DetonationTime Ref /14
Tempo de Detonação
Habilidades com um Tempo de Detonação Detonam quando esse tempo expira. Esse tempo não é afetado por modificadores de duração.
Dispare uma Granada quicante que causa uma explosão de gás de Veneno quando o pavio termina, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem de Veneno crescente para trás. Efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem explodir em uma labareda.
Dispare uma Granada quicante que se rompe em um jato de Óleo quando o pavio termina ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o chão e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades Detonadoras ou Solo Incendiado.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
Arremesse uma única carga de Lanças que perfura os inimigos e se prende ao terreno onde aterrissar. A Lança explodirá ao final de seu Tempo de Detonação ou se for Detonada. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em forma de cruz e criando Solo Incendiado.
Habilidades de Granada Disparam um Projétil adicional
Fragmentos de Gelo
Fragmentos de gelo são criados por uma variedade de habilidades e detonam em uma área para causar dano de frio. Se uma habilidade criar vários fragmentos de gelo ao mesmo tempo, apenas um deles poderá causar dano a um único inimigo.
Algumas habilidades podem interagir com os fragmentos de gelo. Salvo indicação em contrário, cada fragmento de gelo pode interagir apenas com uma habilidade durante sua existência.
Algumas habilidades podem interagir com os fragmentos de gelo. Salvo indicação em contrário, cada fragmento de gelo pode interagir apenas com uma habilidade durante sua existência.
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