Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
科佩克奉獻寶珠
可堆疊通貨
堆疊數量: 1 / 10
升級一條稀有護甲上的已汙染附魔
並移除一條隨機詞綴
右鍵點擊此物品,再左鍵點擊一件已汙染的物品來使用。 按住 Shift 點擊以分開堆疊
Kopec's Orb of Sacrifice
科佩克奉獻寶珠 CurrencyIncursionMutateCorruptionEnchantArmour /11
名稱顯示物品素質
Currency Exchange250 Gold
NoteCodekopecs-orb-of-sacrifice
DropLevel 1
BaseType Kopec's Orb of Sacrifice
BaseType 科佩克奉獻寶珠
Class 可堆疊通貨
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/Currency/CurrencyIncursionMutateCorruptionEnchantArmour
Tagsincursion_currency, currency
IconArt/2DItems/Currency/IncursionCraftingOrbs/IncursionCorruptionOrb2
MTX Tab Stacks5000
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, currency
Base.x_size1
Base.y_size1
已汙染 Upgrade Mods /190
等級DescriptionWeight
1裝填額外2發弩箭 攻擊crossbow 1
default 0
1弓的攻擊額外發射2支箭矢 攻擊bow 1
default 0
1投射物有(20—40)%額外機率連鎖
1創造裂縫的技能有(20—40)%機率創造額外一道裂縫 攻擊
1額外(6—9)%物理傷害減免 物理body_armour 1
default 0
1增加(40—60)%傷害 傷害ring 1
quiver 1
default 0
1增加(50—75)%處於你存在範圍中的友方所造成的傷害 傷害sceptre 1
default 0
1處於你存在範圍中的友方增加(30—45)%暴擊傷害加成 傷害 暴擊sceptre 1
default 0
1處於你存在範圍中的友方增加(15—25)%攻擊速度 攻擊 速度sceptre 1
default 0
1處於你存在範圍中的友方增加(15—25)%施法速度 法術 速度sceptre 1
default 0
1+(15—35)%全元素抗性 元素 火焰 冰冷 閃電 抗性ring 1
amulet 1
default 0
1+(30—50)%的護甲值也會套用至元素傷害 護甲 元素
1增加(25—40)%護甲值破壞gloves 1
default 0
1增加(40—60)%你所施加之流血的幅度 傷害 物理 攻擊 異常狀態
1增加(30—50)%致盲效果
1投射物有(25—40)%機率從地形額外連鎖一次quiver 1
default 0
1十字弓攻擊發射的弩箭有(10—20)%機率不會消耗彈藥
1有(50—75)%機率穿透一個敵人quiver 1
default 0
1+(31—47)%混沌抗性 混沌 抗性body_armour 1
ring 1
default 0
1護符每秒獲得(0.33—0.58)充能 護符amulet 1
default 0
1增加(15—30)%護符充能獲取 護符
1增加(15—30)%持續時間 護符
1擊中時有(25—50)%機率造成閃電曝曬
1傷害穿透(25—40)%冰冷抗性 傷害 元素 冰冷gloves 1
default 0
1+(50—75)%冰冷抗性 元素 冰冷 抗性boots 1
belt 1
default 0
1增加(30—50)%暴擊傷害加成 傷害 暴擊ring 1
quiver 1
default 0
1生命值所受的(10—20)%傷害由魔力扣除 生命 魔力
1承受的(10—20)%傷害補償為生命 生命
1承受的(25—35)%傷害補償為生命 生命body_armour 1
default 0
1承受的(25—35)%傷害補償為魔力 生命 魔力body_armour 1
default 0
1所承受傷害的(10—20)%補償為生命、魔力和能量護盾
1抵禦偏斜擊中的+(2—3)%傷害
1承受來自偏斜擊中的傷害時,受到傷害的(5—10)%補償為生命
1+(35—50)點敏捷 能力belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1能量護盾開始充能速度加快(35—50)% 能量護盾focus 0
default 0
1獲得等同(30—50)%閃避值的偏斜值 閃避
1傷害穿透(25—40)%火焰抗性 傷害 元素 火焰gloves 1
default 0
1+(50—75)%火焰抗性 元素 火焰 抗性boots 1
belt 1
default 0
1增加(15—30)%藥劑的魔力恢復 魔力
1增加(50—75)%冰凍累積 元素 冰冷 異常狀態wand 1
staff 1
default 0
1增加(20—30)%敵人身上的冰凍持續時間
1你格擋時獲得(40—55)生命 生命shield 1
default 0
1你格擋時獲得(20—30)魔力 魔力shield 1
default 0
1擊中時有(30—50)%全域機率致盲敵人
1全部混沌法術技能等級+2 混沌 法術 寶石wand 1
staff 1
default 0
1全部冰冷法術技能等級+2 元素 冰冷 法術 寶石wand 1
staff 1
default 0
1增加(20—30)%偏斜值 閃避
1+(1—2)至全部元素技能的等級 寶石
1全部火焰法術技能等級+2 元素 火焰 法術 寶石wand 1
staff 1
default 0
1增加(15—30)%藥劑的生命恢復 生命
1全部冰冷法術技能等級+(2—3) 元素 冰冷 法術 寶石
1全部火焰法術技能等級+(2—3) 元素 火焰 法術 寶石
1全部閃電法術技能等級+(2—3) 元素 閃電 法術 寶石
1全部物理法術技能等級+(2—3) 物理 法術 寶石
1減少(10—20)%裝備與技能寶石的能力值需求
1全部閃電法術技能等級+2 元素 閃電 法術 寶石wand 1
staff 1
default 0
1攻擊擊中時有(30—50)%機率造成癱瘓 攻擊
1全部近戰技能的等級+2 攻擊gloves 1
default 0
1全部召喚物技能等級+2 召喚物 寶石helmet 1
default 0
1全部物理法術技能等級+2 物理 法術 寶石wand 1
