需求: 等级 1
附加 (10—14) - (16—20) 伤害
+(30—50) 值
速度降低 20%
+(10—20)
造成的积蓄值翻倍
需求: 等级 10, 21 力量
附加 (8—12) - (16—20) 伤害
附加 (8—12) - (16—20) 伤害
几率 +5%
此武器造成的积蓄
对的敌人具有效果
需求: 等级 16, 31 力量
附加 (13—15) - (22—25) 伤害
速度提高 (20—30)%
所有技能等级 +(1—2)
你能获得速度的增强与减弱效果
需求: 等级 22, 41 力量
+(5—10)%
附加 (21—26) - (25—31) 伤害
速度提高 (10—15)%
此武器相当于伤害 40% 的护甲
你用击败的敌人会
需求: 等级 45, 80 力量
每有 25 点力量,使用该武器击中时有 5% 的几率触发熔岩骤雨
伤害提高 (80—120)%
速度提高 (5—10)%
+(15—25)
每有 25 点,附加 5 - 10 伤害
local display grants level X molten shower [1]
需求: 等级 55, 97 力量
附加 (39—48) - (69—79) 伤害
+(20—30)%
该装备附加 (25—36) - (44—55) 基础伤害
消耗一个以造成
每个每秒受到 100 点伤害
需求: 等级 65, 214 力量, Int 200
+200 需求
+100 需求
伤害提高 (250—350)%
速度提高 (10—20)%
所有技能等级 +(2—4)
需求: 等级 65, 114 力量
附加 1 - (60—80) 伤害
+(300—400) 值
速度提高 (5—30)%
敌人时,获得相当于敌人的
额外伤害上限,最多 500,持续 20 秒
需求: 等级 47
有 3 个插槽
上限为 40%
附加 (23—30) - (35—55) 伤害
+(20—30)
的技能有 (10—20)% 的几率不计算该次
每有一个符文护板,附加 (40—50) - (80—100) 伤害
需求: 等级 1
附加 (16—20) - (23—27) 伤害
几率 +15%
速度降低 10%
+10
造成
需求: 等级 4, 11 力量
造成的积蓄值提高 (20—40)%
伤害提高 (80—120)%
+(10—15)
每击败一名敌人获得 (10—20) 点生命
你对自己使用的技能造成一次额外
需求: 等级 11, 23 力量
击中时敌人
附加 (12—15) - (22—25) 伤害
速度提高 (10—15)%
造成的积蓄值提高 (30—50)%
对的敌人必定
需求: 等级 16, 31 力量
附加 1 - (110—115) 伤害
速度提高 (10—15)%
该武器的所有伤害造成积蓄
需求: 等级 22, 41 力量
造成
附加 (25—35) - (40—50) 伤害
伤害的 10% 转化为生命
有 (10—20)% 的几率造成
所有攻击视作
无法使用
需求: 等级 28, 37 力量, Dex 50
+50 需求
-15 需求
伤害提高 (80—120)%
速度提高 50%
提高 (15—25)%
需求: 等级 33, 60 力量, Int 100
+100 需求
附加 (58—65) - (102—110) 伤害
+(80—100) 魔力上限
+50
所有技能等级 +(2—3)
伤害提高或降低,将同样作用于自身
需求: 等级 38, 68 力量
击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的
伤害提高 (100—150)%
+(10—15) 全
每击败一名敌人获得 30 点生命
使用该武器击中没有
该武器的率为 100%
需求: 等级 45, 80 力量
伤害提高 (120—150)%
所有技能等级 +(2—3)
+(20—30)
造成的积蓄值提高 (150—200)%
此武器造成的
需求: 等级 60, 239 力量
额外一次
+150 需求
伤害提高 (600—700)%
(-300—-200) 值
速度降低 35%
造成的积蓄值提高 (40—60)%
满血的敌人
需求: 等级 65, 114 力量
伤害提高 (300—350)%
速度降低 10%
所有 +10%
魔力再生率提高 50%
每 10 秒获得一个随机的非伤害性增益,持续 20 秒
需求: 等级 1
附加 (2—3) - (6—8) 伤害
无法造成元素伤害
此武器的范围提高 20%
此武器可以同时对一个目标造成的任意数量的
此武器时必定使目标
需求: 等级 5, 10 敏捷
伤害提高 (150—200)%
速度降低 (10—15)%
+(15—30)
造成
时敌人
无法使用
需求: 等级 10, 9 力量, 17 敏捷
时有 (15—25)% 的几率造成
附加 (13—17) - (22—28) 伤害
+(100—150) 值
速度提高 10%
此武器造成的积蓄
此武器的速度提高 (20—30)%
需求: 等级 16, 12 力量, 25 敏捷
没有伤害
附加 1 - (80—120) 伤害
速度提高 (15—30)%
几率提高 (50—100)%
每一种
需求: 等级 21, 14 力量, 31 敏捷
此武器的速度提高 (25—35)%
附加 (10—15) - (21—26) 伤害
+100 点值
速度提高 (10—20)%
若你在过去 8 秒内造成过,伤害提高 (30—60)%
若你在过去 8 秒内造成过,伤害提高 (30—60)%
需求: 等级 26, 17 力量, 38 敏捷
附加 (14—18) - (30—36) 伤害
几率 +(5—8)%
+(15—25)
技能的魔力消耗的 10% 为生命消耗
需求: 等级 33, 20 力量, 47 敏捷
你造成的流血伤害生效速度加快 (10—20)%
附加 (14—26) - (27—32) 伤害
附加 (33—41) - (47—53) 伤害
有 (15—25)% 的几率造成
此武器时还会使目标受到的
有 (25—40)% 的几率使效果变为
需求: 等级 65, 36 力量, 89 敏捷
速度提高 (15—20)%
伤害的 (10—20)% 转化为生命
该装备附加 (167—201) - (267—333) 基础伤害
当你消耗一个时,混沌涌动以获得 2 次
回复量改为由你的伤害决定,而非伤害
需求: 等级 1
附加 (8—12) - (16—18) 伤害
+(10—15)
造成
(4—5) - (8—10) 伤害
需求: 等级 4, 9 敏捷
此武器的范围提高 16%
每 10 使效果范围提高 1%
每 10 使速度提高 1%
每 10 使武器伤害提高 10%
需求: 等级 11, 18 敏捷, 9 智慧
没有伤害
附加 (25—32) - (40—50) 伤害
+(30—50) 值
+20%
提高 100%
提高 30%
需求: 等级 20, 30 敏捷, 14 智慧
附加 (6—9) - (10—15) 伤害
附加 1 - (19—29) 伤害
几率 +(3—5)%
速度提高 (15—20)%
魔力再生率提高 (25—40)%
技能保留的总降 50%
需求: 等级 28, 41 敏捷, 18 智慧
附加 (30—36) - (75—81) 伤害
+(50—100) 值
持续时间提高 (10—20)%
时使目标
对的敌人的伤害提高 (35—50)%
需求: 等级 65, 89 敏捷, 36 智慧
几率 +(5—10)%
所有技能等级 +(2—4)
提高 100%
技能有 100% 的几率返还消耗的一半
需求: 等级 1, 6 智慧
伤害提高 (60—100)%
+(60—100) 魔力上限
+(7—13)%
时有 25% 的几率造成 4 秒的
需求: 等级 2, 7 智慧
伤害提高 (80—100)%
每击败一名敌人获得 (10—15) 点生命
时有 25% 的几率造成
魔力消耗的 25% 为生命消耗
需求: 等级 2, 7 智慧
+(10—20) 魔力上限
所有技能等级 +(1—3)
施法速度提高 (5—10)%
当你施放时,获得生命上限 1% 的
需求: 等级 65, 23 智慧
+(100—150) 魔力上限
所有技能等级 +3
施法速度提高 (15—30)%
每个使所有 -10%
数量上限 (-1—1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
需求: 等级 16, 31 智慧
伤害提高 (80—100)%
提高 (30—50)%
每击败一名敌人获得 (10—15) 点魔力
25% 的几率消耗时不摧毁
需求: 等级 33, 60 智慧
伤害提高 (80—100)%
施法速度提高 (10—20)%
每击败一名敌人损失 10 点生命
魔力再生率提高 (30—50)%
+4 to Level of [Random Curse] Skills
需求: 等级 65, 114 智慧
伤害提高 (71—113)%
施法速度提高 (7—13)%
你造成的为 0
你施加的无视上限
目标身上每有一层,使用法术击中时,相当于伤害 (23—31)% 的额外伤害
目标身上每有一层,使用法术击中时,相当于伤害 (23—31)% 的额外伤害
需求: 等级 65, 114 智慧
该物品仅能镶嵌
镶嵌的效果提高 200%
Has 5 Augment Sockets (Hidden)
需求: 等级 1, 6 智慧
相当于伤害 (30—50)% 的额外伤害
伤害提高 (80—120)%
每击败一名敌人获得 (5—10) 点生命
魔力再生率提高 25%
需求: 等级 2, 7 智慧
伤害提高 (80—120)%
施法速度提高 (10—20)%
积蓄值提高 30%
被你的敌人受到的伤害提高 100%
需求: 等级 2, 7 智慧

获得技能: 等级 1
电球伤害提高 (80—120)%
施法速度提高 (10—20)%
魔力再生率提高 (20—30)%
几率提高 (20—40)%
