Kopecs Sphäre der Opferung
Stapelbare Währung
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Kopec's Orb of Sacrifice
Kopecs Sphäre der Opferung CurrencyIncursionMutateCorruptionEnchantArmour /11
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Currency Exchange | 250 Gold |
| NoteCode | kopecs-orb-of-sacrifice |
| DropLevel | 1 |
| BaseType | Kopec's Orb of Sacrifice |
| BaseType | Kopecs Sphäre der Opferung |
| Class | Stapelbare Währung |
| Flags | AlwaysAllocate |
| Type | Metadata/Items/Currency/CurrencyIncursionMutateCorruptionEnchantArmour |
| Tags | incursion_currency, currency |
| Icon | Art/2DItems/Currency/IncursionCraftingOrbs/IncursionCorruptionOrb2 |
| MTX Tab Stacks | 5000 |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, currency |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
Verstärkte Sphäre der Opferung /1
| 24h Value | 24h volume traded |
|---|---|
25 Erhabene Sphäre 1 Verstärkte Sphäre der Opferung |
Verstärkte Sphäre der Opferung /1
| 24h Value | 24h volume traded |
|---|---|
25 Erhabene Sphäre 1 Verstärkte Sphäre der Opferung |
Verderbt Upgrade Mods /190
| Stufe | Description | Weight |
|---|---|---|
| 1 | Lädt 2 zusätzliche Bolzen Angriff | crossbow 1 default 0 |
| 1 | Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile Angriff | bow 1 default 0 |
| 1 | Projektile haben (20—40)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten | |
| 1 | Fertigkeiten, die Spalten erzeugen, haben (20—40)% Chance, eine zusätzliche Spalte zu erzeugen Angriff | |
| 1 | (6—9)% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch | body_armour 1 default 0 |
| 1 | (40—60)% erhöhter Schaden Schaden | ring 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (50—75)% erhöhten Schaden Schaden | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—45)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Verbündete in Eurer Präsenz haben (15—25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Verbündete in Eurer Präsenz haben (15—25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 |
| 1 | +(15—35)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand | ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | +(30—50)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Rüstung Elementar | |
| 1 | Zerbrecht (25—40)% erhöhte Rüstung | gloves 1 default 0 |
| 1 | (40—60)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | |
| 1 | (30—50)% erhöhte Blendwirkung | |
| 1 | Projektile haben (25—40)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten | quiver 1 default 0 |
| 1 | Von Armbrust-Angriffen abgefeuerte Bolzen haben (10—20)% Chance, Munition nicht zu verbrauchen | |
| 1 | (50—75)% Chance, einen Gegner zu durchbohren | quiver 1 default 0 |
| 1 | +(31—47)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | body_armour 1 ring 1 default 0 |
| 1 | Phiolen erhalten (0.33—0.58) Füllungen pro Sekunde Phiole | amulet 1 default 0 |
| 1 | (15—30)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen Phiole | |
| 1 | (15—30)% verlängerte Dauer Phiole | |
| 1 | (25—50)% Chance, bei Treffer Anfälligkeit zu verursachen | |
| 1 | Schaden durchdringt (25—40)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | gloves 1 default 0 |
| 1 | +(50—75)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | boots 1 belt 1 default 0 |
| 1 | (30—50)% erhöhter Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | ring 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | (10—20)% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen Leben Mana | |
| 1 | (10—20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | |
| 1 | (25—35)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | body_armour 1 default 0 |
| 1 | (25—35)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Leben Mana | body_armour 1 default 0 |
| 1 | (10—20)% des erlittenen Schadens werden als Leben, Mana und Energieschild wiedergewonnen | |
| 1 | Verhindert +(2—3)% des Schadens von abgewendeten Treffern | |
| 1 | (5—10)% des erlittenen Schadens von abgewendeten Treffern werden als Leben wiedergewonnen | |
| 1 | +(35—50) zu Geschick Attribut | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | (35—50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Energieschild | focus 0 default 0 |
| 1 | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (30—50)% des Ausweichwerts Ausweichen | |
| 1 | Schaden durchdringt (25—40)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | gloves 1 default 0 |
| 1 | +(50—75)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | boots 1 belt 1 default 0 |
| 1 | (15—30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen Mana | |
| 1 | (50—75)% erhöhter Einfrierungsaufbau Elementar Kälte Beeinträchtigung | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | (20—30)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern | |
| 1 | Erhaltet (40—55) Leben, wenn Ihr blockt Leben | shield 1 default 0 |
| 1 | Erhaltet (20—30) Mana, wenn Ihr blockt Mana | shield 1 default 0 |
| 1 | (30—50)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | |
| 1 | +2 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeiten Chaos Zauberer Gemme | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | +2 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten Elementar Kälte Zauberer Gemme | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | (20—30)% erhöhter Abwendungswert Ausweichen | |
| 1 | +(1—2) zur Stufe aller Elementar-Fertigkeiten Gemme | |
| 1 | +2 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeiten Elementar Feuer Zauberer Gemme | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | (15—30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Leben | |
| 1 | +(2—3) zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten Elementar Kälte Zauberer Gemme | |
| 1 | +(2—3) zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeiten Elementar Feuer Zauberer Gemme | |
