Vitalidade
Tier: 1
Nível: 1
Reserva Adicional: 20 Spirit
Requisitos do Suporte: +5 For
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
Regenera 1% de Vida por segundo enquanto uma Habilidade Suportada estiver ativa
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Vitality
Version 0.1.0
Vitality
Tier: 1
Level: 1
Reservation: 20 Spirit
Requisitos do Suporte: +5 Str
Supports Persistent Buff Skills, causing you to gain Life Regeneration while the Skill is active.
Regenerate 1% of Life per second while a Supported Skill is active
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
Reserva: 20
NívelRequerNívelStr
106
Attribute /4

Vitalidade

KeyValue
AcronymVida
BaseType Vitalidade
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemVitality
Vitalidade
Tier: 1
Nível: 1
Reserva Adicional: 20 Spirit
Requisitos do Suporte: +5 For
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
Regenera 1% de Vida por segundo enquanto uma Habilidade Suportada estiver ativa
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Vitality
Supported Gem /49
  • Allow Type: Persistent, Buff, AND
  • Disciplina
    Emite uma Aura que concede a você e aos Aliados em sua Presença de Escudo de Energia Total adicional.
    Armadura Ártica
    Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
    Pureza Ardente
    Emite uma Aura que fortalece a Resistência a Fogo sua e dos Aliados em sua Presença.
    Pureza Glacial
    Emite uma Aura que fortalece a Resistência a Gelo sua e dos Aliados em sua Presença.
    Pureza Elétrica
    Emite uma Aura que fortalece a Resistência a Raio sua e dos Aliados em sua Presença.
    Arauto Flamejante
    Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
    Arauto Glacial
    Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
    Arauto Trovejante
    Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos fará com que os Acertos de Ataques subsequentes liberem raios que causam Dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
    Infestador
    Enquanto ativo, armazena todo o Dano de Veneno que você causar. Usar a habilidade Nova de Praga libera o Veneno armazenado.
    Ilusão Persistente
    Enquanto ativo, cria uma cópia ilusória de curta duração de si mesmo sempre que você rola para desviar. A cópia pode sofrer dano dos inimigos, e cópias destruídas por um inimigo concederão a você uma Carga de Poder.
    Dança Fantasma
    Enquanto ativo, faz com que você ganhe periodicamente Mortalhas Fantasmas. Se você for Acertado enquanto possui uma Mortalha Fantasma, ela será imediatamente consumido para recuperar Escudo de Energia com base na sua Evasão.
    Restos de Mana
    Conjure raios impetuosos para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos Eletrizados que você matar têm chance de gerar um Resto de Mana, e Acertos Críticos em um alvo Eletrizado geram um Restos de Mana a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Mana concede Mana que pode Exceder a Mana máxima.
    Barreira de Magma
    Quando você levantar seu Escudo, ele é infundido com magma por um curto período. Bloquear durante esse tempo irá pulverizar magma no atacante e conceder uma Carga de Tolerância.
    Montaria Rhoa
    Conjura um Companheiro Rhoa que você pode montar. Enquanto estiver montado no Rhoa, você só pode usar habilidades de Arco, Lança arremessada e Marca, você corre a velocidade máxima ao atacar, e Acertos contra você causam acúmulo de Atordoamento Pesado. Enquanto não estiver montado, o Rhoa ataca seus inimigos ao seu lado com seu bico, mas pode sofrer dano.
    Espíritos Furiosos
    Enquanto ativa, Magias de Fogo que você mesmo usar também invocarão Espíritos Furiosos, que são caveiras flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os Atacam rapidamente. Inimigos não atacarão diretamente esses Lacaios e podem atravessá-los.
    Dançarino do Vento
    Enquanto ativo, concede periodicamente estágios de um buff que aumenta sua Evasão por estágio. Ser Acertado por um inimigo enquanto você tiver esse buff consome todos os estágios para causar dano e Empurrar os inimigos ao seu redor.
    Blindagem Reciclada
    Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
    Teleportar
    Enquanto ativo, substitui seu rolamento por uma Magia de recarga curta que permite que você atravesse o espaço, reaparecendo instantaneamente a uma distância média.
    Malícia
    Enquanto ativo, emite uma Aura que continuamente inflige Fraqueza Crítica nos inimigos em sua Presença.
    Vestígios Vívidos
    Beba o sangue de seus inimigos para restaurar sua Vida. Enquanto ativo, inimigos que você matar têm chance de gerar um Resto de Vida, e Acertos Críticos em um alvo geram um Resto de Vida a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Vida concede Vida que pode Exceder a Vida máxima.
    Estandarte de Guerra
    Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer próximo a um inimigo de Raridade Única gera Bravura. Usar esta habilidade consome sua Bravura para colocar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e a Aliados próximos dano com Ataques e Precisão enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver ativo, e você não pode ativar um Estandarte enquanto já tiver um ativo.
    Estandarte do Desafio
    Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer próximo a um inimigo de Raridade Única gera Bravura. Usar esta habilidade consome sua Bravura para colocar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e a Aliados próximos Armadura, Evasão e velocidade de movimento enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver ativo, e você não pode ativar um Estandarte enquanto já tiver um ativo.
    Estandarte Horrendo
    Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer próximo a um inimigo de Raridade Única gera Bravura. Usar esta habilidade consome sua Bravura para colocar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e a Aliados próximos Ponto de Atordoamento, Limiar de Afecções Elemental e cargas de Frasco enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver ativo, e você não pode ativar um Estandarte enquanto já tiver um ativo.
    Fenda Temporal
    Deixa passivamente imagens residuais de seu passado recente. Conjure a Magia para retornar à imagem residual mais antiga, teleportando-se para aquela localização e redefinindo sua Vida, Mana e Escudo de Energia para os valores que tinham naquele momento.
    Forma de Demônio
    Transforme-se em um demônio, aumentando vastamente o poder de suas Magias. Você ganha Demochama a cada segundo que permanecer na forma demoníaca, fazendo com que sua Vida seja perdida a uma taxa cada vez maior. Máximo de 10 Demochamas. Reverte para a forma humana se atingir 1 de Vida, usar uma Habilidade que não seja uma Magia, ou reativar esta Habilidade.
    Feitiço Protetor
    Manifesta passivamente uma barreira protetora que absorve Dano Elemental de Acertos por você até ser esgotada. A barreira recarrega instantaneamente para seu valor total pouco tempo após parar de receber dano ou ser completamente esgotada.
    Hora da Necessidade
    Enquanto ativo, periodicamente invoca bênçãos divinas para curar você e remover Maldições e Afecções Elementais de você.
    Atrito
    Enquanto ativo, faz com que você cause mais dano com Acertos a inimigos Raros e Únicos quanto mais tempo você estiver lutando contra eles. Você também ganha Golpe Abatedor contra eles após lutar por tempo suficiente.
    Confluxo Elemental
    Aproveita uma corrente de poder Elemental bruto e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um Elemento escolhido aleatoriamente. O Elemento afetado muda frequentemente, embora o mesmo Elemento possa ser afetado várias vezes em sequência.
    Fenda Adentro
    Crie uma Fenda ao seu redor, permitindo que você veja as Chamas de Chayula próximas. Você é considerado dentro de uma Fenda enquanto esta habilidade estiver ativa.
    Infusão de Cargas
    Enquanto ativo, você ganha poderosos Buffs com base nas suas Cargas ativas. No entanto, manter o Buff consome Cargas a cada poucos segundos.
    Reciclador de Cargas
    Enquanto ativo, Consumir Congelamentos, Eletrizações, Incêndios ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
    Presença Esmagadora
    Enquanto ativo, emite uma Aura que torna os inimigos em sua Presença mais fáceis de Atordoar e de infligir Afecções Elementais.
    Dádiva do Alquimista
    Enquanto ativo, concede cargas de Frasco passivamente e faz com que a recuperação de Vida e Mana dos seus Frascos também se aplique aos Aliados na sua Presença.
    Sacrifício
    Enquanto ativo, seus Lacaios Revividos podem ser usados em vez de Cadáveres pelas suas habilidades, mas seus Lacaios revivem mais lentamente.
    Arquimago
    Enquanto ativo, faz com que suas Magias que não são de Canalização custem mana adicional e causem dano extra de Raio, ambos baseados em sua mana máxima.
    Berserk
    Enquanto ativo, fortalece sua Fúria e concede Dreno de Vida com base na sua Fúria, mas faz com que você perca Vida enquanto estiver Enfurecido.
    Arauto da Praga
    Enquanto ativo, matar um inimigo Envenenado espalha seu Veneno para outros inimigos próximos e tem uma chance de também Atrasá-los.
    Arauto Sangrento
    Enquanto ativo, matar um inimigo com Perda de Sangue causará uma explosão sanguinária que causa dano Físico com Ataque aos inimigos ao redor, baseado na vida do inimigo explodido, destruindo seu Corpo no processo. A explosão também tem chance de Agravar Sangramentos.
    Presença Definhante
    Enquanto ativo, emite uma Aura que periodicamente Definha inimigos em sua Presença.
    Frenesi de Combate
    Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
    Furúnculo
    Inimigos em sua Presença acumulam furúnculos periodicamente. Quando morrem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido nos inimigos próximos.
    Arauto Flamejante
    Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
    Arauto Glacial
    Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
    Arauto Trovejante
    Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos fará com que os Acertos de Ataques subsequentes liberem raios que causam Dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
    Presença Definhante
    Enquanto ativo, emite uma Aura que periodicamente Definha inimigos em sua Presença.
    Trindade
    Sintonize-se com todos os Elementos, acumulando Ressonância de Fogo, Gelo e Raio com base no tipo de Dano Elemental mais alto causado pelos seus Ataques que Acertarem. Seu Dano Elemental com Ataques é enormemente aprimorado quanto mais Ressonância de qualquer tipo você tiver.
    Rastro de Estrepes
    Enquanto ativa, espalha estrepes pelo caminho quando você esquiva.
    Convalescença
    Enquanto ativo, concede uma habilidade que você pode usar para começar instantaneamente a Recarregar seu Escudo de Energia e ganhar um Buff por uma duração que impede que essa Recarga seja interrompida. O Buff é removido quando o Escudo de Energia atinge o máximo e a habilidade não pode ser usada enquanto o Escudo de Energia estiver cheio.
    Vitalidade
    support_vitality
    life_regeneration_rate_per_minute_%
    Vitality
    Attribute /4

    support_vitality

    KeyValue
    IsInvisible1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codelife regeneration rate per minute %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Edit

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