Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
コペックの生贄のオーブ
スタック可能カレンシー
スタック数: 1 / 10
レアの防具のコラプトエンチャントをアップグレードし、
ランダムなモッドを1個取り除く
このアイテムを右クリックした後、コラプトアイテムを左クリックして適用する。 Shift+クリックでスタックから取り出す。
Kopec's Orb of Sacrifice
コペックの生贄のオーブ CurrencyIncursionMutateCorruptionEnchantArmour /11
名前全ての説明を表示
Currency Exchange250 Gold
NoteCodekopecs-orb-of-sacrifice
DropLevel 1
BaseType Kopec's Orb of Sacrifice
BaseType コペックの生贄のオーブ
Class スタック可能カレンシー
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/Currency/CurrencyIncursionMutateCorruptionEnchantArmour
Tagsincursion_currency, currency
IconArt/2DItems/Currency/IncursionCraftingOrbs/IncursionCorruptionOrb2
MTX Tab Stacks5000
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, currency
Base.x_size1
Base.y_size1
コラプト状態 Upgrade Mods /190
レベルDescriptionWeight
1ボルトを追加で2本装填する アタックcrossbow 1
default 0
1弓によるアタックは矢を追加で2本放つ アタックbow 1
default 0
1投射物は(20—40)%の追加確率で[Chain|連鎖する
1亀裂を生成するスキルは(20—40)%の確率で亀裂を追加で1個生成する アタック
1物理ダメージ軽減率が(6—9)%される 物理body_armour 1
default 0
1ダメージが(40—60)%増加する ダメージring 1
quiver 1
default 0
1プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(50—75)%増加する ダメージsceptre 1
default 0
1プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが(30—45)%増加する ダメージ クリティカルsceptre 1
default 0
1プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが(15—25)%増加する アタック スピードsceptre 1
default 0
1プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(15—25)%増加する キャスター スピードsceptre 1
default 0
1全ての元素耐性 +(15—35)% 元素 火 冷気 雷 耐性ring 1
amulet 1
default 0
1アーマーの+(30—50)%が元素ダメージにも適用される アーマー 元素
1アーマー破壊するアーマー量が(25—40)%増加するgloves 1
default 0
1プレイヤーが付与した出血の強度が(40—60)%増加する ダメージ 物理 アタック 状態異常
1盲目の効果が(30—50)%増加する
1投射物は(25—40)%の確率で地形から追加で1回連鎖するquiver 1
default 0
1クロスボウアタックによって放たれたボルトは(10—20)%の確率で弾薬を使用しない
1(50—75)%の確率で敵を貫通するquiver 1
default 0
1混沌耐性 +(31—47)% 混沌 耐性body_armour 1
ring 1
default 0
1チャームは毎秒(0.33—0.58)のチャージを獲得する チャームamulet 1
default 0
1チャームの獲得チャージが(15—30)%増加する チャーム
1持続時間が(15—30)%増加する チャーム
1ヒット時に(25—50)%の確率で雷の曝露を付与する
1ダメージは(25—40)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気gloves 1
default 0
1冷気耐性 +(50—75)% 元素 冷気 耐性boots 1
belt 1
default 0
1クリティカルダメージボーナスが(30—50)%増加する ダメージ クリティカルring 1
quiver 1
default 0
1ダメージの(10—20)%をライフより先にマナで受ける ライフ マナ
1受けたダメージの(10—20)%をライフとして回収する ライフ
1受けたダメージの(25—35)%をライフとして回収する ライフbody_armour 1
default 0
1受けたダメージの(25—35)%をマナとして回収する ライフ マナbody_armour 1
default 0
1受けたダメージの(10—20)%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
1受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+(2—3)%される
1受け流したヒットから受けるダメージの(5—10)%をライフとして回収する
1器用さ +(35—50) 能力値belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1エナジーシールドのリチャージが(35—50)%速く始まる エナジーシールドfocus 0
