Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
코펙의 희생의 오브
중첩 가능 화폐
중첩 개수: 1 / 10
희귀 방어구의 타락한 인챈트 하나를 업그레이드하고
무작위 속성 하나를 제거합니다.
해당 아이템을 우클릭한 뒤, 타락한 아이템을 좌클릭해 적용할 수 있습니다. Shift + 클릭으로 아이템 나누기
Kopec's Orb of Sacrifice
코펙의 희생의 오브 CurrencyIncursionMutateCorruptionEnchantArmour /11
이름상세 설명 표시
Currency Exchange250 Gold
NoteCodekopecs-orb-of-sacrifice
DropLevel 1
BaseType Kopec's Orb of Sacrifice
BaseType 코펙의 희생의 오브
Class 중첩 가능 화폐
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/Currency/CurrencyIncursionMutateCorruptionEnchantArmour
Tagsincursion_currency, currency
IconArt/2DItems/Currency/IncursionCraftingOrbs/IncursionCorruptionOrb2
MTX Tab Stacks5000
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, currency
Base.x_size1
Base.y_size1
타락 Upgrade Mods /190
레벨DescriptionWeight
1볼트 2개 추가 장전 공격crossbow 1
default 0
1활 공격 시 화살 2개 추가 발사 공격bow 1
default 0
1투사체가 (20—40)% 추가 확률로 연쇄
1균열을 생성하는 스킬이 (20—40)%의 확률로 균열 1개 추가 생성 공격
1받는 물리 피해 (6—9)% 추가 감소 물리body_armour 1
default 0
1피해 (40—60)% 증가 피해ring 1
quiver 1
default 0
1접근해 있는 동료가 주는 피해 (50—75)% 증가 피해sceptre 1
default 0
1접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (30—45)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
1접근해 있는 동료들의 공격 속도 (15—25)% 증가 공격 속도sceptre 1
default 0
1접근해 있는 동료들의 시전 속도 (15—25)% 증가 시전 속도sceptre 1
default 0
1모든 원소 저항 +(15—35)% 원소 화염 냉기 번개 저항ring 1
amulet 1
default 0
1방어도의 +(30—50)%가 원소 피해에도 적용 방어도 원소
1파괴되는 방어구 (25—40)% 증가gloves 1
default 0
1플레이어가 유발하는 출혈의 강도 (40—60)% 증가 피해 물리 공격 상태 이상
1실명 효과 (30—50)% 증가
1투사체가 (25—40)%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄quiver 1
default 0
1석궁 공격으로 발사된 볼트가 (10—20)%의 확률로 탄약을 소모하지 않음
1(50—75)%의 확률로 적 관통quiver 1
default 0
1카오스 저항 +(31—47)% 카오스 저항body_armour 1
ring 1
default 0
1호신부가 1초마다 충전 (0.33—0.58) 획득 호신부amulet 1
default 0
1호신부 충전량 (15—30)% 증가 호신부
1지속시간 (15—30)% 증가 호신부
1명중 시 (25—50)%의 확률로 번개 노출 유발
1피해가 냉기 저항 (25—40)% 관통 피해 원소 냉기gloves 1
default 0
1냉기 저항 +(50—75)% 원소 냉기 저항boots 1
belt 1
default 0
1치명타 피해 보너스 (30—50)% 증가 피해 치명타ring 1
quiver 1
default 0
1받는 피해의 (10—20)%를 생명력 대신 마나로 소모 생명력 마나
1받은 피해의 (10—20)%를 생명력으로 회생 생명력
1받은 피해의 (25—35)%를 생명력으로 회생 생명력body_armour 1
default 0
1받은 피해의 (25—35)%를 마나로 회생 생명력 마나body_armour 1
default 0
1받은 피해의 (10—20)%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생
1튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +(2—3)%
1튕겨낸 명중으로 받은 피해의 (5—10)%를 생명력으로 회생
1민첩 +(35—50) 능력치belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1에너지 보호막 재충전 시작 속도 (35—50)% 가속 에너지 보호막focus 0
default 0
