裂隙 传奇 /1
Xesht, We That Are One 传奇 /7
小图示 /2


裂隙 物品 /15
ContainsBreach Ref /11
深渊 MTX /4
地图 词缀 /2
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 传奇 | 该区域内可能会出现裂隙 该区域会出现额外 3 个裂隙 map extra content weighting [0] | default 1 | |
| 1 | 传奇 | 该区域内可能会出现裂隙 该区域会出现额外 1 个裂隙 map extra content weighting [0] | default 1 |
夺宝奇兵装备 词缀 /4
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 眼泪之 | 1 | 后缀 | 珍宝箱有 (6—7)% 的几率复制其中的裂隙碎片 | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| 手之 | 45 | 后缀 | 珍宝箱有 (8—9)% 的几率复制其中的裂隙碎片 | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| 裂隙之 | 75 | 后缀 | 珍宝箱有 (10—12)% 的几率复制其中的裂隙碎片 | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| 领域之 | 83 | 后缀 | 珍宝箱有 (13—15)% 的几率复制其中的裂隙碎片 | heist_equipment_reward 1 default 0 |
Trinket 词缀 /3
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 迷信之 | 40 | 后缀 | 在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 2% 的几率取得额外裂隙物品 | default 1 |
| 迷信之 | 50 | 后缀 | 在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 3% 的几率取得额外裂隙物品 | default 1 |
| 迷信之 | 70 | 后缀 | 在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 4% 的几率取得额外裂隙物品 | default 1 |
工艺工作台 /1
| Mod | Require | ItemClasses | 解锁 |
|---|---|---|---|
| 该区域内可能会出现裂隙 该区域会出现额外 2 个裂隙 map extra content weighting [1] | 4x | 地图 | 等级 37 |
其他属性 词缀 /34
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Atlas | 前缀 | 该地图可能包含裂隙 该地图会额外出现 1 个裂隙 使用剩余 3 次 map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 该地图可能包含裂隙 该地图会额外出现 2 个裂隙 使用剩余 15 次 map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于索伏 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 3 次 | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于索伏 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 15 次 | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于托沃 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 3 次 | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于托沃 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 15 次 | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于艾许 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 3 次 | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于艾许 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 15 次 | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于乌尔尼多 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 3 次 | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于乌尔尼多 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 15 次 | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于夏乌拉 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 3 次 | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于夏乌拉 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 15 次 | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | 传奇 | 该区域内可能会出现裂隙 该区域会出现额外 1 个裂隙 map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [0] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 该区域内可能会出现裂隙 该区域会出现额外 1 个裂隙 map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 该区域内可能会出现裂隙 该区域会出现额外 1 个裂隙 map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 该区域内可能会出现裂隙 该区域会出现额外 2 个裂隙 map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 贪婪之 | 68 | Sentinel | 后缀 | 赋能的敌人有(1—1.5)%的几率掉落裂隙奖励 local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| 贪婪之 | 75 | Sentinel | 后缀 | 赋能的敌人有(1.6—2)%的几率掉落裂隙奖励 local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| 贪婪之 | 80 | Sentinel | 后缀 | 赋能的敌人有(2.1—3)%的几率掉落裂隙奖励 local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| 1 | MemoryLines | 传奇 | 该区域内可能会出现裂隙 该区域会出现额外 3 个裂隙 | ||
