鮮血女祭司.阿特路伊
Atalui, Blood Priestess
SpectreN
Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, not_str, red_blood, very_fast_movement
生命
200%
Energy Shield From Life
20%
閃避值
+50%
抗性
0 0 0 0
傷害
267%
命中
100%
暴擊 Chance
5%
暴擊傷害加成
+30%
Attack Distance
4 ~ 9
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
200%
Model Size
135%
Type
VaalBloodPriestessBoss
Metadata
VaalBloodPriestessBoss_
等級
68
生命
12,411
護甲
3,451
閃避值
716
能量護盾
3,103
傷害
622
法術傷害
622
命中
2,180
Attack Time
1.5
經驗值
57,268
Minion Life
18,048
Minion Energy Shield
4,512
Minion Damage
5,064
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
基礎攻擊
Base Damage: 498–747
暴擊率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EAABloodPriestessBloodSlash
冷卻時間: 4 秒
+30 近戰打擊距離
action attack or cast time uses animation length [1]
EAABloodPriestessCloneStrike
冷卻時間: 8 秒
不能被擊退
不會被暈眩
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
GABloodPriestessBloodSlash
可觸發, 攻擊
Base Damage: 498–747
暴擊率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
is area damage [1]
GABloodPriestessCloneStrike
可觸發, 攻擊
Base Damage: 498–747
暴擊率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
is area damage [1]
EASVaalBloodPriestessBodySwap
不能被擊退
不會被暈眩
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
SSMBloodElemental
法術, 法術可重複, 可觸發
施放時間: 1 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
alternate minion [1030]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossBase"

Actor {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		valid_targets;
		teleport;
		teleportable;
		invisible;
		fading;
		elemental = 1;
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossBase"

StateMachine
{
	on_state_invisible_1 = "AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/BloodPriestess/epks/teleport/quick_step_out.epk' );"
	on_state_invisible_0 = "RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/BloodPriestess/epks/teleport/quick_step_out.epk' );AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/BloodPriestess/epks/teleport/quick_step_in.epk' );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/VaalMonsters/Living/BloodPriests/VaalBloodPriestessBoss_"] = {
    name = "Atalui, Blood Priestess",
    life = 2,
    energyShield = 0.2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 2.67,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "SSMBloodElemental",
        "GABloodPriestessBloodSlash",
        "GABloodPriestessCloneStrike",
        "EAABloodPriestessBloodSlash",
        "EAABloodPriestessCloneStrike",
        "EASVaalBloodPriestessBodySwap",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMBloodElemental"] = {
    name = "SSMBloodElemental",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1030, 1, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GABloodPriestessBloodSlash"] = {
    name = "GABloodPriestessBloodSlash",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GABloodPriestessCloneStrike"] = {
    name = "GABloodPriestessCloneStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAABloodPriestessBloodSlash"] = {
    name = "EAABloodPriestessBloodSlash",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAABloodPriestessCloneStrike"] = {
    name = "EAABloodPriestessCloneStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4.17,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cannot_be_stunned",
        "cannot_be_knocked_back",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASVaalBloodPriestessBodySwap"] = {
    name = "EASVaalBloodPriestessBodySwap",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cannot_be_stunned",
        "cannot_be_knocked_back",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
阿特路伊 Topic /1
NPC名字
時間建造者.凱亞祖利一旦讓她逮到機會,她就會將你的心臟撕裂。對一部分的人來說,這可不只是比喻……她的兄弟甚至更加惡劣。
鮮血女祭司.阿特路伊 Text Audio /98
名字
無處可逃!
Atalui_G3_16_Seven_Sided_Strike
我會撕裂你!
Atalui_G3_16_Seven_Sided_Strike2
血肉模糊!
Atalui_G3_16_Melee_Combo
誰敢違抗阿茲里的意志?
Atalui_G3_16_On_Aggro
兄弟!
