Tier: 1
Уровень: 1
Удержано ресурсов: 20 Spirit
Требуется: Уровень (1–90)
Требования камней поддержки: +5 Сила
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
Регенерирует 1% здоровья в секунду пока активно усиленное умение
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно.
Level Effect /1
Implicit
Удержано ресурсов: 20
УровеньТребуетсяУровеньStr
106
Attribute /3

Vitality

KeyValue
BaseType Vitality
Class Камни поддержки
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemVitality
Tier: 1
Уровень: 1
Удержано ресурсов: 20 Spirit
Требуется: Уровень (1–90)
Требования камней поддержки: +5 Сила
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
Регенерирует 1% здоровья в секунду пока активно усиленное умение
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно.
Supported Gem /35
  • Allow Type: Persistent, Buff, AND
  • Дисциплина
    Герой излучает ауру, которая дарует союзникам в присутствии героя энергетический щит на основе маны героя. Аура не влияет на героя.
    Северная броня
    Герой создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
    Спасение от огня
    Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление огню у союзников в присутствии героя. Аура не влияет на героя.
    Спасение от холода
    Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление холоду у союзников в присутствии героя. Аура не влияет на героя.
    Спасение от молний
    Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление молнии у союзников в присутствии героя. Аура не влияет на героя.
    Вестник пепла
    Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
    Вестник льда
    Пока активно, разбивание врага ударом атаки будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
    Вестник грома
    Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
    Носитель чумы
    Запасает весь наносимый героем урон от яда. Использование Кольца чумы выпускает запасённый яд.
    Lingering Illusion
    Герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, даруют герою заряд энергии.
    Ghost Dance
    Периодически дарует Призрачные покровы. Если герой получает удар при наличии у него Призрачного покрова, покров немедленно поглощается и восстанавливает энергетический щит на основе уклонения героя.
    Mana Remnants
    Герой призывает вспышки молнии, которые восстанавливают его ману. Пока активно, враги под действием шока, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по целям под действием шока порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
    Magma Barrier
    При поднятии героем щита он кратковременно напитывается магмой. Блокирование в этот момент разбрызгивает магму на атакующего и дарует герою заряд выносливости.
    Raging Spirits
    Пока активно, огненные чары героя будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
    Wind Dancer
    Дарует положительный эффект, дающий герою больше уклонения за каждую стадию. Получение удара от атаки в ближнем бою, пока на героя действует этот эффект, расходует все стадии, наносит урон и отбрасывает врагов вокруг.
    Grim Feast
    Герой пирует на трупах, укрепляя свой энергетический щит. Пока активно, враги и возрождающиеся приспешники, умершие в присутствии героя, могут породить мрачные останки. Поднятие останков дарует энергетический щит и может переполнить его сверх максимума.
    Scavenged Plating
    Герой укрепляет фрагментами брони, собранными с врагов, собственную броню. Полное разрушение вражеской брони временно дарует слой Переработанной брони, и герой получает броню и шипы за каждый слой.
    Blink
    Заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
    Malice
    Герой излучает ауру, которая непрерывно накладывает критическую уязвимость на врагов в присутствии героя.
    War Banner
    Пока активно, убийство врагов атаками или нахождение рядом с уникальным врагом накапливает доблесть. Использование этого умения затрачивает доблесть и размещает вдохновляющее знамя с аурой, которая дарует герою и ближайшим союзникам урон от атак и меткость, пока действует знамя. Знамя не может накапливать доблесть, пока установлено, и вы не можете установить новое знамя, пока установлено предыдущее.
    Defiance Banner
    Пока активно, убийство врагов атаками или нахождение рядом с уникальным врагом накапливает доблесть. Использование этого умения затрачивает доблесть и размещает вдохновляющее знамя с аурой, которая дарует герою и ближайшим союзникам броню, уклонение и скорость передвижения, пока действует знамя. Знамя не может накапливать доблесть, пока установлено, и вы не можете установить новое знамя, пока установлено предыдущее.
    Dread Banner
    Пока активно, убийство врагов атаками или нахождение рядом с уникальным врагом накапливает доблесть. Использование этого умения затрачивает доблесть и размещает вдохновляющее знамя с аурой, которая дарует герою и ближайшим союзникам повышенный порог оглушения, порог наложения состояний и заряды флаконов, пока действует знамя. Знамя не может накапливать доблесть, пока установлено, и вы не можете установить новое знамя, пока установлено предыдущее.
    Time of Need
    Призывает божественные благословения, периодически исцеляя героя и снимая с него проклятия и стихийные состояния.
    Attrition
    Пока активно, герой наносит тем больше урона от ударов по редким и уникальным врагам, чем дольше сражается с ними, и получает эффект добивания против них, если сражается с ними достаточно долго.
    Elemental Conflux
    Герой черпает силу из необузданного и непредсказуемого потока стихий, начиная наносить намного больше урона от случайно выбранной стихии. Выбранная стихия часто меняется, хотя одна и та же стихия может быть выбрана несколько раз подряд.
    Charge Infusion
    Пока активно, герой получает мощные положительные эффекты в зависимости от имеющихся зарядов. Однако поддержание положительного эффекта тратит заряды каждые несколько секунд.
    Shard Scavenger
    Пока активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
    Overwhelming Presence
    Пока активно, врагов в присутствии героя легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
    Alchemist's Boon
    Пока активно, постепенно дарует герою заряды флаконов, а восстановление здоровья и маны от флаконов также действует на союзников в присутствии героя.
    Sacrifice
    Пока активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
    Archmage
    Пока активно, не поддерживаемые чары героя расходуют дополнительую ману и наносят дополнительный урон от молнии. Урон и расход маны зависят от максимума маны героя.
    Berserk
    Пока активно, усиливает свирепость героя и дарует ему похищение здоровья в зависимости от уровня его свирепости, но заставляет героя терять здоровье, будучи свирепым.
    Herald of Plague
    Пока активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
    Withering Presence
    Пока активно, периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
    Combat Frenzy
    Пока активно, дарует герою заряд ярости, когда он замораживает, электризует или пригвождает врага. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
    Живучесть
    support_vitality_life_regeneration_rate_per_minute_%
    Vitality
    Attribute /4

    support_vitality

    KeyValue
    IsInvisible1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codesupport vitality life regeneration rate per minute %
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage