Atalui, Sacerdotisa de Sangue
Atalui, Blood Priestess
SpectreN
Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, not_str, red_blood, very_fast_movement
Vida
200%
Energy Shield From Life
20%
Evasão
+50%
Ailment Threshold
%
Resistência
0 0 0 0
Damage
267%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 9
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
135%
Type
VaalBloodPriestessBoss
Metadata
VaalBloodPriestessBoss_
Nível
68
Vida
15,514
Armadura
3,451
Evasão
477
Escudo de Energia
0
Damage
622
Dano Mágico
622
Precisão
0
Attack Time
1.5
Experiência
57,268
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 498–747
Chance de Acerto Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EAABloodPriestessBloodSlash
Recarga: 4 seg
+30 ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
action attack or cast time uses animation length [1]
EAABloodPriestessCloneStrike
Recarga: 8 seg
Não Pode ser Empurrado
Não Pode ser Atordoado
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
GABloodPriestessBloodSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 498–747
Chance de Acerto Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
is area damage [1]
GABloodPriestessCloneStrike
Triggerable, Attack
Base Damage: 498–747
Chance de Acerto Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
is area damage [1]
EASVaalBloodPriestessBodySwap
Não Pode ser Empurrado
Não Pode ser Atordoado
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
SSMBloodElemental
Spell, Multicastable, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
alternate minion [1030]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossBase"

Actor {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		valid_targets;
		teleport;
		teleportable;
		invisible;
		fading;
		elemental = 1;
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossBase"

