Atalui, Sacerdotisa de sangre
Atalui, Blood Priestess
SpectreN
Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, not_str, red_blood, very_fast_movement
Vida
200%
Energy Shield From Life
20%
Evasión
+50%
Ailment Threshold
%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
267%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 9
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
135%
Type
VaalBloodPriestessBoss
Metadata
VaalBloodPriestessBoss_
Nivel
68
Vida
15,514
Armadura
3,451
Evasión
716
Energy Shield
1,551
Damage
622
Daño de hechizos
622
Precisión
1,090
Attack Time
1.5
Experiencia
57,268
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 498–747
Probabilidad de [Critical|impacto crítico]: 5%
Attack Time: 1.5 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EAABloodPriestessBloodSlash
Tiempo de recarga: 4 seg
+30 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
action attack or cast time uses animation length [1]
EAABloodPriestessCloneStrike
Tiempo de recarga: 8 seg
No puede ser empujado
No te pueden aturdir
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
GABloodPriestessBloodSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 498–747
Probabilidad de [Critical|impacto crítico]: 5%
Attack Time: 1.5 seg
is area damage [1]
GABloodPriestessCloneStrike
Triggerable, Attack
Base Damage: 498–747
Probabilidad de [Critical|impacto crítico]: 5%
Attack Time: 1.5 seg
is area damage [1]
EASVaalBloodPriestessBodySwap
No puede ser empujado
No te pueden aturdir
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
SSMBloodElemental
Spell, Multicastable, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
alternate minion [1030]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossBase"

Actor {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		valid_targets;
		teleport;
		teleportable;
		invisible;
		fading;
		elemental = 1;
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossBase"

