Penetration Ref /37
Pénétration de Résistance
La Pénétration fait en sorte que les Résistances correspondantes de la cible soient considérées comme plus basses que leur valeur réelle, c'est-à-dire soustraites par votre montant spécifié de Pénétration, lors du calcul des dégâts subis par vos Touches. Les Résistances ne peuvent être Pénétrées que jusqu'à un minimum de 0% par défaut.
Étant donné que la Pénétration n'affecte que les Touches et qu'elle s'applique aux statistiques défensives de la cible plutôt qu'à vos propres statistiques offensives, elle n'affecte pas les dégâts des Altérations.
Étant donné que la Pénétration n'affecte que les Touches et qu'elle s'applique aux statistiques défensives de la cible plutôt qu'à vos propres statistiques offensives, elle n'affecte pas les dégâts des Altérations.
Prérequis : Niveau 52, 64 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60—100) de Mana maximal
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Sceptre: Les Créatures ont (40—49)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations infligeant des Dégâts
Rune de Sauvegarde de la Désespérance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: Les Dégâts des Sorts Pénètrent 25% des Résistances Éléméntaires des ennemis tant que votre Sauvegarde runique est Basse
Lié :
Baguette ou Bâton: 12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Héritage de « Secoueur de Cervelle »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Masses à deux mains: Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Lié :
Votre personnage bascule vers l'arrière et projette une vague Gelante devant lui, Gelant instantanément les ennemis Enclins au Gel.
Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent s'ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et balayez avec vos griffes, projetant vers l'avant un arc de clair de lune et de glace en croissant.
15% d'Augmentation des Dégâts de Feu
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration 15% des Résistances Élémentaires des Ennemis tant que vous êtes Métamorphosé
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis affectés par Exposition ont 15% d'Augmentation de Durée
+10 de Force
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
+10 d'Intelligence
+10 d'Intelligence
Vous avez 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis affectés par Exposition
+10 de Dextérité
+10 de Dextérité
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
Embrasement
L'Embrasement est une Altération qui inflige des Dégâts de Feu sur la durée et dure 4 secondes par défaut.
Les chances qu'une Touche Embrase une cible sont déterminées par l'Amplitude totale d'Inflammabilité affectant la cible, y compris le montant ajouté par cette Touche.
Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Embrasement, ce qui signifie que les Touches qui infligent davantage de dégâts de Feu infligent des Embrasements plus puissants.
L'Amplitude de base de l'Embrasement correspond à des Dégâts de Feu par seconde équivalents à 20% des Dégâts de Feu de la Touche l'ayant infligé. Cela est calculé en utilisant les dégâts finaux infligés par la Touche, mais sans prendre en compte les modificateurs de la cible qui affectent la quantité de dégâts qu'elle subit par la Touche. Cette Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.
Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par l'Embrasement, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que la Pénétration) n'affecte pas les dégâts de l'Embrasement.
Les chances qu'une Touche Embrase une cible sont déterminées par l'Amplitude totale d'Inflammabilité affectant la cible, y compris le montant ajouté par cette Touche.
Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Embrasement, ce qui signifie que les Touches qui infligent davantage de dégâts de Feu infligent des Embrasements plus puissants.
L'Amplitude de base de l'Embrasement correspond à des Dégâts de Feu par seconde équivalents à 20% des Dégâts de Feu de la Touche l'ayant infligé. Cela est calculé en utilisant les dégâts finaux infligés par la Touche, mais sans prendre en compte les modificateurs de la cible qui affectent la quantité de dégâts qu'elle subit par la Touche. Cette Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.
Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par l'Embrasement, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que la Pénétration) n'affecte pas les dégâts de l'Embrasement.
Poison
Le Poison est une Altération qui inflige des Dégâts de Chaos sur la durée et dure 2 secondes par défaut. Les Dégâts de Poison ignorent le Bouclier d'énergie.
Les Dégâts Physiques et de Chaos au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison.
Les Dégâts ne Contribuent pas aux chances d'Empoisonner. Le Poison ne peut donc pas être infligé sans une source explicite de chances d'Empoisonner.
L'Amplitude de base du Poison correspond à des Dégâts de Chaos par seconde équivalents à 20% des Dégâts Physiques et de Chaos Pré-mitigation de la Touche l'ayant infligé. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.
Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par le Poison, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que la Pénétration) n'affecte pas les dégâts du Poison.
Les Dégâts Physiques et de Chaos au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison.
Les Dégâts ne Contribuent pas aux chances d'Empoisonner. Le Poison ne peut donc pas être infligé sans une source explicite de chances d'Empoisonner.
L'Amplitude de base du Poison correspond à des Dégâts de Chaos par seconde équivalents à 20% des Dégâts Physiques et de Chaos Pré-mitigation de la Touche l'ayant infligé. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.
Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par le Poison, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que la Pénétration) n'affecte pas les dégâts du Poison.
Résisté par une autre valeur
Les dégâts de vos Touches ignoreront effectivement la valeur de la Résistance concernée de la cible, et seront à la place mitigés par la valeur de Résistance indiquée.
Cela s'appliquera même si vous Ignorez la Résistance de la cible, car cette mitigation ne dépend pas de leurs statistiques de Résistance. De la même manière, la Pénétration ne s'appliquera pas à cette valeur de Résistance.
Cela s'appliquera même si vous Ignorez la Résistance de la cible, car cette mitigation ne dépend pas de leurs statistiques de Résistance. De la même manière, la Pénétration ne s'appliquera pas à cette valeur de Résistance.
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