| 1 | +(2—3) zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeiten Elementar Blitz Zauberer Gemme | |
| 1 | +(2—3) zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten Physisch Zauberer Gemme | |
| 1 | Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben (10—20)% verringerte Attributanforderungen | |
| 1 | +2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeiten Elementar Blitz Zauberer Gemme | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | Angriffe haben (30—50)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | |
| 1 | +2 zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten Angriff | gloves 1 default 0 |
| 1 | +2 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten Kreatur Gemme | helmet 1 default 0 |
| 1 | +2 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten Physisch Zauberer Gemme | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | +2 zur Stufe aller Fertigkeiten Gemme | amulet 1 default 0 |
| 1 | +10% zur Qualität aller Fertigkeiten Gemme | |
| 1 | (15—30)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern | gloves 1 default 0 |
| 1 | (20—30)% erhöhte Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten | |
| 1 | (45—65)% erhöhte Magnitude von Entzünden Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | (20—30)% erhöhte Magnitude von Entzünden Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | |
| 1 | +(150—300) zu Treffgenauigkeit Angriff | helmet 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | (20—35)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | (40—60)% erhöhter maximaler Energieschild Energieschild | belt 1 default 0 |
| 1 | (40—60)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | belt 1 default 0 |
| 1 | (50—75)% erhöhte Einfrierungsschwelle Elementar Kälte Beeinträchtigung | boots 1 default 0 |
| 1 | +(120—160) zu maximalem Leben Leben | body_armour 1 belt 1 default 0 |
| 1 | +(80—100) zu maximalem Mana Mana | focus 1 quiver 1 ring 1 default 0 |
| 1 | (40—60)% erhöhte Rüstung Rüstung | belt 1 default 0 |
| 1 | (8—16)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit Geschwindigkeit | ring 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | +(40—50) zu Wille | helmet 1 default 0 |
| 1 | (50—75)% erhöhte Betäubungsschwelle | boots 1 default 0 |
| 1 | +(35—50) zu Intelligenz Attribut | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | (25—35)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände | ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | +(10—13)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | default 1 |
| 1 | +(15—20)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | default 1 |
| 1 | +(14—16) zu Geschick Attribut | default 1 |
| 1 | +(15—20)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | default 1 |
| 1 | +(14—16) zu Intelligenz Attribut | default 1 |
| 1 | +(15—20)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | default 1 |
| 1 | +(14—16) zu Stärke Attribut | default 1 |
| 1 | Lebensfläschchen erhalten (0.33—0.58) Füllungen pro Sekunde | amulet 1 default 0 |
| 1 | Erhaltet (40—55) Leben pro getötetem Gegner Leben | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | 9% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | amulet 1 default 0 |
| 1 | (10—20)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | |
| 1 | (35—50)% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | helmet 1 ring 1 default 0 |
| 1 | Schaden durchdringt (25—40)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | gloves 1 default 0 |
| 1 | +(50—75)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | boots 1 belt 1 default 0 |
| 1 | Fügt (27—31) bis (42—48) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | Fügt (40—46) bis (67—75) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | Fügt (28—42) bis (53—69) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | Fügt (51—57) bis (88—96) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | Fügt (30—44) bis (55—72) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | Fügt (73—80) bis (91—101) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | Fügt (1—2) bis (79—103) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | Fügt (1—3) bis (131—141) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | (20—30)% erhöhte Blockchance | shield 1 default 0 |
| 1 | (25—50)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 default 0 |
| 1 | (25—50)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | bow 1 crossbow 1 default 0 |
| 1 | (25—50)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | bow 1 crossbow 1 default 0 |
| 1 | (25—50)% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe zu vergiften Chaos Angriff Beeinträchtigung | sword 1 spear 1 dagger 1 warstaff 1 default 0 |
| 1 | +(15—25)% zu Bonus für kritische Treffer Schaden Angriff Kritisch | weapon 1 default 0 |
| 1 | (40—60)% erhöhte Rüstung und Energieschild Rüstung Energieschild | str_int_armour 1 default 0 |
| 1 | (40—60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 default 0 |
| 1 | (12—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | weapon 1 default 0 |
| 1 | (40—60)% erhöhter Energieschild Energieschild | int_armour 1 default 0 |
| 1 | (40—60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1 default 0 |
| 1 | (40—60)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | dex_armour 1 default 0 |
| 1 | (40—60)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | weapon 1 default 0 |
| 1 | (40—60)% erhöhte Rüstung Rüstung | str_armour 1 default 0 |
| 1 | (35—45)% erhöhter Wille | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Erhaltet (4—6) Rausch bei Treffer | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
| 1 | Bewirkt (50—75)% erhöhten Betäubungsaufbau | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
| 1 | (20—40)% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe Angriff | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
