Breach 传奇 /6
精华 物品 /16
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深渊 MTX /8
Skill Gem /1
夺宝奇兵装备 词缀 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
眼泪之 | 1 | 后缀 | 珍宝箱有 (6–7)% 的几率复制其中的裂隙碎片 | |
手之 | 45 | 后缀 | 珍宝箱有 (8–9)% 的几率复制其中的裂隙碎片 | |
裂隙之 | 75 | 后缀 | 珍宝箱有 (10–12)% 的几率复制其中的裂隙碎片 | |
领域之 | 83 | 后缀 | 珍宝箱有 (13–15)% 的几率复制其中的裂隙碎片 |
Trinket 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
迷信之 | 40 | 后缀 | 在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 2% 的几率取得额外裂隙物品 | |
迷信之 | 50 | 后缀 | 在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 3% 的几率取得额外裂隙物品 | |
迷信之 | 70 | 后缀 | 在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 4% 的几率取得额外裂隙物品 |
其他属性 词缀 /22
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Atlas | 前缀 | 该地图可能包含裂隙 该地图会额外出现 1 个裂隙 使用剩余 3 次 map extra content weighting [1] | ||
1 | Atlas | 前缀 | 该地图可能包含裂隙 该地图会额外出现 2 个裂隙 使用剩余 15 次 map extra content weighting [1] | ||
1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于索伏 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 3 次 | ||
1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于索伏 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 15 次 | ||
1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于托沃 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 3 次 | ||
1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于托沃 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 15 次 | ||
1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于艾许 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 3 次 | ||
1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于艾许 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 15 次 | ||
1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于乌尔尼多 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 3 次 | ||
1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于乌尔尼多 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 15 次 | ||
1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于夏乌拉 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 3 次 | ||
1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于夏乌拉 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 15 次 | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 该区域内可能会出现裂隙 该区域会出现额外 1 个裂隙 map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [0] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 该区域内可能会出现裂隙 该区域会出现额外 1 个裂隙 map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 该区域内可能会出现裂隙 该区域会出现额外 1 个裂隙 map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 该区域内可能会出现裂隙 该区域会出现额外 2 个裂隙 map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
