활력
support_vitality
life_regeneration_rate_per_minute_%
Vitality
Attribute /4
support_vitality
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
IsInvisible | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | life regeneration rate per minute % |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
활력
플레이어와 동료들에게 생명력 재생을 부여하는 오라를 시전합니다.
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Vitality

Attribute /4
활력
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
BaseType | 활력 |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, AreaSpell, CanHaveBlessing, OngoingSkill, Persistent |
ActiveSkillsCode | vitality |
Supported By /32
범위 확대 I
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
범위 확대 II
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다. 대신 피해는 줄어듭니다.
범위 집중
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
방어구 철거자 II
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
우루크의 제련
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 영향을 받는 대상이 받는 물리 피해가 일정 한도까지 영구적으로 증가합니다.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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