Atalui, Blutpriesterin
Atalui, Blood Priestess
SpectreN
Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, not_str, red_blood, very_fast_movement
Leben
200%
Energy Shield From Life
20%
Ausweichen
+50%
Ailment Threshold
%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
267%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritische Treffer
+130%
Attack Distance
4 ~ 9
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
135%
Type
VaalBloodPriestessBoss
Metadata
VaalBloodPriestessBoss_
Stufe
68
Leben
15,514
Rüstung
3,451
Ausweichen
477
Energieschild
0
Damage
622
Zauberschaden
622
Genauigkeit
0
Attack Time
1.5
Erfahrung
57,268
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 498–747
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EAABloodPriestessBloodSlash
Abklingzeit: 4 Sek.
+30 zu Nahkampfschlagreichweite
action attack or cast time uses animation length [1]
EAABloodPriestessCloneStrike
Abklingzeit: 8 Sek.
Kann nicht zurückgestoßen werden
Kann nicht betäubt werden
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
GABloodPriestessBloodSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 498–747
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
is area damage [1]
GABloodPriestessCloneStrike
Triggerable, Attack
Base Damage: 498–747
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
is area damage [1]
EASVaalBloodPriestessBodySwap
Kann nicht zurückgestoßen werden
Kann nicht betäubt werden
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
SSMBloodElemental
Spell, Multicastable, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
alternate minion [1030]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossBase"

Actor {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		valid_targets;
		teleport;
		teleportable;
		invisible;
		fading;
		elemental = 1;
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossBase"

StateMachine
{
	on_state_invisible_1 = "AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/BloodPriestess/epks/teleport/quick_step_out.epk' );"
	on_state_invisible_0 = "RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/BloodPriestess/epks/teleport/quick_step_out.epk' );AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/BloodPriestess/epks/teleport/quick_step_in.epk' );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/VaalMonsters/Living/BloodPriests/VaalBloodPriestessBoss_"] = {
    name = "Atalui, Blood Priestess",
    life = 2,
    energyShield = 0.2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 2.67,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "SSMBloodElemental",
        "GABloodPriestessBloodSlash",
        "GABloodPriestessCloneStrike",
        "EAABloodPriestessBloodSlash",
        "EAABloodPriestessCloneStrike",
        "EASVaalBloodPriestessBodySwap",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMBloodElemental"] = {
    name = "SSMBloodElemental",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1030, 1, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GABloodPriestessBloodSlash"] = {
    name = "GABloodPriestessBloodSlash",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GABloodPriestessCloneStrike"] = {
    name = "GABloodPriestessCloneStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAABloodPriestessBloodSlash"] = {
    name = "EAABloodPriestessBloodSlash",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAABloodPriestessCloneStrike"] = {
    name = "EAABloodPriestessCloneStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4.17,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cannot_be_stunned",
        "cannot_be_knocked_back",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASVaalBloodPriestessBodySwap"] = {
    name = "EASVaalBloodPriestessBodySwap",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cannot_be_stunned",
        "cannot_be_knocked_back",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Atalui Topic /1
NPCName
Ketzuli, Architekt der ZeitSie wird Euch das Herz herausreißen, wenn Ihr es ihr gestattet. In mehr oder weniger übertragenem Sinne … Und ihr Bruder ist noch schlimmer.
Atalui, Blutpriesterin Text Audio /98
Name
Es gibt kein Entrinnen!
Atalui_G3_16_Seven_Sided_Strike
Ich werde Euch das Fleisch von den Knochen schneiden!
Atalui_G3_16_Seven_Sided_Strike2
Zerfetztes Fleisch!
Atalui_G3_16_Melee_Combo
Wer wagt es, sich dem Willen von Atziri zu widersetzen?
Atalui_G3_16_On_Aggro
Bruder!
Atalui_G3_16_Body_Swap
Dafür werdet Ihr leiden!