1회피의 (30—50)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 회피
1피해가 화염 저항 (25—40)% 관통 피해 원소 화염gloves 1
default 0
1화염 저항 +(50—75)% 원소 화염 저항boots 1
belt 1
default 0
1플라스크로 얻는 마나 회복 (15—30)% 증가 마나
1동결 축적 (50—75)% 증가 원소 냉기 상태 이상wand 1
staff 1
default 0
1적에게 적용되는 동결 지속시간 (20—30)% 증가
1막아낼 시 생명력 (40—55) 획득 생명력shield 1
default 0
1막아낼 시 마나 (20—30) 획득 마나shield 1
default 0
1명중 시 (30—50)%의 일반 확률로 적 실명 유발
1모든 카오스 주문 스킬 레벨 +2 카오스 시전 젬wand 1
staff 1
default 0
1모든 냉기 주문 스킬 레벨 +2 원소 냉기 시전 젬wand 1
staff 1
default 0
1튕겨내기 평점 (20—30)% 증가 회피
1모든 원소 스킬 레벨 +(1—2) 젬
1모든 화염 주문 스킬 레벨 +2 원소 화염 시전 젬wand 1
staff 1
default 0
1플라스크로 회복하는 생명력 (15—30)% 증가 생명력
1모든 냉기 주문 스킬 레벨 +(2—3) 원소 냉기 시전 젬
1모든 화염 주문 스킬 레벨 +(2—3) 원소 화염 시전 젬
1모든 번개 주문 스킬 레벨 +(2—3) 원소 번개 시전 젬
1모든 물리 주문 스킬 레벨 +(2—3) 물리 시전 젬
1장비 및 스킬 젬의 능력치 요구사항 (10—20)% 감소
1모든 번개 주문 스킬 레벨 +2 원소 번개 시전 젬wand 1
staff 1
default 0
1공격 명중 시 (30—50)%의 확률로 힘줄 절단 공격
1모든 근접 스킬 레벨 +2 공격gloves 1
default 0
1모든 소환수 스킬 레벨 +2 소환수 젬helmet 1
default 0
1모든 물리 주문 스킬 레벨 +2 물리 시전 젬wand 1
staff 1
default 0
1모든 스킬 레벨 +2 젬amulet 1
default 0
1모든 스킬의 퀄리티 +10% 젬
1처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (15—30)% 증가gloves 1
default 0
1전령 스킬의 점유 효율 (20—30)% 증가
1점화 강도 (45—65)% 증가 피해 원소 화염 상태 이상wand 1
staff 1
default 0
1점화 강도 (20—30)% 증가 피해 원소 화염 상태 이상
1정확도 +(150—300) 공격helmet 1
quiver 1
default 0
1시전 속도 (20—35)% 증가 시전 속도wand 1
staff 1
default 0
1에너지 보호막 최대치 (40—60)% 증가 에너지 보호막belt 1
default 0
1회피 (40—60)% 증가 회피belt 1
default 0
1동결 한계치 (50—75)% 증가 원소 냉기 상태 이상boots 1
default 0
1생명력 최대치 +(120—160) 생명력body_armour 1
belt 1
default 0
1마나 최대치 +(80—100) 마나focus 1
quiver 1
ring 1
default 0
1방어도 (40—60)% 증가 방어도belt 1
default 0
1스킬 속도 (8—16)% 증가 속도ring 1
quiver 1
default 0
1정신력 +(40—50)helmet 1
default 0
1기절 한계치 (50—75)% 증가boots 1
default 0
1지능 +(35—50) 능력치belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1발견하는 아이템 희귀도 (25—35)% 증가ring 1
amulet 1
default 0
1카오스 저항 +(10—13)% 카오스 저항default 1
1냉기 저항 +(15—20)% 원소 냉기 저항default 1
1민첩 +(14—16) 능력치default 1
1화염 저항 +(15—20)% 원소 화염 저항default 1
1지능 +(14—16) 능력치default 1
1번개 저항 +(15—20)% 원소 번개 저항default 1
1힘 +(14—16) 능력치default 1
1생명력 플라스크가 1초마다 충전 (0.33—0.58) 획득amulet 1
default 0
1처치한 적 하나당 생명력 (40—55) 획득 생명력wand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1물리 공격 피해의 9%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격amulet 1
default 0
1생명력 회복 속도 (10—20)% 증가 생명력
1생명력 재생 속도 (35—50)% 증가 생명력helmet 1
ring 1
default 0
1피해가 번개 저항 (25—40)% 관통 피해 원소 번개gloves 1
default 0
1번개 저항 +(50—75)% 원소 번개 저항boots 1
belt 1
default 0
