피의 여사제 아탈루이
Atalui, Blood Priestess
SpectreN
Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, not_str, red_blood, very_fast_movement
생명력
200%
Energy Shield From Life
20%
회피
+50%
Ailment Threshold
%
저항
0 0 0 0
Damage
267%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
4 ~ 9
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
135%
Type
VaalBloodPriestessBoss
Metadata
VaalBloodPriestessBoss_
레벨
68
생명력
15,514
Minion Life
22,560
방어도
3,451
회피
477
에너지 보호막
0
Damage
622
Minion Damage
5,064
주문 피해
622
정확도
0
Attack Time
1.5
경험치
57,268
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 498–747
치명타 명중 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EAABloodPriestessBloodSlash
재사용 대기시간: 4 초
근접 타격 범위 +30
action attack or cast time uses animation length [1]
EAABloodPriestessCloneStrike
재사용 대기시간: 8 초
밀려날 수 없음
기절할 수 없음
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
GABloodPriestessBloodSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 498–747
치명타 명중 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
is area damage [1]
GABloodPriestessCloneStrike
Triggerable, Attack
Base Damage: 498–747
치명타 명중 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
is area damage [1]
EASVaalBloodPriestessBodySwap
밀려날 수 없음
기절할 수 없음
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
SSMBloodElemental
Spell, Multicastable, Triggerable
시전 속도: 1 초
action attack or cast time uses animation length [1]
alternate minion [1030]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossBase"

Actor {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		valid_targets;
		teleport;
		teleportable;
		invisible;
		fading;
		elemental = 1;
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossBase"

StateMachine
{
	on_state_invisible_1 = "AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/BloodPriestess/epks/teleport/quick_step_out.epk' );"
	on_state_invisible_0 = "RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/BloodPriestess/epks/teleport/quick_step_out.epk' );AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/BloodPriestess/epks/teleport/quick_step_in.epk' );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/VaalMonsters/Living/BloodPriests/VaalBloodPriestessBoss_"] = {
    name = "Atalui, Blood Priestess",
    life = 2,
    energyShield = 0.2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 2.67,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "SSMBloodElemental",
        "GABloodPriestessBloodSlash",
        "GABloodPriestessCloneStrike",
        "EAABloodPriestessBloodSlash",
        "EAABloodPriestessCloneStrike",
        "EASVaalBloodPriestessBodySwap",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMBloodElemental"] = {
    name = "SSMBloodElemental",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1030, 1, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GABloodPriestessBloodSlash"] = {
    name = "GABloodPriestessBloodSlash",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GABloodPriestessCloneStrike"] = {
    name = "GABloodPriestessCloneStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAABloodPriestessBloodSlash"] = {
    name = "EAABloodPriestessBloodSlash",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAABloodPriestessCloneStrike"] = {
    name = "EAABloodPriestessCloneStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4.17,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cannot_be_stunned",
        "cannot_be_knocked_back",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASVaalBloodPriestessBodySwap"] = {
    name = "EASVaalBloodPriestessBodySwap",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cannot_be_stunned",
        "cannot_be_knocked_back",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
아탈루이 Topic /1
NPC이름
시간의 건축가 케출리네가 허락하면 네 심장을 뜯어 낼 여자다. 비유적인 표현이 아닐 수도 있어... 그리고 그 여자의 오라비는 더하다.
피의 여사제 아탈루이 Text Audio /98
이름
달아날 곳은 없다!
Atalui_G3_16_Seven_Sided_Strike
널 갈가리 찢어주마!
Atalui_G3_16_Seven_Sided_Strike2
살을 찢었다!
Atalui_G3_16_Melee_Combo
누가 감히 앗지리의 뜻에 거역하느냐?
Atalui_G3_16_On_Aggro
형제여!
Atalui_G3_16_Body_Swap
이로 인해 네게 고통이 따르리라!
Atalui_G3_16_Raise_Elemental
내 힘을 써라, 형제여!
Atalui_G3_16_Take_Blood
앗지리!
Atalui_G3_16_On_Death
여왕이시여... 제 영혼을 거두소서...
Atalui_G3_16_On_Death2
난 이 시련을 홀로 치르지 않았으나, 승리하기는 하였다. 나는 관례에 따라 고위 사제 직책을 스스로 따냈다. 내 의지와 실력이 그보다 못했다면 아마 그보다... 덜 중요한 직책을 따냈겠지. 이곳에서 도리아니의 지시를 따르느니, 차라리 저 밖에서 나머지 쭉정이와 함께 죽겠다. 그에게 시련에 대해 물어봐라. 그의 전략은 파장이 컸지만... 혼돈이 그것을 보고 웃었기에 성공했다.
