Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Обереги Уникальные /12
ThawingUniqueCharm
Требуется: Уровень 12
Используется, когда вы получаете заморозку
(2025)% шанс получить заряд, когда вы убиваете врага
Начинает перезарядку энергетического щита при использовании
StaunchingUniqueCharm
Требуется: Уровень 18
Используется при наложении на вас кровотечения
Получает зарядов в секунду: (0.150.2)
Создает освященную землю при использовании
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
AntidoteUniqueCharm
Требуется: Уровень 24
Используется, когда вы получаете отравление
При использовании восстанавливает здоровье в размере (1520)% от объёма восстановления флакона маны.
При использовании восстанавливает ману в размере (1520)% от объёма восстановления флакона здоровья.
DousingUniqueCharm
Требуется: Уровень 32
Используется, когда вы получаете поджог
(2025)% шанс получить заряд, когда вы убиваете врага
Создает подожженную землю на 4 секунды при использовании, поджигающую врагов как при нанесении урона от огня в размере 500% от вашего максимума здоровья
GroundingUniqueCharm
Требуется: Уровень 32
Используется, когда вы получаете шок
(1020)% увеличение длительности
Получаемый вами урон от молнии от ударов врагов неудачлив во время действия эффекта
StoneUniqueCharm
Требуется: Уровень 8
Используется, когда вас оглушают
Защищает с 200% значением брони во время действия эффекта
SilverUniqueCharm
Требуется: Уровень 10
Используется, когда вы попадаете под действие замедления
Дарует Боевой раж во время действия эффекта
RubyUniqueCharm
Требуется: Уровень 5
Используется, когда вы получаете урон от огня от удара
(3040)% увеличение зарядов
Дарует вплоть до максимума вашей свирепости при использовании
SapphireUniqueCharm
Требуется: Уровень 5
Используется, когда вы получаете урон от холода от удара
(1015)% уменьшение количества используемых зарядов
Дарует заряд энергии при использовании
TopazUniqueCharm
Требуется: Уровень 5
Используется, когда вы получаете урон от молнии от удара
(3040)% увеличение количества получаемых зарядов
Дарует заряд ярости при использовании
ChaosUniqueCharm
Требуется: Уровень 40
Используется, когда вы получаете урон хаосом от удара
(1525)% увеличение длительности
50% предотвращенного получаемого от ударов урона хаосом восполняется в виде здоровья и маны во время действия эффекта
GoldenUniqueCharm
Требуется: Уровень 50
Используется, когда вы убиваете редкого или уникального врага
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Обереги Предмет /13
Обереги
Обереги – это защитная бижутерия, которую вы можете надеть и которая автоматически активирует защитный эффект при соблюдении некоторого условия. Подобно флаконам, обереги для срабатывания требуют зарядов. Заряды оберегов можно восполнить путём убийства монстров, в объёме вдвое меньшем, чем уровень угрозы монстра. Контрольные точки и колодцы полностью перезаряжают обереги при активации.

Максимум ячеек для оберегов ограничен 3.
ThawingCharm
Тающий оберег
Длится 3 сек.
Расходует 40 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к заморозке
Требуется: Уровень 12
Используется, когда вы получаете заморозку
StaunchingCharm
Рубцующий оберег
Длится 3 сек.
Расходует 30 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к кровотечению
Требуется: Уровень 18
Используется при наложении на вас кровотечения
AntidoteCharm
Оберег противоядия
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к отравлению
Требуется: Уровень 24
Используется, когда вы получаете отравление
DousingCharm
Охлаждающий оберег
Длится 3 сек.
Расходует 30 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к поджогу
Требуется: Уровень 32
Используется, когда вы получаете поджог
GroundingCharm
Заземляющий оберег
Длится 3 сек.
