DetonationTime Ref /14
Время детонации
Умения с временем детонации детонируют по истечении этого времени. На время детонации не влияют модификаторы длительности.
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
[DNT] From the Grave Support
Умения гранат выпускают дополнительный снаряд
Куски льда
Куски льда создаются разнообразными умениями и детонируют по области, нанося урон от холода. Если умение создаёт несколько кусков льда одновременно, только один из них может нанести урон одному врагу.
Некоторые умения могут взаимодействовать с кусками льда. Если не указано иное, каждый кусок льда может за время своего существования взаимодействовать только с одним умением.
Некоторые умения могут взаимодействовать с кусками льда. Если не указано иное, каждый кусок льда может за время своего существования взаимодействовать только с одним умением.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.