Penetration Ref /27
เจาะต้านทาน
การเจาะต้านทาน ทำให้ค่าต้านทานของเป้าหมายนับว่ามีค่าน้อยกว่าค่าจริงตามจำนวนที่กำหนดเมื่อทำการคำนวณความเสียหายที่เป้าหมายได้รับจากการปะทะของคุณ ปกติค่าต้านทานจะถูกเจาะได้ต่ำสุดเหลือ 0% เท่านั้น

ในเมื่อการเจาะต้านทานมีผลต่อการปะทะเท่านั้น และส่งผลต่อ Stat ในการป้องกันของศัตรูแทนที่จะส่งผลต่อ Stat ในการจู่โจมของคุณ มันจึงไม่ส่งผลต่อความเสียหายที่เกิดจาก สถานะเจ็บป่วย
Intelligence +(10—15)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50—100)%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 75%
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อปะทะ
เพิ่มโล่พลังงาน (60—100)%
มานาสูงสุด +(60—100)
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ 10%
การปะทะของคุณสามารถเจาะต้านทาน ธาตุให้เหลือได้ต่ำสุด -50%
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้เจาะต้านทาน ไฟ ของศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้เจาะต้านทาน น้ำแข็ง ของศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้เจาะต้านทาน สายฟ้า ของศัตรู
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 15%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ 10%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 10%
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 30%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 15%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ 12%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 8%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 18%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย 15% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ
ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 18%
เพิ่มโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วย 20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ
ลุกไหม้
ลุกไหม้ เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 4 วินาที

การปะทะหนึ่งมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อเป้าหมายตามจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมาย ซึ่งรวมถึงจำนวนค่าที่ถูกเพิ่มในการปะทะนั้นด้วย

ความเสียหาย ไฟ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ ดังนั้นการปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ มากกว่าจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้รุนแรงกว่า
ปกติจำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ ลุกไหม้ คือความเสียหาย ไฟ ต่อวินาทีที่เท่ากับ 20% ของความเสียหาย ไฟ ที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ ซึ่งจะถูกคำนวณด้วยความเสียหายสุดท้ายที่สร้างขึ้นจากการปะทะ โดยมองข้ามม็อดบนตัวเป้าหมายที่ส่งผลต่อความเสียหายที่มันได้รับจากการปะทะ นอกจากนี้จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้างอีกด้วย

ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง เจาะต้านทาน) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ ลุกไหม้
พิษ
พิษ เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 2 วินาที ความเสียหายจากสถานะ พิษ มองข้ามโล่พลังงาน

ความเสียหาย กายภาพและเคออส จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ พิษ

ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ พิษ ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ พิษ

จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย เคออส ต่อวินาทีเท่ากับ 20% ของความเสียหาย กายภาพและเคออส ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง

ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ พิษ ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง เจาะต้านทาน) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ พิษ
ถูกต้านทานด้วยค่าอื่น
ความเสียหายจากการปะทะของคุณจะมองข้ามค่าต้านทานของเป้าหมาย และจะถูกบรรเทาด้วยค่าต้านทานที่ระบุไว้แทน

ผลนี้จะยังเกิดขึ้นแม้ว่าคุณมองข้ามค่าต้านทานของเป้าหมายก็ตาม เพราะการบรรเทาความเสียหายตรงนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับ Stats ค่าต้านทานของเป้าหมาย และการเจาะต้านทานจะไม่ส่งผลต่อค่าต้านทานตรงนี้เช่นกัน
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.