Обереги Уникальный /12
Используется, когда вы получаете заморозку
(20–25)% шанс получить заряд, когда вы убиваете врага
Начинает перезарядку энергетического щита при использовании
Используется при наложении на вас кровотечения
Создает освященную землю при использовании
Получает зарядов в секунду: (0.15–0.2)
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Используется, когда вы получаете отравление
Восстанавливает здоровье, равное (15–20)% от количества восстанавливаемого флаконом маны ресурса при использовании
Восстанавливает ману, равное (15–20)% от количества восстанавливаемого флаконом здоровья ресурса при использовании
Используется, когда вы получаете поджог
(20–25)% шанс получить заряд, когда вы убиваете врага
Создает подожженную землю на 4 секунды при использовании, поджигающую врагов как при нанесении урона от огня в размере 500% от вашего максимума здоровья
Используется, когда вы получаете шок
(10–20)% увеличение длительности
Используется, когда вы попадаете под действие замедления
Дарует Боеой раж во время действия эффекта
Дополнительных зарядов: (30–40)%
Дарует вплоть до максимума вашей свирепости при использовании
(10–15)% уменьшение количества используемых зарядов
Дарует заряд энергии при использовании
(30–40)% увеличение количества получаемых зарядов
Дарует заряд ярости при использовании
(15–25)% увеличение длительности
50% предотвращенного получаемого от ударов урона хаосом восполняется в виде здоровья и маны во время действия эффекта
Используется, когда вы убиваете редкого или уникального врага
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Обереги Предмет /13
Обереги
Обереги – это защитная бижутерия, которую вы можете надеть и которая автоматически активирует защитный эффект при соблюдении некоторого условия. Подобно флаконам, обереги для срабатывания требуют зарядов. Заряды оберегов можно восполнить путём убийства монстров, в объёме вдвое меньшем, чем уровень угрозы монстра. Контрольные точки и колодцы полностью перезаряжают обереги при активации.
Рубцующий оберег
Длится 3 сек.
Расходует 30 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к кровотечению
Требуется: Уровень 18
Используется при наложении на вас кровотечения
Оберег противоядия
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к отравлению
Требуется: Уровень 24
Используется, когда вы получаете отравление
Серебряный оберег
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
На вашу скорость не влияют замедления
Требуется: Уровень 10
Используется, когда вы попадаете под действие замедления
Золотой оберег
Длится 1 сек.
Расходует 80 из 80 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 80
15% повышение редкости найденных предметов
Требуется: Уровень 50
Используется, когда вы убиваете редкого или уникального врага
Очищающий оберег
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к проклятиям
Требуется: Уровень 40
Used when you become Cursed
Weight information cannot be obtained. According to the information compiled by Krakenbul, the author of Prohibited Library Discord Channel #poe2-recombinator-chat Weight SpreadSheets. Desecrated Mods on different Item Class was queried from Trade.
Charm Ref /38
Обереги
Обереги – это защитная бижутерия, которую вы можете надеть и которая автоматически активирует защитный эффект при соблюдении некоторого условия. Подобно флаконам, обереги для срабатывания требуют зарядов. Заряды оберегов можно восполнить путём убийства монстров, в объёме вдвое меньшем, чем уровень угрозы монстра. Контрольные точки и колодцы полностью перезаряжают обереги при активации.
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
(20–30)% увеличение порога оглушения
+(10–30) к силе
На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови
(10–30)% увеличение количества используемых зарядов оберегов
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
20% восстановления от флакона применяется мгновенно
(-20–20)% уменьшение количества получаемых зарядов оберегов
(-10–10)% уменьшение количества используемых зарядов оберегов
(20–30)% усиление бонусов, полученных от левого надетого кольца
(20–30)% усиление бонусов, полученных от правого надетого кольца

Имеет (1–3) ячейку для оберегов
(20–30)% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
+(50–100) к максимуму маны
(10–50)% уменьшение длительности эффекта оберега
+2 ячейки для оберегов
+(15–25) к ловкости
(20–30)% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
[DNT] Fill me in
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от шипов.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от шипов.
[DNT] An Edict, but flawed.
Талисман Макерия
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Вставьте в пустое гнездо для рун на нательном доспехе, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Ядро душ Опилоти
Размер стопки: 1 / 10
Вставьте в пустое гнездо для рун на оружии или шлеме, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Обереги получают зарядов в секунду: 0.15
+1 ячейка для оберегов
Качество
Качество дарует небольшие улучшения предметам в зависимости от типа предмета.
Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества.
Броня получает на 1% больше защиты за единицу качества.
Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета.
Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу качества.
Камни умений и снаряжение, дарующее умения, получают от качества специфические улучшения для умений.
Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества.
Броня получает на 1% больше защиты за единицу качества.
Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета.
Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу качества.
Камни умений и снаряжение, дарующее умения, получают от качества специфические улучшения для умений.
Контрольные точки
Контрольные точки – способ сохранения вашего прогресса в мире Рэкласта, и будут часто встречаться перед битвами с боссами и у важных мест. Если добраться до контрольной точки, ваши здоровье, мана, флаконы и обереги будут восполнены.
После смерти вы можете выбрать возрождение в лагере либо у последней достигнутой контрольной точки. В этом отношении порталы также функционируют как контрольные точки.
После смерти вы можете выбрать возрождение в лагере либо у последней достигнутой контрольной точки. В этом отношении порталы также функционируют как контрольные точки.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.