Atalui_G3_16_Raise_Elemental
Nutze meine Kraft, Bruder!
Atalui_G3_16_Take_Blood
Atziri!
Atalui_G3_16_On_Death
Meine Königin … nehmt meine Seele …
Atalui_G3_16_On_Death2
Ich habe mich der Prüfung nicht alleine gestellt, aber ich bin siegreich aus ihr hervorgegangen. Ich habe mir die Rolle der Hohepriesterin verdient, so wie es die Tradition verlangt. Hätte ich weniger Willensstärke und Geschick besessen, wäre mir eine Rolle zugefallen, die … geringeren Einfluß hätte.
Ich wäre bereits tot, da draußen, mit der übrigen Spreu, anstatt hier Doryani zu dienen. Ihr solltet ihn mal nach seiner Prüfung fragen. Seine Strategie hat einiges an Aufsehen erregt … aber sie brachte Chaos zum Lachen, also hat sie funktioniert.
Die Prüfung des Chaos
Nachdem ich mich mit Alva intensiv über ihre Blutlinie unterhalten habe, bin ich zu dem Schluß gekommen, dass sie technisch gesehen eine Vaal ist. Sie hat sich für Euch als Verbündete verbürgt.
Ich begegne Euch mit genug Respekt, um Euch zu sagen, dass wir wahrscheinlich Feindinnen sein werden, wenn all das hier vorbei ist. Bis dahin werde ich mit Euch zusammenarbeiten, so gut ich kann.
Alva
Nachdem ich mich mit Alva intensiv über ihre Blutlinie unterhalten habe, bin ich zu dem Schluß gekommen, dass sie technisch gesehen eine Vaal ist. Sie ist eine von uns und Ihr seid hier herzlich willkommen, Azmeri.
Alva
{Ihr seid nicht würdig, direkt mit mir zu sprechen. Nachdem ich mich allerdings intensiv mit ihr über ihre Blutline unterhalten habe, bin ich zu dem Schluß gekommen, dass Alva technisch gesehen eine Vaal ist. Sie hat sich für Euch als ihren Diener verbürgt, also … werde ich mit Euch sprechen, wenn Ihr darauf besteht.}{Ihr seid nicht würdig, direkt mit mir zu sprechen. Nachdem ich mich allerdings intensiv mit ihr über ihre Blutline unterhalten habe, bin ich zu dem Schluß gekommen, dass Alva technisch gesehen eine Vaal ist. Sie hat sich für Euch als ihre Dienerin verbürgt, also … werde ich mit Euch sprechen, wenn Ihr darauf besteht.}
Alva
Haltet mich nicht für gemein oder kaltherzig. Ich beurteile Euch nicht nach Eurem Aussehen. Es ist Eure Kultur, die mich abstößt. Ich verstehe, dass Ihr aus einem zukünftigen Zeitalter kommt, das uns unbekannt ist, aber hier, in Wraeclast, weiß ich, dass die Vaal von Wilden umgeben sind.
Ihre Neigung zu plündern, niederzubrennen und … andere Gräueltaten zu begehen … wird nur durch die Stärke unserer wachsamen Truppen im Zaum gehalten. Wir sind die Friedenswächter auf dieser Welt. Oder … wir waren es …
AtaluiOnWorthyNoSorcNoAzmeri
Ich kann die kriegerischen Traditionen Eures Volkes respektieren und trotzdem wachsam sein. Unsere Händler machen Geschäfte mit den Euren und all die Adligen tragen ein Lächeln im Gesicht und schütteln sich die Hände, aber es ist unmöglich, die Speere zu vergessen, die sich hinter diesen Masken der Zivilisation verbergen.