혼돈의 시련
알바의 혈통에 대한 격한 토론을 거친 후, 나는 그녀가 엄밀히 말해 바알이 맞다는 결론을 내렸다. 알바가 네가 동료라며 신원을 보증했지. 너를 존중하니까 말하자면, 이 일이 모두 끝나면 우리는 적이 될 공산이 크다. 그때까지는 최선을 다해 너에게 협력하겠다.
알바
알바의 혈통에 대한 격한 토론을 거친 후, 나는 그녀가 엄밀히 말해 바알이 맞다는 결론을 내렸다. 알바가 우리의 일원인 만큼 너 역시 환영이다, 아즈메리.
알바
너 혼자라면 내게 말을 걸 자격이 없다. 하지만 알바의 혈통에 대한 격한 토론을 거친 후, 나는 그녀가 엄밀히 말해 바알이 맞다는 결론을 내렸다. 알바가 네가 자신의 종이라며 신원을 보증했지. 그러니... 굳이 바란다면 너와 이야기해 주마.
알바
내가 비열하거나 냉담하다고 생각하지 마라. 나는 겉모습으로 너를 판단하지 않는다. 내가 역겹게 생각하는 것은 너희 문화지. 너희가 우리는 모르는 미래의 시대에서 온 것은 알겠으나, 내가 아는 이곳 레이클라스트에서 바알은 야만인에게 둘러싸여 있다. 약탈과 방화... 온갖 악행을 저지르는 그들의 습성은... 경계를 풀지 않는 우리 군대의 힘이 있어야만 억누를 수가 있지. 이 세상의 평화를 우리가 지키고 있다. 최소한... 과거에는 그랬다...
AtaluiOnWorthyNoSorcNoAzmeri
너희 민족의 군사 전통은 존중할 수 있지만, 경계심을 풀지는 않겠다. 우리 상인들은 너희 상인들과 거래하고, 귀족들도 미소를 띠고 포옹하지만, 그 예의 바른 가면 뒤에 곤두서 있는 창들을 잊을 수는 없지. 이 세상의 평화를 유지하는 우리 바알은, 너희의 커져 가는 영토를- 아, 그렇지. 옛날 얘기니 이제 아무 의미가 없겠군...
마라케스
우리를 둘러싸고 있는 모든 문화권 중에, 바스티리의 문화가 이웃 제국이라 할 만한 것에 가장 가깝지. 나는 그들을 불신하지만, 그래도 그들이 대재앙에서 살아남았기를 바란다. 분명 어딘가 아직 살아 있는 자가 있겠지...
마라케스
너희 바다 부족은 우리에게는 수수께끼 같은 존재다. 우리는 항해를 거의 하지 않아. 우리 상인들 중에는 교역으로 너희의 비취를 사들이는 자들이 있지만, 보통 교역을 간접적으로 하지. 너희 민족은 병이 있는 경우가 너무 많아. 피의 열병 때문에 고생하고 있지 않나. 그런 의미에서 네가 너무 가까이 오지 않았으면 한다.
카루이
바다 부족은 우리에게는 수수께끼 같은 존재다. 우리는 항해를 거의 하지 않아. 우리 상인들 중에는 교역으로 그들의 비취를 사들이는 자들이 있지만, 보통 교역을 간접적으로 하지. 카루이는 병이 있는 경우가 너무 많아. 특히 우리 상인들이 너무 오래 눈앞에 얼쩡거리면, 이상한 피의 열병 때문에 분노를 터뜨리지. 그런 의미에서 카루이가 가까이 오지 못하게 하는 건 합리적인 예방책이다.
카루이
'에조미어'인이 무엇이지? 그런 민족은 처음 듣는다. 너는 에조미어인이라 주장하는데, 내 눈에는 카루이 같군. 하지만 근거 없는 추측은... 삼가야겠지.
에조미어
'에조미어'인이 무엇이지? 그런 민족은 처음 듣는다. 카알투를 말하려던 건 아니었겠지? 아니, 아니겠지. 그건 말이 안 되니...
에조미어
트라투스는 절대 변하지 않는다. 그들이 설령 아직 살아 있다 해도, 이 '대재앙'이 일어난 것을 알아차리지도 못했을 것이다. 그토록 좋아하는 증기에 중독되어 말이야... 한심한 노릇이지.
트라투스
산속 계곡의 높은 벽이 이 재앙으로부터 너희 민족을 지켜 주었기를 바랄 뿐이다. 너희 문화는 레이클라스트에서 유일하게 내가... 불쾌하게 생각하지 않는 문화다. 너희를 보면 바알이 과거에 그랬겠거니 하는 생각이 든다. 영리하고 정이 많고 현명하지만, 세상 돌아가는 것을 잘 모른다는 면에서 말이지.
아즈메리
산속 계곡의 높은 벽이 이 재앙으로부터 아즈메리를 지켜 주었기를 바랄 뿐이다. 그들의 문화는 레이클라스트에서 유일하게 내가... 불쾌하게 생각하지 않는 문화다. 그들을 보면 바알이 과거에 그랬겠거니 하는 생각이 든다. 영리하고 정이 많고 현명하지만, 세상 돌아가는 것을 잘 모른다는 면에서 말이지.
