Flask Ref /116
Флаконы
Флаконы можно использовать для восстановления вашего здоровья или маны. Флаконы не являются расходуемыми предметами, но для использования требуют зарядов. Заряды флаконов можно восполнить путём убийства врагов.
Обычные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое меньшем, чем их уровень угрозы.
Волшебные враги даруют заряды флакона в объёме, равном их уровню угрозы.
Редкие и уникальные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое большем, чем их уровень угрозы.
Контрольные точки и колодцы полностью восполняют флаконы при активации. Флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов.
Обычные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое меньшем, чем их уровень угрозы.
Волшебные враги даруют заряды флакона в объёме, равном их уровню угрозы.
Редкие и уникальные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое большем, чем их уровень угрозы.
Контрольные точки и колодцы полностью восполняют флаконы при активации. Флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов.
Требуется: Уровень 50
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
+(50—80) к максимуму здоровья
+(50—80) к максимуму маны
(20—30)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона
(20—30)% повышение скорости восстановления маны от флакона
Флаконы здоровья и маны можно разместить в любой ячейке
Требуется: Уровень 62
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
Флаконы получают зарядов в секунду: 0.17
(20—30)% снижение скорости восстановления здоровья от флакона
+(20—30) к интеллекту
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Восстановление здоровья от флаконов также применяется к энергетическому щиту
Требуется: Уровень 1
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение восстановления маны от флаконов
(-25—25)% снижение скорости восстановления здоровья от флакона
(-25—25)% снижение скорости восстановления маны от флакона
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.25
Флаконы маны получают зарядов в секунду: 0.25
Требуется: Уровень 24
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение восстановления маны от флаконов
(30—40)% уменьшение длительности эффекта флакона
+(20—30) к интеллекту
Приспешники имеют (20—30)% увеличение максимума здоровья
Вош флакон здоровья также применяется к вашим приспешникам
Приспешники не могут умереть, находясь под действием флакона здоровья
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Требуется: Уровень 14
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
+(100—150) к броне
(10—15)% уменьшение используемого количества зарядов флакона
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Флаконы здоровья, используемые при малом количестве здоровья, применяют восстановление мгновенно
Флаконы маны, используемые при малом количестве маны, применяют восстановление мгновенно
Требуется: Уровень 40
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(10—15)% уменьшение используемого количества зарядов флакона
(-20—-10) к силе
+(20—30) к ловкости
(30—40)% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Ваше здоровье считается за малое количество здоровья при уровне здоровья ниже 75% от максимума или ниже
Требуется: Уровень 33, 31 Сила, 31 Ловк.
+(100—150) к максимуму здоровья
+(100—150) к порогу оглушения
Восстановление здоровья от флаконов происходит мгновенно
Требуется: Уровень 16, 13 Ловк., 13 Инт.
+(30—50) к максимуму здоровья
(20—30)% увеличение бонуса к критическому урону
Флаконы не восстанавливают здоровье
Эффекты при убийстве срабатывают дважды
Требуется: Уровень 56
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
+(10—30) к силе
На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови
(10—30)% увеличение количества используемых зарядов оберегов
Требуется: Уровень 5, 11 Инт.
(50—100)% увеличение энергетического щита
+(50—100) к максимуму маны
50% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Перезарядка энергетического щита начинается, когда вы используете флакон маны
Требуется: Уровень 60
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
(15—35)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
Теряет 5% здоровья в секунду
Восстановление здоровья от флаконов может переполнить максимум здоровья
Требуется: Уровень 16
Дарует (2—3) здоровья за каждого пораженного атаками врага
(5—10)% повышение скорости атаки
Дарует 5 здоровья за каждого пораженного атаками врага
(15—25)% шанс пронзить врага
Атаки луком поглощают 10% от вашего максимума зарядов флакона здоровья, если это возможно, чтобы нанести дополнительный физический урон в размере (5—10)% от восстанавливаемого флаконом здоровья
Требуется: Уровень 24
Используется, когда вы получаете отравление
При использовании восстанавливает здоровье в размере (15—20)% от объёма восстановления флакона маны.
При использовании восстанавливает ману в размере (15—20)% от объёма восстановления флакона здоровья.
Руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Доспехи: 12% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Wand or Staff: 25% увеличение бонуса к критическому урону
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: 8% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Wand or Staff: 25% увеличение бонуса к критическому урону
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Доспехи: 16% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Wand or Staff: 25% увеличение бонуса к критическому урону
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Доспехи: 20% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Wand or Staff: 25% увеличение бонуса к критическому урону
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Идол Макерия
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Рунномастерский тяжёлый ремень
Рунномастерский тяжёлый ремень
Требуется: Уровень 65
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
Флаконы получают зарядов в секунду: (0.5—1)
Барьерная руна пропитания
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 15
Доспехи: 15% увеличение восстановления здоровья от флаконов
Руна акробатики
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона и оберега.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона и оберега.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона маны.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона жизни.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак по области. В подожжённых врагов поблизости разбрасываются дополнительные бутыли меньшего размера. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от молнии от атак по области с высоким шансом шока. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак по области и накладывающую восприимчивость. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Брошенная бутыль поглощает яд при попадании, вызывая кислотный взрыв. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает порог наложения стихийных состояний и максимум сопротивлений стихиям и дарует заряды флакона герою и ближайшим союзникам.
Пока умение активно, постепенно дарует герою заряды флаконов, а восстановление здоровья и маны от флаконов также действует на союзников в присутствии героя.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят урон врагам ударами. Усиленные умения поглощают часть вашего максимума зарядов флакона маны и наносят часть своего урона в виде дополнительного урона от молнии за каждый поглощённый заряд флакона маны.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Supports skills with Cooldowns, causing them to grant Overflowing Chalice when used. Supported skills deal more damage during the effect of your Life Flask and have increased Mana Cost Efficiency during the effect of your Mana Flask.
Флаконы маны получают зарядов в секунду: 0.1
Регенерация 1.5% здоровья в секунду при малом количестве здоровья
40% повышение скорости восстановления здоровья от флакона
Регенерация 0.75% здоровья в секунду
Регенерирует 1% здоровья в секунду, если за последние 10 секунд вы использовали флакон здоровья
30% увеличение регенерации здоровья во время действия эффекта любого флакона здоровья
50% от расхода маны умениями становится расходом здоровья во время действия любого эффекта флакона здоровья
15% увеличение длительности эффекта флакона
15% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Копейщица: 25% увеличение порога стихийных состояний
Копейщица: 25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
25% увеличение урона во время действия эффекта любого флакона
30% увеличение восстановления маны от флаконов
Флаконы маны получают зарядов в секунду: 0.1
+10 к интеллекту
Восстановление здоровья от ваших флаконов также применяется к вашим компаньонам
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
+10 к интеллекту
Вместо энергетического щита перезаряжается здоровье
На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов
На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Флаконы не восстанавливают здоровье
Дарует 1 заряд флакона здоровья за каждые 2% потраченного здоровья
При нанесении удара по врагу пока у флакона здоровья максимум зарядов, 40% его зарядов поглощается
Дарует 1% урона в виде физического урона на 5 секунд(-ы) за каждый поглощенный таким образом заряд
Дарует 1% урона в виде физического урона на 5 секунд(-ы) за каждый поглощенный таким образом заряд
30% увеличение длительности эффекта флакона
15% повышение скорости перезарядки боевых кличей
40% увеличение урона от чар
Качество
Качество дарует небольшие улучшения предметам в зависимости от типа предмета, вплоть до обычного максимума в 20%.
Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества.
Доспехи получают на 1% больше брони, уклонения, энергетического щита и рунического барьера за единицу качества.
Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета.
Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу качества.
Камни умений и снаряжение, дарующее умения, получают от качества специфические улучшения для умений.
Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества.
Доспехи получают на 1% больше брони, уклонения, энергетического щита и рунического барьера за единицу качества.
Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета.
Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу качества.
Камни умений и снаряжение, дарующее умения, получают от качества специфические улучшения для умений.
Вечная молодость
Вместо энергетического щита перезаряжается здоровье
На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов
На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов
Контрольные точки
Контрольные точки – способ сохранения вашего прогресса в мире Рэкласта, и будут часто встречаться перед битвами с боссами и у важных мест. Если добраться до контрольной точки, ваши здоровье, мана, флаконы и обереги будут восполнены.
После смерти вы можете выбрать возрождение в лагере либо у последней достигнутой контрольной точки. В этом отношении порталы также функционируют как контрольные точки.
Можно также телепортироваться между контрольными точками в области, или от контрольной точки к порталу.
После смерти вы можете выбрать возрождение в лагере либо у последней достигнутой контрольной точки. В этом отношении порталы также функционируют как контрольные точки.
Можно также телепортироваться между контрольными точками в области, или от контрольной точки к порталу.
Обереги
Обереги – это защитная бижутерия, которую вы можете надеть и которая автоматически активирует защитный эффект при соблюдении некоторого условия. Подобно флаконам, обереги для срабатывания требуют зарядов. Заряды оберегов можно восполнить путём убийства монстров, в объёме вдвое меньшем, чем уровень угрозы монстра. Контрольные точки и колодцы полностью перезаряжают обереги при активации.
Максимум ячеек для оберегов ограничен 3.
Максимум ячеек для оберегов ограничен 3.
