IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Total Ref /6
Estatísticas Totais
A pontuação total de uma estatística é aquela definida após a realização de todos os outros cálculos. Os modificadores de pontuação total são aplicados depois de todos os outros modificadores.
WhisperingIce
Requer: Nível 75, 131 Int
Concede Habilidade: Coração de Gelo
Concede Habilidade: Nível 17 Tempestade de Gelo
+(57) ao nível de todas as habilidades de magia de frio
Velocidade de conjuração reduzida em (1020)%
Inteligência aumentada em (510)%
Dano mágico aumentado em 2% por 10 de Inteligência
Inflige Exposição Elemental ao atingir, reduzindo as resistências elementais totais em (5060)%
DisciplineWeaponSkill
Você ativa uma aura que aumenta o escudo de energia total seu e de seus aliados em sua presença.
vulnerability
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, fazendo com que os ataques contra eles ignorem parte da armadura.
PrimalStrikesSkillIcon
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
Exposição
Exposição é um tipo de penalidade que reduz as resistências elementais totais do inimigo afetado. Por padrão, ela causa uma redução de 20% nas resistências e dura 4 segundos, embora algumas fontes de exposição possam modificar esses valores. Assim como a maioria dos efeitos que reduzem as resistências, a exposição pode deixar a resistência do inimigo negativa.

Inimigos de raridade maior são menos afetados por elas:

Efeito de maldição 15% menor em monstros mágicos;
30% menor em monstros raros;50% menor em monstros únicos.
Energia
Várias habilidades meta geram e usam Energia. Cada habilidade geradora de Energia possui um contador de Energia específico para ela. A maioria dos efeitos que usa Energia faz isso para ativar outros efeitos ou habilidades, com base no tempo de uso da habilidade ativada. Ao calcular o ganho ou o consumo de Energia a partir do tempo de uso de uma habilidade, os modificadores do tempo de uso total são tratados como se tivessem o dobro do valor.

A Energia não pode ser obtida a partir de efeitos diretos de habilidades ativadas.
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