Wir Vaal sind die Friedenswächter dieser Welt und wir werden es Eurem wachsenden Imperium nicht gestatten, zu - oh. Natürlich. Ein alter Disput, der wahrscheinlich keine Rolle mehr spielt …
Die Maraketh
Von all den uns umgebenden Kulturen kam die aus der Vastiri der Bezeichnung als ein benachbartes Imperium am nächsten. So sehr ich ihnen auch misstraute, ich hoffe, dass sie die Katastrophe überlebten. Es muss da draußen doch jemanden geben, der noch am Leben ist …
Die Maraketh
Eure zur See fahrenden Stämme sind für uns größtenteils ein Rätsel. Wir befassen uns nur selten mit der Segelei. Einige unserer Händler haben Eure Jade gekauft, aber sie lernten, solche Transaktionen indirekt durchzuführen.
Eure Leute übertragen viel zu häufig eine Krankheit - das Blutfieber, das Eure Leute peinigt, ist der Grund, weshalb ich es begrüßen würde, wenn ihr mir nicht zu Nahe kommt.
Die Karui
Die zur See fahrenden Stämme sind für uns größtenteils ein Rätsel. Wir befassen uns nur selten mit der Segelei. Einige unserer Händler haben ihre Jade gekauft, aber sie lernten, solche Transaktionen indirekt durchzuführen.
Die Karui übertragen viel zu häufig eine Krankheit - ein merkwürdiges Blutfieber, das sie rasend macht, insbesondere, wenn sich unsere Händler in ihrer Gegenwart aufhalten. Die Karui auf Abstand zu halten ist nur eine vernünftige Vorsichtsmaßnahme.
Die Karui
Was ist ein "Ezomyt"? Ich hörte noch nie zuvor von so einem Volk. Ihr behauptet, ein Ezomyt zu sein, aber ihr seht, zumindest für meine Augen, aus wie ein Karui. Ich nehme an, dass ich mich mit … Vermutungen zurückhalten sollte.
Die Ezomyten
Was ist ein "Ezomyt"? Ich hörte noch nie zuvor von so einem Volk. Ihr sprecht aber nicht von den Caaltu, oder? Nein, nein, das würde keinen Sinn ergeben …
Die Ezomyten
Trarthus ändert sich nie. Falls sie noch am Leben sind bezweifle ich, dass sie von dieser "Katastrophe" auch nur das Geringste bemerkt haben. Zu benebelt von ihren Lieblingsdämpfen … erbärmlich.
Trarthus
Ich kann nur hoffen, dass Euer Volk durch die hohen Zinnen Eurer Gebirgstäler vor diesem Unheil bewahrt wurde. Eure Kultur ist die einzige auf Wraeclast, die ich nicht … abstoßend finde.
Eure Leute erinnern mich daran, wie die Vaal einmal gewesen sein mussten. Klug, gütig und weise, aber unbedarft, was das Wesen der Welt betrifft.
Die Azmeri
Ich kann nur hoffen, dass die Azmeri durch die hohen Zinnen Eurer Gebirgstäler vor diesem Unheil bewahrt wurde. Ihre Kultur ist die einzige auf Wraeclast, die ich nicht … abstoßend finde.
Sie erinnern mich daran, wie die Vaal einmal gewesen sein mussten. Klug, gütig und weise, aber unbedarft, was das Wesen der Welt betrifft.
Die Azmeri
Ein kleiner Kult findet auf einer Insel ein Zuhause, weil die Azmeri sie irgendwann verbannten. Sie müssen sich weit entfernt genug befunden haben, um die Katastrophe zu überleben, denn Ihr steht hier vor mir. Das nehme ich jedenfalls an. Ketzuli hätte ein besseres Verständnis von der Struktur der Zeit.
Prospero
Ein kleiner Kult findet auf einer Insel ein Zuhause, weil die Azmeri sie irgendwann verbannten. Sie müssen sich weit entfernt genug befunden haben, um die Katastrophe zu überleben.
Prospero
Von der Kultur derer, die wir die Uralten nennen, ist nur wenig übriggeblieben. Sie haben nur Glyphen und Gemeißeltes hinterlassen. Es gab in den Büchern, die ich studierte, ein paar herausragende Persönlichkeiten. Uzaza war wahrscheinlich ihr Erster König. Aul, ihr Letzter König genannt, stürzte einen Tyrannen namens Putembo … das nehme ich zumindest an.
