IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Orbe de sacrificio fortificado
Objetos monetarios apilables
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un encantamiento corrupto de una armadura rara
Y elimina un modificador aleatorio
Haz clic derecho en este objeto y luego clic izquierdo en un objeto corrupto para aplicarlo. Shift + clic para quitar de la pila.
Fortified Orb of Sacrifice
Orbe de sacrificio fortificado CurrencyIncursionMutateCorruptionEnchantArmour /10
NombreMostrar descripciones completas
AcquisitionNot in game
DropLevel 1
BaseType Fortified Orb of Sacrifice
BaseType Orbe de sacrificio fortificado
Class Objetos monetarios apilables
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/Currency/CurrencyIncursionMutateCorruptionEnchantArmour
Tagsincursion_currency, currency
IconArt/2DItems/Currency/IncursionCraftingOrbs/IncursionCorruptionOrb2
MTX Tab Stacks5000
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, currency
Base.x_size1
Base.y_size1
kopecs-orb-of-sacrifice /3
24h Value24h volume traded
14 Orbe exaltado 1 kopecs-orb-of-sacrifice
18 kopecs-orb-of-sacrifice
2 Orbe divino 1 kopecs-orb-of-sacrifice
1 kopecs-orb-of-sacrifice
17 Orbe de caos 1 kopecs-orb-of-sacrifice
1 kopecs-orb-of-sacrifice
kopecs-orb-of-sacrifice /3
24h Value24h volume traded
14 Orbe exaltado 1 kopecs-orb-of-sacrifice
18 kopecs-orb-of-sacrifice
2 Orbe divino 1 kopecs-orb-of-sacrifice
1 kopecs-orb-of-sacrifice
17 Orbe de caos 1 kopecs-orb-of-sacrifice
1 kopecs-orb-of-sacrifice
Corrupto Upgrade Mods /190
NivelDescriptionWeight
1Duración de las cargas de poder reducida un (-60—60)% Ataquecrossbow 1
default 0
1Bonificación de daño crítico reducida un (-60—60)% si has consumido una carga de poder recientemente Ataquebow 1
default 0
1+(40—60) al espíritu
1+(2—3) al máximo de cargas de poder Ataque
1Devora un alma cuando impactas a un enemigo único, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos Físicobody_armour 1
default 0
1El (4—6)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Dañoring 1
quiver 1
default 0
1Tus impactos pueden penetrar las resistencias elementales hasta un mínimo de -50% Dañosceptre 1
default 0
1Área de efecto del estado rodeado aumentada un (20—60)% Daño Críticosceptre 1
default 0
1+(260—400) a la armadura Ataque Velocidadsceptre 1
default 0
1El daño penetra el (10—20)% de la resistencia al rayo Lanzador de hechizos Velocidadsceptre 1
default 0
1Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20—40)% Elemental Fuego Hielo Rayo Resistenciaring 1
amulet 1
default 0
1El +(30—50)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elemental
1Recuperación de vida con frascos aumentada un (25—50)%gloves 1
default 0
1El 6% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Daño Físico Ataque Estado alterado
1Armadura aumentada un (50—75)%
1Armadura reducida un (-30—30)%quiver 1
default 0
1Escudo de energía máximo aumentado un (50—75)%
1Efecto de las habilidades pasivas de engarce de joya que contienen joyas raras corruptas aumentado un (0—75)%quiver 1
default 0
1+(2—4) al nivel de todas las habilidades Caos Resistenciabody_armour 1
ring 1
default 0
1Daño de los tótems aumentado un (10—20)% por cada maldición que tengas sobre ti Vialamulet 1
default 0
1El (20—40)% del daño recibido se recobra como vida Vial
1(6—9)% de reducción adicional de daño físico Vial
1Ganas el (25—40)% del daño como daño de fuego extra
1Regeneras un (1—3)% de vida por segundo Daño Elemental Hielogloves 1
default 0
1+50 al espíritu Elemental Hielo Resistenciaboots 1
belt 1
default 0
1Ganas una carga de poder cada segundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente Daño Críticoring 1
quiver 1
default 0
1Golpes laterales Vida Mana
1(10—20)% menos de maná máximo Vida
1(15—30)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar Vidabody_armour 1
default 0
1+(90—120) al escudo de energía máximo Vida Manabody_armour 1
default 0
1El 5% del daño de los hechizos se absorbe como vida
1Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 3% por cada 100 de maná máximo
1El (10—15)% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
1Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (20—40)% sobre ti Atributobelt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1Daño de ataques reducido un (-40—40)% mientras estés rodeado Escudo de energíafocus 0
default 0
1Ganas desvío equivalente al (30—50)% de la evasión Evasion
1Vida máxima aumentada un (5—10)% Daño Elemental Fuegogloves 1
default 0
