Penetration Ref /25
耐性突破
突破とは、ヒットダメージの計算時に対象の対応する耐性を一定の指定された数値の分、低く扱うことを意味する。突破の計算後に耐性の値はデフォルトでは0%が最小値である。

突破は、プレイヤーの攻撃ステータスではなく、対象の防御ステータスに適用されヒットダメージ計算に影響する。状態異常のダメージには影響しない。
知性 +(10–15)
冷気耐性 +(20–30)%
ダメージは75%の冷気耐性を突破する
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
ダメージは10%の元素耐性突破する
プレイヤーのヒット元素耐性を最低-50%まで突破できる
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を突破するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を突破するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を突破するようにする。
一定範囲にダメージを与える凍結の波を前方に放ちながら後方に反転する。
帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
ダメージが15%増加する
ダメージは10%の耐性を突破する
プレイヤーが付与した発火強度10%増加する
感電付与確率が30%増加する
ダメージは15%の耐性を突破する
ダメージは12%の元素耐性突破する
アタックの効果範囲が10%増加する
ダメージは15%の耐性を突破する
プレイヤーが付与した曝露は合計耐性を追加で5%下げる
ダメージは15%の耐性を突破する
筋力 +10
ダメージは18%の耐性を突破する
火の曝露の効果が25%増加する
ダメージは15%の耐性を突破する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
ダメージは15%の冷気耐性を突破する
ダメージは8%の耐性を突破する
ダメージは15%の冷気耐性を突破する
プレイヤーが付与した冷気曝露は合計冷気耐性を追加で5%下げる
ダメージは15%の冷気耐性を突破する
知性 +10
ダメージは15%の冷気耐性を突破する
知性 +10
ダメージは18%の冷気耐性を突破する
冷気の曝露の効果が25%増加する
低マナ状態であればダメージは10%の耐性を突破する
ダメージは15%の耐性を突破する
ダメージは18%の耐性を突破する
雷の曝露を付与された敵に対するクリティカルヒット率30%増加する
ダメージは8%の冷気耐性を突破する
ダメージは15%の耐性を突破する
ダメージは15%の耐性を突破する
ダメージは15%の耐性を突破する
ダメージは18%の耐性を突破する
雷の曝露の効果が25%増加する
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