贪婪之 | 68 | Sentinel | 后缀 | 赋能的敌人有(1–1.5)%的几率掉落裂隙奖励 local sentinel drone difficulty + [4] | |
贪婪之 | 75 | Sentinel | 后缀 | 赋能的敌人有(1.6–2)%的几率掉落裂隙奖励 local sentinel drone difficulty + [6] | |
贪婪之 | 80 | Sentinel | 后缀 | 赋能的敌人有(2.1–3)%的几率掉落裂隙奖励 local sentinel drone difficulty + [8] | |
1 | MemoryLines | 传奇 | 该区域内可能会出现裂隙 该区域会出现额外 3 个裂隙 | ||
恶魔攻击之 | 1 | MemoryLines | 后缀 | 这些区域有裂隙 这些区域包含额外的裂隙巨手 裂隙首领可能会掉落裂隙石 memory line type hash [-24792] | |
贪婪之手之 | 1 | MemoryLines | 后缀 | 这些区域会出现额外的裂隙 裂隙打开和关闭的速度更快 memory line type hash [-28812] |
物品 /12
击败 {0} 个怪物后掉落
击败 {0} 个怪物后掉落
区域内的裂隙包含1个额外的裂隙首领的紧握之手
区域内的裂隙包含1个额外的裂隙首领的紧握之手
区域内的裂隙之手会掉落两倍的裂隙碎片
区域内的裂隙包含1个额外的裂隙首领的紧握之手
区域中的裂隙之手会掉落两倍的裂隙碎片
Passive /7
Community Wiki
裂痕
若你有玩过《流亡黯道1》, 应该会对裂痕感到熟悉。 在《流亡黯道2》中,我们为多个 《流亡黯道1》联盟制作了续作。机制虽然相同, 但怪物、头目、奖励 和进度都是全新的。
裂痕是分裂现实交织的世界下的产物。 开启之后,你能够看到来自 异世界的恶魔与怪物。
与裂痕互动之后, 你将会开启一道连通彼界 和瓦尔克拉斯的桥梁。
为了让裂痕维持开启, 你必须杀死 不断涌入的恶魔。 杀死怪物的速度越快,你就能与更多怪物战斗, 藉此获得更多战利品。
你也会找到抑制之手, 将其打败并打开之后可以找到更多物品。 这些能为裂痕掉落的奖励带来加成, 所以一定要多加留意它们。
裂痕碑牌
在裂痕中与怪物战斗时, 其中一个奖励就是碑牌。 碑牌是可以在先行者之塔中 使用的特殊物品,可以在舆图中新增更多遭遇。
裂痕会掉落裂痕碑牌。 通关的高塔就可以消耗碑牌,并在高塔的范围内增添更多裂痕。 这样舆图中的所有内容 都可以自我维持。想要挑战更多裂痕吗? 寻找碑牌、添加到高塔中、 产生更多裂痕,接著寻找碑牌循环下去。很快地,你的舆图就会 被笼罩在异界之中。
除此之外,使用通货让碑牌增添 更多词缀,升级 范围内的所有裂痕。碑牌上最多可以有两个词缀。 这些词缀会添加额外的怪物、 额外的抑制之手,或是裂痕中的怪物密度, 让裂痕可以维持更久。 有时候,你会找到多个相近的高塔,且带有重叠的范围效果。 你可以利用这个机制, 来堆叠多个碑牌上的 词缀效果。在与裂痕恶魔激战时, 你也可以利用它们 世界的力量来进行反制。玩家在每个游戏终局机制下 都可以获得 该机制限定的玩家能力, 裂痕也是一样的。
催化剂
你在裂痕中可以找到催化剂。 此物品可以透过 提供特定的词缀来提高 戒指和项炼的品质。你也可以找到裂痕戒指(裂痕戒指) 这是一种特殊的基础类型 让你可透过催化剂, 使品质最多提高 50%。
以这个例子来说,你可以 制作一个大约 170 点生命的戒指。 裂痕戒指可以变成 游戏中数一数二强力的戒指。
让你在面对恶魔大军时 能有一些不错的诱因。 此外,每个游戏终局的机制还得有 适合玩家挑战的巅峰终局遭遇战。
裂痕裂片
杀死裂痕怪物后, 可能会获得裂痕裂片。 收集足量的裂片之后, 可以制作一个裂痕石。
界域之门
使用名为界域之门的瓦尔科技, 可以使用裂痕石(裂痕石)来前往 它们的领域,并与它们激战。
在这个扭曲领域中, 只会找到一个大型裂痕。 触发之后就会有许多裂痕生物,
而你速度够快的话 就可以挑战它们的领袖。 万众归一.烈许。
这只是《流亡黯道2》的 其中一个巅峰遭遇战。 所有遭遇战都有 特定的传奇物品。
舆图天赋的 裂痕群
击败烈许之后, 你便可获得可在舆图树的 裂痕区块中使用的点数。
分配这些点数之后, 会让裂痕和 裂痕领域的难度增加, 但可以获得更多奖励。
小节点会提高扭曲领域的难度, 而大节点则会给予特定的增益效果。
举例来说,这个节点能让裂痕中 有更多的抑制之手, 并增添一群魔法怪物来守护它们。
获得更多点数之后, 你就可以点选清醒梦魇, 让你从抑制之手上获得双倍的裂片,但会对你施加神秘的减益效果。
为了获得更多点数,必须以更高的难度来击败烈许,而烈许的某些奖励也必须提高扭曲领域 到一个特定难度以上才能获得。 想在难度等级四下击败烈许, 绝对是个挑战。
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