血の巫女、アタルイ
Atalui, Blood Priestess
SpectreN
Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, not_str, red_blood, very_fast_movement
ライフ
200%
Energy Shield From Life
20%
回避
+50%
Ailment Threshold
%
耐性
0 0 0 0
Damage
267%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
4 ~ 9
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
135%
Type
VaalBloodPriestessBoss
Metadata
VaalBloodPriestessBoss_
レベル
68
ライフ
15,514
Minion Life
22,560
アーマー
3,451
回避
477
エナジーシールド
0
Damage
622
Minion Damage
5,064
スペルダメージ
622
命中
0
Attack Time
1.5
経験値
57,268
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 498–747
クリティカルヒット率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EAABloodPriestessBloodSlash
クールダウン時間: 4 秒
近接ストライク距離 +30
action attack or cast time uses animation length [1]
EAABloodPriestessCloneStrike
クールダウン時間: 8 秒
ノックバックを受けることがない
スタンを受けることがない
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
GABloodPriestessBloodSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 498–747
クリティカルヒット率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
is area damage [1]
GABloodPriestessCloneStrike
Triggerable, Attack
Base Damage: 498–747
クリティカルヒット率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
is area damage [1]
EASVaalBloodPriestessBodySwap
ノックバックを受けることがない
スタンを受けることがない
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
SSMBloodElemental
Spell, Multicastable, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
alternate minion [1030]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossBase"

Actor {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		valid_targets;
		teleport;
		teleportable;
		invisible;
		fading;
		elemental = 1;
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossBase"

StateMachine
{
	on_state_invisible_1 = "AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/BloodPriestess/epks/teleport/quick_step_out.epk' );"
	on_state_invisible_0 = "RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/BloodPriestess/epks/teleport/quick_step_out.epk' );AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/BloodPriestess/epks/teleport/quick_step_in.epk' );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/VaalMonsters/Living/BloodPriests/VaalBloodPriestessBoss_"] = {
    name = "Atalui, Blood Priestess",
    life = 2,
    energyShield = 0.2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 2.67,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "SSMBloodElemental",
        "GABloodPriestessBloodSlash",
        "GABloodPriestessCloneStrike",
        "EAABloodPriestessBloodSlash",
        "EAABloodPriestessCloneStrike",
        "EASVaalBloodPriestessBodySwap",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMBloodElemental"] = {
    name = "SSMBloodElemental",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1030, 1, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GABloodPriestessBloodSlash"] = {
    name = "GABloodPriestessBloodSlash",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GABloodPriestessCloneStrike"] = {
    name = "GABloodPriestessCloneStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAABloodPriestessBloodSlash"] = {
    name = "EAABloodPriestessBloodSlash",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAABloodPriestessCloneStrike"] = {
    name = "EAABloodPriestessCloneStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4.17,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cannot_be_stunned",
        "cannot_be_knocked_back",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASVaalBloodPriestessBodySwap"] = {
    name = "EASVaalBloodPriestessBodySwap",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cannot_be_stunned",
        "cannot_be_knocked_back",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
アタルイ Topic /1
NPC名前
時のアーキテクト、ケツーリ気を緩めれば奴は相手の心臓を抉り出すぞ。場合によってはそれほど比喩的ではなくな……そして奴の兄は更に厄介だ。
血の巫女、アタルイ Text Audio /98
名前
逃げ場はないぞ!
Atalui_G3_16_Seven_Sided_Strike
お前の肉を切り裂いてやろう!
Atalui_G3_16_Seven_Sided_Strike2
引きちぎられた肉!
Atalui_G3_16_Melee_Combo
アッツィリの意思に逆らう勇気があるのはどこのどいつだ?>
Atalui_G3_16_On_Aggro
兄弟よ!
Atalui_G3_16_Body_Swap
このために苦しむことになるぞ!
Atalui_G3_16_Raise_Elemental
私の力を使ってくれ、兄弟よ!
Atalui_G3_16_Take_Blood
アッツィリ!
Atalui_G3_16_On_Death
我が女王よ...我が魂を連れていってくれ...