Расходует 30 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к шоку
Требуется: Уровень 32
Используется, когда вы получаете шок
StoneCharm
Каменный оберег
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Не может быть оглушен
Требуется: Уровень 8
Используется, когда вас оглушают
SilverCharm
Серебряный оберег
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
На вашу скорость не влияют замедления
Требуется: Уровень 10
Используется, когда вы попадаете под действие замедления
RubyCharm
Оберег с рубином
Длится 4 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
+25% к сопротивлению огню
Требуется: Уровень 5
Используется, когда вы получаете урон от огня от удара
SapphireCharm
Оберег с сапфиром
Длится 4 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
+25% к сопротивлению холоду
Требуется: Уровень 5
Используется, когда вы получаете урон от холода от удара
TopazCharm
Оберег с топазом
Длится 4 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
+25% к сопротивлению молнии
Требуется: Уровень 5
Используется, когда вы получаете урон от молнии от удара
AmethystCharm
Оберег с аметистом
Длится 4 сек.
Расходует 30 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
+18% к сопротивлению хаосу
Требуется: Уровень 40
Используется, когда вы получаете урон хаосом от удара
GoldenCharm
Золотой оберег
Длится 1 сек.
Расходует 80 из 80 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 80
15% повышение редкости найденных предметов
Требуется: Уровень 50
Используется, когда вы убиваете редкого или уникального врага
AmethystCharm
Очищающий оберег
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к проклятиям
Требуется: Уровень 40
Используется при получении вами проклятия
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Броня
Камень
Чародейский
Огонь
Холод
Молния
Хаос
Физический
Здоровье
Стихийный
Атака
Приспешник
Аура
Мана
Скорость
Критический
Уклонение
Энергетический щит
Урон
Сопротивление
Характеристика
Состояние
Проклятие
Оберег
Crafting Project
Item Level:
P S
Charm Ref /84
Обереги
Обереги – это защитная бижутерия, которую вы можете надеть и которая автоматически активирует защитный эффект при соблюдении некоторого условия. Подобно флаконам, обереги для срабатывания требуют зарядов. Заряды оберегов можно восполнить путём убийства монстров, в объёме вдвое меньшем, чем уровень угрозы монстра. Контрольные точки и колодцы полностью перезаряжают обереги при активации.

Максимум ячеек для оберегов ограничен 3.
MeginordsGirdle
Требуется: Уровень 1
Имеет (13) ячейки для оберегов
(2030)% увеличение восстановления здоровья от флаконов
+(4050) к силе
+(1015)% к сопротивлению холоду
50% увеличение используемого количества зарядов флакона
100% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Goregirdle
Требуется: Уровень 24
Имеет (13) ячейки для оберегов
+(140180) к броне
+(2030) к силе
Регенерация (1020) здоровья в секунду
Защищает с 200% брони
Максимальное уменьшение получаемого физического урона - 50%
RyslathasCoil
Требуется: Уровень 31
Имеет (13) ячейки для оберегов
(1015)% уменьшение количества используемых зарядов оберегов
+(80100) к максимуму здоровья
(3050)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона
На (3040)% больше максимума физического урона от атак
На (3040)% меньше минимума физического урона от атак
SoulTether
Требуется: Уровень 20
Имеет (13) ячейки для оберегов
(1520)% увеличение длительности эффекта оберега
+(4060) к максимуму энергетического щита
+(2030) к интеллекту
Вы теряете 5% энергетического щита в секунду
