Wells Ref /52
Prérequis : Niveau 60
L'Effet n'est pas retiré lorsque le Mana non Réservé est Rempli
(200—250)% d'Augmentation de Durée
Vous subissez 25% de votre Mana actuel sous forme de Dégâts de Chaos lorsque l'Effet s'achève
Toutes les 3 secondes pendant l'Effet, vous infligez aux Ennemis situés à 3 mètres ou moins 100% du Mana dépensé pendant ces 3 secondes sous formes de Dégâts de Chaos
Prérequis : Niveau 60
(100—150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Vous Régénérez (2.5—5)% de votre Sauvegarde runique maximale par seconde pendant l'Effet
Vous gagnez un montant de Garde équivalent à votre Sauvegarde runique actuelle pendant 10 secondes lorsque l'Effet prend fin
Prérequis : Niveau 32
Est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
(20—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
Crée du Sol embrasé pendant 4 secondes à l'utilisation, Embrasant les ennemis comme s'il infligeait des Dégâts de Feu équivalents à 500% de votre Vie maximale
Prérequis : Niveau 5
(30—40)% d'Augmentation de Charges
Octroie jusqu'à votre maximum de Rage à l'activation
Prérequis : Niveau 5
(10—15)% de Réduction des Charges par utilisation
Octroie une Charge de pouvoir à l'activation
Prérequis : Niveau 5
(30—40)% d'Augmentation de Charges gagnées
Octroie une Charge de frénésie à l'activation
Prérequis : Niveau 12
Est utilisé lorsque vous êtes Gelé
(20—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
La Recharge du Bouclier d'énergie démarre à l'activation
Prérequis : Niveau 18
Est utilisé lorsque vous commencez à Saigner
Gagne (0.15—0.2) Charges par seconde
Crée du Sol consacré à l'activation
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Prérequis : Niveau 24
Est utilisé lorsque vous êtes Empoisonné
Vous Récupérez un montant de Vie équivalent à (15—20)% du Montant de Récupération du Flacon de Mana à l'activation
Vous Récupérez un montant de Mana équivalent à (15—20)% du Montant de Récupération du Flacon de Vie à l'activation
Prérequis : Niveau 50
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Prérequis : Niveau 49
Ce Flacon ne peut pas être Utilisé mais sont Effet s'applique constamment
(70—80)% de Réduction du Montant Récupéré
Prérequis : Niveau 60
L'Effet n'est pas retiré lorsque la Vie non Réservée est Remplie
Ne peut pas être utilisé manuellement
Est utilisé lorsque vous relâchez une aptitude avec un Timing parfait
La fenêtre de Timing parfait des Aptitudes est (80—120)% plus longue pendant l'effet
(100—150)% d'Augmentation du Montant Récupéré
(25—50)% de Réduction de la Vitesse de Récupération
(50—75)% de Réduction des Charges par utilisation
Prérequis : Niveau 50
(200—300)% d'Augmentation du Montant Récupéré
70% de Réduction de la Vitesse de Récupération
(50—60)% de Réduction de Charges
Vous perdez 5% de Vie par seconde tant que vous n'avez pas de Sauvegarde runique pendant l'Effet
Flacon de vie mineur
Rend 50 Vie sur 3 seconde
Consomme 10 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
Flacon de vie moyen
Rend 90 Vie sur 5 seconde
Consomme 10 charges sur 65 par utilisation
Contient actuellement 65 charges
Prérequis : Niveau 4
Flacon de vie considérable
Rend 150 Vie sur 4 seconde
Consomme 10 charges sur 70 par utilisation
Contient actuellement 70 charges
Prérequis : Niveau 10
Flacon de vie immense
Rend 260 Vie sur 5 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 16
Flacon de vie gigantesque
Rend 340 Vie sur 4 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 23
Flacon de vie colossal
Rend 450 Vie sur 4 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 30
Flacon de vie gargantuesque
Rend 710 Vie sur 5 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 40
Flacon de vie transcendant
Rend 840 Vie sur 4 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 50
Flacon de vie ultime
Rend 920 Vie sur 3 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 60
Flacon de mana mineur
Rend 50 Mana sur 2 seconde
Consomme 10 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
Flacon de mana moyen
Rend 70 Mana sur 3 seconde
Consomme 10 charges sur 65 par utilisation
Contient actuellement 65 charges
Prérequis : Niveau 4
Flacon de mana considérable
Rend 90 Mana sur 2.5 seconde
Consomme 10 charges sur 70 par utilisation
Contient actuellement 70 charges
Prérequis : Niveau 10
Flacon de mana immense
Rend 110 Mana sur 2.5 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 16
Flacon de mana gigantesque
Rend 165 Mana sur 3.5 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 23
Flacon de mana colossal
Rend 165 Mana sur 2.5 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 30
Flacon de mana gargantuesque
Rend 185 Mana sur 2 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 40