StateMachine
{
	on_state_invisible_1 = "AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/BloodPriestess/epks/teleport/quick_step_out.epk' );"
	on_state_invisible_0 = "RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/BloodPriestess/epks/teleport/quick_step_out.epk' );AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/BloodPriestess/epks/teleport/quick_step_in.epk' );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/VaalMonsters/Living/BloodPriests/VaalBloodPriestessBoss_"] = {
    name = "Atalui, Blood Priestess",
    life = 2,
    energyShield = 0.2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 2.67,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "SSMBloodElemental",
        "GABloodPriestessBloodSlash",
        "GABloodPriestessCloneStrike",
        "EAABloodPriestessBloodSlash",
        "EAABloodPriestessCloneStrike",
        "EASVaalBloodPriestessBodySwap",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMBloodElemental"] = {
    name = "SSMBloodElemental",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1030, 1, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GABloodPriestessBloodSlash"] = {
    name = "GABloodPriestessBloodSlash",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GABloodPriestessCloneStrike"] = {
    name = "GABloodPriestessCloneStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAABloodPriestessBloodSlash"] = {
    name = "EAABloodPriestessBloodSlash",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAABloodPriestessCloneStrike"] = {
    name = "EAABloodPriestessCloneStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4.17,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cannot_be_stunned",
        "cannot_be_knocked_back",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASVaalBloodPriestessBodySwap"] = {
    name = "EASVaalBloodPriestessBodySwap",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cannot_be_stunned",
        "cannot_be_knocked_back",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Atalui Topic /1
NPCNombre
Ketzuli, Arquitecto del tiempoTe arrancará el corazón, si se lo permites. Y menos metafóricamente que muchos otros… y ese hermano que tiene es aún peor.
Atalui, Sacerdotisa de sangre Text Audio /98
Nombre
¡No hay escapatoria!
Atalui_G3_16_Seven_Sided_Strike
¡Desgarraré tu carne en pedazos!
Atalui_G3_16_Seven_Sided_Strike2
¡Carne destrozada!
Atalui_G3_16_Melee_Combo
¿Quién osa desafiar la voluntad de Atziri?
Atalui_G3_16_On_Aggro
¡Hermano!
Atalui_G3_16_Body_Swap
¡Sufrirás por esto!
Atalui_G3_16_Raise_Elemental
¡Usa mi fuerza, hermano!
Atalui_G3_16_Take_Blood
¡Atziri!
Atalui_G3_16_On_Death
Mi reina... toma mi alma...
Atalui_G3_16_On_Death2
No llevé a cabo la prueba sola, pero sí obtuve la victoria. Me gané el rol de Alta sacerdotisa, como es tradición. Si hubiese tenido menos fuerza de voluntad y habilidad, podría haber obtenido un rol… menos importante. Estaría muerta ahora, en cualquier lugar, con el resto de la basura, en lugar de sirviendo a Doryani. Deberías preguntarle sobre esta prueba. Su estrategia causó bastante revuelo... pero hizo reír a Caos, entonces funcionó.
La prueba de Caos
{Después de hablar largamente sobre su linaje, he determinado que Alva técnicamente califica como vaal. Ha dado fe de ti como su aliado. }{Después de hablar largamente sobre su linaje, he determinado que Alva técnicamente califica como vaal. Ha dado fe de ti como su aliada. }{Te respeto suficiente para decirte que probablemente acabemos como enemigos cuando todo esto termine. Hasta ese momento, te ayudaré lo mejor que pueda.}{Te respeto suficiente para decirte que probablemente acabemos como enemigos cuando todo esto termine. Hasta ese momento, te ayudaré lo mejor que pueda.}
Alva
Después de hablar largamente sobre su linaje, he determinado que Alva técnicamente califica como vaal. Es una de nosotros, y tú eres más que bienvenida, azmeri.
Alva
{No eres digno de hablarme directamente. Sin embargo, después de hablar largamente sobre su linaje, he determinado que Alva técnicamente califica como vaal. Ha dado fe de ti como su sirviente, así que si insistes, hablaré contigo.}{No eres digno de hablarme directamente. Sin embargo, después de hablar largamente sobre su linaje, he determinado que Alva técnicamente califica como vaal. Ha dado fe de ti como su sirvienta, así que si insistes, hablaré contigo.}
Alva
No me creas vulgar ni desalmada. No te juzgo por tu apariencia. Es tu cultura la que me desagrada. Entiendo que vienes de un futuro desconocido para nosotros, pero aquí, en el Wraeclast que conozco, los vaal están rodeados por salvajes. Su tendencia a saquear, quemar y cometer... otras atrocidades... se mantiene a raya solo gracias al poder de nuestros vigilantes ejércitos. Somos los protectores de la paz de este mundo... O solíamos serlo.
AtaluiOnWorthyNoSorcNoAzmeri
Puedo respetar las tradiciones militares de tu gente pero mantenerme alerta. Nuestros mercaderes comercian con los tuyos, y todos los nobles sonríen y llevan armas, pero es imposible olvidar los filos que acechan detrás de esas máscaras de civilidad. Los vaal somos los protectores de la paz de este mundo, y no permitiremos que tu creciente imperio... oh. Claro. Es un argumento viejo que probablemente ya no tenga ninguna importancia.
Los maraketh
De todas las culturas que nos rodean, las del Vastiri son lo más cercano a un imperio vecino. Independientemente de cuánto desconfío de ellos, espero que hayan sobrevivido al Cataclismo. Tiene que quedar alguien vivo en ese lugar…
Los maraketh
Las tribus marinas como la tuya son un gran misterio para nosotros. Raramente nos interesamos en navegar. Algunos de nuestros mercaderes comerciaron para obtener su jade, aunque aprendieron a abordar esos intercambios indirectamente. Tu gente suele tener enfermedades. La fiebre roja con la que tanto luchan es la razón por la que no quiero que te me acerques demasiado.