Избыточное восстановление здоровья от похищения применяется к энергетическому щиту
Waistgate
Требуется: Уровень 50
Имеет (13) ячейки для оберегов
(2030)% увеличение порога оглушения
+(5080) к максимуму здоровья
+(5080) к максимуму маны
(2030)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона
(2030)% повышение скорости восстановления маны от флакона
Флаконы здоровья и маны можно разместить в любой ячейке
Headhunter
Требуется: Уровень 50
Имеет (13) ячейки для оберегов
(2030)% увеличение порога оглушения
+(4060) к максимуму здоровья
+(2040) к силе
+(2040) к ловкости
Когда вы убиваете редкого монстра, вы получаете его свойства на 60 секунд
CatONineTails
Требуется: Уровень 55
Имеет (13) ячейки для оберегов
20% восстановления от флакона применяется мгновенно
+(120200) к максимуму здоровья
Регенерация 5% от здоровья в секунду, если вы недавно получали удар
(2550)% повышение скорости восстановления здоровья
Никакие источники восстановления здоровья, кроме флаконов, не могут восстанавливать здоровье выше низкого уровня
Дарует физический урон шипами в размере от 8% до 12% максимума здоровья
MidnightBraid
Требуется: Уровень 1
Имеет (13) ячейки для оберегов
(2030)% увеличение восстановления здоровья от флаконов
+(3050) к максимуму маны
+(510)% к сопротивлению всем стихиям
50% полученного урона восполняется в виде маны
ShavronnesSatchel
Требуется: Уровень 62
Имеет (13) ячейки для оберегов
Флаконы получают зарядов в секунду: 0.17
(2030)% снижение скорости восстановления здоровья от флакона
+(2030) к интеллекту
(2030)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Восстановление здоровья от флаконов также применяется к энергетическому щиту
Keelhaul
Требуется: Уровень 1
Имеет (13) ячейки для оберегов
(2030)% увеличение восстановления маны от флаконов
(-2525)% снижение скорости восстановления здоровья от флакона
(-2525)% снижение скорости восстановления маны от флакона
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.25
Флаконы маны получают зарядов в секунду: 0.25
UmbilicusImmortalis
Требуется: Уровень 24
Имеет (13) ячейки для оберегов
(2030)% увеличение восстановления маны от флаконов
(3040)% уменьшение длительности эффекта флакона
+(2030) к интеллекту
Приспешники имеют (2030)% увеличение максимума здоровья
Ваш флакон здоровья также применяется к вашим приспешникам
Приспешники не могут умереть, находясь под действием флакона здоровья
(2030)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
BirthrightBuckle
Требуется: Уровень 14
Имеет (13) ячейки для оберегов
(2030)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
+(100150) к броне
(1015)% уменьшение используемого количества зарядов флакона
(2030)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Флаконы здоровья, используемые при малом количестве здоровья, применяют восстановление мгновенно
Флаконы маны, используемые при малом количестве маны, применяют восстановление мгновенно
CowardsLegacy
Требуется: Уровень 40
Имеет (13) ячейки для оберегов
(1015)% уменьшение используемого количества зарядов флакона
(-20-10) к силе
+(2030) к ловкости
(3040)% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Ваше здоровье считается за малое количество здоровья при уровне здоровья ниже 75% от максимума или ниже
Infernoclasp
Требуется: Уровень 24
Имеет (13) ячейки для оберегов
+(140180) к броне
+(100150) к броне
+(1020) к силе
+(3050)% к сопротивлению огню
Elevore
Требуется: Уровень 33, 48 Ловк.
(5080)% увеличение уклонения
+(2030) к ловкости
Обереги получают зарядов в секунду: 1
+(12) ячейки для оберегов
Pragmatism
Требуется: Уровень 52, 31 Сила, 31 Ловк.