1+(5—10)% a la calidad de todas las habilidades Elemental Fuego Resistenciaboots 1
belt 1
default 0
1Recuperación de maná con frascos aumentada un (15—30)% Mana
1+(16—26)% a la resistencia al caos Elemental Hielo Estado alteradowand 1
staff 1
default 0
1Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (20—30)%
1Eficiencia del coste aumentada un (10—20)% Vidashield 1
default 0
1Magnitud de la quemadura aumentada un (20—40)% Manashield 1
default 0
1+(2—3) al máximo de cargas de frenesí
1Los estados alterados elementales que aplicas que no sean congelación se reflejan hacia ti Caos Lanzador de hechizos Gemawand 1
staff 1
default 0
1Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20—40)% Elemental Hielo Lanzador de hechizos Gemawand 1
staff 1
default 0
1Los hechizos que no son de canalización tienen la magnitud de los estados alterados aumentada un 3% por cada 100 de vida máxima Evasion
1Evasión aumentada un (50—75)% Gema
1Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (10—20)% Elemental Fuego Lanzador de hechizos Gemawand 1
staff 1
default 0
1Evasión y escudo de energía aumentados un (75—125)% Vida
1+(3—5)% a la probabilidad de impacto crítico Elemental Hielo Lanzador de hechizos Gema
1Agrega de (65—73) a (83—91) de daño físico Elemental Fuego Lanzador de hechizos Gema
1(10—25)% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales Elemental Rayo Lanzador de hechizos Gema
1Daño físico aumentado un (300—400)% Físico Lanzador de hechizos Gema
1Las flechas perforan a un objetivo adicional
1Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (10—20)% Elemental Rayo Lanzador de hechizos Gemawand 1
staff 1
default 0
1Cantidad de armadura que rompes aumentada un (25—40)% Ataque
1Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10—15)% Ataquegloves 1
default 0
1La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar Esbirro Gemahelmet 1
default 0
1Daño aumentado un (10—15)% por cada maldición sobre ti Físico Lanzador de hechizos Gemawand 1
staff 1
default 0
1Efecto de la electrocución reducido un (25—50)% sobre ti Gemaamulet 1
default 0
1Efecto de los mods. del templo de las guarniciones, los comandantes, las armerías, las herrerías y los barracones de legión aumentado un % Gema
1+(220—320) a la armaduragloves 1
default 0
1Daño aumentado un (5—15)% mientras estés transformado
1Magnitud del veneno que aplicas mientras estás envenenado aumentado un (30—40)% Daño Elemental Fuego Estado alteradowand 1
staff 1
default 0
1Daño de las espinas aumentado un (120—200)% Daño Elemental Fuego Estado alterado
1Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al área de efecto al (25—50)% de su valor Ataquehelmet 1
quiver 1
default 0
1(-5—5)% a la cantidad de daño impedido al desviar Lanzador de hechizos Velocidadwand 1
staff 1
default 0
1Velocidad de proyectiles reducida un (-30—30)% para las habilidades de hechizos Escudo de energíabelt 1
default 0
1Las habilidades tienen un (5—10)% de probabilidad de no eliminar las infusiones elementales, pero que sigan contando como infusiones consumidas Evasionbelt 1
default 0
1+(2—4)% a la probabilidad de impacto crítico Elemental Hielo Estado alteradoboots 1
default 0
1El +(33—66)% de la armadura también se aplica al daño elemental Vidabody_armour 1
belt 1
default 0
1Los viales ganan 0.5 cargas por segundo Manafocus 1
quiver 1
ring 1
default 0
1Eliminas el sangrado cuando usas un frasco de vida Armadurabelt 1
default 0
1Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno Velocidadring 1
quiver 1
default 0
1Eficiencia del costo de vida aumentada un (10—25)%helmet 1
default 0
1Daño elemental aumentado un (100—150)% con habilidades de ataqueboots 1
default 0
1El (10—15)% de la vida máxima se convierte en escudo de energía Atributobelt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1Maná máximo aumentado un (10—20)%ring 1
amulet 1
default 0
1Los esbirros infligen el daño reducido un (-30—30)% Caos Resistenciadefault 1
1Daño de rayo reducido un (-30—30)% Elemental Hielo Resistenciadefault 1
1(-30—30) al escudo de energía máximo Atributodefault 1
1Daño de hielo reducido un (-30—30)% Elemental Fuego Resistenciadefault 1
1Daño de fuego reducido un (-30—30)% Atributodefault 1
1Daño de caos reducido un (-30—30)% Elemental Rayo Resistenciadefault 1
1Evasión reducida un (-30—30)% Atributodefault 1
1+(150—200) a la evasiónamulet 1
default 0
1Las habilidades tienen un (10—15)% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas Vidawand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1+(8—10) al máximo de furia si has usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 20 segundos Vida Físico Ataqueamulet 1
