Flask Ref /79
Флаконы
Флаконы можно использовать для восстановления вашего здоровья или маны. Флаконы не являются расходуемыми предметами, но для использования требуют зарядов. Заряды флаконов можно восполнить путём убийства врагов.
Обычные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое меньшем, чем их уровень угрозы.
Волшебные враги даруют заряды флакона в объёме, равном их уровню угрозы.
Редкие и уникальные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое большем, чем их уровень угрозы.
Контрольные точки и колодцы полностью восполняют флаконы при активации. Флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов.
Обычные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое меньшем, чем их уровень угрозы.
Волшебные враги даруют заряды флакона в объёме, равном их уровню угрозы.
Редкие и уникальные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое большем, чем их уровень угрозы.
Контрольные точки и колодцы полностью восполняют флаконы при активации. Флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов.
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
(20–30)% увеличение порога оглушения
+(50–80) к максимуму здоровья
+(50–80) к максимуму маны
(20–30)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона
(20–30)% повышение скорости восстановления маны от флакона
Флаконы здоровья и маны можно разместить в любой ячейке
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
Флаконы получают зарядов в секунду: 0.17
(20–30)% снижение скорости восстановления здоровья от флакона
+(20–30) к интеллекту
(20–30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Восстановление здоровья от флаконов также применяется к энергетическому щиту
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
(20–30)% увеличение восстановления маны от флаконов
(30–40)% уменьшение длительности эффекта флакона
+(20–30) к интеллекту
Приспешники имеют (20–30)% увеличение максимума здоровья
Вош флакон здоровья также применяется к вашим приспешникам
Приспешники не могут умереть, находясь под действием флакона здоровья
(20–30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
(20–30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
+(100–150) к броне
(10–15)% уменьшение используемого количества зарядов флакона
(20–30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Флаконы здоровья, используемые при малом количестве здоровья, применяют восстановление мгновенно
Флаконы маны, используемые при малом количестве маны, применяют восстановление мгновенно
+(100–150) к максимуму здоровья
+(100–150) к порогу оглушения
Восстановление здоровья от флаконов происходит мгновенно
+(30–50) к максимуму здоровья
(20–30)% увеличение бонуса к критическому урону
Флаконы здоровья не восстанавливают здоровье
Эффекты при убийстве срабатывают дважды
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
(20–30)% увеличение порога оглушения
+(10–30) к силе
На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови
(10–30)% увеличение количества используемых зарядов оберегов
(50–100)% увеличение энергетического щита
+(50–100) к максимуму маны
50% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Перезарядка энергетического щита начинается, когда вы используете флакон маны
Дарует (2–3) здоровья за каждого пораженного атаками врага
(5–10)% повышение скорости атаки
Дарует 5 здоровья за каждого пораженного атаками врага
(15–25)% шанс пронзить врага
Атаки луком поглощают 10% от вашего максимума зарядов флакона здоровья, если это возможно, чтобы нанести дополнительный физический урон в размере 5% от восстанавливаемого флаконом здоровья
Используется, когда вы получаете отравление
Восстанавливает здоровье, равное (15–20)% от количества восстанавливаемого флаконом маны ресурса при использовании
Восстанавливает ману, равное (15–20)% от количества восстанавливаемого флаконом здоровья ресурса при использовании
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает наносящими урон осколками-снарядами по спирали. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
Усиливает умения мощных ударов, даруя им шанс создать остаточную волну. Шанс вызвать остаточные волны усиленными умениями увеличивается соразмерно их времени атаки.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения заряжают дополнительный болт ценой скорости перезарядки.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения заряжают дополнительный болт ценой скорости перезарядки.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения заряжают дополнительный болт ценой скорости перезарядки, а также автоматически перезаряжаются при сильном оглушении ими врага.
Усиливает умения, создающие сгустки, заставляя эти сгустки при подборе действовать на союзников в вашем присутствии вместо вас.
Усиливает умения мощных ударов. Шанс вызвать остаточные волны способными на это усиленными умениями увеличивается соразмерно их времени атаки.
Руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Малая руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Большая руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
25% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Флаконы маны получают зарядов в секунду: 0.1
Регенерация 1.5% здоровья в секунду при малом количестве здоровья
40% повышение скорости восстановления здоровья от флакона
Регенерация 0.75% здоровья в секунду
Регенерирует 1% здоровья в секунду, если за последние 10 секунд вы использовали флакон здоровья
30% увеличение регенерации здоровья во время действия эффекта любого флакона здоровья
50% от расхода маны умениями становится расходом здоровья во время действия любого эффекта флакона здоровья
15% увеличение длительности эффекта флакона
15% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Копейщица: 25% увеличение порога стихийных состояний
Копейщица: 25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
25% увеличение урона во время действия эффекта любого флакона
30% увеличение восстановления маны от флаконов
Флаконы маны получают зарядов в секунду: 0.1
+10 к интеллекту
Восстановление здоровья от ваших флаконов также применяется к вашим компаньонам
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
+10 к интеллекту
Вместо энергетического щита перезаряжается здоровье
На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов
На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов
Дарует 1 заряд флакона здоровья за каждые 4% потраченного здоровья
При нанесении удара по врагу пока у флакона здоровья максимум зарядов, 40% его зарядов поглощается
Дарует 1% урона в виде физического урона на 3 секунд(-ы) за каждый поглощенный таким образом заряд
Дарует 1% урона в виде физического урона на 3 секунд(-ы) за каждый поглощенный таким образом заряд
Качество
Качество дарует небольшие улучшения предметам в зависимости от типа предмета.
Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества.
Броня получает на 1% больше защиты за единицу качества.
Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета.
Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу качества.
Камни умений и снаряжение, дарующее умения, получают от качества специфические улучшения для умений.
Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества.
Броня получает на 1% больше защиты за единицу качества.
Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета.
Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу качества.
Камни умений и снаряжение, дарующее умения, получают от качества специфические улучшения для умений.
Контрольные точки
Контрольные точки – способ сохранения вашего прогресса в мире Рэкласта, и будут часто встречаться перед битвами с боссами и у важных мест. Если добраться до контрольной точки, ваши здоровье, мана, флаконы и обереги будут восполнены.
После смерти вы можете выбрать возрождение в лагере либо у последней достигнутой контрольной точки. В этом отношении порталы также функционируют как контрольные точки.
После смерти вы можете выбрать возрождение в лагере либо у последней достигнутой контрольной точки. В этом отношении порталы также функционируют как контрольные точки.
Обереги
Обереги – это защитная бижутерия, которую вы можете надеть и которая автоматически активирует защитный эффект при соблюдении некоторого условия. Подобно флаконам, обереги для срабатывания требуют зарядов. Заряды оберегов можно восполнить путём убийства монстров, в объёме вдвое меньшем, чем уровень угрозы монстра. Контрольные точки и колодцы полностью перезаряжают обереги при активации.
Flask /18
Малый флакон жизни
Восстанавливает 50 здоровья за 3 сек.
Расходует 10 из 60 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 60
Средний флакон жизни
Восстанавливает 90 здоровья за 5 сек.
Расходует 10 из 65 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 65
Требуется: Уровень 4
Большой флакон жизни
Восстанавливает 150 здоровья за 4 сек.
Расходует 10 из 70 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 70
Требуется: Уровень 10
Вместительный флакон жизни
Восстанавливает 260 здоровья за 5 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 16
Огромный флакон жизни
Восстанавливает 340 здоровья за 4 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 23
Великий флакон жизни
Восстанавливает 450 здоровья за 4 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 30
Громадный флакон жизни
Восстанавливает 710 здоровья за 5 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 40
Возвышенный флакон жизни
Восстанавливает 840 здоровья за 4 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 50
Совершенный флакон жизни
Восстанавливает 920 здоровья за 3 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 60
Малый флакон маны
Восстанавливает 50 маны за 2 сек.
Расходует 10 из 60 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 60
Средний флакон маны
Восстанавливает 70 маны за 3 сек.
Расходует 10 из 65 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 65
Требуется: Уровень 4
Большой флакон маны
Восстанавливает 90 маны за 2.5 сек.
Расходует 10 из 70 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 70
Требуется: Уровень 10
Вместительный флакон маны
Восстанавливает 110 маны за 2.5 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 16
Огромный флакон маны
Восстанавливает 165 маны за 3.5 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 23
Великий флакон маны
Восстанавливает 165 маны за 2.5 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 30
Громадный флакон маны
Восстанавливает 185 маны за 2 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 40
Возвышенный флакон маны
Восстанавливает 285 маны за 3.5 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 50
Совершенный флакон маны
Восстанавливает 310 маны за 3 сек.
Расходует 10 из 75 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 75
Требуется: Уровень 60
Flask Уникальный /3
На 90% меньше восстанавливаемого здоровья
Эффект не удаляется при полном восстановлении неудержанного здоровья
(15–30)% получаемого во время действия эффекта урона восполняется в виде здоровья
Нет изначальной потери свирепости в время действия эффекта
(25–50)% увеличение длительности
Эффект не пропадает при заполнении неудержанной маны
(200–250)% увеличение длительности
Каждые 3 секунды во время действия эффекта, наносит 50% от потраченной маны в эти секунды в виде урона хаосом врагам в радиусе 3 м
Наносит вам 25% от текущей маны в виде урона хаосом по истечению эффекта
Мгновенное восстановление
(100–150)% увеличение количества используемых зарядов
Избыточное восстановление здоровья становится обороной на 10 секунд(-ы)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.