1카오스 피해 (27—31)~(42—48) 추가 피해 카오스 공격bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1카오스 피해 (40—46)~(67—75) 추가 피해 카오스 공격bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1냉기 피해 (28—42)~(53—69) 추가 피해 원소 냉기 공격bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1냉기 피해 (51—57)~(88—96) 추가 피해 원소 냉기 공격bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1화염 피해 (30—44)~(55—72) 추가 피해 원소 화염 공격bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1화염 피해 (73—80)~(91—101) 추가 피해 원소 화염 공격bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1번개 피해 (1—2)~(79—103) 추가 피해 원소 번개 공격bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1번개 피해 (1—3)~(131—141) 추가 피해 원소 번개 공격bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1막기 확률 (20—30)% 증가shield 1
default 0
1명중 시 (25—50)%의 확률로 출혈 유발 물리 공격 상태 이상mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
default 0
1명중 시 (25—50)%의 확률로 적 실명 유발bow 1
crossbow 1
default 0
1명중 시 (25—50)%의 확률로 힘줄 절단 공격bow 1
crossbow 1
default 0
1이 무기로 명중 시 (25—50)%의 확률로 중독 유발 카오스 공격 상태 이상sword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
1치명타 피해 보너스 +(15—25)% 피해 공격 치명타weapon 1
default 0
1방어도 및 에너지 보호막 (40—60)% 증가 방어도 에너지 보호막str_int_armour 1
default 0
1방어도 및 회피 (40—60)% 증가 방어도 회피str_dex_armour 1
default 0
1공격 속도 (12—16)% 증가 공격 속도weapon 1
default 0
1에너지 보호막 (40—60)% 증가 에너지 보호막int_armour 1
default 0
1회피 및 에너지 보호막 (40—60)% 증가 회피 에너지 보호막dex_int_armour 1
default 0
1회피 (40—60)% 증가 회피dex_armour 1
default 0
1물리 피해 (40—60)% 증가 피해 물리 공격weapon 1
default 0
1방어도 (40—60)% 증가 방어도str_armour 1
default 0
1정신력 (35—45)% 증가sceptre 1
default 0
1명중 시 격노 (4—6) 획득mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1유발하는 기절 축적 (50—75)% 증가mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1이 무기 사용 시 근접 타격 범위 (20—40)% 증가 공격mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1마나 플라스크가 1초마다 충전 (0.33—0.58) 획득amulet 1
default 0
1처치한 적 하나당 마나 (20—30) 획득 마나wand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1물리 공격 피해의 6%를 마나로 흡수 마나 물리 공격amulet 1
default 0
1마나 회복 속도 (10—20)% 증가 마나
1마나 재생 속도 (35—50)% 증가 마나helmet 1
ring 1
default 0
1최대 막기 확률 +(4—5)%shield 1
default 0
1카오스 저항 최대치 +(1—3)% 카오스 저항
1냉기 저항 최대치 +(4—5)% 원소 냉기 저항helmet 1
default 0
1모든 원소 저항 최대치 +2% 원소 화염 냉기 번개 저항body_armour 1
amulet 1
default 0
1인내 충전 최대치 +2belt 1
default 0
1화염 저항 최대치 +(4—5)% 원소 화염 저항belt 1
default 0
1격분 충전 최대치 +2gloves 1
default 0
1최대 생명력의 (5—10)%를 에너지 보호막으로 전환 생명력 에너지 보호막
1번개 저항 최대치 +(4—5)% 원소 번개 저항boots 1
default 0
1권능 충전 최대치 +2helmet 1
default 0
1격노 최대치 +(5—10)
1타격이 방사 피해를 줌 공격
1메타 스킬의 점유 효율 (20—30)% 증가
1소환수 지속시간 (20—40)% 증가 소환수