StateMachine
{
	on_state_invisible_1 = "AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/BloodPriestess/epks/teleport/quick_step_out.epk' );"
	on_state_invisible_0 = "RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/BloodPriestess/epks/teleport/quick_step_out.epk' );AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/BloodPriestess/epks/teleport/quick_step_in.epk' );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/VaalMonsters/Living/BloodPriests/VaalBloodPriestessBoss_"] = {
    name = "Atalui, Blood Priestess",
    life = 2,
    energyShield = 0.2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 2.67,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "SSMBloodElemental",
        "GABloodPriestessBloodSlash",
        "GABloodPriestessCloneStrike",
        "EAABloodPriestessBloodSlash",
        "EAABloodPriestessCloneStrike",
        "EASVaalBloodPriestessBodySwap",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMBloodElemental"] = {
    name = "SSMBloodElemental",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1030, 1, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GABloodPriestessBloodSlash"] = {
    name = "GABloodPriestessBloodSlash",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GABloodPriestessCloneStrike"] = {
    name = "GABloodPriestessCloneStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAABloodPriestessBloodSlash"] = {
    name = "EAABloodPriestessBloodSlash",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAABloodPriestessCloneStrike"] = {
    name = "EAABloodPriestessCloneStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4.17,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cannot_be_stunned",
        "cannot_be_knocked_back",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASVaalBloodPriestessBodySwap"] = {
    name = "EASVaalBloodPriestessBodySwap",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cannot_be_stunned",
        "cannot_be_knocked_back",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Atalui Topic /1
NPCNome
Ketzuli, Arquiteto do TempoEla arrancará seu coração se você deixar. Alguns menos metaforicamente do que outros... e aquele irmão dela é ainda pior.
Atalui, Sacerdotisa Sangrenta Text Audio /98
Nome
Não há escapatória!
Atalui_G3_16_Seven_Sided_Strike
Vou despedaçar sua carne!
Atalui_G3_16_Seven_Sided_Strike2
Carne rasgada!
Atalui_G3_16_Melee_Combo
Quem ousa desafiar a vontade de Atziri?
Atalui_G3_16_On_Aggro
Irmão!
Atalui_G3_16_Body_Swap
Você vai sofrer por isso!
Atalui_G3_16_Raise_Elemental
Use minha força, irmão!
Atalui_G3_16_Take_Blood
Atziri!
Atalui_G3_16_On_Death
Minha Rainha... leve minha alma...
Atalui_G3_16_On_Death2
Eu não passei pela Provação sozinha, mas saí vitoriosa. Ganhei o título de Alta Sacerdotisa, como é costume. Se eu tivesse menos força de vontade e habilidade, teria ganhado um título... menos importante. Eu estaria morta agora, lá fora, com o resto dos trastes, em vez de estar aqui servindo Doryani. Pergunte sobre a Provação dele. A estratégia dele causou bastante comoção... mas fez Chaos rir, então funcionou.
A Provação do Caos
{Depois de discutir intensamente sua linhagem, determinei que, tecnicamente, Alva se qualifica como Vaal. Ela garantiu que você é um aliado. }{Depois de discutir intensamente sua linhagem, determinei que, tecnicamente, Alva se qualifica como Vaal. Ela garantiu que você é uma aliada. }{Eu te respeito o suficiente para dizer que provavelmente seremos inimigos quando tudo isso acabar. Até lá, vou colaborar com você da melhor forma possível.}{Eu te respeito o suficiente para dizer que provavelmente seremos inimigos quando tudo isso acabar. Até lá, vou colaborar com você da melhor forma possível.}
Alva
Depois de discutir intensamente sua linhagem, determinei que, tecnicamente, Alva se qualifica como Vaal. Ela é uma de nós, e você é muito bem-vinda aqui, Azmeri.
Alva
{Você não é digno de falar comigo. No entanto, depois de discutir intensamente sua linhagem, determinei que Alva se qualifica tecnicamente como Vaal. Ela garantiu que você é servo dela, então... já que você insiste, eu falo com você.}{Você não é digna de falar comigo. No entanto, depois de discutir intensamente sua linhagem, determinei que Alva se qualifica tecnicamente como Vaal. Ela garantiu que você é serva dela, então... já que você insiste, eu falo com você.}
Alva
Não me considere vil ou insensível. Não te julgo com base na sua aparência. É sua cultura que me enoja. Entendo que você vem de alguma era futura que é desconhecida para nós, mas aqui, na Wraeclast que eu conheço, os Vaal estão cercados por selvagens. A propensão deles a pilhar, queimar e cometer... outras atrocidades... é contida apenas pelo poder de nossos exércitos vigilantes. Nós somos os mantenedores da paz deste mundo. Ou... éramos...
AtaluiOnWorthyNoSorcNoAzmeri
Posso respeitar as tradições militaristas do seu povo, enquanto permaneço cautelosa. Nossos mercadores negociam com seus mercadores, e todos os nobres usam sorrisos e apertam as mãos, mas é impossível esquecer as lanças eriçadas por trás dessas máscaras de civilidade. Nós, Vaal, somos os mantenedores da paz deste mundo, e não permitiremos que seu império em expansão - ah. Claro. Uma briga antiga, que provavelmente não importa mais...
Os Maraketh
De todas as culturas que nos cercam, a dos Vastiri é a mais próxima do que pode ser chamado de império vizinho. Por mais que eu desconfie deles, espero que tenham sobrevivido ao Cataclismo. Tem que haver alguém vivo por aí...
Os Maraketh
Suas tribos do mar são um grande mistério para nós. Raramente nos preocupamos com navegação. Alguns de nossos mercadores já negociaram com vocês, embora tenham aprendido a fazer essas trocas indiretamente. Seu povo carrega muitas doenças — a febre do sangue com a qual sua espécie luta é o motivo pelo qual prefiro que você não fique muito perto de mim.
