Penetration Ref /26
저항 관통
관통은 대상이 명중으로 받는 피해를 산정할 때 대상의 해당하는 저항 값이 일정량만큼 낮은 것으로 간주되게 합니다. 관통으로는 기본적으로 저항을 0%까지만 낮출 수 있습니다.

관통은 명중에만 영향을 미치고 플레이어의 공격 관련 수치가 아닌 대상의 방어 관련 수치에 적용되므로, 상태 이상으로 주는 피해에는 영향을 미치지 않습니다.
지능 +(10–15)
냉기 저항 +(20–30)%
피해가 냉기 저항 75% 관통
냉각된 적 명중실명 유발
에너지 보호막 (60–100)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
발견하는 아이템 희귀도 (10–15)% 증가
피해가 10%의 원소 저항 관통
플레이어의 명중원소 저항을 최저 -50%까지 관통
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 화염 저항을 관통합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 냉기 저항을 관통합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 번개 저항을 관통합니다.
화염 피해 15% 증가
점화 강도 10% 증가
피해가 화염 저항 10% 관통
감전 확률 30% 증가
피해가 번개 저항 15% 관통
피해가 화염 저항 18% 관통
노출된 적에 대한 상태 이상 지속시간 15% 증가
피해가 화염 저항 18% 관통
원소 피해6%를 추가 화염 피해로 획득
피해가 화염 저항 15% 관통
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 15% 증가
피해가 냉기 저항 15% 관통
피해가 번개 저항 8% 관통
피해가 냉기 저항 18% 관통
노출된 적에 대한 상태 이상 유발 확률 20% 증가
낮은 마나 상태에서 피해가 10%의 번개 저항 관통
피해가 번개 저항 15% 관통
피해가 냉기 저항 8% 관통
피해가 번개 저항 15% 관통
점화
점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.

명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.

명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
중독
중독은 지속 카오스 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 2초 지속됩니다. 중독 피해는 에너지 보호막을 무시합니다.

명중으로 주는 물리카오스 피해량이 중독 강도반영됩니다.

피해는 중독 확률에 반영되지 않기 때문에, 중독 확률이 명시된 효과 없이는 중독을 유발할 수 없습니다.

중독은 기본 강도에서 그 중독을 유발한 명중으로 준 완화 전 물리카오스 피해의 20%와 동일한 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 중독으로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 중독 피해에 영향을 미치지 않습니다.
다른 수치에 저항을 받음
명중으로 인한 피해가 대상의 해당하는 저항을 무시하고, 그 대신 지정된 저항 수치로 완화됩니다.

이것은 대상의 저항무시하더라도 일어나는데, 이 완화가 대상의 저항 능력치에 따라 정해지지 않기 때문입니다. 마찬가지로 이 저항 수치에는 관통이 적용되지 않습니다.
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