Los karui
Las tribus marinas como la tuya son un gran misterio para nosotros. Raramente nos interesamos en navegar. Algunos de nuestros mercaderes comerciaron para obtener su jade, aunque aprendieron a abordar esos intercambios indirectamente. Los karui suelen tener enfermedades... una fiebre roja extraña que los enloquece, especialmente si nuestros comerciantes permanecen demasiado en su presencia. Mantener a los karui a cierta distancia es solo una precaución sensata.
Los karui
¿Qué es un "ezomita"? Nunca oí hablar de ellos. Dices que eres un ezomita, pero por lo que veo, pareces karui. Supongo que debería evitar hacer suposiciones.
Los ezomitas
¿Qué es un "ezomita"? Nunca oí hablar de ellos. No te refieres a los Caaltu, ¿cierto? No, no, eso no tendría sentido…
Los ezomitas
Los trarthus nunca cambiarán. Si siguen vivos, dudo que hayan siquiera notado el "Cataclismo". Demasiado sedados debido a sus vapores favoritos… patético.
Trarthus
Espero que tu gente se haya visto protegida de este desastre por los altos muros de sus valles montañosos. Tu cultura es la única en Wraeclast que no me parece… desagradable. Tu gente me hace pensar en cómo deben haber sido los vaal en algún momento. Astutos, amables y sabios, pero inexpertos sobre el mundo.
Los azmeri
Espero que los azmeri se hayan visto protegidos de este desastre por los altos muros de sus valles montañosos. Su cultura es la única en Wraeclast que no me parece… desagradable. Su gente me hace pensar en cómo deben haber sido los vaal en algún momento. Astutos, amables y sabios, pero inexpertos sobre el mundo.
Los azmeri
En esta isla habita un pequeño culto. Fuero desterrados por los azmerianos en algún momento. Deben estar suficientemente lejos como para sobrevivir al Cataclismo, porque estás justo frente a mí. O eso asumo. Ketzuli podría entender mejor la estructura del tiempo.
Oriath
En esta isla habita un pequeño culto. Fuero desterrados por los azmerianos en algún momento. Deben estar suficientemente lejos como para sobrevivir al Cataclismo.
Oriath
Muy pocos sobrevivieron de la cultura que aquí llamamos "Primigenios". Dejaron solo glifos y grabados. Hay algunas figuras importantes en los libros que estudié. Uzaza fue algo así como su primer rey. Aul, llamado "el último rey", derrocó a un tirano llamado Putembo, o algo así entendí. También leí sobre Ahkeli, pero los maraketh tendrían más información al respecto. A diferencia de otras culturas, sus ruinas normalmente están en la misma capa de cenizas. Con razón solo quedan restos de piedras.
Primitivos
Ah, sí, la única cultura de la faz de Wraeclast cuyas ruinas habitan la capa de cenizas… son más antiguos para nosotros de lo que nosotros somos para ti, si puedes siquiera imaginarte una cantidad de tiempo así. Doryani los ha estado estudiando en secreto durante años. No debería hablar sobre eso, pues el futuro de los vaal todavía puede depender de su conocimiento.
Precursores
Tuyo.
AtaluiVendor_Buy_Random
Tuyo.
AtaluiVendor_Buy_2
Tuyo.
AtaluiVendor_Buy_3
Supongo que te queda bien.
AtaluiVendor_Buy_4
Supongo que te queda bien.
AtaluiVendor_Buy_5
Supongo que te queda bien.
AtaluiVendor_Buy_6
Como desees.
AtaluiVendor_Buy_7
Como desees.
AtaluiVendor_Buy_8
Como desees.
AtaluiVendor_Buy_9
Que te sea útil.
AtaluiVendor_Buy_10
Que te sea útil.
AtaluiVendor_Buy_11
Que te sea útil.
AtaluiVendor_Buy_12
Tal vez en otro momento.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_Random
Tal vez en otro momento.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_2
Tal vez en otro momento.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_3
Tendré más artículos para elegir pronto.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_4
Tendré más artículos para elegir pronto.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_5
Tendré más artículos para elegir pronto.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_6
No es necesario que te apresures.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_7
No es necesario que te apresures.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_8
No es necesario que te apresures.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_9
Hasta luego.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_10
Hasta luego.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_11
Hasta luego.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_12
Esto es lo que tenemos para ofrecer.
AtaluiVendor_OpenShop_Random
Esto es lo que tenemos para ofrecer.
AtaluiVendor_OpenShop_2
Esto es lo que tenemos para ofrecer.
AtaluiVendor_OpenShop_3
Este es el equipamiento que he… conseguido.
AtaluiVendor_OpenShop_4
Este es el equipamiento que he… conseguido.
AtaluiVendor_OpenShop_5
Este es el equipamiento que he… conseguido.
AtaluiVendor_OpenShop_6
Tómate tu tiempo.
AtaluiVendor_OpenShop_7
Tómate tu tiempo.
AtaluiVendor_OpenShop_8
Tómate tu tiempo.
AtaluiVendor_OpenShop_9
¿Qué te parece?
AtaluiVendor_OpenShop_10
¿Qué te parece?
AtaluiVendor_OpenShop_11
¿Qué te parece?
AtaluiVendor_OpenShop_12
Trato hecho.
AtaluiVendor_Sell_Random
Trato hecho.
AtaluiVendor_Sell_2
Trato hecho.
AtaluiVendor_Sell_3
Ya le encontraré utilidad.
AtaluiVendor_Sell_4
Ya le encontraré utilidad.
AtaluiVendor_Sell_5
Ya le encontraré utilidad.
AtaluiVendor_Sell_6
Acepto.
AtaluiVendor_Sell_7
Acepto.
AtaluiVendor_Sell_8
Acepto.
AtaluiVendor_Sell_9
No lo gastes todo de una vez.
AtaluiVendor_Sell_10
No lo gastes todo de una vez.
AtaluiVendor_Sell_11
No lo gastes todo de una vez.
AtaluiVendor_Sell_12

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Atalui_Farewell_03_02.ogg

Atalui_Farewell_03_03.ogg

Atalui_Farewell_03_04.ogg
Atalui, Sacerdotisa de sangre
Atalui, Blood Priestess