需求: 等级 16, 31 智慧
伤害提高 (80—120)%
施法速度提高 (10—20)%
提高 100%
提高 100%
你造成的给在 1.5 米停留 1 秒的其他敌人
需求: 等级 25, 46 智慧
伤害提高 (80—120)%
施法速度提高 (10—20)%
所有 +(5—10)%
提高 20%
发射 4 个额外
以环形发射
需求: 等级 78, 46 智慧
施法速度提高 (20—30)%
技能的魔力消耗为生命消耗
技能每消耗 3 点生命,获得相当于伤害 1% 的
需求: 等级 65, 114 智慧
强度提高 (60—80)%
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated suffix]
需求: 等级 75, 131 智慧

获得技能: 等级 17
冰风暴所有技能等级 +(5—7)
施法速度降低 (10—20)%
提高 (5—10)%
每 10 点会使法术伤害提高 2%
击中时施加,使降低 (50—60)%
需求: 等级 70, 123 智慧
生命上限提高 (10—20)%
所有技能宝石等级提高 +(3—5)
施法速度提高 (10—20)%
+(20—30)
消耗生命的法术 (80—120)% 的伤害
需求: 等级 65, 114 智慧
施法速度提高 (8—16)%
+(20—30)
的伤害提高 (80—120)%
时有 (10—20)% 的几率造成
技能的提高 (30—50)%
需求: 等级 1
装备获得的加成提高 (150—250)%
需求: 等级 5, 12 敏捷
速度提高 100%
+(10—20)
箭矢速度提高 (50—100)%
伤害总降 40%
需求: 等级 11, 23 敏捷
(25—35)% 的几率额外一次
+(100—150)
速度提高 (5—10)%
几率 +12%
每有 100 点,几率提高 (3—5)%
使用该武器击中时,每有 1% ,附加 (1—2) - (4—5) 的伤害
若箭矢了一个的目标,则会
需求: 等级 16, 31 敏捷
伤害提高 (120—160)%
+(50—70) 值
速度提高 (20—30)%
投射物的目标 +2
需求: 等级 22, 41 敏捷
附加 (5—7) - (10—12) 伤害
+10
魔力再生率提高 (30—50)%
此武器的获得相当于伤害 100% 的每种伤害
需求: 等级 28, 52 敏捷
+50% 的发射一支额外箭矢
+(20—25)%
每击败一名敌人获得 (20—30) 点生命
每击败一名敌人获得 (12—18) 点魔力
+(250—330)% 的发射一支额外箭矢
需求: 等级 39, 70 敏捷
附加 (40—48) - (65—72) 伤害
几率 +(4—6)%
伤害的 (5—8)% 转化为生命
伤害的 (4—7)% 转化为魔力
箭矢
箭矢在后所有目标
需求: 等级 45, 80 敏捷

获得技能: 等级 11
幻灵箭投射物射程降低 50%
附加 (76—98) - (126—193) 伤害
提高 (30—50)%
提高 (10—20)%
生命回复率降低 30%
被击中时承受 -30 物理伤害
攻击施加持续 8% 的
需求: 等级 65, 114 敏捷
伤害提高 (150—240)%
+(300—500) 值
速度提高 10%
+(20—30)
若你时没有敌人,使用该弓造成的会 +2 次
若你未进行闪避翻滚,闪避翻滚距离 +2 米
若你进行闪避翻滚,闪避翻滚距离 -1 米
enable lioneyes glow task [1]
需求: 等级 1
附加 (8—10) - (13—15) 伤害
每击败一名敌人获得 5 点魔力
积蓄值提高 (30—50)%
敌人被的持续时间提高 30%
有额外 2 次弹射
需求: 等级 4, 8 力量, 8 敏捷
弩箭速度提高 (20—30)%
伤害提高 (40—60)%
速度提高 (30—40)%
装填速度降低 30%
若你内装填过弹药则获得
有 100% 几率不消耗
需求: 等级 20, 22 力量, 22 敏捷
额外装填一支弩箭
附加 (14—21) - (25—37) 伤害
几率 +5%
装填速度提高 (15—25)%
当你装填时,触发
双灵涌动交替获得
(2—6) 次或
(2—6) 次
trigger reload infusion on reload [1]
需求: 等级 1, 4 力量, 5 智慧
+(20—30) 魔力上限
+(5—10)
魔力再生率提高 (10—30)%
每个亡灵使你相当于 5% 伤害的伤害
需求: 等级 62, 7 力量, 12 智慧
该装备提高 (50—75)%
的每秒再生 (50—100) 点生命
+(6—12) 全
对你的目标造成的伤害提高 (50—100)%
你可以拥有任意数量的不同类型的
discipline art variation [1]
需求: 等级 16, 12 力量, 25 智慧
该装备提高 (30—50)%
+(40—60) 魔力上限