Переволненная чаша
Overflowing Chalice is a buff that causes Life and Mana Flasks to gain 2 charges per second and provide 30% increased recovery.
Базовый тип
Базовый тип предмета означает конкретную разновидность предметов, к которой этот предмет принадлежит, и дарует ему собственные параметры, такие как урон на боевом оружии, прибавки к защите на доспехах или восстановление здоровья на флаконах жизни. Он также часто отвечает за требования к уровню и/или характеристикам для того, чтобы использовать предмет.
Например:
• Обмотанный боевой посох и длинный боевой посох являются базовыми типами боевых посохов
• Толстые рукавицы и льняные обмотки являются базовыми типами перчаток
• Малый флакон маны и большой флакон маны являются базовыми типами флаконов маны
Например:
• Обмотанный боевой посох и длинный боевой посох являются базовыми типами боевых посохов
• Толстые рукавицы и льняные обмотки являются базовыми типами перчаток
• Малый флакон маны и большой флакон маны являются базовыми типами флаконов маны
Flask /18
Малый флакон жизни
Восстанавливает 50 здоровья за 3 сек.
Расходует 10 из 60 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 60
Средний флакон жизни
Восстанавливает 90 здоровья за 5 сек.
Расходует 10 из 65 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 65
Требуется: Уровень 4
Большой флакон жизни
Восстанавливает 150 здоровья за 4 сек.
Расходует 10 из 70 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 70
Требуется: Уровень 10
Вместительный флакон жизни
Восстанавливает 260 здоровья за 5 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 16
Огромный флакон жизни
Восстанавливает 340 здоровья за 4 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 23
Великий флакон жизни
Восстанавливает 450 здоровья за 4 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 30
Громадный флакон жизни
Восстанавливает 710 здоровья за 5 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 40
Возвышенный флакон жизни
Восстанавливает 840 здоровья за 4 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 50
Совершенный флакон жизни
Восстанавливает 920 здоровья за 3 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 60
Малый флакон маны
Восстанавливает 50 маны за 2 сек.
Расходует 10 из 60 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 60
Средний флакон маны
Восстанавливает 70 маны за 3 сек.
Расходует 10 из 65 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 65
Требуется: Уровень 4
Большой флакон маны
Восстанавливает 90 маны за 2.5 сек.
Расходует 10 из 70 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 70
Требуется: Уровень 10
Вместительный флакон маны
Восстанавливает 110 маны за 2.5 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 16
Огромный флакон маны
Восстанавливает 165 маны за 3.5 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 23
Великий флакон маны
Восстанавливает 165 маны за 2.5 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 30
Громадный флакон маны
Восстанавливает 185 маны за 2 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 40
Возвышенный флакон маны
Восстанавливает 285 маны за 3.5 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 50
Совершенный флакон маны
Восстанавливает 310 маны за 3 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 60
Flask Уникальные /6
Требуется: Уровень 40
На 90% меньше восстанавливаемого здоровья
Эффект не пропадает при полном восстановлении неудержанного здоровья
(15—30)% получаемого во время действия эффекта урона восполняется в виде здоровья
Нет изначальной потери свирепости во время действия эффекта
(25—50)% увеличение длительности
Требуется: Уровень 49
Этот флакон нельзя использовать, но он постоянно применяет свой эффект
(70—80)% уменьшение объёма восстановления
Требуется: Уровень 60
Эффект не пропадает при заполнении неудержанной маны
(200—250)% увеличение длительности
Каждые 3 секунды во время действия эффекта, наносит 100% от потраченной маны в эти секунды в виде урона хаосом врагам в радиусе 3 м
Наносит вам 25% от текущей маны в виде урона хаосом по истечении эффекта
Требуется: Уровень 60
Мгновенное восстановление
(100—150)% увеличение количества используемых зарядов
Избыточное восстановление здоровья становится обороной на 20 секунд(-ы)
Требуется: Уровень 60
Эффект не пропадает при полном восстановлении неудержанного здоровья
Нельзя использовать самостоятельно
Используется, когда вы используете умение в идеальный момент
Умения обладают на (80—120)% большим окном идеального момента во время действия эффекта
(100—150)% увеличение объёма восстановления
(25—50)% снижение скорости восстановления
(50—75)% уменьшение количества используемых зарядов
Требуется: Уровень 50
(200—300)% увеличение объёма восстановления
70% снижение скорости восстановления
Теряет 5% здоровья в секунду во время действия эффекта, пока у вас нет рунического барьера
Восстановление маны от флаконов может переполнять максимум маны во время действия эффекта
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.








































