Flacon de mana transcendant
Rend 285 Mana sur 3.5 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 50
Flacon de mana ultime
Rend 310 Mana sur 3 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 60
Charme de cicatrisation
Dure 3 seconde
Consomme 30 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Octroie l'Immunité au Saignement
Prérequis : Niveau 18
Est utilisé lorsque vous commencez à Saigner
Charme antidote
Dure 3 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Octroie l'Immunité au Poison
Prérequis : Niveau 24
Est utilisé lorsque vous êtes Empoisonné
Charme d'extinction
Dure 3 seconde
Consomme 30 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Octroie l'Immunité à l'Embrasement
Prérequis : Niveau 32
Est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
Charme paratonnerre
Dure 3 seconde
Consomme 30 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Octroie l'Immunité à l'Électrocution
Prérequis : Niveau 32
Est utilisé lorsque vous êtes Électrocuté
Charme en argent
Dure 3 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
Prérequis : Niveau 10
S'active lorsqu'un Ralentissement vous affecte
Charme en rubis
Dure 4 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
+25% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 5
Charme en saphir
Dure 4 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
+25% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 5
Charme en topaze
Dure 4 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
+25% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 5
Charme en améthyste
Dure 4 seconde
Consomme 30 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
+18% à la Résistance au chaos
Prérequis : Niveau 40
Charme doré
Dure 1 seconde
Consomme 80 charges sur 80 par utilisation
Contient actuellement 80 charges
15% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Prérequis : Niveau 50
Charme purifiant
Dure 3 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Octroie l'Immunité aux Malédictions
Prérequis : Niveau 40
S'active lorsque vous êtes Maudit
Flacons
Les Flacons peuvent être utilisés pour récupérer de la Vie et/ou du Mana. Les Flacons ne sont pas consommables, mais nécessitent des charges pour être utilisés. Les charges de Flacon peuvent être regagnées en tuant des ennemis.
Les ennemis Normaux octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à la moitié de leur Puissance
Les ennemis Magiques octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à leur Puissance
Les ennemis Rares et Uniques octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à deux fois leur Puissance
Les Points de contrôle et les Puits remplissent complètement les Flacons lorsqu'ils sont activés. Les Flacons ne peuvent être chargés que lorsqu'ils sont placés dans un emplacement de Flacon.
Les ennemis Normaux octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à la moitié de leur Puissance
Les ennemis Magiques octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à leur Puissance
Les ennemis Rares et Uniques octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à deux fois leur Puissance
Les Points de contrôle et les Puits remplissent complètement les Flacons lorsqu'ils sont activés. Les Flacons ne peuvent être chargés que lorsqu'ils sont placés dans un emplacement de Flacon.
Flacons utilitaires
Les Flacons utilitaires ne peuvent être chargés que lorsqu'ils sont placés dans un emplacement de Flacon. Ils peuvent être affectés à des boutons d'action pour être déclenchés de manière stratégique durant le combat. Les Flacons utilitaires apportent un effet bénéfique ou une capacité de combat durant un temps limité.
Les Flacons se remplissent aux Points de contrôle, aux Puits ou en tuant des monstres. Plus les monstres sont puissants, plus ils octroient de charges.
Les Flacons se remplissent aux Points de contrôle, aux Puits ou en tuant des monstres. Plus les monstres sont puissants, plus ils octroient de charges.
Charmes
Les Charmes sont des babioles de protection que vous pouvez équiper à votre personnage. Lorsqu'une condition spécifique est remplie, ils se déclenchent automatiquement. Tout comme les Flacons, les Charmes ont besoin de charges pour se déclencher. Les charges de Charme peuvent être récupérées en tuant des montres, ceux-ci octroient un nombre de charges équivalent à la moitié de leur Puissance. Les Points de contrôle et les Puits rechargent complètement les Charmes lors de leur activation.
Le nombre maximum d'emplacements de Charme est limité à 3.
Le nombre maximum d'emplacements de Charme est limité à 3.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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