Os Karui
As tribos do mar são um grande mistério para nós. Raramente nos preocupamos com navegação. Alguns de nossos mercadores já negociaram com eles, embora tenham aprendido a fazer essas trocas indiretamente. Os Karui carregam muitas doenças — uma estranha febre sanguínea que os deixa furiosos, especialmente se nossos mercadores permanecerem em sua presença. Manter os Karui à distância é apenas uma precaução sensata.
Os Karui
O que é um 'Ezomita'? Nunca ouvi falar de um povo assim. Você diz ser um Ezomita, mas parece, aos meus olhos, ser Karui. Acho que devo evitar... fazer suposições.
Os Ezomitas
O que é um "Ezomita?" Nunca ouvi falar de um povo assim. Você não tá falando dos Caaltu? Não, não, isso não faria sentido...
Os Ezomitas
Trarthus nunca mudam. Se eles ainda vivem, duvido que tenham notado esse "Cataclismo". Completamente entorpecidos por aqueles vapores que tanto gostam... patético.
Trathus
Eu realmente espero que seu povo tenha sido protegido desse desastre pelos altos muros de seus vales montanhosos. Sua cultura é a única em Wraeclast que não acho... desagradável. Seu povo me lembra de como os Vaal devem ter sido. Astutos, gentis e sábios, mas novos nos costumes do mundo.
Os Azmerianos
Eu realmente espero que os Azmeri tenham sido protegidos desse desastre pelos altos muros de seus vales montanhosos. Eles são a única cultura em Wraeclast que eu não acho... desagradável. Eles me lembram de como os Vaal devem ter sido um dia. Astutos, gentis e sábios, mas novos nos costumes do mundo.
Os Azmerianos
Um pequeno culto mora naquela ilha. Eles foram banidos pelos Azmeri em algum momento. Eles devem ter estado longe o suficiente para sobreviver ao Cataclismo, porque você chegou aqui antes de mim. Eu acho. Ketzuli entenderia melhor a estrutura do Tempo.
Oriath
Um pequeno culto mora naquela ilha. Eles foram banidos dos Azmeri em algum momento. Eles podem estar longe o suficiente para sobreviver ao Cataclismo.
Oriath
Muito pouco sobreviveu da cultura que chamamos de Primordiais. Eles deixaram apenas glifos e esculturas. Havia algumas figuras notáveis ​​nos livros que estudei. Uzaza provavelmente foi seu Primeiro Rei. Aul, chamado de Último Rei, derrubou um tirano chamado Putembo... pelo que eu entendi. Havia Ahkeli também, sobre quem os Maraketianos saberiam mais do que eu. Ao contrário de muitas outras culturas, suas ruínas são frequentemente encontradas na própria camada de cinzas. Não é de se admirar que só o que sobrou foram restos de pedras.
Primitivos
Ah, sim, a única cultura na superfície de Wraeclast cujas ruínas são anteriores à camada de cinzas... mais antiga para nós do que somos para você, se é que você consegue imaginar um período de tempo tão imenso. Doryani os estuda em segredo há anos. Não posso falar muito disso, o destino dos Vaal ainda pode depender do conhecimento dele.
Precursores
É seu.
AtaluiVendor_Buy_Random
É seu.
AtaluiVendor_Buy_2
É seu.
AtaluiVendor_Buy_3
Acho que combina com você.
AtaluiVendor_Buy_4
Acho que combina com você.
AtaluiVendor_Buy_5
Acho que combina com você.
AtaluiVendor_Buy_6
Como quiser.
AtaluiVendor_Buy_7
Como quiser.
AtaluiVendor_Buy_8
Como quiser.
AtaluiVendor_Buy_9
Que te sirva bem.
AtaluiVendor_Buy_10
Que te sirva bem.
AtaluiVendor_Buy_11
Que te sirva bem.
AtaluiVendor_Buy_12
Talvez outra hora.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_Random
Talvez outra hora.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_2
Talvez outra hora.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_3
Em breve terei mais opções.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_4
Em breve terei mais opções.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_5
Em breve terei mais opções.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_6
Não há pressa para decidir.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_7
Não há pressa para decidir.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_8
Não há pressa para decidir.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_9
Mais tarde então.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_10
Mais tarde então.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_11
Mais tarde então.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_12
Isso é o que temos disponível.
AtaluiVendor_OpenShop_Random
Isso é o que temos disponível.
AtaluiVendor_OpenShop_2
Isso é o que temos disponível.
AtaluiVendor_OpenShop_3
Aqui está o equipamento que eu... recuperei.
AtaluiVendor_OpenShop_4
Aqui está o equipamento que eu... recuperei.
AtaluiVendor_OpenShop_5
Aqui está o equipamento que eu... recuperei.
AtaluiVendor_OpenShop_6
Não tenha pressa.
AtaluiVendor_OpenShop_7
Não tenha pressa.
AtaluiVendor_OpenShop_8
Não tenha pressa.
AtaluiVendor_OpenShop_9
O que você acha?
AtaluiVendor_OpenShop_10
O que você acha?
AtaluiVendor_OpenShop_11
O que você acha?
AtaluiVendor_OpenShop_12
Fechado.
AtaluiVendor_Sell_Random
Fechado.
AtaluiVendor_Sell_2
Fechado.
AtaluiVendor_Sell_3
Vou achar um uso pra isso.
AtaluiVendor_Sell_4
Vou achar um uso pra isso.
AtaluiVendor_Sell_5
Vou achar um uso pra isso.
AtaluiVendor_Sell_6
Eu aceito.
AtaluiVendor_Sell_7
Eu aceito.
AtaluiVendor_Sell_8
Eu aceito.
AtaluiVendor_Sell_9
Não gaste tudo de uma vez.
AtaluiVendor_Sell_10
Não gaste tudo de uma vez.
AtaluiVendor_Sell_11
Não gaste tudo de uma vez.
AtaluiVendor_Sell_12

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Atalui_Farewell_03_02.ogg

Atalui_Farewell_03_03.ogg

Atalui_Farewell_03_04.ogg
Atalui, Sacerdote Sangrento
Atalui, Blood Priestess
Atalui, Sacerdote Sangrento BloodPriestFemale /2
NomeExibir Descrições Completas
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