Atalui_G3_16_On_Death2
私は一人で試練を受けたわけではないが、勝者として帰った。私はしきたりの通り、高位神官の位を勝ち取ったのだ。もし私に意志の力や技術が足りなければ、私はもっと……重要ではない役割を得ていただろう。ここでドリヤニに仕えるのではなく、あちらで他の屑どもと共に死んでいただろう。彼の試練についても聞いてみるといい。あの作戦は中々に物議を醸したが……カオスを笑わせることができたから、うまくいった。
混沌の寺院
徹底的に彼女の血筋の話をし、アルヴァは厳密にはヴァール人であるということが判明した。彼女は彼女の仲間としてお前の身分を保証した。お前にはそれなりの敬意を持っているから言っておこう、我らはこれが全て解決した時敵同士となるだろう。それまでは、できる限りお前に協力しよう。
アルヴァ
徹底的に彼女の血筋の話をし、アルヴァは厳密にはヴァール人であるということが判明した。彼女は我々の仲間であり、お前も大いに歓迎するぞ、アズメリ。
アルヴァ
お前個人は私と会話ができる立場にない。だが、徹底的に彼女の血筋の話をし、アルヴァは厳密にはヴァール人であるということが判明した。彼女は彼女の下僕としてお前の身分を保証した、故に……お前が望むのなら、お前と話してやる。
アルヴァ
私を悪辣だと、冷淡だと思うな。お前の姿で差別はしていない。私が嫌悪しているのはお前の文化だ。お前は我々の知らぬ未来の時代から来ているということは理解しているが、ここ、私の知るレイクラストでは、ヴァールは蛮族に囲まれているのだ。奴らの略奪、放火、そしてその他の……残酷な行為を行う性質は……見張りを続ける我らの軍によってのみ抑えられているのだ。我らはこの世界の平和を守っている。あるいは……守っていた……
AtaluiOnWorthyNoSorcNoAzmeri
お前たちの軍国主義的な伝統は警戒しているが、敬意を払える。我らの商人はお前たちの商人と取引もするし、貴族たちは笑顔を貼り付け腕を取り合うが、その社交辞令の仮面の裏でこちらを向いている槍を忘れることはできない。我らヴァールは世界の平和を守っており、お前たちの成長する帝国が―ああ。そうだな。もはやおそらくどうでもよくなった、古い対立だ。
マラケス
我らを取り囲む文化の中で、ヴァスティリのものが最も近隣の帝国と呼べるものに近い。彼らには不信感を抱いているが、大災害を生き延びたことを祈っている。きっと誰かがまだ残っているだろう……
マラケス
お前たちの海の部族は我々にとっては謎が多い。我々は航海をしようとすることは殆どない。一部の商人たちはお前たちの翡翠を求めて取引をしていたが、そのような取引は間接的に行うことを学んだ。お前たちは病を抱えていることが多すぎる―お前たちを苦しめている血熱だ。だからできればあまり私の近くに立たないでくれ。
カルイ
海の部族は我々にとっては謎が多い。我々は航海をしようとすることは殆どない。一部の商人たちはお前たちの翡翠を求めて取引をしていたが、そのような取引は間接的に行うことを学んだ。カルイは病を運んでくることが多すぎる―奇妙な血熱により怒り狂うのだ、特に我々の商人が近くにいるとな。カルイを遠くに置いておくのは理にかなった予防策なのだ。
カルイ
『エゾミアの民』とは何だ?そんな民は聞いたことがない。お前は自分がエゾミアの民だと言うが、私の目にはカルイのように見える。先入観には……囚われないほうが良いのだろうな。
エゾマイト
『エゾミアの民』とは何だ?そんな民は聞いたことがない。カールトゥのことではないか?いや、それもおかしい……
エゾマイト
トラーサスは変わることはない。まだ生きているとしたら、この『大災害』に気づいてすらいないだろう。お気に入りの薬物で鎮静されすぎていてな。
トラーサス
お前たちが山の谷の高い壁によってこの災厄を免れていれば良いのだが。お前の文化はレイクラストで唯一私が……嫌悪していないものだ。お前たちはかつてのヴァールのあり様を思い出させてくれる。明察で、優しく、賢く、だが世界のことを良く知らない。
アズメリ
アズメリが山の谷の高い壁によってこの災厄を免れていれば良いのだが。彼らの文化だけがレイクラストで私が……嫌悪していないものだ。お前たちはかつてのヴァールのあり様を思い出させてくれる。明察で、優しく、賢く、だが世界のことを良く知らない。
アズメリ
あの島には小さな教団が住み着いている。かつてアズメリに追放されたのだ。お前がここにいるということは、彼らは遠くにいたため大災害を免れたのだ。私の推測だがな。ケツーリのほうが時の構造については詳しいだろう。
オリアス
あの島には小さな教団が住み着いている。かつてアズメリに追放されたのだ。彼らは遠くにいるため大災害を免れるのかもしれない。
オリアス
我々が原初人と呼ぶ文化は殆ど残っていない。彼らは象形文字や彫刻しか残さなかった。私が研究した書物には何人か重要な人物がいた。ウザザは恐らく彼らの最初の王だろう。『最後の王』と呼ばれるアウルはプテンボという名の暴君を倒した……と私は理解している。後はアケリという、私よりもマラケスの民のほうが詳しいであろう人物もいたな。他の文化とは異なり、彼らの遺跡は灰の層に埋まっていることが多い。石で出来た物の残骸しか残っていないのは不思議なことではないな。
原始人
