Обереги уник /12
Используется, когда вы получаете заморозку
(20—25)% шанс получить заряд, когда вы убиваете врага
Начинает перезарядку энергетического щита при использовании
Используется при наложении на вас кровотечения
Получает зарядов в секунду: (0.15—0.2)
Создает освященную землю при использовании
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Используется, когда вы получаете отравление
Восстанавливает здоровье, равное (15—20)% от количества восстанавливаемого флаконом маны ресурса при использовании
Восстанавливает ману, равное (15—20)% от количества восстанавливаемого флаконом здоровья ресурса при использовании
Используется, когда вы получаете поджог
(20—25)% шанс получить заряд, когда вы убиваете врага
Создает подожженную землю на 4 секунды при использовании, поджигающую врагов как при нанесении урона от огня в размере 500% от вашего максимума здоровья
Используется, когда вы получаете шок
(10—20)% увеличение длительности
Используется, когда вы попадаете под действие замедления
Дарует Боеой раж во время действия эффекта
Дополнительных зарядов: (30—40)%
Дарует вплоть до максимума вашей свирепости при использовании
(10—15)% уменьшение количества используемых зарядов
Дарует заряд энергии при использовании
(30—40)% увеличение количества получаемых зарядов
Дарует заряд ярости при использовании
(15—25)% увеличение длительности
50% предотвращенного получаемого от ударов урона хаосом восполняется в виде здоровья и маны во время действия эффекта
Используется, когда вы убиваете редкого или уникального врага
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Обереги Предмет /13
Обереги
Обереги – это защитная бижутерия, которую вы можете надеть и которая автоматически активирует защитный эффект при соблюдении некоторого условия. Подобно флаконам, обереги для срабатывания требуют зарядов. Заряды оберегов можно восполнить путём убийства монстров, в объёме вдвое меньшем, чем уровень угрозы монстра. Контрольные точки и колодцы полностью перезаряжают обереги при активации.
Рубцующий оберег
Длится 3 сек.
Расходует 30 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к кровотечению
Требуется: Уровень 18
Используется при наложении на вас кровотечения
Оберег противоядия
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к отравлению
Требуется: Уровень 24
Используется, когда вы получаете отравление
Серебряный оберег
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
На вашу скорость не влияют замедления
Требуется: Уровень 10
Используется, когда вы попадаете под действие замедления
Золотой оберег
Длится 1 сек.
Расходует 80 из 80 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 80
15% повышение редкости найденных предметов
Требуется: Уровень 50
Используется, когда вы убиваете редкого или уникального врага
Очищающий оберег
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к проклятиям
Требуется: Уровень 40
Используется при получении вами проклятия
Weightings information cannot be obtained from game file.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Камень
Чародейский
Огонь
Холод
Молния
Хаос
Физический
Здоровье
Защита
Стихийный
Атака
Приспешник
Аура
Мана
Скорость
Критический
Урон
Сопротивление
Характеристика
Состояние
Проклятие
Оберег
Crafting Project
Item Level:
P S
Charm Ref /39
Обереги
Обереги – это защитная бижутерия, которую вы можете надеть и которая автоматически активирует защитный эффект при соблюдении некоторого условия. Подобно флаконам, обереги для срабатывания требуют зарядов. Заряды оберегов можно восполнить путём убийства монстров, в объёме вдвое меньшем, чем уровень угрозы монстра. Контрольные точки и колодцы полностью перезаряжают обереги при активации.
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
+(10—30) к силе
На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови
(10—30)% увеличение количества используемых зарядов оберегов
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
20% восстановления от флакона применяется мгновенно
(-20—20)% уменьшение количества получаемых зарядов оберегов
(-10—10)% уменьшение количества используемых зарядов оберегов
(20—30)% усиление бонусов, полученных от левого надетого кольца
(20—30)% усиление бонусов, полученных от правого надетого кольца
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
+(50—100) к максимуму маны
(10—50)% уменьшение длительности эффекта оберега
+2 ячейки для оберегов
+(15—25) к ловкости
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю. Нельзя накапливать горючее во время использования этого умения.
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Идол Макерия
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Ядро душ Опилоти
Размер стопки: 1 / 10
Качество
Качество дарует небольшие улучшения предметам в зависимости от типа предмета, вплоть до максимума.
Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества.
Броня получает на 1% больше защиты за единицу качества.
Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета.
Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу качества.
Камни умений и снаряжение, дарующее умения, получают от качества специфические улучшения для умений.
Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества.
Броня получает на 1% больше защиты за единицу качества.
Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета.
Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу качества.
Камни умений и снаряжение, дарующее умения, получают от качества специфические улучшения для умений.
Контрольные точки
Контрольные точки – способ сохранения вашего прогресса в мире Рэкласта, и будут часто встречаться перед битвами с боссами и у важных мест. Если добраться до контрольной точки, ваши здоровье, мана, флаконы и обереги будут восполнены.
После смерти вы можете выбрать возрождение в лагере либо у последней достигнутой контрольной точки. В этом отношении порталы также функционируют как контрольные точки.
После смерти вы можете выбрать возрождение в лагере либо у последней достигнутой контрольной точки. В этом отношении порталы также функционируют как контрольные точки.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
















