Total Ref /6
Итоговое значение
Итоговым значением свойства считается значение после выполнения всех подсчётов. Модификаторы итогового значения применяются после всех остальных свойств.
Требуется: Уровень 75, 131 Инт.
(10—20)% снижение скорости сотворения чар
(5—10)% повышение интеллекта
Накладывает восприимчивость к стихиям при нанесении удара, снижая итоговое сопротивление стихиям на (50—60)%
Герой излучает ауру, которая дарует ему и союзникам в его присутствии надбавку к итоговому энергетическому щиту.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
Восприимчивость
Восприимчивость является отрицательным эффектом, который снижает итоговое сопротивление врага стихиям. Изначально снижает сопротивления на -20% и длится 4 секунды, хотя в случае некоторых источников восприимчивости значения могут быть иными. Как и большинство источников снижения сопротивлений, восприимчивость может сделать сопротивление врага отрицательным.
Более редкие враги менее подвержены восприимчивости:
На 15% меньший эффект восприимчивости на волшебных монстрах
На 30% меньший эффект восприимчивости на редких монстрах
На 50% меньший эффект восприимчивости на уникальных монстрах
Более редкие враги менее подвержены восприимчивости:
На 15% меньший эффект восприимчивости на волшебных монстрах
На 30% меньший эффект восприимчивости на редких монстрах
На 50% меньший эффект восприимчивости на уникальных монстрах
Энергия
Несколько мета-умений вырабатывают и используют энергию. Каждое умение, вырабатывающее энергию, имеет собственный счётчик, связанный с этим умением. Большинство задействующих энергию эффектов использует её для активации других эффектов или умений, на основе времени использования срабатывающего умения. При расчёте получения или расхода энергии исходя из времени использования умения, модификаторы итогового времени использования считаются в двойном размере.
Энергию нельзя получить от непосредственных эффектов сработавших умений.
Энергию нельзя получить от непосредственных эффектов сработавших умений.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.