ああ、レイクラスト上で唯一灰の層の前からいた文化……お前たちにとっての私たちよりも私たちにとって古い。そんな膨大な時間を想像できるならな。ドリヤニが何年もの間彼らを秘密裏に研究していた。それについて私から言うべきことはない。ヴァールの運命はまだ彼の知識にかかっているのかもしれないからな。
先駆者
お前のものだ。
AtaluiVendor_Buy_Random
お前のものだ。
AtaluiVendor_Buy_2
お前のものだ。
AtaluiVendor_Buy_3
似合っているのだろうな。
AtaluiVendor_Buy_4
似合っているのだろうな。
AtaluiVendor_Buy_5
似合っているのだろうな。
AtaluiVendor_Buy_6
お前の望むようにしよう。
AtaluiVendor_Buy_7
お前の望むようにしよう。
AtaluiVendor_Buy_8
お前の望むようにしよう。
AtaluiVendor_Buy_9
役に立つといいが。
AtaluiVendor_Buy_10
役に立つといいが。
AtaluiVendor_Buy_11
役に立つといいが。
AtaluiVendor_Buy_12
また今度だな。
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_Random
また今度だな。
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_2
また今度だな。
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_3
もう少ししたら他の品を増やしておこう。
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_4
もう少ししたら他の品を増やしておこう。
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_5
もう少ししたら他の品を増やしておこう。
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_6
急いで決めることはない。
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_7
急いで決めることはない。
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_8
急いで決めることはない。
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_9
ではまたな。
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_10
ではまたな。
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_11
ではまたな。
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_12
これが我々の持つ品だ。
AtaluiVendor_OpenShop_Random
これが我々の持つ品だ。
AtaluiVendor_OpenShop_2
これが我々の持つ品だ。
AtaluiVendor_OpenShop_3
私が……回収してきた装備品だ。
AtaluiVendor_OpenShop_4
私が……回収してきた装備品だ。
AtaluiVendor_OpenShop_5
私が……回収してきた装備品だ。
AtaluiVendor_OpenShop_6
ゆっくりしていけ。
AtaluiVendor_OpenShop_7
ゆっくりしていけ。
AtaluiVendor_OpenShop_8
ゆっくりしていけ。
AtaluiVendor_OpenShop_9
どう思う?
AtaluiVendor_OpenShop_10
どう思う?
AtaluiVendor_OpenShop_11
どう思う?
AtaluiVendor_OpenShop_12
取引成立だ。
AtaluiVendor_Sell_Random
取引成立だ。
AtaluiVendor_Sell_2
取引成立だ。
AtaluiVendor_Sell_3
何かしら使えるだろう。
AtaluiVendor_Sell_4
何かしら使えるだろう。
AtaluiVendor_Sell_5
何かしら使えるだろう。
AtaluiVendor_Sell_6
貰っておこう。
AtaluiVendor_Sell_7
貰っておこう。
AtaluiVendor_Sell_8
貰っておこう。
AtaluiVendor_Sell_9
全部一気に使ってしまうなよ。
AtaluiVendor_Sell_10
全部一気に使ってしまうなよ。
AtaluiVendor_Sell_11
全部一気に使ってしまうなよ。
AtaluiVendor_Sell_12

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血の巫女、アタルイ
Atalui, Blood Priestess
血の巫女、アタルイ BloodPriestFemale /2
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