Обереги Уникальные /12
Требуется: Уровень 12
Используется, когда вы получаете заморозку
(20—25)% шанс получить заряд, когда вы убиваете врага
Начинает перезарядку энергетического щита при использовании
Требуется: Уровень 18
Используется при наложении на вас кровотечения
Получает зарядов в секунду: (0.15—0.2)
Создает освященную землю при использовании
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Требуется: Уровень 24
Используется, когда вы получаете отравление
При использовании восстанавливает здоровье в размере (15—20)% от объёма восстановления флакона маны.
При использовании восстанавливает ману в размере (15—20)% от объёма восстановления флакона здоровья.
Требуется: Уровень 32
Используется, когда вы получаете поджог
(20—25)% шанс получить заряд, когда вы убиваете врага
Создает подожженную землю на 4 секунды при использовании, поджигающую врагов как при нанесении урона от огня в размере 500% от вашего максимума здоровья
Требуется: Уровень 10
Используется, когда вы попадаете под действие замедления
Дарует Боевой раж во время действия эффекта
Требуется: Уровень 5
(30—40)% увеличение зарядов
Дарует вплоть до максимума вашей свирепости при использовании
Требуется: Уровень 5
(10—15)% уменьшение количества используемых зарядов
Дарует заряд энергии при использовании
Требуется: Уровень 5
(30—40)% увеличение количества получаемых зарядов
Дарует заряд ярости при использовании
Требуется: Уровень 40
(15—25)% увеличение длительности
50% предотвращенного получаемого от ударов урона хаосом восполняется в виде здоровья и маны во время действия эффекта
Требуется: Уровень 50
Используется, когда вы убиваете редкого или уникального врага
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Обереги Предмет /13
Обереги
Обереги – это защитная бижутерия, которую вы можете надеть и которая автоматически активирует защитный эффект при соблюдении некоторого условия. Подобно флаконам, обереги для срабатывания требуют зарядов. Заряды оберегов можно восполнить путём убийства монстров, в объёме вдвое меньшем, чем уровень угрозы монстра. Контрольные точки и колодцы полностью перезаряжают обереги при активации.
Максимум ячеек для оберегов ограничен 3.
Максимум ячеек для оберегов ограничен 3.
Рубцующий оберег
Длится 3 сек.
Расходует 30 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к кровотечению
Требуется: Уровень 18
Используется при наложении на вас кровотечения
Оберег противоядия
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к отравлению
Требуется: Уровень 24
Используется, когда вы получаете отравление
Серебряный оберег
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
На вашу скорость не влияют замедления
Требуется: Уровень 10
Используется, когда вы попадаете под действие замедления
Золотой оберег
Длится 1 сек.
Расходует 80 из 80 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 80
15% повышение редкости найденных предметов
Требуется: Уровень 50
Используется, когда вы убиваете редкого или уникального врага
Очищающий оберег
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к проклятиям
Требуется: Уровень 40
Используется при получении вами проклятия
Modifier weight information cannot be obtained from game files.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Броня
Камень
Чародейский
Огонь
Холод
Молния
Хаос
Физический
Здоровье
Стихийный
Атака
Приспешник
Аура
Мана
Скорость
Критический
Уклонение
Энергетический щит
Урон
Сопротивление
Характеристика
Состояние
Проклятие
Оберег
Crafting Project
Item Level:
P S
Charm Ref /84
Обереги
Обереги – это защитная бижутерия, которую вы можете надеть и которая автоматически активирует защитный эффект при соблюдении некоторого условия. Подобно флаконам, обереги для срабатывания требуют зарядов. Заряды оберегов можно восполнить путём убийства монстров, в объёме вдвое меньшем, чем уровень угрозы монстра. Контрольные точки и колодцы полностью перезаряжают обереги при активации.
Максимум ячеек для оберегов ограничен 3.
Максимум ячеек для оберегов ограничен 3.
Требуется: Уровень 24
Имеет (1—3) ячейки для оберегов
+(140—180) к броне
+(20—30) к силе
Регенерация (10—20) здоровья в секунду
Защищает с 200% брони
Максимальное уменьшение получаемого физического урона - 50%
Требуется: Уровень 20
Имеет (1—3) ячейки для оберегов
(15—20)% увеличение длительности эффекта оберега
+(40—60) к максимуму энергетического щита
+(20—30) к интеллекту
Вы теряете 5% энергетического щита в секунду
Избыточное восстановление здоровья от похищения применяется к энергетическому щиту
Требуется: Уровень 50
Имеет (1—3) ячейки для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
+(50—80) к максимуму здоровья
+(50—80) к максимуму маны
(20—30)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона
(20—30)% повышение скорости восстановления маны от флакона
Флаконы здоровья и маны можно разместить в любой ячейке
Требуется: Уровень 50
Имеет (1—3) ячейки для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
+(40—60) к максимуму здоровья
+(20—40) к силе
+(20—40) к ловкости
Требуется: Уровень 55
Имеет (1—3) ячейки для оберегов
20% восстановления от флакона применяется мгновенно
+(120—200) к максимуму здоровья
Регенерация 5% от здоровья в секунду, если вы недавно получали удар
(25—50)% повышение скорости восстановления здоровья
Никакие источники восстановления здоровья, кроме флаконов, не могут восстанавливать здоровье выше низкого уровня
Требуется: Уровень 1
Имеет (1—3) ячейки для оберегов
(20—30)% увеличение восстановления здоровья от флаконов
+(30—50) к максимуму маны
+(5—10)% к сопротивлению всем стихиям
50% полученного урона восполняется в виде маны
Требуется: Уровень 62
Имеет (1—3) ячейки для оберегов
Флаконы получают зарядов в секунду: 0.17
(20—30)% снижение скорости восстановления здоровья от флакона
+(20—30) к интеллекту
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Восстановление здоровья от флаконов также применяется к энергетическому щиту
Требуется: Уровень 1
Имеет (1—3) ячейки для оберегов
(20—30)% увеличение восстановления маны от флаконов
(-25—25)% снижение скорости восстановления здоровья от флакона
(-25—25)% снижение скорости восстановления маны от флакона
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.25
