Version_0.4.0e
Old: chuanhsing#2097 2026-01-15 08:57:56
New: ChuanHsing#1075 2026-02-10 08:11:21
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 1 | - | # 0.4.0 | |
| 1 | + | # 0.4.0e 更新檔說明 | |
| 2 | 2 | ||
| 3 | - | 「瓦爾命途」聯盟改動與 | |
| 3 | + | 「瓦爾命途」聯盟改動與修正 | |
| 4 | 4 | ||
| 5 | - | * 在神廟的建築師或阿茲里頭目戰中死亡的玩家現在會重生於一個移除了其他內容的副本中,作用方式類似於終局地圖。 | |
| 6 | - | * 優化了霍爾頓的聯盟機制放置種類並重新啟用了充能水晶。 | |
| 7 | - | * 阿茲里的密室現在會正確的連接至任何相鄰的房間。 | |
| 8 | - | * 神廟現在在開啟時會需求至少放置一個房間。此項改動的用意為防止玩家不小心在尚未放置房間的情況下開啟神廟,並更好的引導新玩家構築他們的第一座神廟。你可以透過按著Ctrl並點擊運行神廟的按鈕以無視此這限制。控制器使用者則會改為顯示一個必須同意的確認訊息。 | |
| 9 | - | * 為神廟地圖新增了使用者反饋,能夠顯示房間是否完成或可抵達。 | |
| 10 | - | * 新增了神廟的詞綴列表,使其與實際神廟運行時的詞綴更加統一。 | |
| 11 | - | * 更新了游標懸浮於神廟地圖中的房間時所顯示的資訊,顯示可能的升級。 | |
| 12 | - | * 為阿茲里的密室新增了敘述文字,以更清楚的描述解鎖該房間的條件。 | |
| 13 | - | * 更新了神廟不穩定的關鍵字說明,以更好的說明隨機不穩定和完成房間不穩定之間的差別。 | |
| 14 | - | * 修正了一個會使瓦爾神廟中的某些怪物並未正確的獲得預期的怪物效用的問題。 | |
| 15 | - | * 修正了一個會使超凡肢體在死亡後得以保留的問題。 | |
| 16 | - | * 修正了一個會使非神廟擁有者儘管無法與神廟聖徽互動卻仍能看到其掉落的問題。 | |
| 17 | - | * 修正了一個會使神廟中的傳奇寶庫在本地連線時無法開啟的問題。 | |
| 18 | - | * 修正了本地連線時的最大聖徽檢查數量,以防玩家在神廟擁有者已擁有最大數量的聖徽時仍能拾取更多。 | |
| 5 | + | * 修正了阿茲里的神廟在某些情況下會與瓦爾遺跡斷開連接,導致玩家在離開後無法再次進入神廟。 | |
| 6 | + | * 神廟不穩定不再會自動觸發。玩家需要在每一輪神廟結束後點擊關閉神廟的按鈕。此功能的用意為避免某些情況下的自動不穩定觸發。 | |
| 19 | 7 | ||
| 20 | - | 通用改動 | |
| 21 | - | ||
| 22 | - | * 角色數值頁面現在會顯示你擁有的物品護甲、閃避值、和能量護盾數值。 | |
| 23 | - | * 保留精魂的技能現在會在技能資訊的彈出視窗中顯示他們最終、經過計算的精魂保留數值。 | |
| 24 | - | * 為敵人的增益資訊新增了增益名稱。 | |
| 25 | - | * 天賦樹塗抹資訊的顯示不再需求玩家必須先拾取過精煉情感。這些可以直接在任何角色的天賦樹上透過按住ALT並將游標懸浮至天賦點查看。 | |
| 26 | - | * 調整了混沌試煉中以下頭目的傷害: | |
| 27 | - | * 降低了「天空先知.巴拉克」整體所造成的傷害 | |
| 28 | - | * 降低了「獸王.烏克斯莫」整體所造成的傷害 | |
| 29 | - | * 已完成調整所有四手巨獸種類的怪物,現在他們會造成更多傷害。 | |
| 30 | - | * 降低了「墮炎.沃納斯」和「煉獄之怒.莫瓦克」的傷害。 | |
| 31 | - | * 幻影箭矢不再會瞄準地面。這項修正解決了數個與額外投射物或彈幕互動時的距離問題。 | |
| 32 | - | * 靈體火焰現在會使用玩家的數值來計算其範圍和造成的傷害。 | |
| 33 | - | * 更新了靈體火焰的關鍵字,以正確的描述其傷害詞綴不會再與爆炸互動。此僅為敘述改動。 | |
| 34 | - | * 鑲嵌增幅時現在會顯示該插槽中的增幅,而不是一個通用的符文圖案。 | |
| 35 | - | * 在游標懸浮於「運行探險日誌」按鈕時,新增一個彈出資訊欄以更好的描述你需要先選擇一個目的地區域。 | |
| 36 | - | * 更新了奇塔弗工匠的鍛鍊武器技能以更明確的描述其無法作用於魔符。 | |
| 37 | - | * 更新了緩速的關鍵字說明,以更明確的描述怪物無法被緩速至低於他們25%基礎移動速度。 | |
| 38 | - | * 更進一步的優化了材質串流以防止啟用材質停止讀取。 | |
| 39 | - | ||
| 40 | 8 | 錯誤修正 | |
| 41 | 9 | ||
| 42 | - | * 修正了一個會使「禁錮之怒」無法生成的問題。 | |
| 43 | - | * 修正了當使用點擊移動並點擊遠處時,能夠中斷其他技能的技能會嘗試走入施放距離內的問題。此修正同時解決了當閃避翻滾可用來中斷一個技能後又再次被中斷的問題;現在閃避翻滾會立即發生。 | |
| 44 | - | * 修正了山嶺之怒在魔力不足時仍能夠使用的問題。 | |
| 45 | - | * 修正了阿姆那姆的邪眼和森林之后會阻止衝刺的移動速度修正,除非你同時裝備兩者的問題。 | |
| 46 | - | * 修正了玩家可以透過傳送點移動至子副本的問題。 | |
| 47 | - | * 修正了套用於深淵機率的深淵輿圖天賦點效果未套用至深淵頭目機率的問題。 | |
| 48 | - | * 修正了奉獻啟用時無法吞噬你的召喚物的問題。 | |
| 49 | - | * 修正了一些在使用撕扯與吞噬時可能卡在物件上的情況。 | |
| 50 | - | * 修正了靈體火焰爆炸的視覺效果只有期望的一半大小的問題。 | |
| 51 | - | * 修正了憤怒狂靈無法被骷髏縱火者的「爆炸之亡」指令技能鎖定的問題。 | |
| 52 | - | * 修正了在在戴斯哈尖塔、瑪特蘭水道、與單獨禁閉中的瓦爾命途聯盟遭遇沒有保底獎勵的問題。 | |
| 53 | - | * 修正了深淵之眼未被計入鑲嵌物數量的問題,特別是在「不敗亡者」上。 | |
| 54 | - | * 修正了某些外觀上的變形能力效果未正確顯示的問題(例如行走災厄的火焰熊掌)。 | |
| 55 | - | * 修正了由瓦爾命途聯盟遭遇生成的頭目會導致霍爾登宅第或廢棄宅邸的頭目無法正常運作的問題。 | |
| 56 | - | * 修正了用於提高生成效忠於阿姆那姆與烏拉曼的怪物機率的輿圖天賦點,反而強化了另一個陣營的問題。 | |
| 57 | - | * 修正了「獵首」傳奇會共用「血肉魁儡」傳奇視覺效果的問題。 | |
| 58 | - | * 修正了數個在德魯伊對話中顯示為空白的對話。 | |
| 59 | - | * 修正了「龍捲風.深淵」商城道具在吸收感電地面後會永久顯示的問題。 | |
| 60 | - | * 修正了月光賜福的映月光束效果會以兩倍數量生成的問題。 | |
| 61 | - | * 修正了傳奇珠寶「信仰棱鏡」無法骰出活體炸彈詞綴的問題。 | |
| 62 | - | * 修正了烏特雷系列的輔助在判定效果是否生效時,會將主動寶石視為輔助寶石的問題。 | |
| 63 | - | * 修正了骷髏馬克的褻瀆詞綴在被玩家偷取時無法作用於某些怪物上的問題。 | |
| 64 | - | * 修正了無法對具有非頭目掉落傳奇藥劑基底類型的生命與魔力藥劑使用機會石的問題。 | |
| 65 | - | * 修正了在進行「崛起掌權」任務期間,世界地圖上的絲克瑪試煉地圖標記未正確高亮顯示的問題。 | |
| 66 | - | * 修正了行走災厄的隕石在技能彈出視窗中錯誤顯示為受攻擊速度成長的問題。 | |
| 67 | - | * 修正了暴怒在技能彈出視窗中錯誤顯示為受攻擊速度成長的問題。 | |
| 68 | - | * 修正了材質在Xbox的X系列上會出現模糊情況的問題。 | |
| 69 | - | * 修正了閃避翻滾.鳳凰騰空在PS5上會無法看見的問題。 | |
| 70 | - | * 修正了一個Xbox上常見的客戶端崩潰。 | |
| 71 | - | * 修正了一個使用火焰風暴時的崩潰。 | |
| 72 | - | * 修正了一個將卡洛翰的決心從十字弩彈藥技能的插槽中拔出時的崩潰。 | |
| 73 | - | * 修正了一個使用空掌之術時的崩潰。 | |
| 10 | + | * 修正了傳奇法杖「艾多尼亞的自負」會在進入新副本時自動將其賦予的獨有技能綁定的問題。 | |
| 11 | + | * 修正了傳奇箭袋「穿心」沒有正常的增加攻擊速度的問題。 | |
| 12 | + | * 修正了「虹吸打擊」無法累積連擊的問題。 | |
| 13 | + | * 修正了「吞噬」可以餓到吞噬玩家的問題。 | |
| 14 | + | * 修正了某些環境物件在玩家移動至他們後方時不會變得透明的問題。 | |
| 15 | + | * 修正了倉庫資料夾預覽在使用控制器遊玩時無法正確渲染的問題。 | |
| 16 | + | * 修正了「外觀系列:聖殿教皇」、「稀有終結特效:火焰靈柱」、和「稀有終結特效:死靈烈焰」先前被列為可在《流亡黯道2》中使用卻無法被裝備的問題。 | |
| 17 | + | * 修正了一個Xbox X系列上常見的聲音崩潰問題。 | |
| 18 | + |