Vitalidade
Tier: 1
Nível: 1
Reserva: 20 Spirit
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 For
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua [Life|Vida] por segundo.
Regenera 1% de Vida por segundo enquanto uma Habilidade Suportada estiver ativa
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Vitality
Gemas de Habilidades /4
De /1
Gema Bruta de Suporte Tier 1
Level Effect /1
Implicit |
---|
Reserva: 20 |
Nível | RequerNível | Str |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Vitalidade
Key | Value |
---|---|
Acronym | Vida |
BaseType | Vitalidade |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemVitality |
Vitalidade
Tier: 1
Nível: 1
Reserva: 20 Spirit
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 For
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua [Life|Vida] por segundo.
Regenera 1% de Vida por segundo enquanto uma Habilidade Suportada estiver ativa
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Vitality
Supported Gem /40
Disciplina
Emite uma Aura que concede aos Aliados na sua Presença Escudo de Energia Total adicional. A Aura não te afeta.
Armadura Ártica
Conjura uma barreira gélida que ganha estágios com o tempo. Enquanto a barreira tiver estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio e criam uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao agressor.
Pureza Ardente
Emite uma Aura que aumenta a Resistência a Fogo dos Aliados em sua Presença. A Aura não afeta você.
Pureza Glacial
Emite uma Aura que aumenta a Resistência a Gelo dos Aliados em sua Presença. A Aura não afeta você.
Pureza Elétrica
Emite uma Aura que aumenta a Resistência a Raio dos Aliados em sua Presença. A Aura não afeta você.
Arauto Flamejante
Enquanto ativo, inimigos que você causar Dano Excessivo suficiente com ataques provocarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Excessivo causado.
Arauto Glacial
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque criará uma explosão gélida que causa dano de Ataque aos inimigos ao redor.
Arauto Trovejante
Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com dano de Ataques fará com que acertos dos Ataques subsequentes liberem raios que causam dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
Infestador
Armazena todo o dano Venenoso que você causar. Usar a habilidade Nova Infestadora libera o Veneno armazenado.
Ilusão Persistente
Cria uma cópia ilusória de curta duração de você mesmo sempre que você utilizar o rolamento. A cópia pode sofrer dano, e cópias que são destruídas por um inimigo concederão uma Carga de Poder.
Dança Fantasma
Periodicamente, ganha Mortalhas Fantasmas. Se você for Acertado enquanto possui uma Mortalha Fantasma, ela é imediatamente consumida para recuperar Escudo de Energia com base na sua Evasão.
Restos de Mana
Conjura relâmpagos ascendentes para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos Eletrizados que você matar têm uma chance de gerar um Resto de Mana, e acertar um inimigo Eletrizado com um Acerto Crítico gera um Resto de Mana a cada poucos segundos. Coletar um Resto de Mana concede Mana que pode Exceder o máximo de Mana.
Barreira de Magma
Quando você levantar seu Escudo, ele é infundido com magma por um curto período. Bloquear durante esse tempo irá pulverizar magma no atacante e conceder uma Carga de Tolerância.
Espíritos Furiosos
Enquanto ativo, suas Magias de Fogo também invocarão Espíritos Furiosos, que são crânios flamejantes de curta duração que investem contra inimigos próximos e os Atacam rapidamente. Os inimigos não atacarão diretamente esses Lacaios e podem atravessá-los.
Dançarino do Vento
Concede um buff que aumenta sua Evasão por estágio. Ser Acertado por um Ataque Corpo a Corpo enquanto tiver este buff consome todos os estágios para causar dano e Empurrar os inimigos ao seu redor.
Banquete Macabro
Alimenta-se de corpos para fortalecer seu Escudo de Energia. Enquanto ativo, inimigos e Lacaios Revividos que morrerem na sua Presença têm uma chance de deixar Restos Sombrios. Coletar um Resto Sombrio concede Escudo de Energia, que pode Exceder o máximo de Escudo de Energia.
Blindagem Reciclada
Usa fragmentos de armadura saqueados de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar Completamente a Armadura de um inimigo concede um contador de Blindagem Reciclada por um tempo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador.
Teleportar
Substitui seu rolamento de esquiva por uma Magia de recarga curta que permite que você atravesse o espaço, reaparecendo instantaneamente a uma distância média.
Malícia
Emite uma Aura que inflige continuamente Fraqueza a Críticos em inimigos na sua Presença.