아즈메리
그 섬에는 작은 교단이 살고 있다. 어느 시점엔가 아즈메리에게 추방당한 자들이지. 네가 내 앞에 이렇게 있는 것을 보면, 아마 대재앙에서 살아남을 만큼 멀리 있었겠지. 시간의 구조에 대해서는 케출리가 더 잘 알 것이다.
오리아스
그 섬에는 작은 교단이 살고 있다. 어느 시점엔가 아즈메리에게 추방당한 자들이지. 대재앙에서 살아남을 만큼 멀리 있었을지도 모르겠다.
오리아스
우리가 원시라 부르는 문화와 관련해서는 지금까지 남아 있는 것이 거의 없다. 오직 문자와 조각만 남겼지. 내가 연구했던 책에 특기할 만한 인물이 좀 있었다. 우자자가 아마 최초의 왕이었을 것이다. 최후의 왕이라 불리는 아울이 푸템보라는 폭군의 치세를 전복했던가... 그럴 것이다. 아켈리도 있었는데, 그에 대해선 마라케스가 나보다 잘 알 것이다. 다른 문화권과 달리, 이들의 유적은 보통 재의 층 안에서 발견되지. 그러니 돌로 된 잔해만 남아 있는 것도 놀랍지 않다.
원시
아아, 그렇지. 레이클라스트의 지면에서, 재의 층보다 이른 시기의 유적이 남아 있는 유일한 문화권이다... 우리도 너희에게는 옛 문명이겠지만, 그들이 우리에게 더 옛날의 문명이지. 그런 어마어마한 세월이 상상이 가느냐. 도리아니는 오랫동안 몰래 그들에 관해 연구했다. 하지만 그건 내가 할 수 있는 이야기는 아니다. 바알의 미래가 아직도 그의 지식에 달려 있을지도 모르니.
선도자
이제 네 것이다.
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이제 네 것이다.
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이제 네 것이다.
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너에게 어울리는군.
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너에게 어울리는군.
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너에게 어울리는군.
AtaluiVendor_Buy_6
바라는 대로 해 주지.
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바라는 대로 해 주지.
AtaluiVendor_Buy_8
바라는 대로 해 주지.
AtaluiVendor_Buy_9
너에게 보탬이 되기를.
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너에게 보탬이 되기를.
AtaluiVendor_Buy_11
너에게 보탬이 되기를.
AtaluiVendor_Buy_12
다음을 기약하지.
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다음을 기약하지.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_2
다음을 기약하지.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_3
곧 물건이 더 들어올 것이다.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_4
곧 물건이 더 들어올 것이다.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_5
곧 물건이 더 들어올 것이다.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_6
급하게 결정할 필요 없다.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_7
급하게 결정할 필요 없다.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_8
급하게 결정할 필요 없다.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_9
그럼 다음에 보지.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_10
그럼 다음에 보지.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_11
그럼 다음에 보지.
AtaluiVendor_CloseShopNoBuy_12
우리가 가진 건 이것이다.
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우리가 가진 건 이것이다.
AtaluiVendor_OpenShop_2
우리가 가진 건 이것이다.
AtaluiVendor_OpenShop_3
내가... 그러모은 장비다.
AtaluiVendor_OpenShop_4
내가... 그러모은 장비다.
AtaluiVendor_OpenShop_5
내가... 그러모은 장비다.
AtaluiVendor_OpenShop_6
천천히 둘러보아라.
AtaluiVendor_OpenShop_7
천천히 둘러보아라.
AtaluiVendor_OpenShop_8
천천히 둘러보아라.
AtaluiVendor_OpenShop_9
어때?
AtaluiVendor_OpenShop_10
어때?
AtaluiVendor_OpenShop_11
어때?
AtaluiVendor_OpenShop_12
거래하지.
AtaluiVendor_Sell_Random
거래하지.
AtaluiVendor_Sell_2
거래하지.
AtaluiVendor_Sell_3
내가 쓸모를 찾아보지.
AtaluiVendor_Sell_4
내가 쓸모를 찾아보지.
AtaluiVendor_Sell_5
내가 쓸모를 찾아보지.
AtaluiVendor_Sell_6
내가 받아 주마.
AtaluiVendor_Sell_7
내가 받아 주마.
AtaluiVendor_Sell_8
내가 받아 주마.
AtaluiVendor_Sell_9
한꺼번에 써 버리지 마라.
AtaluiVendor_Sell_10
한꺼번에 써 버리지 마라.
AtaluiVendor_Sell_11
한꺼번에 써 버리지 마라.
AtaluiVendor_Sell_12

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피의 여사제 아탈루이
Atalui, Blood Priestess
피의 여사제 아탈루이 BloodPriestFemale /2
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