+(10–15)
耐性 +(20–30)%
ダメージは75%の耐性をする
時に状態の敵をにする
が(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
見つかるが(10–15)%増加する
ダメージは10%のをする
プレイヤーのはを最低-50%までできる
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
ダメージが15%増加する
プレイヤーが付与したのが10%増加する
ダメージは10%の耐性をする
付与確率が30%増加する
ダメージは15%の耐性をする
ダメージは18%の耐性をする
を付与した敵に対するの持続時間が15%増加する
ダメージは18%の耐性をする
の6%を追加ダメージとしてする
ダメージは15%の耐性をする
敵に付与したの持続時間が15%増加する
ダメージは15%の耐性をする
ダメージは8%の耐性をする
ダメージは18%の耐性をする
を付与した敵に対して付与確率が20%増加する
ダメージは18%の耐性をする
の6%を追加ダメージとしてする
状態であればダメージは10%の耐性をする
ダメージは15%の耐性をする
ダメージは18%の耐性をする
を持つ敵に対するが30%増加する
ダメージは8%の耐性をする
ダメージは15%の耐性をする
ダメージは18%の耐性をする
の6%を追加ダメージとしてする