Répliques
Les Répliques que vous générez vous-même ont 30% d'Augmentation de Zone d'Effet
Aftershocks
Répliques Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | slams5 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/AreaDmgNode.png |
| PassiveSkillsHash | 50253 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Aftershock Ref /17
Répliques
Les Répliques sont des dégâts de zone qui se produisent après l'impact initial de l'aptitude qui les provoque. Sauf indication contraire, les Répliques infligent les mêmes dégâts que l'impact initial, et dans la même zone. Seuls les dégâts d'Attaque peuvent provoquer des Répliques.
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) de Force
Vous gagnez (10—20) de Vie par Ennemi Tué
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
Modifie les aptitudes qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les dégâts des aptitudes Déclenchées par les aptitudes modifiées sont accrus ou diminués aléatoirement lorsqu'elles sont Déclenchées, et vous récupérez une partie aléatoire de leur coût lorsqu'elles sont Déclenchées.
Modifie les aptitudes qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les dégâts, la zone d'effet et la vitesse des Projectiles des aptitudes Déclenchées par les aptitudes modifiées sont accrus ou diminués aléatoirement lorsqu'elles sont Déclenchées, et vous récupérez une partie aléatoire de leur coût lorsqu'elles sont Déclenchées.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et bondissez en arrière tout en entaillant le sol avec vos deux griffes. Toucher un ennemi Marqué avec les deux entailles Active la Marque et provoque une onde de choc supplémentaire. Des Fragments de glace sont attirés vers l'endroit où les entailles se croisent et explosent immédiatement. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes pour les interrompre.
[DNT] Tangmazu Lineage
Les Répliques que vous générez vous-même ont 30% d'Augmentation de Zone d'Effet
Nécessite La Voie invisible
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Every Third Slam skill that doesn't create Fissures which you use yourself causes 3 additional Aftershocks ahead and to each side of the initial area
Fissures en fusion
Les Fissures en fusion sont des fissures durables créées par certains Fracas et qui peuvent elles-mêmes être Fracassées pour créer des Répliques.
Toucher une Fissure en fusion avec un Fracas autre qu'une autre Fissure en fusion provoque une Réplique qui se propage sur toute sa longueur, infligeant à nouveau les dégâts de la Fissure aux ennemis qui se tiennent dessus. Cette Réplique se propage également aux autres Fissures en fusion qui se croisent. Chaque Fissure en fusion peut générer une Réplique au maximum une fois toutes les 0,2 seconde.
Toucher une Fissure en fusion avec un Fracas autre qu'une autre Fissure en fusion provoque une Réplique qui se propage sur toute sa longueur, infligeant à nouveau les dégâts de la Fissure aux ennemis qui se tiennent dessus. Cette Réplique se propage également aux autres Fissures en fusion qui se croisent. Chaque Fissure en fusion peut générer une Réplique au maximum une fois toutes les 0,2 seconde.
Accepter /1
| Type | Items | Result |
|---|---|---|
| Key239 | Les Répliques que vous générez vous-même ont 30% d'Augmentation de Zone d'Effet |
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