1소환수 스킬의 점유 효율 (20—30)% 증가
1이동 속도 (10—15)% 증가 속도boots 1
default 0
1피해의 (20—35)%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 카오스
1피해의 (20—35)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기
1피해의 (20—35)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염
1피해의 (20—35)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개
1피해의 (20—35)%를 추가 물리 피해로 획득 피해 물리
1모든 주문 스킬 레벨 +(1—2) 시전 젬
1능력치 (5—10)% 증가 능력치
1능력치 (3—6)% 증가 능력치
1민첩 (5—10)% 증가 능력치
1지능 (5—10)% 증가 능력치
1힘 (5—10)% 증가 능력치
1받은 피해의 (10—20)%를 마나로 회생 생명력 마나
1흡수의 (10—20)%가 즉시 적용
1받는 지속 물리 피해 (20—30)% 감소 물리
1피격 시 물리 피해의 (3—6)%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스
1피격 시 물리 피해의 (3—6)%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기
1피격 시 물리 피해의 (3—6)%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염
1피격 시 물리 피해의 (3—6)%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개
1피격 시 물리 피해의 (3—6)%를 무작위 원소 피해로 받음 물리 원소
1플레이어가 유발하는 중독의 강도 (40—60)% 증가 피해 상태 이상
1접근 효과 범위 (30—60)% 증가 오라
1투사체 속도 (20—40)% 증가 속도
1플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (20—30)% 감소 원소 냉기 상태 이상
1플레이어에게 적용되는 점화의 효과 (20—30)% 감소 원소 화염 상태 이상
1능력치 요구사항 (30—50)% 감소방어도 1
weapon 1
wand 1
staff 1
sceptre 1
default 0
1플레이어에게 적용되는 감전 효과 (20—30)% 감소 원소 번개 상태 이상
1플레이어가 유발하는 감전의 강도 (25—50)% 증가 원소 번개 상태 이상wand 1
staff 1
default 0
1플레이어가 유발하는 감전의 강도 (20—30)% 증가 원소 번개 상태 이상
1디버프의 감속 효력 (10—20)% 증가
1디버프의 감속 효력 (40—50)% 감소boots 1
default 0
1주문 스킬이 (25—35)%의 확률로 투사체 2개 추가 발사 시전
1주문 치명타 명중 확률 (50—75)% 증가 시전 치명타wand 1
staff 1
default 0
1주문 치명타 피해 보너스 (60—90)% 증가 시전 치명타
1주문 피해 (120—180)% 증가 피해 시전staff 1
default 0
1주문 피해 (60—90)% 증가 피해 시전wand 1
focus 1
default 0
1주문 명중 시 (30—50)%의 확률로 적 이동 방해 시전
1힘 +(35—50) 능력치belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1소환한 소환수의 일시적 소환수 스킬 제한 +2 소환수
1가시 치명타 명중 확률 +(0.05—0.1)% 피해 치명타
1가시 피해 (100—150)% 증가 피해body_armour 1
shield 1
default 0
1최근 4초 이내 막아낸 경우 가시 피해 (100—150)% 증가
1장착한 갑옷으로 얻는 아이템 방어도의 (0.05—0.1)%와 동일한 물리 가시 피해 획득 피해
1피해의 (35—50)%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 카오스
1피해의 (35—50)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기
1피해의 (35—50)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염
1피해의 (35—50)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개
1피해의 (35—50)%를 추가 물리 피해로 획득 피해 물리
1모든 주문 스킬 레벨 +(3—4) 시전 젬
1공격 스킬의 원소 피해 (60—90)% 증가 피해 원소 화염 냉기 번개bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1공격 스킬의 원소 피해 (120—150)% 증가 피해 원소 화염 냉기 번개bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
Edit

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