| 1 | Manafläschchen erhalten (0.33—0.58) Füllungen pro Sekunde | amulet 1 default 0 |
| 1 | Erhaltet (20—30) Mana pro getötetem Gegner Mana | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | 6% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | amulet 1 default 0 |
| 1 | (10—20)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | |
| 1 | (35—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | helmet 1 ring 1 default 0 |
| 1 | +(4—5)% zu maximaler Blockchance | shield 1 default 0 |
| 1 | +(1—3)% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | |
| 1 | +(4—5)% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | helmet 1 default 0 |
| 1 | +2% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | +2 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen | belt 1 default 0 |
| 1 | +(4—5)% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | belt 1 default 0 |
| 1 | +2 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen | gloves 1 default 0 |
| 1 | (5—10)% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt Leben Energieschild | |
| 1 | +(4—5)% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | boots 1 default 0 |
| 1 | +2 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen | helmet 1 default 0 |
| 1 | +(5—10) zu maximalem Rausch | |
| 1 | Schläge verursachen Streuschaden Angriff | |
| 1 | Meta-Fertigkeiten haben (20—30)% erhöhte Reservierungseffizienz | |
| 1 | (20—40)% verlängerte Kreaturendauer Kreatur | |
| 1 | (20—30)% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten | |
| 1 | (10—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | boots 1 default 0 |
| 1 | Verursacht (20—35)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos | |
| 1 | Verursacht (20—35)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | |
| 1 | Verursacht (20—35)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | |
| 1 | Verursacht (20—35)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | |
| 1 | Verursacht (20—35)% des Schadens als extra physischen Schaden Schaden Physisch | |
| 1 | +(1—2) zur Stufe aller Zauberfertigkeiten Zauberer Gemme | |
| 1 | (5—10)% erhöhte Attribute Attribut | |
| 1 | (3—6)% erhöhte Attribute Attribut | |
| 1 | (5—10)% erhöhtes Geschick Attribut | |
| 1 | (5—10)% erhöhte Intelligenz Attribut | |
| 1 | (5—10)% erhöhte Stärke Attribut | |
| 1 | (10—20)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Leben Mana | |
| 1 | (10—20)% des Raubs erfolgen sofort | |
| 1 | (20—30)% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit Physisch | |
| 1 | Erleidet (3—6)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | |
| 1 | Erleidet (3—6)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | |
| 1 | Erleidet (3—6)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | |
| 1 | Erleidet (3—6)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | |
| 1 | Erleidet (3—6)% des physischen Schadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements Physisch Elementar | |
| 1 | (40—60)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet Schaden Beeinträchtigung | |
| 1 | (30—60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich Aura | |
| 1 | (20—40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | |
| 1 | (20—30)% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | |
| 1 | (20—30)% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | |
| 1 | (30—50)% verringerte Attributanforderungen | Rüstung 1 weapon 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 default 0 |
| 1 | (20—30)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | |
| 1 | (25—50)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht Elementar Blitz Beeinträchtigung | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | (20—30)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht Elementar Blitz Beeinträchtigung | |
| 1 | (10—20)% erhöhte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | |
| 1 | (40—50)% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | boots 1 default 0 |
| 1 | (25—35)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern Zauberer | |
| 1 | (50—75)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | (60—90)% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer Zauberer Kritisch | |
| 1 | (120—180)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | staff 1 default 0 |
| 1 | (60—90)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | wand 1 focus 1 default 0 |
| 1 | (30—50)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | |
| 1 | +(35—50) zu Stärke Attribut | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen Kreatur | |
| 1 | +(0.05—0.1)% zu kritischer Trefferchance von Dornen Schaden Kritisch | |
| 1 | (100—150)% erhöhter Dornenschaden Schaden | body_armour 1 shield 1 default 0 |
| 1 | (100—150)% erhöhter Dornenschaden, wenn Ihr kürzlich geblockt habt | |
| 1 | Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von (0.05—0.1)% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung Schaden | |
| 1 | Verursacht (35—50)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos | |
| 1 | Verursacht (35—50)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | |
| 1 | Verursacht (35—50)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | |
| 1 | Verursacht (35—50)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | |
| 1 | Verursacht (35—50)% des Schadens als extra physischen Schaden Schaden Physisch | |
| 1 | +(3—4) zur Stufe aller Zauberfertigkeiten Zauberer Gemme | |
| 1 | (60—90)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Feuer Kälte Blitz | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | (120—150)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Feuer Kälte Blitz | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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Erhabene Sphäre
Verstärkte Sphäre der Opferung