(200300)% повышение брони и уклонения
+(1020)% к сопротивлению всем стихиям
-17% к сопротивлению хаосу
Обереги не используют заряды
ZerphisGenesis
Требуется: Уровень 56
Имеет (13) ячейки для оберегов
(2030)% увеличение порога оглушения
(2550)% увеличение длительности эффекта оскверненных оберегов
50% от поглощенных оберегами зарядов даруется вашим флаконам здоровья
50% от поглощенных флаконами здоровья зарядов даруется вашим оберегам
+(1030) к силе
(1525)% увеличение эффективности расхода ресурсов умениями от оскверненных камней во время действия эффекта любого флакона
На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови
Byrnabas
Требуется: Уровень 14
Имеет (13) ячейки для оберегов
(2030)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
+(4060) к максимуму маны
+(3040)% к сопротивлению молнии
Регенерация (712) здоровья в секунду
Не может получить шок
Widowmaker
Требуется: Уровень 55
Имеет (13) ячейки для оберегов
20% восстановления от флакона применяется мгновенно
(-2020)% уменьшение количества получаемых зарядов оберегов
(-1010)% уменьшение количества используемых зарядов оберегов
(2030)% усиление бонусов, полученных от левого надетого кольца
(2030)% усиление бонусов, полученных от правого надетого кольца
GnashingSash
Требуется: Уровень 60
Имеет (13) ячейки для оберегов
(2030)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
(1535)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона
+(1723)% к сопротивлению хаосу
Теряет 5% здоровья в секунду
Восстановление здоровья от флаконов может переполнить максимум здоровья
Twinclasp
Требуется: Уровень 44
Имеет (13) ячейки для оберегов
(2030)% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
+(50100) к максимуму маны
(1050)% уменьшение длительности эффекта оберега
+2 ячейки для оберегов
+(1525) к ловкости
(2030)% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
DarknessEnthroned
Требуется: Уровень 62
Имеет (13) ячейки для оберегов
Флаконы получают зарядов в секунду: 0.17
(50100)% усиление эффекта размещенных предметов
Этот предмет получает бонусы от размещаемых предметов как если бы был нательным доспехом
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
Требуется: Уровень 62
Имеет (13) ячейки для оберегов
Флаконы получают зарядов в секунду: 0.17
(50100)% усиление эффекта размещенных предметов
Этот предмет получает бонусы от размещаемых предметов как если бы был шлемом
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
Требуется: Уровень 62
Имеет (13) ячейки для оберегов
Флаконы получают зарядов в секунду: 0.17
(50100)% усиление эффекта размещенных предметов
Этот предмет получает бонусы от размещаемых предметов как если бы был перчатками
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
Требуется: Уровень 62
Имеет (13) ячейки для оберегов
Флаконы получают зарядов в секунду: 0.17
(50100)% усиление эффекта размещенных предметов
Этот предмет получает бонусы от размещаемых предметов как если бы был обувью
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
Требуется: Уровень 62
Имеет (13) ячейки для оберегов
Флаконы получают зарядов в секунду: 0.17
(50100)% усиление эффекта размещенных предметов
Этот предмет получает бонусы от размещаемых предметов как если бы был щитом
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Mageblood
Требуется: Уровень 55
Имеет (13) ячейки для оберегов
20% восстановления от флакона применяется мгновенно
(2550)% усиление эффекта всех Наследий волшебника за каждый имеющийся у вас дубликат Наследий волшебника
Наследие - Mages Legacy
Наследие - Mages Legacy
Наследие - Mages Legacy
Наследие - Mages Legacy
Demibelt1
Шитый золотом пояс
Требуется: Уровень 12
Имеет (13) ячейки для оберегов
(2030)% повышение редкости найденных предметов
AzmeriSocketableStagSpecial
Идол Макерия
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Скипетры: Флаконы получают зарядов в секунду: 0.2
Нательные доспехи: +1 к лимиту зарядов умения
Скипетры: 20% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
IdolofEramir
Идол Эрамира
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Нательные доспехи: Умения с 10% шансом могут не удалить заряды, но при этом считаться поглотившими их