staff 1
default 0
1全部技能寶石等級+2 寶石amulet 1
default 0
1+10%至全部技能的品質 寶石
1增加(15—30)%殺死敵人時掉落的金幣數量gloves 1
default 0
1捷光環技能增加(20—30)%保留效用
1增加(45—65)%點燃幅度 傷害 元素 火焰 異常狀態wand 1
staff 1
default 0
1增加(20—30)%點燃幅度 傷害 元素 火焰 異常狀態
1+(150—300)命中值 攻擊helmet 1
quiver 1
default 0
1增加(20—35)%施法速度 法術 速度wand 1
staff 1
default 0
1增加(40—60)%最大能量護盾 能量護盾belt 1
default 0
1增加(40—60)%閃避值 閃避belt 1
default 0
1增加(50—75)%冰凍門檻 元素 冰冷 異常狀態boots 1
default 0
1+(120—160)最大生命 生命body_armour 1
belt 1
default 0
1+(80—100)最大魔力 魔力focus 1
quiver 1
ring 1
default 0
1增加(40—60)%護甲值 護甲belt 1
default 0
1增加(8—16)%技能速度 速度ring 1
quiver 1
default 0
1+(40—50)精魂helmet 1
default 0
1增加(50—75)%暈眩門檻boots 1
default 0
1+(35—50)點智慧 能力belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1增加(25—35)%找到的物品稀有度ring 1
amulet 1
default 0
1+(10—13)%混沌抗性 混沌 抗性default 1
1+(15—20)%冰冷抗性 元素 冰冷 抗性default 1
1+(14—16)點敏捷 能力default 1
1+(15—20)%火焰抗性 元素 火焰 抗性default 1
1+(14—16)點智慧 能力default 1
1+(15—20)%閃電抗性 元素 閃電 抗性default 1
1+(14—16)點力量 能力default 1
1生命藥劑每秒獲得(0.33—0.58)充能amulet 1
default 0
1每個被擊殺的敵人,獲得(40—55)生命 生命wand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1以9%物理攻擊傷害偷取生命 生命 物理 攻擊amulet 1
default 0
1增加(10—20)%生命恢復率 生命
1增加(35—50)%生命回復率 生命helmet 1
ring 1
default 0
1傷害穿透(25—40)%閃電抗性 傷害 元素 閃電gloves 1
default 0
1+(50—75)%閃電抗性 元素 閃電 抗性boots 1
belt 1
default 0
1附加(27—31)至(42—48)混沌傷害 傷害 混沌 攻擊bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1附加(40—46)至(67—75)混沌傷害 傷害 混沌 攻擊bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1附加(28—42)至(53—69)冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1附加(51—57)至(88—96)冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1附加(30—44)至(55—72)火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1附加(73—80)至(91—101)火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1附加(1—2)至(79—103)閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1附加(1—3)至(131—141)閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1增加(20—30)%格擋率shield 1
default 0
1擊中時有(25—50)%機率造成流血 物理 攻擊 異常狀態mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
default 0
1擊中時有(25—50)%機率致盲敵人bow 1
crossbow 1
default 0
1擊中時有(25—50)%機率造成癱瘓 攻擊bow 1
crossbow 1
default 0
1用此武器擊中時有(25—50)%機率造成中毒 混沌 攻擊 異常狀態sword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
1+(15—25)%的暴擊傷害加成 傷害 攻擊 暴擊weapon 1
default 0
1增加(40—60)%護甲值和能量護盾 護甲 能量護盾str_int_armour 1
default 0
1增加(40—60)%護甲值和閃避 護甲 閃避str_dex_armour 1
default 0
1增加(12—16)%攻擊速度 攻擊 速度weapon 1
default 0
1增加(40—60)%能量護盾 能量護盾int_armour 1
default 0
1增加(40—60)%閃避和能量護盾 閃避 能量護盾dex_int_armour 1
default 0
1增加(40—60)%閃避值 閃避dex_armour 1
default 0
1增加(40—60)%物理傷害 傷害 物理 攻擊weapon 1
default 0
1增加(40—60)%護甲值 護甲str_armour 1
default 0
1增加(35—45)%精魂sceptre 1
default 0
1擊中時獲得(4—6)層盛怒mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1增加(50—75)%暈眩累積mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1此武器增加(20—40)%近戰打擊範圍 攻擊mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1魔力藥劑每秒獲得(0.33—0.58)充能amulet 1