| 恶魔攻击之 | 1 | MemoryLines | 后缀 | 这些区域有裂隙 这些区域包含额外的裂隙巨手 裂隙首领可能会掉落裂隙石 memory line type hash [-24792] | memory_line_niko 1 default 0 |
| 贪婪之手之 | 1 | MemoryLines | 后缀 | 这些区域会出现额外的裂隙 裂隙打开和关闭的速度更快 memory line type hash [-28812] | memory_line_niko 1 default 0 |
| 1 | Tower | 传奇 | 为一张地图增加异界裂隙 剩余次数:10 | ||
| 1 | Tower | 传奇 | 为一张地图增加异界裂隙 剩余次数:5 | ||
| 部落之 | 1 | Tower | 后缀 | 地图内的裂隙生成的魔法怪物数量提高 (40—70)% | tower_augment_breach 1 default 0 |
| 指挥官之 | 1 | Tower | 后缀 | 地图内的裂隙生成一个额外的稀有怪物 | tower_augment_breach 1 default 0 |
| 入侵之 | 1 | Tower | 后缀 | 地图内的裂隙怪物密度提高 (5—10)% | tower_augment_breach 1 default 0 |
| 霹雳之 | 1 | Tower | 后缀 | 地图内的裂隙怪物密度提高 (3—8)% 地图内裂隙开合速度加快 (10—30)% | tower_augment_breach 1 default 0 |
| 手之 | 1 | Tower | 后缀 | 地图内的裂隙额外包含 (1—3) 个紧握之手 | tower_augment_breach 1 default 0 |
| 领域之 | 1 | Tower | 后缀 | 地图内裂隙怪物掉落的裂隙碎片数量提高 (15—30)% | tower_augment_breach 1 default 0 |
| 破裂之 | 1 | Tower | 后缀 | 地图有 (6—10)% 的几率包含三个额外的裂隙 | tower_augment_breach 1 default 0 |
| 裂痕之 | 1 | Tower | 后缀 | 地图有 (15—30)% 的几率包含一个额外的裂隙 | tower_augment_breach 1 default 0 |
| 1 | Tower | 传奇 | 裂隙范围扩展至最少 20 米 有裂隙怪物存活时,裂隙将保持开启 map breach minimum monster power to not close [5] | ||
| 1 | Tower | 传奇 | 地图内的裂隙怪物密度降低 (-10—20)% |
物品 /5
传奇 /1
Passive /8
Atlas passive skill Passive /16
Community Wiki
裂痕
若你有玩过《流亡黯道1》, 应该会对裂痕感到熟悉。 在《流亡黯道2》中,我们为多个 《流亡黯道1》联盟制作了续作。机制虽然相同, 但怪物、头目、奖励 和进度都是全新的。
裂痕是分裂现实交织的世界下的产物。 开启之后,你能够看到来自 异世界的恶魔与怪物。
与裂痕互动之后, 你将会开启一道连通彼界 和瓦尔克拉斯的桥梁。
为了让裂痕维持开启, 你必须杀死 不断涌入的恶魔。 杀死怪物的速度越快,你就能与更多怪物战斗, 藉此获得更多战利品。
你也会找到抑制之手, 将其打败并打开之后可以找到更多物品。 这些能为裂痕掉落的奖励带来加成, 所以一定要多加留意它们。
剧情线
- 全新裂痕剧情:前往黯焰修道院□□黯焰看守者的神圣殿堂,并探索创生之树的秘密。从敌人手中夺取这棵树,并由幻梦者亲自赠予黯焰看守者。更多资讯请见:https://pathofexile2.com/ancients#breach
- 舆图起始位置南方现已新增枢纽区域「黯焰修道院」。该位置周围的地图均包含裂痕遭遇战,完成这些地图将为你提供裂痕舆图天赋点数。
- 裂痕舆图天赋树已全面翻新,新增大量天赋节点,并调整了现有节点。
- 开启裂痕时,现在将显示一个进度条,指示裂痕距离关闭的剩余时间,以及击杀怪物为裂痕延长的时间。
- 当进度条达到100%时,将触发全新机制:稳定裂痕。稳定裂痕将在其起始点生成全新的挑战。
- 稳定裂痕新增头目:烈许的统领.弗伦
- 新增工艺系统:创生之树
- 创生之树可消耗胎赠与巢裔之血,用以制作戒指、护身符、腰带及通货。
- 可配置创生之树上的节点,以影响将制作的道具类型
- 使用胎赠可解锁新的节点。
- 新增 6 种专属於创生之树工艺制作的戒指基底类型。
- 新增 4 种专属於创生之树工艺制作的护身符基底类型。
- 新增 4 种专属於创生之树工艺制作的腰带基底类型。
- 新增一组法术与召唤物词缀,可透过创生之树工艺至戒指与腰带上。
- 催化剂已不再能由怪物掉落,其现在为创生之树限定获取。
- 新增了 12 种可应用於珠宝的全新催化剂。
- 在裂痕中击杀怪物现在将掉落巢裔之血、胎赠及裂痕石裂片。
- 裂痕石裂片集满后将转化为特殊胎赠,可在创生之树处兑换以创造裂痕石。
- 舆图上现已生成全新的裂痕领域。使用裂痕石将揭开领域内的地图,让你得以进入。
- 地图内含全新遭遇战:裂痕巢穴、天空之巢及天空堡垒。
- 裂痕巢穴拥有一系列可透过穿越来燃烧摧毁的墙壁。每摧毁一道墙壁,将增加可在中心处发动的遭遇战中的怪物数量。
- 天空之巢是一个全新区域,裂痕领主在此建造了堡垒,等待你前去攻克。天空之巢包含一场艰难的多波次遭遇战,你需要在艾里丝封闭领域的过程中保护她。艾里丝在遭遇战中将获得一系列技能,可在战斗中触发,产生各种效果。
- 天空堡垒是一个全新区域,设有全新的双头目□□托沃与艾许。击败托沃与艾许将获得一把钥匙,让你得以挑战现有的裂痕巅峰头目。
催化剂
你在裂痕中可以找到催化剂。 此物品可以透过 提供特定的词缀来提高 戒指和项炼的品质。你也可以找到裂痕戒指(裂痕戒指) 这是一种特殊的基础类型 让你可透过催化剂, 使品质最多提高 50%。
以这个例子来说,你可以 制作一个大约 170 点生命的戒指。 裂痕戒指可以变成 游戏中数一数二强力的戒指。
让你在面对恶魔大军时 能有一些不错的诱因。 此外,每个游戏终局的机制还得有 适合玩家挑战的巅峰终局遭遇战。
裂痕裂片
杀死裂痕怪物后, 可能会获得裂痕裂片。 收集足量的裂片之后, 可以制作一个裂痕石。
界域之门
使用名为界域之门的瓦尔科技, 可以使用裂痕石(Breachstone)来前往 它们的领域,并与它们激战。
在这个扭曲领域中, 只会找到一个大型裂痕。 触发之后就会有许多裂痕生物,
而你速度够快的话 就可以挑战它们的领袖。 万众归一.烈许。
这只是《流亡黯道2》的 其中一个巅峰遭遇战。 所有遭遇战都有 特定的传奇物品。
舆图天赋的 裂痕群
击败烈许之后, 你便可获得可在舆图树的 裂痕区块中使用的点数。
分配这些点数之后, 会让裂痕和 裂痕领域的难度增加, 但可以获得更多奖励。
小节点会提高扭曲领域的难度, 而大节点则会给予特定的增益效果。
举例来说,这个节点能让裂痕中 有更多的抑制之手, 并增添一群魔法怪物来守护它们。
获得更多点数之后, 你就可以点选清醒梦魇, 让你从抑制之手上获得双倍的裂片,但会对你施加神秘的减益效果。
为了获得更多点数,必须以更高的难度来击败烈许,而烈许的某些奖励也必须提高扭曲领域 到一个特定难度以上才能获得。 想在难度等级四下击败烈许, 绝对是个挑战。
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