Atalui_G3_16_Body_Swap
你將為此受苦!
Atalui_G3_16_Raise_Elemental
用我的力量吧,兄弟!
Atalui_G3_16_Take_Blood
阿茲里!
Atalui_G3_16_On_Death
我的女王……帶走我的靈魂……
Atalui_G3_16_On_Death2
我不是獨自一人接受試煉的,但我確實是勝利者。按照傳統,我獲得了神聖女祭司的職位。要是我的意志力和技能不達標,我就會得到一個……沒那麼重要的職位。我可能早就死了,在外面和那些粗糠一起腐爛,而不是在這裡服侍多里亞尼。你應該去向他問問他的試煉。他的策略會激起不小的動盪……但能讓混沌展露笑容,所以算是有效。
混沌試煉
在重點討論過她的血脈之後,我判斷艾瓦在技術上來說是瓦爾人。她保證你是她的盟友。因為我足夠尊重你,所以我要告訴你,等這一切結束之後,我們很有可能成為敵人。在那之前,我會盡我所能與你合作。
艾瓦
在重點討論過她的血脈之後,我判斷艾瓦在技術上來說是瓦爾人。她是我們的族人,而我們也歡迎你的到來,阿茲莫里人。
艾瓦
你沒有資格獨自和我交談。然而,在重點討論過她的血脈之後,我判斷艾瓦在技術上來說是瓦爾人。她保證你是她的僕人,所以……如果你堅持的話,我也能和你對話。
艾瓦
別覺得我卑鄙,或無情。我不是根據你的外貌來評斷你。讓我感到厭惡的是你的文化。我知道你是來自我們不理解的未來時代,但在這裡,在我熟知的瓦爾克拉斯上,瓦爾人正被野蠻人團團包圍。他們對於掠奪、燒毀和犯下……其他暴行的傾向……只有我們強盛軍隊的威名能嚇阻他們。我們是這個世界的和平使者。或者說……我們曾是……
AtaluiOnWorthyNoSorcNoAzmeri
我會尊重你們的軍國傳統,同時也會保持警惕。我們的商人與你們的商人貿易,而所有貴族都面帶笑容,緊握雙臂,但要忘記隱藏在這些文明面具背後的矛頭是不可能的。我們瓦爾人是這個世界的和平使者,我們絕不會讓你們那持續擴張的帝權──噢。當然了,這只是個古老的爭辯,如今大概已經不重要了……
馬拉克斯
在所有圍繞著我們的文化之中,那些瓦斯提里人是我們最可能稱其為相鄰帝國的人群。雖然我不信任他們,但我確實希望他們能撐過浩劫。那裡一定還有人倖存……
馬拉克斯
你的海洋部落對我們來說是個很大的謎團。我們很少涉入航海的領域。我們的一些商人確實會跟你們交易玉石,不過他們學會了這種交換行為必須以間接的方式進行。你的族人經常攜帶疾病──折磨你們已久的血熱病就是我不希望你離我太近的原因。
卡魯
你的海洋部落對我們來說是個很大的謎團。我們很少涉入航海的領域。我們的一些商人確實會跟你們交易玉石,不過他們學會了這種交換行為必須以間接的方式進行。卡魯人經常攜帶疾病──那是一種會讓他們陷入狂怒的怪異血熱病,尤其是我們的商人在他們那裡逗留太久的情況下。與卡魯人保持距離只不過是個明智的預防措施。
卡魯
「艾茲麥」是什麼?我從來沒有聽過這樣的人種。你聲稱自己是艾茲麥人,但在我的眼裡,你看起來就是個卡魯人。我想我不該……多加臆測。
艾茲麥
「艾茲麥」是什麼?我從來沒有聽過這樣的人種。你指的該不會是卡爾圖吧?不,不對,這怎麼可能……
艾茲麥
特拉特斯人永遠不變。如果他們還活著,我懷疑他們根本就沒有注意到這場「浩劫」。他們抽的那些煙讓他們鎮靜過頭了……真可悲。
特拉特斯
我只希望你的族人在山谷高牆的保護下,能安然躲過這場災難。你的文明是瓦爾克拉斯上唯一一個不讓我覺得……反感的。你的族人讓我想起了瓦爾曾經的樣子。精明、善良、聰慧,但對世界的運作方式一無所知。
阿茲莫里
我只希望阿茲莫里人在山谷高牆的保護下,能安然躲過這場災難。他們的文明是瓦爾克拉斯上唯一一個不讓我覺得……反感的。他們讓我想起了瓦爾曾經的樣子。精明、善良、聰慧,但對世界的運作方式一無所知。
阿茲莫里
一個小型教派在那座島上安家。他們是在某個時間點被從阿茲莫里放逐的。他們一定是離得夠遠才躲過了浩劫,因為你現在就站在我面前。或者該說這只是我的推測。凱亞祖利比我更瞭解時間的結構。
奧瑞亞
一個小型教派在那座島上安家。他們是在某個時間點被從阿茲莫里放逐的。他們或許是離得夠遠才躲過了浩劫。
奧瑞亞
我們稱之為上古者的文化幾乎沒有人存活下來。他們留下的只有符紋和雕刻。在我研究的書籍裡有幾個值得注意的人物。尤莎莎很可能是他們的初代之王。他們的末代之王奧爾,推翻了一個名為普坦堡的暴君……或者我是這麼認為的。還有一個名為阿卡莉的人物,馬拉克斯人對他的瞭解可能會比我更多。與其他許多文化不同,他們的遺跡通常是在灰燼層中發現的。難怪現在只留下了石頭的殘骸。
上古者
啊,沒錯,瓦爾克拉斯的地表上唯一一個早於灰燼層的文化遺跡……比我們之於你還要古老,如果你能想像如此巨大的時間跨度的話。多里亞尼已經秘密研究他們多年了。以我的身分不該對此多說什麼,因為瓦爾人的命運可能仍然取決於他的知識。
先行者
它是你的了。
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它是你的了。