Dann gab es noch Ahkeli, über die die Maraketh wahrscheinlich mehr wissen, als ich. Im Gegensatz zu anderen Kulturen sind ihre Ruinen oft in der Ascheschicht selbst zu finden. Es ist kein Wunder, dass von ihnen nur steinerne Relikte übrigblieben.
Die Urzeitlichen
Ah, ja, die einzige Kultur auf dem Boden Wraeclasts, deren Ruinen älter sind als die Ascheschicht … Älter für uns, als wir es für Euch sind, falls Ihr Euch eine so unglaubliche Zeitspanne vorstellen könnt.
Doryani hat sich jahrelang heimlich mit ihnen befasst. Es steht mir aber nicht zu, darüber zu sprechen, denn das Schicksal der Vaal könnte noch von seinem Wissen abhängen.
Wegbereiter
Es gehört Euch.
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Es gehört Euch.
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Es gehört Euch.
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Es scheint Euch zu stehen.
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Es scheint Euch zu stehen.
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Es scheint Euch zu stehen.
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Wie Ihr wünscht.
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Wie Ihr wünscht.
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Wie Ihr wünscht.
AtaluiVendor_Buy_9
Möge es Euch gute Dienste leisten.
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Möge es Euch gute Dienste leisten.
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Möge es Euch gute Dienste leisten.
AtaluiVendor_Buy_12
Vielleicht ein anderes Mal.
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Vielleicht ein anderes Mal.
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Vielleicht ein anderes Mal.
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Ich werde bald eine größere Auswahl haben.
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Ich werde bald eine größere Auswahl haben.
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Ich werde bald eine größere Auswahl haben.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_6
Die Entscheidung hat keine Eile.
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Die Entscheidung hat keine Eile.
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Die Entscheidung hat keine Eile.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_9
Bis später.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_10
Bis später.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_11
Bis später.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_12
Das ist unser Bestand.
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Das ist unser Bestand.
AtaluiVendor_OpenShop_2
Das ist unser Bestand.
AtaluiVendor_OpenShop_3
Hier ist die Ausrüstung, die ich … bergen konnte.
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Hier ist die Ausrüstung, die ich … bergen konnte.
AtaluiVendor_OpenShop_5
Hier ist die Ausrüstung, die ich … bergen konnte.
AtaluiVendor_OpenShop_6
Lasst Euch Zeit.
AtaluiVendor_OpenShop_7
Lasst Euch Zeit.
AtaluiVendor_OpenShop_8
Lasst Euch Zeit.
AtaluiVendor_OpenShop_9
Was denkt Ihr?
AtaluiVendor_OpenShop_10
Was denkt Ihr?
AtaluiVendor_OpenShop_11
Was denkt Ihr?
AtaluiVendor_OpenShop_12
Wir sind im Geschäft.
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Wir sind im Geschäft.
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Wir sind im Geschäft.
AtaluiVendor_Sell_3
Ich werde dafür eine Verwendung finden.
AtaluiVendor_Sell_4
Ich werde dafür eine Verwendung finden.
AtaluiVendor_Sell_5
Ich werde dafür eine Verwendung finden.
AtaluiVendor_Sell_6
Ich nehme an.
AtaluiVendor_Sell_7
Ich nehme an.
AtaluiVendor_Sell_8
Ich nehme an.
AtaluiVendor_Sell_9
Gebt nur nicht alles auf einmal aus.
AtaluiVendor_Sell_10
Gebt nur nicht alles auf einmal aus.
AtaluiVendor_Sell_11
Gebt nur nicht alles auf einmal aus.
AtaluiVendor_Sell_12

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Atalui, Blutpriesterin
Atalui, Blood Priestess
Atalui, Blutpriesterin BloodPriestFemale /2
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