Tremores Secundários
Aftershocks
Tremores Secundários Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | slams5 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 50253 |
| Tags | isNotable: true isUsed: true |
Aftershock Ref /23
Tremores Secundários
Tremores secundários são explosões de dano em área que ocorrem após o impacto inicial da habilidade que os causou. Por padrão, o tremor secundário causará o mesmo dano do impacto inicial na mesma área. Apenas o dano de ataque pode gerar tremores secundários.
Requer: Nível 4, 11 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20—40)%
Dano físico aumentado em (80—120)%
+(10—15) à Força
Ganha (10—20) de vida por inimigo morto
Habilidades de pancada usadas por você causam um tremor secundário adicional
Runa do Titã Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Maças de Duas Mãos: 10% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Legado de Hino de Hrimnor
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Duas Mãos: 25% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Maças de Duas Mãos: 15% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Ao golpear o chão, você causa dano em uma área e cria um chão de estacas, que desacelera inimigos. Após um período, o chão de estacas irrompe em um poderoso tremor secundário. Não é possível criar outro chão de estacas no mesmo lugar ou se você tiver atingido o limite de efeitos ativos.
Você esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você desfere uma pancada no chão, criando uma fenda incandescente ramificada temporária que causa dano por onde passa. Ao usar uma pancada diferente na fenda incandescente, você cria um tremor secundário que se espalha.
Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior. Esta habilidade tem seu próprio tempo de ataque, que não é afetado pela velocidade de ataque da sua arma e não pode ser alterado.
Reforça habilidades de pancada. Os tremores secundários causados por habilidades de pancada reforçadas sempre criam trechos de chão de estacas.
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo e de ataque de vento, fazendo com que criem um tremor secundário que causa dano aos inimigos ao redor do alvo ao atordoar totalmente um inimigo.
Reforça pancadas usadas por você, concedendo uma chance de criar um tremor secundário.
Reforça pancadas usadas por você, concedendo uma chance de criar um tremor secundário.
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades podem gerar um tremor secundário, bem como aumentar a chance de gerar tremores secundários se o ataque for mais demorado.
Reforça pancadas usadas por você, fazendo com que elas criem tremores secundários simultâneos atrás da pancada, mas reduzindo o dano e a área de efeito do tremor secundário com habilidades reforçadas. Não funciona com habilidades que criam fendas.
Reforça habilidades de pancada usadas por você. Essas habilidades ganham múltiplas chances independentes de causar tremores secundários, mas causam menos dano.
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades que podem gerar um tremor secundário têm uma chance aumentada de gerar tremores secundários, se o ataque for mais demorado.
Reforça habilidades de pancada usadas por você, permitindo que elas gastem grandes quantidades de Salvaguarda Rúnica para receber Reforço Rúnico. As pancadas com Reforço Rúnico são fortalecidas com dano físico adicional e criam uma runa no primeiro contato com um inimigo. A runa irrompe em um tremor secundário após um período.
10% de chance de as habilidades de pancada de maça usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Vida máxima aumentada em 3%
Área de efeito de ataques aumentada em 8%
15% de chance de as habilidades de pancada de transformação usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Requer O Caminho Invisível
Ascendência: Titã
Personagem: Guerreiro
Cada terceira habilidade de pancada usada por você que não criar fendas causa 3 tremores secundários adicionais à frente e em cada lado da área inicial
Fendas Incandescentes
Fendas Incandescentes são fendas duradouras criadas por certas pancadas, que podem ser atingidas por outra pancada para gerar tremores secundários.
Atingir uma Fenda Incandescente com uma pancada que não seja a habilidade Fenda Incandescente faz o tremor secundário percorrer toda a fenda, causando o dano da fenda aos inimigos sobre ela e se espalhando para Fendas Incandescentes que se cruzam. Cada Fenda Incandescente só pode gerar um tremor secundário a cada 0,2 segundo.
Atingir uma Fenda Incandescente com uma pancada que não seja a habilidade Fenda Incandescente faz o tremor secundário percorrer toda a fenda, causando o dano da fenda aos inimigos sobre ela e se espalhando para Fendas Incandescentes que se cruzam. Cada Fenda Incandescente só pode gerar um tremor secundário a cada 0,2 segundo.
Ungir /1
| Type | Items | Result |
|---|---|---|
| Key239 |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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