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它是你的了。
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我想它很適合你。
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如你所願。
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希望它能合你的意。
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或許改天吧。
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或許改天吧。
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或許改天吧。
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我很快就有更多選擇了。
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我很快就有更多選擇了。
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AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_6
沒必要急著下決定。
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沒必要急著下決定。
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_8
沒必要急著下決定。
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晚點見。
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_10
晚點見。
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晚點見。
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這些是我們在賣的東西。
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這些是我們在賣的東西。
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這些是我們在賣的東西。
AtaluiVendor_OpenShop_3
這些裝備是我……回收來的。
AtaluiVendor_OpenShop_4
這些裝備是我……回收來的。
AtaluiVendor_OpenShop_5
這些裝備是我……回收來的。
AtaluiVendor_OpenShop_6
慢慢來。
AtaluiVendor_OpenShop_7
慢慢來。
AtaluiVendor_OpenShop_8
慢慢來。
AtaluiVendor_OpenShop_9
你意下如何?
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你意下如何?
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成交。
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成交。
AtaluiVendor_Sell_2
成交。
AtaluiVendor_Sell_3
我會找出它的用途。
AtaluiVendor_Sell_4
我會找出它的用途。
AtaluiVendor_Sell_5
我會找出它的用途。
AtaluiVendor_Sell_6
我收下了。
AtaluiVendor_Sell_7
我收下了。
AtaluiVendor_Sell_8
我收下了。
AtaluiVendor_Sell_9
別一次全部花光。
AtaluiVendor_Sell_10
別一次全部花光。
AtaluiVendor_Sell_11
別一次全部花光。
AtaluiVendor_Sell_12

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鮮血女祭司.阿特路伊
Atalui, Blood Priestess
鮮血女祭司.阿特路伊 BloodPriestFemale /2
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