Скипетры: Союзники в вашем присутствии разделяют снаряды вместе с вами
Нательные доспехи: Используемые вами обереги с 15% шансом могут не потратить заряды
GreaterSoulCorePhysical
Ядро душ Опилоти
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: 15% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Шлемы: 20% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
AzmeriSocketableCat
Идол кошки
Размер стопки: 1 / 10
Перчатки: 25% повышение глобальной меткости
Перчатки: 30% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
Скипетры: 25% увеличение шанса критического удара будучи превращенным
Belt01
Ремень из сыромятной кожи
Имеет (13) ячейки для оберегов
(2030)% увеличение восстановления здоровья от флаконов
Belt02
Матерчатый пояс
Имеет (13) ячейки для оберегов
(2030)% увеличение восстановления маны от флаконов
Belt03
Широкий ремень
Требуется: Уровень 14
Имеет (13) ячейки для оберегов
(2030)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Belt04
Длинный ремень
Требуется: Уровень 20
Имеет (13) ячейки для оберегов
(1520)% увеличение длительности эффекта оберега
Belt05
Ремень из пластин
Требуется: Уровень 25
Имеет (13) ячейки для оберегов
+(140180) к броне
Belt06
Декорированный ремень
Требуется: Уровень 31
Имеет (13) ячейки для оберегов
(1015)% уменьшение количества используемых зарядов оберегов
Belt07
Кольчужный ремень
Требуется: Уровень 40
Имеет (13) ячейки для оберегов
(1015)% уменьшение используемого количества зарядов флакона
Belt08
Двойной ремень
Требуется: Уровень 44
Имеет (13) ячейки для оберегов
(2030)% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
Belt09
Тяжёлый ремень
Требуется: Уровень 50
Имеет (13) ячейки для оберегов
(2030)% увеличение порога оглушения
Belt09
Рунномастерский тяжёлый ремень
Требуется: Уровень 65
Имеет (13) ячейки для оберегов
(2030)% увеличение порога оглушения
(1525)% восстановления здоровья от флаконов также применяется к руническому барьеру
Belt09
Рунномастерский тяжёлый ремень
Требуется: Уровень 65
Имеет (13) ячейки для оберегов
(2030)% увеличение порога оглушения
(2040)% повышение скорости регенерации рунического барьера
Belt09
Рунномастерский тяжёлый ремень
Требуется: Уровень 65
Имеет (13) ячейки для оберегов
(2030)% увеличение порога оглушения
Belt09
Рунномастерский тяжёлый ремень
Требуется: Уровень 65
Имеет (13) ячейки для оберегов
(2030)% увеличение порога оглушения
Флаконы получают зарядов в секунду: (0.51)
Belt10
Практичный ремень
Требуется: Уровень 55
Имеет (13) ячейки для оберегов
20% восстановления от флакона применяется мгновенно
Belt11
Тонкий ремень
Требуется: Уровень 62
Имеет (13) ячейки для оберегов
Флаконы получают зарядов в секунду: 0.17
StalkingBelt
Охотничий ремень
Требуется: Уровень 50
Имеет (13) ячейки для оберегов
Имеет 1 ячейки для оберегов
Этот предмет получает бонусы от размещаемых предметов как если бы был обувью
InvokingBelt
Ремень призывателя
Требуется: Уровень 32
Имеет (13) ячейки для оберегов
Имеет 1 ячейки для оберегов
(812)% повышение скорости сотворения чар
SinewBelt
Ремень из сухожилий
Требуется: Уровень 32
Имеет (13) ячейки для оберегов
Имеет 1 ячейки для оберегов
+(1520) к силе
ForkingBelt
Разветвляющий ремень
Требуется: Уровень 32
Имеет (13) ячейки для оберегов
Имеет 1 ячейки для оберегов
Добавляет от 1 до (2030) урона от молнии к атакам
ImpureVerisium
ImpureVerisiumЗащитный сплав
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Пояс: Восстанавливает (3245) рунического барьера при использовании оберега
Оружие: +(5174) к максимуму рунического барьера
Щит: Восстанавливает (1015) рунического барьера когда вы блокируете удар
EarlyMythicRune3
Руна акробатики
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 15
Оружие: Флаконы получают зарядов в секунду: 0.2
Обувь: +0.3 м к расстоянию кувырка
Оружие: Обереги получают зарядов в секунду: 0.25
Обувь: 30% увеличение брони, если недавно вы не совершали кувырок
GameWarpRuneUniqueFragment
Наследие Поедателя стихий
Требуется: Уровень 65
Шлемы: Обереги получают зарядов в секунду: 1, +1 ячейки для оберегов
Шлемы: Обереги получают зарядов в секунду: 0.5
LifeFlaskSupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона и оберега.
LifeFlaskSupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона и оберега.
CharmBountySupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов оберега.
CastOnCharm
Пока активно, умение накапливает энергию, когда используется один из ваших оберегов, и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
DruidDevourShock
Герой превращается в виверну и пожирает труп или врага, которого можно добить, и дополнительные трупы поблизости. За каждого поглощённого врага или труп герой регенерирует здоровье и получает заряд энергии. Если цель достаточно далеко, совершает рывок к ней и наносит урон ближайшим врагам в точке приземления. Выбор целей или трупов рядом с героем не приведёт к рывку или мощному удару.
20% увеличение количества получаемых зарядов флакона и оберега
40% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов, пока у вас активен оберег
40% увеличение длительности эффекта оберега
40% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
Используемые вами обереги с 20% шансом могут не потратить заряды
Восстанавливает 5% маны при использовании оберега
30% увеличение урона, пока у вас активен оберег
6% повышение скорости передвижения, пока у вас активен оберег
25% усиление эффекта действующих на вас оберегов
Не может использовать обереги
На 30% больше восстановления от флаконов
100% усиление эффекта действующих на вас оберегов за каждую пустую ячейку оберегов
Восхождение: Шаман
Герой: Друид
+40 к духу за каждую пустую ячейку оберегов
Восхождение: Ритуалист
Герой: Копейщица
15% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
Восхождение: Ритуалист
Герой: Копейщица
15% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
Восхождение: Ритуалист
Герой: Копейщица
+1 ячейки для оберегов
На 20% больше получаемых зарядов оберега
Восхождение: Ритуалист
Герой: Копейщица
Может поглотить 25% максимума маны и вызвать срабатывание оберегов с недостающим количеством зарядов
Brutal Restraint: Balbala
Не может использовать обереги
На 30% больше восстановления от флаконов
40% увеличение урона от чар
10% увеличение количества получаемых зарядов флакона и оберега
10% увеличение длительности эффекта оберега
10% полученного урона восполняется в виде здоровья
3% увеличение длительности эффекта оберега за каждые 25 даров
1% усиление эффекта применяемых к вам оберегов за каждые 10 даров
Качество
Качество дарует небольшие улучшения предметам в зависимости от типа предмета, вплоть до обычного максимума в 20%.

Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества.
Доспехи получают на 1% больше брони, уклонения, энергетического щита и рунического барьера за единицу качества.
Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета.
Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу качества.
Камни умений и снаряжение, дарующее умения, получают от качества специфические улучшения для умений.
Оазис
Нельзя использовать обереги
На 30% больше восстановления от флаконов
Контрольные точки
Контрольные точки – способ сохранения вашего прогресса в мире Рэкласта, и будут часто встречаться перед битвами с боссами и у важных мест. Если добраться до контрольной точки, ваши здоровье, мана, флаконы и обереги будут восполнены.

После смерти вы можете выбрать возрождение в лагере либо у последней достигнутой контрольной точки. В этом отношении порталы также функционируют как контрольные точки.

Можно также телепортироваться между контрольными точками в области, или от контрольной точки к порталу.
Порталы
Порталы – способ сохранения вашего прогресса в мире Рэкласта. В большинстве областей (хотя не во всех) можно найти портал, и с их помощью можно быстро перемещаться от области к области. Если добраться до портала, ваши здоровье, мана, флаконы и обереги будут восполнены.
Древние соцветия
Древние соцветия являются сгустками и при подборе даруют следующее:
Буйные соцветия даруют 5 зарядов всем вашим оберегам
Первобытные соцветия даруют 5 зарядов всем вашим флаконам маны
Дикие соцветия даруют 5 зарядов всем вашим флаконам жизни
Вытягивает заряды флакона
Монстр создаёт ауру, которая удаляет 3 заряда флакона и оберега у врагов каждые 3 секунды в радиусе 3,6 метра.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.