。</li> <li>修正了一個錯誤:擁有「噬魂者」詞綴的怪物獲得的技能速度與傷害減免高於關鍵詞所標示的數值。</li> <li>修正了一個錯誤:「滲漏」地圖頭目場景中的爆炸真菌在部分情況下無法引爆。</li> <li>修正了一個錯誤:「完美打擊」技能錯誤地帶有「持續時間」標籤。</li> <li>修正了一個錯誤:部分終局地圖節點(如「藏身處:殞落」)被「高塔碑牌」詞綴錯誤影響。</li> <li>修正了一個錯誤:當標記敵人死亡時應觸發爆炸的「印記」在切換武器組後無法正確觸發。</li> <li>修正了一個錯誤:部分由「盜賊流亡者」掉落的物品會以已鑑定狀態掉落。</li> <li>修正了一個錯誤:藥劑詞綴「在低魔力時使用獲得更多回復效果」無法正確運作。</li> <li>修正了一個罕見錯誤:地圖的回程傳送門在伺服器剛重新啟動後,可能會連接到錯誤區域。幸運抽獎傳送門!</li> <li>修正了一個錯誤:「探險」遭遇無法在「泥沼地圖」中生成。</li> <li>修正了一個錯誤:「碑牌」詞綴「譫妄迷霧在你的地圖中持續額外數秒才會消散」在地圖中無法正確生效,並且在游標懸停時顯示錯誤。</li> <li>修正了一個錯誤:「增援之兆」被錯誤地觸發。</li> <li>修正了一個錯誤:「暮光長袍」傳奇胸甲未受到能量護盾回復起始加成的影響。</li> <li>修正了一個錯誤:「完美打擊」的視覺效果與實際傷害範圍不符。</li> <li>修正了一個錯誤:退回提供技能的「昇華天賦」時,會銷毀插入該技能中的「輔助寶石」。現在這些技能會持續顯示於技能選單中,直到所有輔助寶石被移除。</li> <li>修正了一個錯誤:「河岸」中的其中一個教學寶箱若在離開區域前未開啟,返回後可能會消失。</li> <li>修正了一個錯誤:「混沌試煉」在合作模式中有時無法進入。</li> <li>修正了一個錯誤:玩家 2 在合作模式的「絲克瑪試煉」中無法查看試煉進度。</li> <li>修正了一個錯誤:玩家 2 在合作模式中無法重新隨機化「獻祭恩惠」。</li> <li>修正了一個錯誤:玩家 2 在合作模式中無法取消交易請求。</li> <li>修正了一個錯誤:「鴉鈴」有時會跳出其競技場。</li> <li>修正了一個錯誤:副手裝備權杖時,即使主手物品被停用,仍可裝備。</li> <li>修正了一個錯誤:當移除第二武器組的主手物品時,副手物品未如預期移至主手。</li> <li>修正了一個錯誤:使用控制器時,交易邀請的音效提示未播放。</li> <li>修正了一個錯誤:「毒氣箭矢」創造的雲霧缺少部分效果。</li> <li>修正了一個錯誤:「碎片清除者」的效果有時未能正確播放。</li> <li>修正了一個錯誤:部分視覺效果顯示錯誤。</li> <li>修正了一個錯誤:「輿圖統治者」護甲商城物品缺少特效。</li> <li>修正了一個錯誤:「光源」與「絢麗行星」角色特效商城物品之間存在不正常的交互作用。</li> <li>修正了一個錯誤:在外觀介面中,「回收商城物品」視窗在部分情況下未正確顯示。</li> <li>修正了一個錯誤:在裝備「暗暮守夜」傳奇長杖時,一邊移動一邊施放「火彈」會導致不同步。</li> <li>修正了一個錯誤:「布萊納巴斯」傳奇腰帶拼寫錯誤為「Brynabas」。</li> <li>修正了一個錯誤:「隱藏生命/魔力保留」選項未隱藏小型生命條上的保留顯示。</li> <li>修正了一個錯誤:控制器與合作模式下,「三相之力」增益的視覺效果存在問題。</li> <li>修正了一個錯誤:使用控制器時無法操作「藏身處音樂播放器」。</li> <li>修正了一個錯誤:「阿杜拉車隊」中的「黑衣幽魂」有時缺少「鑑定物品」與「退回天賦」選項。</li> <li>修正了兩個客戶端當機問題。</li> </ul> <br> 我們真心希望你能享受《流亡黯道 2:第三戒律》。感謝你的支持!<br><br><a href="#top">Return to top</a></div> </div> </div></div>
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