default 0
1每個被擊殺的敵人,獲得(20—30)魔力 魔力wand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1以6%物理攻擊傷害偷取魔力 魔力 物理 攻擊amulet 1
default 0
1增加(10—20)%魔力恢復率 魔力
1增加(35—50)%魔力回復率 魔力helmet 1
ring 1
default 0
1+(4—5)%至最大格擋機率shield 1
default 0
1+(1—3)%最大混沌抗性 混沌 抗性
1+(4—5)%最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性helmet 1
default 0
1+2%最大全元素抗性 元素 火焰 冰冷 閃電 抗性body_armour 1
amulet 1
default 0
1+2最大耐力球數量belt 1
default 0
1+(4—5)%最大火焰抗性 元素 火焰 抗性belt 1
default 0
1+2最大狂怒球數量gloves 1
default 0
1(5—10)%最大生命轉換為能量護盾 生命 能量護盾
1+(4—5)%最大閃電抗性 元素 閃電 抗性boots 1
default 0
1+2最大暴擊球數量helmet 1
default 0
1+(5—10)層最大盛怒
1打擊造成擴散傷害 攻擊
1主要技能增加(20—30)%保留效用
1增加(20—40)%召喚物持續時間 召喚物
1召喚物技能增加(20—30)%保留效用
1增加(10—15)%移動速度 速度boots 1
default 0
1獲得等同於傷害(20—35)%的額外混沌傷害 傷害 混沌
1獲得等同於傷害(20—35)%的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷
1獲得等同於傷害(20—35)%的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰
1獲得等同於傷害(20—35)%的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電
1獲得等同於傷害(20—35)%的額外物理傷害 傷害 物理
1全部法術技能等級+(1—2) 法術 寶石
1增加(5—10)%能力值 能力
1增加(3—6)%能力值 能力
1增加(5—10)%敏捷 能力
1增加(5—10)%智慧 能力
1增加(5—10)%力量 能力
1承受的(10—20)%傷害補償為魔力 生命 魔力
1(10—20)%偷取為立即
1減少(20—30)%承受物理持續傷害 物理
1承受(3—6)%的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌
1承受(3—6)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷
1承受的(3—6)%擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰
1承受的(3—6)%擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電
1承受的(3—6)%擊中物理傷害視為1種隨機元素傷害 物理 元素
1增加(40—60)%你所施加之中毒的幅度 傷害 異常狀態
1增加(30—60)%存在範圍的範圍效果 光環
1增加(20—40)%投射物速度 速度
1減少(20—30)%你身上的冰緩持續時間 元素 冰冷 異常狀態
1減少(20—30)%你身上的點燃效果 元素 火焰 異常狀態
1減少(30—50)%能力值需求護甲 1
weapon 1
wand 1
staff 1
sceptre 1
default 0
1減少(20—30)%你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態
1增加(25—50)%你所施加之感電的幅度 元素 閃電 異常狀態wand 1
staff 1
default 0
1增加(20—30)%你所施加之感電的幅度 元素 閃電 異常狀態
1增加(10—20)%你身上的減益效果緩速程度
1減少(40—50)%你身上的減益效果緩速程度boots 1
default 0
1法術技能有(25—35)%機率發射額外2個投射物 法術
1增加(50—75)%法術暴擊率 法術 暴擊wand 1
staff 1
default 0
1增加(60—90)%法術暴擊傷害加成 法術 暴擊
1增加(120—180)%法術傷害 傷害 法術staff 1
default 0
1增加(60—90)%法術傷害 傷害 法術wand 1
focus 1
default 0
1法術擊中時有(30—50)%機率阻礙敵人 法術
1+(35—50)點力量 能力belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1暫時召喚物技能具有 +2 召出召喚物上限 召喚物
1+(0.05—0.1)%荊棘的暴擊率 傷害 暴擊
1增加(100—150)%荊棘傷害 傷害body_armour 1
shield 1
default 0
1若你近期有格擋,增加(100—150)%荊棘傷害
1獲得等同於已裝備身體護甲的物品護甲值(0.05—0.1)%的物理荊棘傷害 傷害
1獲得等同於傷害(35—50)%的額外混沌傷害 傷害 混沌
1獲得等同於傷害(35—50)%的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷
1獲得等同於傷害(35—50)%的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰
1獲得等同於傷害(35—50)%的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電
1獲得等同於傷害(35—50)%的額外物理傷害 傷害 物理
1全部法術技能等級+(3—4) 法術 寶石
1增加(60—90)%攻擊元素傷害 傷害 元素 火焰 冰冷 閃電bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1增加(120—150)%攻擊元素傷害 傷害 元素 火焰 冰冷 閃電bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
Edit

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