Vestígios Vívidos
Bebe o sangue de seus inimigos para restaurar sua Vida. Enquanto ativo, inimigos que você matar têm uma chance de gerar um Resto de Vida, e acertar um alvo com um Acerto Crítico gera um Resto de Vida a cada poucos segundos. Coletar um Resto de Vida concede Vida que pode Exceder o máximo de Vida.
Estandarte de Guerra
Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer próximo a um inimigo de Raridade Única gera Bravura. Usar esta habilidade consome sua Bravura para colocar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e a Aliados próximos dano com Ataques e Precisão enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver ativo, e você não pode ativar um Estandarte enquanto já tiver um ativo.
Estandarte do Desafio
Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer próximo a um inimigo de Raridade Única gera Bravura. Usar esta habilidade consome sua Bravura para colocar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e a Aliados próximos Armadura, Evasão e velocidade de movimento enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver ativo, e você não pode ativar um Estandarte enquanto já tiver um ativo.
Estandarte Horrendo
Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer próximo a um inimigo de Raridade Única gera Bravura. Usar esta habilidade consome sua Bravura para colocar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e a Aliados próximos Ponto de Atordoamento, Limiar de Afecções Elemental e cargas de Frasco enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver ativo, e você não pode ativar um Estandarte enquanto já tiver um ativo.
Fenda Temporal
Deixa passivamente imagens residuais de seu passado recente. Conjure a Magia para retornar à imagem residual mais antiga, teleportando-se para aquela localização e redefinindo sua Vida, Mana e Escudo de Energia para os valores que tinham naquele momento.
Forma de Demônio
Transforme-se em um demônio, aumentando em muito o poder de suas Magias. Você ganha Chama Demoníaca a cada segundo que permanecer na forma demoníaca, fazendo com que sua Vida seja perdida em um ritmo cada vez maior. Volte à forma humana se chegar a 1 de Vida, usar uma Habilidade que não seja uma Magia, ou reativar esta Habilidade.
Feitiço Protetor
Manifesta passivamente uma barreira protetora que absorve Dano Elemental de Acertos por você até ser esgotada. A barreira recarrega instantaneamente para seu valor total pouco tempo após parar de receber dano ou ser completamente esgotada.
Hora da Necessidade
Invoca bênçãos divinas, te curando periodicamente e removendo Maldições e Afecções Elementais.
Atrito
Enquanto ativo, faz com que você cause mais dano com Acertos a inimigos Raros e Únicos quanto mais tempo você estiver lutando contra eles. Você também ganha Golpe Abatedor contra eles após lutar por tempo suficiente.
Confluxo Elemental
Aproveita uma corrente de poder Elemental bruto e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um Elemento escolhido aleatoriamente. O Elemento afetado muda frequentemente, embora o mesmo Elemento possa ser afetado várias vezes em sequência.
Fenda Adentro
Cria uma Fenda ao seu redor, permitindo que você veja as Chamas de Chayula próximas. Você é considerado como estando em uma Fenda enquanto esta habilidade está ativa.
Infusão de Cargas
Enquanto ativo, você ganha poderosos Buffs com base nas suas Cargas ativas. No entanto, manter o Buff consome Cargas a cada poucos segundos.
Reciclador de Cargas
Enquanto ativo, Consumir Congelamentos, Eletrizações, Incêndios ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
Presença Esmagadora
Enquanto ativo, inimigos em sua Presença são mais fáceis de Atordoar e sofrem mais Afecções Elementais.
Dádiva do Alquimista
Enquanto ativo, concede cargas de Frasco passivamente e faz com que a recuperação de Vida e Mana dos seus Frascos também se aplique aos Aliados na sua Presença.
Sacrifício
Enquanto ativo, seus Lacaios Revividos podem ser usados em vez de Cadáveres pelas suas habilidades, mas seus Lacaios revivem mais lentamente.
Arquimago
Enquanto ativo, faz com que suas Magias que não são de Canalização custem mana adicional e causem dano extra de Raio, ambos baseados em sua mana máxima.
Berserk
Enquanto ativo, fortalece sua Fúria e concede Dreno de Vida com base na sua Fúria, mas faz com que você perca Vida enquanto estiver Enfurecido.
Arauto da Praga
Enquanto ativo, matar um inimigo Envenenado espalha seu Veneno para outros inimigos próximos e tem uma chance de também Atrasá-los.
Presença Definhante
Enquanto ativo, periodicamente Definha inimigos em sua Presença.
Frenesi de Combate
Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Vitalidade
support_vitality_life_regeneration_rate_per_minute_%
Vitality
Attribute /4
support_vitality
Key | Value |
---|---|
IsInvisible | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | support vitality life regeneration rate per minute % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Edit
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