Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Penetration Ref /37
Widerstandsdurchdringung
Durchdringung bewirkt, dass der entsprechende Widerstand des Ziels als niedriger behandelt wird als der tatsächliche Wert, wenn der Schaden eines Treffers berechnet wird. Widerstände können standardmäßig nur bis zu einem Minimum von 0% durchdrungen werden.

Da Durchdringung nur Treffer beeinflusst und sich auf die defensiven Werte des Ziels auswirkt statt die eigenen offensiven Werte, wirkt sie sich nicht auf Schaden mit Beeinträchtigungen aus.
Erfordert: Stufe 52
+(10—15) zu Intelligenz
+(50—100)% zu Kältewiderstand
LeopoldsApplause
Erfordert: Stufe 52, 64 Int
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(60—100) zu maximalem Mana
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Eure Treffer können Elementarwiderstände bis zu einem Minimum von -50% durchdringen
SovereignVerisium
SovereignVerisiumPrismatische Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: Schaden durchdringt (9—15)% Elementarwiderstände
Kampfwaffe: (20—30)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Fokus, Stab oder Zauberstab: (40—50)% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
RunicWard4
Schützende Rune der Verzweiflung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: Zauberschaden durchdringt 25% der gegnerischen Elementarwiderstände bei niedrigem Runenschutz
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhter Elementarschaden
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Hirnschleuder
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zweihandstreitkolben: Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
FirePenetrationSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
ColdPenetrationSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
LightningPenetrationSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen.
MonkFreezingBackflip
Ihr schnellt zurück und entfesselt vor Euch eine einfrierende Welle, wodurch Gegner, die für das Einfrieren vorbereitet sind, sofort eingefroren werden.
SiegeCascadePermafrost
Generiert passiv Bolzen aus Eis mit einer Frequenz, die der Nachladezeit entspricht, bis zu einer Grenze. Durch Aktivieren wird Eure Armbrust mit den gespeicherten Bolzen geladen. Alle geladenen Bolzen werden auf einmal abgefeuert, wodurch sie über den Zielbereich herabregnen.
SiegeCascadeStormblast
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen die um den Zielbereich herum landen und explodieren, wenn sie durch eine Detonations-Fertigkeit getroffen werden. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
DruidLunarAssault
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt mit Euren Klauen zu, was einen Bogen aus Mondlicht und Eis erzeugt, der sich sichelförmig nach vorne bewegt.
VaalNotableOffensive
(25—35)% erhöhter Feuerschaden
Schaden durchdringt (2—4)% Feuerwiderstand
VaalNotableOffensive
(25—35)% erhöhter Kälteschaden
Schaden durchdringt (2—4)% Kältewiderstand
VaalNotableOffensive
(25—35)% erhöhter Blitzschaden
Schaden durchdringt (2—4)% Blitzwiderstand
Entzünden
Entzünden ist eine Beeinträchtigung, die Feuerschaden über Zeit verursacht und standardmäßig 4 Sekunden anhält.

Die Chance eines Treffers, ein Ziel zu entzünden, wird durch die Gesamt-Magnitude von Entflammbarkeit auf dem Ziel bestimmt, einschließlich der hinzugefügten Menge des Treffers.

Der Feuerschaden von Treffern wird auf die Magnitude für Entzünden angerechnet, sodass Treffer, die mehr Feuerschaden verursachen, auch stärkeres Entzünden verursachen.
Die Basis-Magnitude von Entzünden ist Feuerschaden pro Sekunde, der 20% des Feuerschadens entspricht, der durch den Treffer verursacht wurde, der ihn zugefügt hat. Dies wird anhand des endgültigen Schadens berechnet, der durch den Treffer verursacht wurde, aber nicht anhand von Modifikatoren des Ziels, die beeinflussen, wie viel Schaden es durch den Treffer erlitten wird. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.

Modifikatoren und Schwächungen, die die gegnerische Fähigkeit der Schadensminderung beeinflussen (wie Schock), können den Schaden beeinflussen, den der Gegner durch Entzünden erleidet. Doch Modifikatoren, die sich speziell auf Trefferschaden beziehen (wie Durchdringung), wirken sich nicht auf den Schaden vom Entzünden aus.
Gift
Gift ist eine Beeinträchtigung, die Chaosschaden über Zeit verursacht und standardmäßig 2 Sekunden anhält. Schaden durch Gift umgeht Energieschild.

Physischer und Chaosschaden von Treffern werden auf die Magnitude für Gift angerechnet.

Schaden wird nicht auf die Chance auf Vergiften angerechnet. Gift kann also nicht ohne eine explizite Quelle für die Chance auf Vergiften verursacht werden.

Die Basis-Magnitude von Gift ist Chaosschaden pro Sekunde, der 20% des Physischen und Chaosschadens des Treffers vor vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.

Modifikatoren und Schwächung, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch die Vergiftung erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Durchdringung), haben keinen Einfluss auf Schaden der Vergiftung.
Widerstanden durch anderen Wert
Der Schaden Eurer Treffer ignoriert effektiv den Wert des relevanten Widerstands des Ziels und wird stattdessen um den spezifischen Wert des Widerstands mitigiert.

Dies geschieht auch dann, wenn Ihr die Widerstände des Ziels ignoriert, da diese Mitigierung nicht auf den Widerständen des Ziels basiert. Ebenso gilt die Durchdringung nicht für diesen Widerstandswert.
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