[DNT] From the Grave
Категория: [DNT] From The Grave
Уровень: 1
Требования камней поддержки: +5 Инт.
[DNT] From the Grave Support
Время детонации - 3 секунд(-ы)
[DNT] From the Grave Ice Fragment
Скорость снарядов: 32 Units per Second
[DNT] From the Grave Ice Fragment
Время детонации - 3 секунд(-ы)
Выпускает снарядов: 3
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько камней поддержки одной и той же категории на одном умении.


Level Effect /1
Implicit |
---|
Множитель расхода ресурсов: 100% [DNT] Deal Cold damage equal to 50% of the killed Minion's maximum Life Время детонации - 3 секунд(-ы) |
Уровень | ТребуетсяУровень | Инт | Minion Level |
---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 2 |
Attribute /4
[DNT] From the Grave
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
Acronym | Приспешник, Здоровье |
BaseType | [DNT] From the Grave |
Class | Камни поддержки |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemFromTheGrave |
[DNT] From the Grave
Категория: [DNT] From The Grave
Уровень: 1
Требования камней поддержки: +5 Инт.
[DNT] From the Grave Support
Время детонации - 3 секунд(-ы)
active skill base area of effect radius [13]
ballistic ice chunk cone angle [110]
ballistic projectiles always bounce [1]
base is projectile [1]
base number of projectiles [3]
is area damage [1]
triggerable in any set [1]
usable while shapeshifted [1]
[DNT] From the Grave Ice Fragment
Скорость снарядов: 32 Units per Second
[DNT] From the Grave Ice Fragment
Время детонации - 3 секунд(-ы)
Выпускает снарядов: 3
active skill base area of effect radius [13]
ballistic ice chunk cone angle [110]
ballistic projectiles always bounce [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
triggerable in any set [1]
usable while shapeshifted [1]
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько камней поддержки одной и той же категории на одном умении.


Supported Gem /23
Поднятие зомби
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
Подношение костей
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит уменьшает получаемый урон от ударов. Получив удар, наносящий урон выше определённого порога, щит приспешника поглотит весь урон от этого удара, а затем взорвётся.
Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
Тёмный договор
Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
Приспешник скелет-воин
При активации призывает возрождающихся скелетов-воинов.
Скелет-разоритель
При активации призывает агрессивных, возрождающихся скелетов-разорителей, которые могут впадать в ярость по приказу .
Скелет-громила
При активации призывает мощных, возрождающихся скелетов-громил, которые могут оглушать подготовленных врагов и издавать боевой клич по приказу. Этот боевой клич устрашает ближайших врагов и поглощает заморозку на врагах и союзниках, нанося урон в области вокруг них.
Скелет-снайпер
При активации призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
Скелет-маг льда
При активации призывает возрождающихся скелетов-магов льда, которые по приказу могут окружать ваших приспешников ледяным щитом.
Скелет-маг молний
При активации призывает возрождающихся магов молний, которые по приказу могут призывать грозу на мёртвых скелетов.
Скелет-поджигатель
При активации призывает метающих бомбы, возрождающихся скелетов-поджигателей, которые по приказу могут взрывать других приспешников.
Скелет-клерик
При активации призывает возрождающихся скелетов-клериков, которые исцеляют других приспешников и оживляют павших скелетов.
Поимка призрака
Ловит дух побеждённого монстра, преобразуя этот камень так, чтобы герой мог призвать призрак монстра в виде возрождающегося приспешника.
Подношение боли
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона.
Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Эксгумация
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
Ездовой роа
Герой впрягает в узду роа-компаньона, на котором можно ехать верхом с луком или копьём в руках. Верхом на роа можно использовать умения лука, бросать копья и накладывать метки; герой передвигается быстрее и слегка замедляется при использовании умений. Однако получение ударов при верховой езде постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
Неистовые духи
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Подношение души
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя.
Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Призыв адской гончей
При активации призывает возрождающуюся адскую гончую, которая поджигает врагов рядом с собой.
Духи предков
Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
Принесение в жертву
Пока умение активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
Прожорливый рой
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
Приручение зверя
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.