Флаконы маны получают зарядов в секунду: 0.25
Требуется: Уровень 24
Имеет (1—3) ячейки для оберегов
(20—30)% увеличение восстановления маны от флаконов
(30—40)% уменьшение длительности эффекта флакона
+(20—30) к интеллекту
Приспешники имеют (20—30)% увеличение максимума здоровья
Ваш флакон здоровья также применяется к вашим приспешникам
Приспешники не могут умереть, находясь под действием флакона здоровья
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Требуется: Уровень 14
Имеет (1—3) ячейки для оберегов
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
+(100—150) к броне
(10—15)% уменьшение используемого количества зарядов флакона
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Флаконы здоровья, используемые при малом количестве здоровья, применяют восстановление мгновенно
Флаконы маны, используемые при малом количестве маны, применяют восстановление мгновенно
Требуется: Уровень 40
Имеет (1—3) ячейки для оберегов
(10—15)% уменьшение используемого количества зарядов флакона
(-20—-10) к силе
+(20—30) к ловкости
(30—40)% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Ваше здоровье считается за малое количество здоровья при уровне здоровья ниже 75% от максимума или ниже
Требуется: Уровень 56
Имеет (1—3) ячейки для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
+(10—30) к силе
(15—25)% увеличение эффективности расхода ресурсов умениями от оскверненных камней во время действия эффекта любого флакона
На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови
Требуется: Уровень 55
Имеет (1—3) ячейки для оберегов
20% восстановления от флакона применяется мгновенно
(-20—20)% уменьшение количества получаемых зарядов оберегов
(-10—10)% уменьшение количества используемых зарядов оберегов
(20—30)% усиление бонусов, полученных от левого надетого кольца
(20—30)% усиление бонусов, полученных от правого надетого кольца
Требуется: Уровень 60
Имеет (1—3) ячейки для оберегов
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
(15—35)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
Теряет 5% здоровья в секунду
Восстановление здоровья от флаконов может переполнить максимум здоровья
Требуется: Уровень 44
Имеет (1—3) ячейки для оберегов
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
+(50—100) к максимуму маны
(10—50)% уменьшение длительности эффекта оберега
+2 ячейки для оберегов
+(15—25) к ловкости
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
Требуется: Уровень 55
Имеет (1—3) ячейки для оберегов
20% восстановления от флакона применяется мгновенно
(25—50)% усиление эффекта всех Наследий волшебника за каждый имеющийся у вас дубликат Наследий волшебника
Наследие - Mages Legacy
Наследие - Mages Legacy
Наследие - Mages Legacy
Наследие - Mages Legacy
Идол Макерия
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Идол Эрамира
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Нательные доспехи: Умения с 10% шансом могут не удалить заряды, но при этом считаться поглотившими их
Ядро душ Опилоти
Размер стопки: 1 / 10
Идол кошки
Размер стопки: 1 / 10
Рунномастерский тяжёлый ремень
Рунномастерский тяжёлый ремень
Требуется: Уровень 65
Имеет (1—3) ячейки для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
(20—40)% повышение скорости регенерации рунического барьера
Рунномастерский тяжёлый ремень
Рунномастерский тяжёлый ремень
Требуется: Уровень 65
Имеет (1—3) ячейки для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
Флаконы получают зарядов в секунду: (0.5—1)
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Оружие: +(51—74) к максимуму рунического барьера
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона и оберега.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона и оберега.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов оберега.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Герой превращается в виверну и пожирает труп или врага, которого можно добить, и дополнительные трупы поблизости. За каждого поглощённого врага или труп герой регенерирует здоровье и получает заряд энергии. Если цель достаточно далеко, совершает рывок к ней и наносит урон ближайшим врагам в точке приземления. Выбор целей или трупов рядом с героем не приведёт к рывку или мощному удару.
40% увеличение урона от чар
10% увеличение длительности эффекта оберега
10% полученного урона восполняется в виде здоровья
Качество
Качество дарует небольшие улучшения предметам в зависимости от типа предмета, вплоть до обычного максимума в 20%.
Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества.
Доспехи получают на 1% больше брони, уклонения, энергетического щита и рунического барьера за единицу качества.
Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета.
Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу качества.
Камни умений и снаряжение, дарующее умения, получают от качества специфические улучшения для умений.
Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества.
Доспехи получают на 1% больше брони, уклонения, энергетического щита и рунического барьера за единицу качества.
Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета.
Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу качества.
Камни умений и снаряжение, дарующее умения, получают от качества специфические улучшения для умений.
Контрольные точки
Контрольные точки – способ сохранения вашего прогресса в мире Рэкласта, и будут часто встречаться перед битвами с боссами и у важных мест. Если добраться до контрольной точки, ваши здоровье, мана, флаконы и обереги будут восполнены.
После смерти вы можете выбрать возрождение в лагере либо у последней достигнутой контрольной точки. В этом отношении порталы также функционируют как контрольные точки.
Можно также телепортироваться между контрольными точками в области, или от контрольной точки к порталу.
После смерти вы можете выбрать возрождение в лагере либо у последней достигнутой контрольной точки. В этом отношении порталы также функционируют как контрольные точки.
Можно также телепортироваться между контрольными точками в области, или от контрольной точки к порталу.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.


















































































