Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Penetration Ref /37
저항 관통
관통은 대상이 명중으로 받는 피해를 산정할 때 대상의 해당하는 저항 값이 일정량만큼 낮은 것으로 간주되게 합니다. 관통으로는 기본적으로 저항을 0%까지만 낮출 수 있습니다.

관통은 명중에만 영향을 미치고 플레이어의 공격 관련 수치가 아닌 대상의 방어 관련 수치에 적용되므로, 상태 이상으로 주는 피해에는 영향을 미치지 않습니다.
ThePandemonius
요구 사항: 레벨 52
지능 +(10—15)
냉기 저항 +(50—100)%
피해가 냉기 저항 75% 관통
냉각된 적 명중 시 실명 유발
LeopoldsApplause
요구 사항: 레벨 52, 64 지능
에너지 보호막 (60—100)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
발견하는 아이템 희귀도 (10—15)% 증가
피해가 10%의 원소 저항 관통
플레이어의 명중이 원소 저항을 최저 -50%까지 관통
SovereignVerisium
SovereignVerisium분광 합금
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 피해가 (9—15)%의 원소 저항 관통
무도 무기: 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (20—30)% 증가
집중구, 지팡이 또는 마법봉: 노출 효과 (40—50)% 증가
RunicWard4
필사의 수호하는 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
마법봉 또는 지팡이: 낮은 룬 수호 상태일 때 주문 피해가 적 원소 저항의 25%를 관통
마법봉 또는 지팡이: 원소 피해 12% 증가
GameWarpRuneUniqueFragment
요동치는 두뇌의 유산
중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
요구 사항: 레벨 65
양손 철퇴: 이 무기로 주는 모든 피해가 전기 처형 축적
양손 철퇴: 피해가 번개 저항 10% 관통
FirePenetrationSupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 화염 저항을 관통합니다.
ColdPenetrationSupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 냉기 저항을 관통합니다.
LightningPenetrationSupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 번개 저항을 관통합니다.
MonkFreezingBackflip
뒤쪽으로 공중제비를 넘으며 전방의 적에게 동결의 파도를 내보내, 동결 준비가 된 적들을 즉시 동결시킵니다.
SiegeCascadePermafrost
따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 석궁에 장전합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
SiegeCascadeStormblast
목표 지점 주위에 떨어지고 기폭 장치 스킬에 명중하면 폭발하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
DruidLunarAssault
늑대인간으로 형태 변환하고 발톱을 휘둘러 전방에 달빛과 얼음의 호를 초승달 모양으로 투사합니다.
화염 피해 15% 증가
점화 강도 10% 증가
피해가 화염 저항 10% 관통
감전 확률 30% 증가
피해가 번개 저항 15% 관통
피해가 화염 저항 18% 관통
노출된 적에 대한 상태 이상 지속시간 15% 증가
피해가 화염 저항 18% 관통
원소 피해의 6%를 추가 화염 피해로 획득
피해가 화염 저항 15% 관통
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 15% 증가
피해가 냉기 저항 15% 관통
피해가 번개 저항 8% 관통
피해가 냉기 저항 18% 관통
노출된 적에 대한 상태 이상 유발 확률 20% 증가
낮은 마나 상태에서 피해가 10%의 번개 저항 관통
피해가 번개 저항 15% 관통
피해가 냉기 저항 8% 관통
피해가 번개 저항 15% 관통
화염 피해 (25—35)% 증가
피해가 화염 저항 (2—4)% 관통
냉기 피해 (25—35)% 증가
피해가 냉기 저항 (2—4)% 관통
번개 피해 (25—35)% 증가
피해가 번개 저항 (2—4)% 관통
점화
점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.

명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.

명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
중독
중독은 지속 카오스 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 2초 지속됩니다. 중독 피해는 에너지 보호막을 무시합니다.

명중으로 주는 물리 및 카오스 피해량이 중독 강도에 반영됩니다.

피해는 중독 확률에 반영되지 않기 때문에, 중독 확률이 명시된 효과 없이는 중독을 유발할 수 없습니다.

중독은 기본 강도에서 그 중독을 유발한 명중으로 준 완화 전 물리 및 카오스 피해의 20%와 동일한 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 중독으로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 중독 피해에 영향을 미치지 않습니다.
다른 수치에 저항을 받음
명중으로 인한 피해가 대상의 해당하는 저항을 무시하고, 그 대신 지정된 저항 수치로 완화됩니다.

이것은 대상의 저항을 무시하더라도 일어나는데, 이 완화가 대상의 저항 능력치에 따라 정해지지 않기 때문입니다. 마찬가지로 이 저항 수치에는 관통이 적용되지 않습니다.
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