default 0
1+(70—100) a la evasión Vida
1+(100—200) a la armadura Vidahelmet 1
ring 1
default 0
1El (5—10)% del daño de las espinas se absorbe como vida Daño Elemental Rayogloves 1
default 0
1Atributos aumentados un (5—10)% Elemental Rayo Resistenciaboots 1
belt 1
default 0
1+1 al nivel de todas las habilidades de caos Daño Caos Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1Vida máxima aumentada un (5—10)% Daño Caos Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1+(100—150) a la evasión mientras tengas la vida baja Daño Elemental Hielo Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1Regeneras un (2—3)% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Daño Elemental Hielo Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1+1 al nivel de todas las habilidades de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1Regeneras un 3% de tu vida máxima por segundo mientras estás quemado Daño Elemental Fuego Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1(5—10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1Magnitud del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentada un (30—60)% Daño Elemental Rayo Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1+(66—100) al escudo de energía máximoshield 1
default 0
1Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 1% por cada 4 de fuerza Físico Ataque Estado alteradomace 1
sword 1
axe 1
flail 1
default 0
1Duración de los venenos que aplicas aumentada un (30—40)% cuando has consumido una carga de frenesí recientementebow 1
crossbow 1
default 0
1El (20—40)% de la absorción es instantánea Ataquebow 1
crossbow 1
default 0
1El (10—15)% de la vida máxima se convierte en escudo de energía Caos Ataque Estado alteradosword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
1El (5—10)% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Daño Ataque Críticoweapon 1
default 0
1chest hidden item rarity +% [5000] Armadura Escudo de energíastr_int_armour 1
default 0
1map hidden contains abyss depths with no boss [1] Armadura Evasionstr_dex_armour 1
default 0
1El 25% del daño se recibe del maná antes que de la vida mientras no tengas el maná bajo Ataque Velocidadweapon 1
default 0
1chest hidden item rarity +% [40000] Escudo de energíaint_armour 1
default 0
1dropped items are corrupted [1] Evasion Escudo de energíadex_int_armour 1
default 0
1Contiene objetos adicionales
Contiene objetos mágicos adicionales
chest drop additional rare items up to [2]
chest hidden item quantity +% [0] Evasion
dex_armour 1
default 0
1+(40—50) al espíritu Daño Físico Ataqueweapon 1
default 0
1chest hidden item rarity +% [27100] Armadurastr_armour 1
default 0
1Los enemigos incendiados que matas tienen un (5—10)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuegosceptre 1
default 0
1+(70—100) al escudo de energía máximomace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1El (50—100)% del daño físico de las volatilidades se recibe como daño de hielomace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1Vida del cristal de hielo aumentada un (40—60)% Ataquemace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1Velocidad de ataque aumentada un (6—12)%amulet 1
default 0
1Daño de caos aumentado un (60—80)% Manawand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1(12—16)% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia Mana Físico Ataqueamulet 1
default 0
1Desvío aumentado un (15—25)% mientras te mueves Mana
1+(100—200) a la evasión Manahelmet 1
ring 1
default 0
1Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (10—20)%shield 1
default 0
1Velocidad de las habilidades aumentada un (2—4)% mientras estés transformado Caos Resistencia
1(5—10)% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional Elemental Hielo Resistenciahelmet 1
default 0
1Velocidad de ataque aumentada un 25% Elemental Fuego Hielo Rayo Resistenciabody_armour 1
amulet 1
default 0
1Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (15—30)%belt 1
default 0
1Agrega de (40—60) a (70—90) de daño físico Elemental Fuego Resistenciabelt 1
default 0
1Armadura y escudo de energía aumentados un (100—150)%gloves 1
default 0
1Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 6% por cada 100 de maná máximo Vida Escudo de energía
1Eficiencia del costo de maná reducida un (-30—30)% Elemental Rayo Resistenciaboots 1
default 0
1Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (5—10)%helmet 1
