Vitalité
Tier: 1
Niveau: 1
Reservation: 20 Spirit
Prérequis: Niveau (1–90)
Prérequis de gemme de soutien : +5 For
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant qu'une Aptitude modifiée est active
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Vitality
Gemmes d'aptitude /4
Level Effect /1
Implicit |
---|
Réservation: 20 |
Niveau | — NécessiteNiveau | Str |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /3
Vitalité
Key | Value |
---|---|
BaseType | Vitalité |
Class | Gemmes de soutien |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemVitality |
Vitalité
Tier: 1
Niveau: 1
Reservation: 20 Spirit
Prérequis: Niveau (1–90)
Prérequis de gemme de soutien : +5 For
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant qu'une Aptitude modifiée est active
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Vitality
Supported Gem /35
Discipline
Émets une Aura qui octroie aux Alliés dans votre Présence du Bouclier d'énergie en fonction de votre Mana. L'Aura ne vous affecte pas.
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
Pureté du feu
Émets une Aura qui augmente la Résistance au feu des Alliés dans votre Présence. L'Aura ne vous affecte pas.
Pureté de la glace
Émets une Aura qui augmente la Résistance au froid des Alliés dans votre Présence. L'Aura ne vous affecte pas.
Pureté de la foudre
Émets une Aura qui augmente la Résistance à la foudre des Alliés dans votre Présence. L'Aura ne vous affecte pas.
Héraut de la cendre
Tant qu'il est actif, les ennemis que vous tuez avec des dégâts excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts excédentaires infligés.
Héraut de la glace
Tant qu'il est actif, Fracasser un ennemi avec une Attaque qui Touche provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
Héraut du tonnerre
Tant qu'il est actif, tuer des ennemis Électrocutés avec des dégâts d'Attaque permet aux prochaines Attaques qui touchent de déclencher des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
Porte-peste
Emmagasine tous les Dégâts de Poison que vous infligez. Lorsque vous utilisez l'aptitude Nova de peste, tout le Poison emmagasiné est relâché.
Illusion persistante
Crée une copie illusoire et éphémère de vous-même lorsque vous effectuez une roulade. Les copies peuvent être endommagées par les ennemis, de plus, toute copie détruite par un ennemi vous octroie une Charge de pouvoir.
Danse fantomatique
Vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous dispoez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Reliquats de Mana
Conjure des éclairs pour restaurer votre Mana. Tant que cette aptitude est active, les ennemis Électrocutés que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Mana. Infliger une Touche critique à une cible Électrocutée permet également de faire apparaître un Reliquat de Mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Mana vous octroie du Mana, ce qui peut faire Déborder votre Mana maximal.
Barrière magmatique
Imprègne votre Bouclier de magma pendant une courte période lorsque vous le levez. Bloquer au cours de cette période permet de projeter du magma sur l'attaquant et vous octroie une Charge d'endurance.
Esprits enragés
Tant que cette aptitude est active, vos Sorts de Feu invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
Danseur du vent
Octroie un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Vous faire toucher par une Attaque de Mêlée alors que vous êtes affecté par cet effet bénéfique consomme tous les paliers pour endommager et Repousser les ennemis autour de vous.
Festin sinistre
Se nourrit des cadavres afin de renforcer votre Bouclier d'énergie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis et les Créatures Récurrentes qui meurent dans votre Présence ont une chance de céder des Reliquats sinistres. Ramasser un Reliquat sinistre vous octroie du Bouclier d'énergie, ce qui peut faire Déborder votre Bouclier d'énergie maximal.
Armure de récupération
Utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie un cumul d'Armure de récupération pendant une certaine durée. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines.
Transfert
Remplace votre roulande par un Sort ayant un court temps de recharge. Celui-ci vous permet de vous téléporter instantanément un peu plus loin.
Malice
Émets une Aura qui inflige continuellement Sensibilité aux critiques aux ennemis dans votre Présence.
Étendard de guerre
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis avec des Attaques ou se tenir à proximité d'un ennemi unique génère de la Vaillance. Lors de son utilisation, cette aptitude consomme la Vaillance dont elle dispose pour placer un Étendard inspirant. Tant qu'il est en place, cet Étendard crée une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés des Dégâts d'Attaque et de la Précision. L'Étendard ne peut pas gagner de Vaillance tant qu'il est en place. Vous ne pouvez pas placer d'Étendard tant qu'un autre Étendard est déjà en place.
Étendard de défi
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis avec des Attaques ou se tenir à proximité d'un ennemi unique génère de la Vaillance. Lors de son utilisation, cette aptitude consomme la Vaillance dont elle dispose pour placer un Étendard inspirante. Tant qu'il est en place, cet Étendard crée une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion ainsi que de la vitesse de déplacement. L'Étendard ne peut pas gagner de Vaillance tant qu'il est en place. Vous ne pouvez pas placer d'Étendard tant qu'un autre Étendard est déjà en place.
Étendard de terreur
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis avec des Attaques ou se tenir à proximité d'un ennemi unique génère de la Vaillance. Lors de son utilisation, cette aptitude consomme la Vaillance dont elle dispose pour placer un Étendard inspirante. Tant qu'il est en place, cet Étendard crée une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés du Seuil d'Étourdissement, du Seuil d'Altération élémentaire et des charges de Flacon. L'Étendard ne peut pas gagner de Vaillance tant qu'il est en place. Vous ne pouvez pas placer d'Étendard tant qu'un autre Étendard est déjà en place.
Moment de détresse
Invoque des bénédictions divines qui vous soignent et retirent périodiquement les Malédictions et Altérations élémentaires qui vous affectent.
Attrition
Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.
Conflux élémentaire
Vous puisez dans un flux de puissance Élémentaire brut et imprévisible, vous permettant d'infliger des dégâts bien plus importants d'un Élément choisi au hasard. L'Élément affecté change fréquemment et il est possible que l'Élément affecté soit le même plusieurs fois de suite.
Infusion de charges
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
Rechargement opportun
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi permet de recharger votre Arbalète. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Présence accablante
Tant que cette aptitude est active, les ennemis dans votre Présence sont plus simples à Étourdir et plus susceptibles de subir des Altérations élémentaires.
Faveur de l'alchimiste
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie passivement des charges de Flacon et permet à la récupération de Vie et de Mana provenant de vos Flacons de s'appliquer également aux Alliés dans votre Présence.
Sacrifice
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.
Archimage
Tant que cette aptitude est active, vos Sorts ont un coût en Mana supplémentaire et infligent des dégâts de Foudre supplémentaires, tous deux basés sur votre Mana maximal. Ne fonctionne pas avec les sorts canalisés.
Berserk
Tant qu'elle est active, cette aptitude renforce votre Rage et vous octroie du Drain de Vie en fonction de votre Rage, mais vous fait perdre de la Vie tant que vous êtes en Rage.
Héraut de la peste
Tant que cette aptitude est active, le Poison qui affecte un ennemi Empoisonné que vous tuez se propage aux autres ennemis à proximité et a également une chance de les Entraver.
Présence flétrissante
Tant qu'elle est active, cette aptitude Flétrit périodiquement les ennemis dans votre Présence.
Frénésie du combat
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Vitalité
support_vitality_life_regeneration_rate_per_minute_%
Vitality
Attribute /4
support_vitality
Key | Value |
---|---|
IsInvisible | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | support vitality life regeneration rate per minute % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |