Penetration Ref /26
抗性穿透
在計算受到你的擊中傷害時,穿透會使目標的對應抗性數值被視為比實際還低。預設下,抗性只能被穿透到剩下最低 0%。

穿透只會影響擊中,以及套用在目標的防禦能力,而非你自己的攻擊能力上,因此並不會影響異常狀態的傷害。
能量護盾增加 (60–100)%
+(60–100) 最大魔力
找到的物品稀有度增加 (10–15)%
你的擊中可以穿透元素抗性,最低降低至 -50%
輔助任何可擊中敵人的技能,使擊中穿透敵人火焰抗性。
輔助任何可擊中敵人的技能,使擊中穿透敵人冰冷抗性。
輔助任何可擊中敵人的技能,使擊中穿透敵人閃電抗性。
火焰傷害增加 15%
你所施加之點燃幅度增加 10%
對帶有曝曬的敵人施加的異常狀態增加 15% 持續時間
對帶有曝曬的敵人造成異常狀態的機率增加 20%
點燃
點燃是造成火焰持續傷害的異常狀態,預設持續 4 秒

擊中點燃目標的機率取決於目標身上的易燃幅度總值,包含該次擊中所增加的量。

擊中火焰傷害會貢獻至點燃的幅度,所以擊中造成的火焰傷害越高,點燃的威力就更強。
點燃的基礎幅度為相當於造成該點燃的擊中所造成火焰傷害 20% 的每秒火焰傷害。這是根據該擊中所造成的最終傷害來計算,而不是目標身上任何影響其承受的擊中傷害詞綴。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的點燃傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響點燃的傷害。
中毒
中毒是造成混沌持續傷害的異常狀態。預設持續時間為 2 秒。中毒傷害無視能量護盾

擊中物理混沌傷害會貢獻至中毒幅度

傷害不會貢獻至中毒機率,因此無法以不具有固定中毒機率的來源造成中毒。

中毒的基礎幅度為相當於造成該中毒的擊中所造成減免前物理混沌傷害 20% 的每秒混沌傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的中毒傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響中毒的傷害。
受其他數值抵抗
擊中的傷害會有效地無視目標相關抗性的數值,並會改為被特定抗性的數值減免。

即使你無視目標的抗性,這個效果依舊會發生,因為這個減免效果並不是以他們的抗性數值為根據。相似地,穿透也不會套用在此一抗性數值上。
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