Колодцы Убежище Doodads /7
Wells Ref /21
Требуется: Уровень 60
Эффект не пропадает при заполнении неудержанной маны
(200—250)% увеличение длительности
Каждые 3 секунды во время действия эффекта, наносит 100% от потраченной маны в эти секунды в виде урона хаосом врагам в радиусе 3 м
Наносит вам 25% от текущей маны в виде урона хаосом по истечении эффекта
Требуется: Уровень 60
(100—150)% увеличение количества используемых зарядов
Регенерирует (2.5—5)% от максимума рунического барьера в секунду во время действия эффекта
Дарует оборону в размере текущего значения рунического барьера на 10 секунд(-ы) по окончанию эффекта
Требуется: Уровень 32
Используется, когда вы получаете поджог
(20—25)% шанс получить заряд, когда вы убиваете врага
Создает подожженную землю на 4 секунды при использовании, поджигающую врагов как при нанесении урона от огня в размере 500% от вашего максимума здоровья
Требуется: Уровень 10
Используется, когда вы попадаете под действие замедления
Дарует Боевой раж во время действия эффекта
Требуется: Уровень 5
(30—40)% увеличение зарядов
Дарует вплоть до максимума вашей свирепости при использовании
Требуется: Уровень 5
(10—15)% уменьшение количества используемых зарядов
Дарует заряд энергии при использовании
Требуется: Уровень 5
(30—40)% увеличение количества получаемых зарядов
Дарует заряд ярости при использовании
Требуется: Уровень 12
Используется, когда вы получаете заморозку
(20—25)% шанс получить заряд, когда вы убиваете врага
Начинает перезарядку энергетического щита при использовании
Требуется: Уровень 18
Используется при наложении на вас кровотечения
Получает зарядов в секунду: (0.15—0.2)
Создает освященную землю при использовании
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Требуется: Уровень 24
Используется, когда вы получаете отравление
При использовании восстанавливает здоровье в размере (15—20)% от объёма восстановления флакона маны.
При использовании восстанавливает ману в размере (15—20)% от объёма восстановления флакона здоровья.
Требуется: Уровень 40
(15—25)% увеличение длительности
50% предотвращенного получаемого от ударов урона хаосом восполняется в виде здоровья и маны во время действия эффекта
Требуется: Уровень 50
Используется, когда вы убиваете редкого или уникального врага
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Требуется: Уровень 40
На 90% меньше восстанавливаемого здоровья
Эффект не пропадает при полном восстановлении неудержанного здоровья
(15—30)% получаемого во время действия эффекта урона восполняется в виде здоровья
Нет изначальной потери свирепости во время действия эффекта
(25—50)% увеличение длительности
Требуется: Уровень 49
Этот флакон нельзя использовать, но он постоянно применяет свой эффект
(70—80)% уменьшение объёма восстановления
Требуется: Уровень 60
Эффект не пропадает при полном восстановлении неудержанного здоровья
Нельзя использовать самостоятельно
Используется, когда вы используете умение в идеальный момент
Умения обладают на (80—120)% большим окном идеального момента во время действия эффекта
(100—150)% увеличение объёма восстановления
(25—50)% снижение скорости восстановления
(50—75)% уменьшение количества используемых зарядов
Требуется: Уровень 50
(200—300)% увеличение объёма восстановления
70% снижение скорости восстановления
(50—60)% уменьшение зарядов
Восстановление маны от флаконов может переполнять максимум маны во время действия эффекта
Теряет 5% здоровья в секунду во время действия эффекта, пока у вас нет рунического барьера
Флаконы
Флаконы можно использовать для восстановления вашего здоровья или маны. Флаконы не являются расходуемыми предметами, но для использования требуют зарядов. Заряды флаконов можно восполнить путём убийства врагов.
Обычные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое меньшем, чем их уровень угрозы.
Волшебные враги даруют заряды флакона в объёме, равном их уровню угрозы.
Редкие и уникальные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое большем, чем их уровень угрозы.
Контрольные точки и колодцы полностью восполняют флаконы при активации. Флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов.
Обычные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое меньшем, чем их уровень угрозы.
Волшебные враги даруют заряды флакона в объёме, равном их уровню угрозы.
Редкие и уникальные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое большем, чем их уровень угрозы.
Контрольные точки и колодцы полностью восполняют флаконы при активации. Флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов.
Особые флаконы
Особые флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов. Их можно привязать к кнопкам действий, чтобы стратегически использовать в бою. Особые флаконы на время дают положительный эффект или боевую способность.
Флаконы восполняются у контрольных точек, колодцев или путём убийства монстров. Более могущественные монстры дадут больше зарядов флакона.
Флаконы восполняются у контрольных точек, колодцев или путём убийства монстров. Более могущественные монстры дадут больше зарядов флакона.
Обереги
Обереги – это защитная бижутерия, которую вы можете надеть и которая автоматически активирует защитный эффект при соблюдении некоторого условия. Подобно флаконам, обереги для срабатывания требуют зарядов. Заряды оберегов можно восполнить путём убийства монстров, в объёме вдвое меньшем, чем уровень угрозы монстра. Контрольные точки и колодцы полностью перезаряжают обереги при активации.
Максимум ячеек для оберегов ограничен 3.
Максимум ячеек для оберегов ограничен 3.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.





































