Aftershocks
Aftershocks Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | slams5 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/AreaDmgNode.png |
| PassiveSkillsHash | 50253 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Aftershock Ref /17
คลื่นสะท้อน
คลื่นสะท้อน เป็นความเสียหายพื้นที่ชุดหนึ่งที่เกิดขึ้นตามมาหลังจากสกิลที่สร้างคลื่นสะท้อนนี้กระทบไปแล้ว ปกติคลื่นกระแทกจะสร้างความเสียหายเท่ากับการกระทบตอนแรกในพื้นที่เดียวกัน เว้นแต่จะมีการระบุความเสียหายไว้อย่างชัดเจน คลื่นสะท้อนเกิดได้จากความเสียหายโจมตีเท่านั้น
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (20—40)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—120)%
Strength +(10—15)
ได้รับพลังชีวิต (10—20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
สกิลทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สร้างคลื่นสะท้อน เพิ่มเติม 1 ครั้ง
ยิงศรชาร์จพลังสายฟ้าที่ไล่ตามศัตรูที่ติด สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า การปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จะทำให้ศรของคุณปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายและชิ่งไปยังเป้าหมายใกล้เคียง โดยเป้าหมายที่ถูกลำแสงชิ่งและปะทะ จะปล่อยคลื่นกระแทกออกมาอีกด้วย หลังจากการชิ่งครั้งสุดท้าย ศรจะฝังตัวลงในพื้นดินเป็น เสาล่อฟ้า (Lightning Rod) ลำแสงจะกลืนกินสถานะ ช็อค ของศัตรูที่ถูกปะทะ แต่ไม่กลืนกินสถานะ ช็อตประสาท
ใช้เสริมสกิลที่ทริกเกอร์สกิลอื่น เพื่อให้สกิลที่ถูกทริกเกอร์ด้วยสกิลที่เสริมมีความเสียหาย, พื้นที่ส่งผล, ความเร็วโพรเจกไทล์เพิ่มขึ้นหรือลดลงแบบสุ่มเมื่อถูกทริกเกอร์ รวมถึงเติมค่าใช้งานของสกิลกลับคืนมาแบบสุ่มจำนวนเมื่อถูกทริกเกอร์อีกด้วย
กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นกระโดดถอยหลังพร้อมข่วนดินไปตามทางด้วยกรงเล็บทั้งสอง การปะทะศัตรูที่ถูกแช่งด้วยกรงเล็บทั้งสองข้างจะ ทำให้คำแช่งนั้นออกฤทธิ์ และก่อให้เกิดคลื่นกระแทกเพิ่มเติม เศษน้ำแข็งจะถูกดูดมารวมกันที่รอยข่วนนี้และเกิดการระเบิดทันที คุณสามารถใช้สกิลนี้ได้ขณะที่ใช้สกิลอื่นอยู่เพื่อขัดการใช้งานสกิลดังกล่าวได้
[DNT] Tangmazu Lineage
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 3%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 8%
ต้องการพาสซีฟ The Unseen Path
คลาสเสริม: Titan
ตัวละคร: Warrior
สกิลทุบที่ไม่สร้างรอยแยกที่คุณใช้ด้วยตัวเองทุกสามครั้ง จะสร้างคลื่นสะท้อน เพิ่มเติม 3 ครั้ง ข้างหน้าและแต่ละข้างของพื้นที่เริ่มต้น
รอยแยกหลอมเหลว
รอยแยกหลอมเหลว เป็นรอยแยกที่มีระยะเวลายาวนานที่สร้างขึ้นจากการทุบบางอย่าง ที่สามารถถูกทุบเพื่อสร้างคลื่นสะท้อนได้
การปะทะรอยแยกหลอมเหลวด้วยการทุบที่ไม่ใช่รอยแยกหลอมเหลวอีกอย่าง จะทำให้เกิดคลื่นสะท้อนไปตามแนวของมัน และสร้างความเสียหายของรอยแยกต่อศัตรูที่ยืนอยู่บนนั้นอีกครั้ง คลื่นสะท้อนนี้จะลามไปตามรอยแยกหลอมเหลวอื่นๆ ที่เชื่อมกันเช่นกัน รอยแยกหลอมเหลวแต่ละรอยสามารถสร้างคลื่นสะท้อนได้ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.2 วินาที
การปะทะรอยแยกหลอมเหลวด้วยการทุบที่ไม่ใช่รอยแยกหลอมเหลวอีกอย่าง จะทำให้เกิดคลื่นสะท้อนไปตามแนวของมัน และสร้างความเสียหายของรอยแยกต่อศัตรูที่ยืนอยู่บนนั้นอีกครั้ง คลื่นสะท้อนนี้จะลามไปตามรอยแยกหลอมเหลวอื่นๆ ที่เชื่อมกันเช่นกัน รอยแยกหลอมเหลวแต่ละรอยสามารถสร้างคลื่นสะท้อนได้ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.2 วินาที
เจิม /1
| Type | Items | Result |
|---|---|---|
| Key239 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
