Réplicas
Las habilidades de embate que usas tú mismo tienen el área de efecto de las réplicas aumentada un 30%
Aftershocks
Réplicas Attr /4
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Aftershock Ref /17
Réplicas
Las réplicas son estallidos de daño en área que se producen después del choque inicial de la habilidad que los crea. Si no se especifica otra cosa, la réplica infligirá la misma cantidad de daño que el choque inicial, en la misma área. Las réplicas solo se pueden producir con el daño de los ataques.
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—40)%
Daño físico aumentado un (80—120)%
+(10—15) a la fuerza
Ganas (10—20) de vida por cada enemigo asesinado
Las habilidades de embate que usas tú mismo crean una réplica adicional
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo y habilidades de ataque de viento para que creen una réplica que inflige daño a los enemigos que están alrededor del objetivo cuando aturden totalmente a un enemigo.
Disparas una flecha cargada de rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo que tenga uno de estos estados, la flecha liberará una onda expansiva dañina y se encadenará hacia los objetivos cercanos, y estos impactos que se encadenan también liberarán una onda expansiva. Tras el encadenamiento final, la flecha se clava en el suelo como un Pararrayos. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.
Asiste habilidades de munición de ballestas para que carguen múltiples saetas adicionales y ataquen más rápido. Las habilidades asistidas no pueden recargarse de la forma habitual; en lugar de eso, cargan las saetas cuando esquivas.
Asiste habilidades que activan otras habilidades. Las habilidades activadas por las habilidades asistidas tienen su daño incrementado o disminuido aleatoriamente cuando se activan, y también recuperan una cantidad aleatoria de su costo cuando se activan.
Asiste habilidades que activan otras habilidades. Las habilidades activadas por las habilidades asistidas tienen su daño, área de efecto y velocidad de proyectiles incrementado o disminuido aleatoriamente cuando se activan, y también recuperan una cantidad aleatoria de su costo cuando se activan.
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan varias probabilidades independientes de crear réplicas, pero infligen menos daño.
Asiste habilidades que generan remanentes para que esos remanentes afecten a los aliados que están en tu presencia cuando los recolectas en lugar de a ti.
Te transformas en hombre lobo y saltas hacia atrás mientras rasgas el suelo con tus dos garras. Si impactas a un enemigo señalado con las dos rasgaduras, se desencadenará su señal, lo que creará una onda expansiva adicional. Los fragmentos de hielo se verán arrastrados a la ubicación donde se cruzan las rasgaduras y explotarán inmediatamente. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades para interrumpirlas.
10% de probabilidad de que las habilidades de embate de maza que usas tú mismo creen una réplica adicional
Las habilidades de golpe que usas tú mismo con mazas tienen un 10% de probabilidad de infligir daño colateral
Las habilidades de embate que usas tú mismo tienen el área de efecto de las réplicas aumentada un 30%
Vida máxima aumentada un 3%
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
5% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
15% de probabilidad de que las habilidades de embate de transformación que usas tú mismo creen una réplica adicional
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
25% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
Cada tercera habilidad de embate que no cree fisuras y que uses tú mismo crea 3 réplicas adicionales hacia delante y a cada lado del área inicial
Fisuras fundidas
Las fisuras fundidas son fisuras de larga duración creadas por algunos embates sobre las que se pueden ejecutar otros embates para crear réplicas.

Si impactas una fisura fundida con un embate que no sea otra fisura fundida, se propagará una réplica a lo largo de su longitud que volverá a infligir el daño de la fisura a los enemigos que se encuentran sobre ella. Esta réplica también se propagará a otras fisuras fundidas que se entrecrucen. Cada fisura fundida puede crear réplicas un máximo de una vez cada 0.2 segundos.
Ungir /1
TypeItemsResult
Key239Desesperación líquida
Culpa líquida diluida
Codicia líquida diluida
Las habilidades de embate que usas tú mismo tienen el área de efecto de las réplicas aumentada un 30%
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