default 0
1+(120—160) a la vida máxima
1Armadura aumentada un (75—125)% Ataque
1Velocidad de regeneración de vida aumentada un (40—50)% mientras te estés moviendo
1Duración de los esbirros aumentada un (20—40)% Esbirro
1Daño aumentado un (5—15)% con las habilidades de planta
1Los proyectiles tienen un (50—75)% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos Velocidadboots 1
default 0
1Daño físico global reducido un (-30—30)% Daño Caos
1Los impactos con esta arma tienen golpe de gracia contra los enemigos que tienen sangrado Daño Elemental Hielo
1(30—50)% de probabilidad de aplicar exposición al rayo al impactar Daño Elemental Fuego
1Evasión y escudo de energía aumentados un (150—300)% Daño Elemental Rayo
1+(50—80) al escudo de energía máximo Daño Físico
1El (20—40)% del daño recibido se recobra como maná Lanzador de hechizos Gema
1Eficiencia del costo de vida aumentada un (10—20)% Atributo
1Armadura y escudo de energía aumentados un (75—125)% Atributo
1Escudo de energía aumentado un (75—125)% Atributo
1Armadura y evasión aumentadas un (75—125)% Atributo
1Evasión aumentada un (75—125)% Atributo
1(10—20)% menos de armadura, evasión y escudo de energía Vida Mana
1Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
1+(2—3) al máximo de cargas de aguante Físico
1+(3—5) al nivel de todas las habilidades de maldición Físico Caos
1Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño aumentado un (1—2)% mientras estés transformado Físico Elemental Hielo
1Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de las habilidades aumentada un (1—2)% mientras estés transformado Físico Elemental Fuego
1Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño aumentado un (1—2)% con las habilidades de planta Físico Elemental Rayo
1(10—20)% menos de vida máxima Físico Elemental
1Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (40—60)% Daño Estado alterado
1Área de efecto de la presencia aumentada un (30—60)% Aura
1Velocidad de proyectiles aumentada un (20—40)% Velocidad
1El daño penetra el (25—40)% de la resistencia al hielo Elemental Hielo Estado alterado
1El daño penetra el (25—40)% de la resistencia al fuego Elemental Fuego Estado alterado
1Requisitos de atributos reducidos un (30—50)%Armadura 1
weapon 1
wand 1
staff 1
sceptre 1
default 0
1El daño penetra el (25—40)% de la resistencia al rayo Elemental Rayo Estado alterado
1+(2—4) al nivel de todas las habilidades de fuego Elemental Rayo Estado alteradowand 1
staff 1
default 0
1Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20—30)% Elemental Rayo Estado alterado
1+(80—100) al maná máximo
1Los impactos tienen un (15—30)% de probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidosboots 1
default 0
1(25—35)% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales Lanzador de hechizos
1Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un (20—30)% Lanzador de hechizos Críticowand 1
staff 1
default 0
1Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (60—90)% Lanzador de hechizos Crítico
1+(1—2) al nivel de todas las habilidades de esbirros Daño Lanzador de hechizosstaff 1
default 0
1Área de efecto de la presencia aumentada un (25—50)% Daño Lanzador de hechizoswand 1
focus 1
default 0
1Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (15—30)% Lanzador de hechizos
1Recuperas el (2—5)% de tu maná máximo cuando consumes una carga de poder Atributobelt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1Las habilidades de esbirros temporales tienen +2 al límite de esbirros invocados Esbirro
1(10—20)% menos de espíritu Daño Crítico
1(5—10)% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 8 proyectiles adicionales en forma de círculo Dañobody_armour 1
shield 1
default 0
1(10—20)% menos de daño
1(10—20)% menos de velocidad de movimiento Daño
1Ganas el (35—50)% del daño como daño de caos extra Daño Caos
1+(100—150) al escudo de energía máximo Daño Elemental Hielo
1Vida máxima aumentada un (5—10)% Daño Elemental Fuego
1El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida Daño Elemental Rayo
1Probabilidad de aplicar sangrado aumentada un (30—50)% Daño Físico
1El 9% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Lanzador de hechizos Gema
1Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti Daño Elemental Fuego Hielo Rayobow 1
one_hand_weapon 1
default 0
110% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional Daño Elemental Fuego Hielo Rayobow 0
two_hand_weapon 1
default 0
Edit

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