default 0
1回避力の(30—50)%と同量の受け流し力を獲得する 回避力
1ダメージは(25—40)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火gloves 1
default 0
1火耐性 +(50—75)% 元素 火 耐性boots 1
belt 1
default 0
1フラスコによるマナ回復量が(15—30)%増加する マナ
1凍結蓄積が(50—75)%増加する 元素 冷気 状態異常wand 1
staff 1
default 0
1敵に対する凍結の持続時間が(20—30)%増加する
1ブロック時に(40—55)のライフを獲得する ライフshield 1
default 0
1ブロック時に(20—30)のマナを獲得する マナshield 1
default 0
1ヒット時に(30—50)%のグローバル確率で敵を盲目にする
1全ての混沌スペルスキルのレベル +2 混沌 キャスター ジェムwand 1
staff 1
default 0
1全ての冷気スペルスキルのレベル +2 元素 冷気 キャスター ジェムwand 1
staff 1
default 0
1受け流し力が(20—30)%増加する 回避力
1全ての元素スキルのレベル +(1—2) ジェム
1全ての火スペルスキルのレベル +2 元素 火 キャスター ジェムwand 1
staff 1
default 0
1フラスコによるライフ回復量が(15—30)%増加する ライフ
1全ての冷気スペルスキルのレベル +(2—3) 元素 冷気 キャスター ジェム
1全ての火スペルスキルのレベル +(2—3) 元素 火 キャスター ジェム
1全ての雷スペルスキルのレベル +(2—3) 元素 雷 キャスター ジェム
1全ての物理スペルスキルのレベル +(2—3) 物理 キャスター ジェム
1装備およびスキルジェムは要求能力値が(10—20)%減少する
1全ての雷スペルスキルのレベル +2 元素 雷 キャスター ジェムwand 1
staff 1
default 0
1アタックはヒット時に(30—50)%の確率で重傷を付与する アタック
1全ての近接スキルのレベル +2 アタックgloves 1
default 0
1全てのミニオンスキルのレベル +2 ミニオン ジェムhelmet 1
default 0
1全ての物理スペルスキルのレベル +2 物理 キャスター ジェムwand 1
staff 1
default 0
1全てのスキルのレベル +2 ジェムamulet 1
default 0
1全てのスキルの品質 +10% ジェム
1倒した敵からドロップするゴールドの数量が(15—30)%増加するgloves 1
default 0
1へラルドスキルのリザーブ効率が(20—30)%増加する
1発火の強度が(45—65)%増加する ダメージ 元素 火 状態異常wand 1
staff 1
default 0
1発火の強度が(20—30)%増加する ダメージ 元素 火 状態異常
1命中力 +(150—300) アタックhelmet 1
quiver 1
default 0
1キャストスピードが(20—35)%増加する キャスター スピードwand 1
staff 1
default 0
1最大エナジーシールドが(40—60)%増加する エナジーシールドbelt 1
default 0
1回避力が(40—60)%増加する 回避力belt 1
default 0
1凍結閾値が(50—75)%増加する 元素 冷気 状態異常boots 1
default 0
1最大ライフ +(120—160) ライフbody_armour 1
belt 1
default 0
1最大マナ +(80—100) マナfocus 1
quiver 1
ring 1
default 0
1アーマーが(40—60)%増加する アーマーbelt 1
default 0
1スキルスピードが(8—16)%増加する スピードring 1
quiver 1
default 0
1スピリット +(40—50)helmet 1
default 0
1スタン閾値が(50—75)%増加するboots 1
default 0
1知性 +(35—50) 能力値belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1見つかるアイテムのレアリティが(25—35)%増加するring 1
amulet 1
default 0
1混沌耐性 +(10—13)% 混沌 耐性default 1
1冷気耐性 +(15—20)% 元素 冷気 耐性default 1
1器用さ +(14—16) 能力値default 1
1火耐性 +(15—20)% 元素 火 耐性default 1
1知性 +(14—16) 能力値default 1
1雷耐性 +(15—20)% 元素 雷 耐性default 1
1筋力 +(14—16) 能力値default 1
1ライフフラスコは毎秒(0.33—0.58)のチャージを獲得するamulet 1
default 0
1倒した敵1体ごとに(40—55)のライフを獲得する ライフwand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1物理アタックダメージの9%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタックamulet 1
default 0
1ライフ回復レートが(10—20)%増加する ライフ
1ライフ自動回復レートが(35—50)%増加する ライフhelmet 1
ring 1
default 0
1ダメージは(25—40)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷gloves 1
default 0
1雷耐性 +(50—75)% 元素 雷 耐性boots 1
belt 1
default 0
1(27—31)から(42—48)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1(40—46)から(67—75)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1(28—42)から(53—69)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1(51—57)から(88—96)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1(30—44)から(55—72)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1(73—80)から(91—101)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1(1—2)から(79—103)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1(1—3)から(131—141)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1ブロック率が(20—30)%増加するshield 1
default 0
1ヒット時に(25—50)%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
default 0
1ヒット時に(25—50)%の確率で敵を盲目にするbow 1
crossbow 1
default 0
1ヒット時に(25—50)%の確率で重傷を付与する アタックbow 1
crossbow 1
default 0
1この武器によるヒット時に(25—50)%の確率で毒を付与する 混沌 アタック 状態異常sword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
1クリティカルダメージボーナス +(15—25)% ダメージ アタック クリティカルweapon 1
default 0
1アーマーおよびエナジーシールドが(40—60)%増加する アーマー エナジーシールドstr_int_armour 1
default 0
1アーマーおよび回避力が(40—60)%増加する アーマー 回避力str_dex_armour 1
default 0
1アタックスピードが(12—16)%増加する アタック スピードweapon 1
default 0
1エナジーシールドが(40—60)%増加する エナジーシールドint_armour 1
default 0
1回避力およびエナジーシールドが(40—60)%増加する 回避力 エナジーシールドdex_int_armour 1
default 0
1回避力が(40—60)%増加する 回避力dex_armour 1
default 0
1物理ダメージが(40—60)%増加する ダメージ 物理 アタックweapon 1
default 0
1アーマーが(40—60)%増加する アーマーstr_armour 1
default 0
1スピリットが(35—45)%増加するsceptre 1
default 0
1ヒット時に憤怒を(4—6)獲得するmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1引き起こすスタン蓄積が(50—75)%増加するmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1この武器の近接ストライク距離が(20—40)%増加する アタックmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1マナフラスコは毎秒(0.33—0.58)のチャージを獲得するamulet 1
default 0
1倒した敵1体ごとに(20—30)のマナを獲得する マナwand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1物理アタックダメージの6%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタックamulet 1
default 0
1マナ回復レートが(10—20)%増加する マナ
1マナ自動回復レートが(35—50)%増加する マナhelmet 1
ring 1
default 0
1ブロック率の最大値 +(4—5)%shield 1
default 0
1混沌耐性の最大値 +(1—3)% 混沌 耐性
1冷気耐性の最大値 +(4—5)% 元素 冷気 耐性helmet 1
default 0
1全ての元素耐性の最大値 +2% 元素 火 冷気 雷 耐性body_armour 1
amulet 1
default 0
1エンデュランスチャージの最大数 +2belt 1
default 0
1火耐性の最大値 +(4—5)% 元素 火 耐性belt 1
default 0
1フレンジーチャージの最大数 +2gloves 1
default 0
1最大ライフの(5—10)%をエナジーシールドに変換する ライフ エナジーシールド
1雷耐性の最大値 +(4—5)% 元素 雷 耐性boots 1
default 0
1パワーチャージの最大数 +2helmet 1
default 0
1憤怒の最大数 +(5—10)
1ストライクはスプラッシュダメージを与える アタック
1メタスキルはリザーブ効率が(20—30)%増加する
1ミニオンの持続時間が(20—40)%増加する ミニオン
1ミニオンスキルのリザーブ効率が(20—30)%増加する
1移動スピードが(10—15)%増加する スピードboots 1
default 0
1ダメージの(20—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌
1ダメージの(20—35)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気
1ダメージの(20—35)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火
1ダメージの(20—35)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷
1ダメージの(20—35)%を追加物理ダメージとして獲得する ダメージ 物理
1全てのスペルスキルのレベル +(1—2) キャスター ジェム
1能力値が(5—10)%増加する 能力値
1能力値が(3—6)%増加する 能力値
1器用さが(5—10)%増加する 能力値
1知性が(5—10)%増加する 能力値
1筋力が(5—10)%増加する 能力値
1受けたダメージの(10—20)%をマナとして回収する ライフ マナ
1リーチの(10—20)%が即時になる
1受ける物理継続ダメージが(20—30)%減少する 物理
1ヒットによる物理ダメージの(3—6)%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌
1ヒットによる物理ダメージの(3—6)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気
1ヒットによる物理ダメージの(3—6)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火
1ヒットによる物理ダメージの(3—6)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷
1ヒットによる物理ダメージの(3—6)%をランダムな元素属性ダメージとして受ける 物理 元素
1プレイヤーが付与した毒の強度が(40—60)%増加する ダメージ 状態異常
1存在下の効果範囲が(30—60)%増加する オーラ
1投射物スピードが(20—40)%増加する スピード
1受ける冷却の持続時間が(20—30)%減少する 元素 冷気 状態異常
1プレイヤーに対する発火の効果が(20—30)%減少する 元素 火 状態異常
1要求能力値が(30—50)%減少するアーマー 1
weapon 1
wand 1
staff 1
sceptre 1
default 0
1プレイヤーに対する感電の効果が(20—30)%減少する 元素 雷 状態異常
1プレイヤーが付与した感電の強度が(25—50)%増加する 元素 雷 状態異常wand 1
staff 1
default 0
1プレイヤーが付与した感電の強度が(20—30)%増加する 元素 雷 状態異常
1プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(10—20)%増加する
1プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(40—50)%減少するboots 1
default 0
1(25—35)%の確率でスペルスキルは投射物を追加で2個放つ キャスター
1スペルのクリティカルヒット率が(50—75)%増加する キャスター クリティカルwand 1
staff 1
default 0
1スペルクリティカルダメージボーナスが(60—90)%増加する キャスター クリティカル
1スペルダメージが(120—180)%増加する ダメージ キャスターstaff 1
default 0
1スペルダメージが(60—90)%増加する ダメージ キャスターwand 1
focus 1
default 0
1スペルによるヒット時に(30—50)%の確率で敵を阻害する キャスター
1筋力 +(35—50) 能力値belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1一時的ミニオンスキルは召喚できるミニオンの上限 +2 ミニオン
1棘クリティカルヒット率 +(0.05—0.1)% ダメージ クリティカル
1棘ダメージが(100—150)%増加する ダメージbody_armour 1
shield 1
default 0
1直近ブロックしていれば棘ダメージが(100—150)%増加する
1装備中の鎧のアイテムアーマーの(0.05—0.1)%と同量の物理棘ダメージを獲得する ダメージ
1ダメージの(35—50)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌
1ダメージの(35—50)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気
1ダメージの(35—50)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火
1ダメージの(35—50)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷
1ダメージの(35—50)%を追加物理ダメージとして獲得する ダメージ 物理
1全てのスペルスキルのレベル +(3—4) キャスター ジェム
1アタックスキルによる元素ダメージが(60—90)%増加する ダメージ 元素 火 冷気 雷bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1アタックスキルによる元素ダメージが(120—150)%増加する ダメージ 元素 火 冷気 雷bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
Edit

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