魔力再生率提高 (20—30)%
的队伍成员施放时,
你 20% 的魔力并使其
需求: 等级 26, 17 力量, 38 智慧
相当于伤害 (40—60)% 的额外伤害
的每秒再生生命上限 (2—3)% 的生命
的相当于伤害 (20—30)% 的额外火焰伤害
的敌人根据最低的抵抗
需求: 等级 65, 17 力量, 38 智慧
相当于伤害 25% 的额外伤害
的附加 (15—23) - (28—35) 伤害
基础生命再生的 50% 对的生效
+(20—30)
提高 25%
获得的效果
需求: 等级 65, 17 力量, 38 智慧
相当于伤害 25% 的额外伤害
的附加 (15—23) - (28—35) 伤害
基础生命再生的 50% 对的生效
+(20—30)
提高 25%
获得的效果
需求: 等级 65, 17 力量, 38 智慧
相当于伤害 25% 的额外伤害
的附加 1 - (56—70) 伤害
基础生命再生的 50% 对的生效
+(20—30)
提高 25%
获得的效果
需求: 等级 65, 17 力量, 38 智慧
的附加 (13—17) - (25—37) 伤害
+(7—13) 全
降低 23%
技能效果持续时间降低 (-13—13)%
相当于伤害 27% 的额外伤害
获得的效果
需求: 等级 1
附加 (16—20) - (23—27) 伤害
+(8—15)
技能效果持续时间提高 (10—15)%
当你时,敌人受到效果
每消耗总计 20 点怒火,获得 1 点
需求: 等级 5, 9 力量, 8 智慧
伤害提高 (60—90)%
速度提高 (6—10)%
+(7—14)
有 (20—30)% 的几率造成
每 5 点使所受伤害的 5% 为生命
需求: 等级 16, 21 力量, 16 智慧
的伤害提高 (30—50)%
伤害提高 (70—100)%
移动速度提高 5%
+(8—15)
+(8—15)
每个使伤害提高 (5—8)%
需求: 等级 40, 47 力量, 34 智慧
伤害提高 (90—120)%
速度提高 (7—13)%
+(7—13) 全
范围降低 (30—40)%
当你成动物形态时,从的每
敌人处随机复制一个
该类词缀在 30 秒后或在你再次时消失
需求: 等级 52, 60 力量, 43 智慧
伤害提高 (250—300)%
提高 (30—50)%
速度降低 (10—15)%
+(20—30)
时,你每次使用的第二个技能会获得
时,你每次使用的第二个技能会获得
需求: 等级 54, 96 力量
附加 (24—31) - (36—46) 伤害
附加 (1—5) - (66—90) 伤害
速度提高 (10—20)%
产生的翻倍
需求: 等级 67, 134 力量
伤害提高 (240—300)%
几率 +(5—8)%
速度提高 (14—22)%
使用该武器时施加 (2—5) 层
敌人拥有等同于其层数的额外
需求: 等级 70, 163 力量
伤害提高 (80—100)%
附加 (150—200) - (350—400) 伤害
+(300—400) 魔力上限
几率 +(4—6)%
(10—20)% 的伤害优先从魔力扣除
使用该武器时附加伤害,等同于魔力上限的 (6—8)% 至 (10—12)%
将技能的 100% 伤害为伤害
mace fire skills are blue [1]
需求: 等级 65, 127 敏捷, 50 智慧
+(30—50) 上限
伤害提高 (200—300)%
+(20—30)%
速度提高 (12—22)%
使用技能时,每消耗一个,获得,持续 0.5 秒
使用技能时,每消耗一个,获得 (500—1000) 层 ,持续 0.5 秒
需求: 等级 79, 163 敏捷
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
附加 1 - (300—500) 伤害
速度提高 (10—15)%
伤害的 100% 为伤害
造成的伤害也会几率
需求: 等级 67, 134 敏捷
附加 (48—59) - (75—97) 伤害
附加 (35—53) - (65—80) 伤害
附加 (1—8) - (123—152) 伤害
速度提高 (8—14)%
造成的,和、积蓄和几率
需求: 等级 77, 89 力量, 89 敏捷

获得技能: 等级 17
镇魂曲伤害提高 (250—300)%
速度提高 (10—20)%
装填速度降低 (40—60)%
伤害的 (5—10)% 转化为生命
击败敌人时有 (10—20)% 的几率为所有技能装填一发弩箭
300 生命,以在发射时不消耗最后一发弩箭
enable grand design clip handling [1]
需求: 等级 65, 114 力量, 63 敏捷
无法装填或发射
伤害提高 (300—400)%
使用该武器击中没有
降低 (20—40)%
每使用 (2—3) 次技能,获得 1 层
达到 10 层时,移除所有并获得持续 10 秒的
需求: 等级 72, 46 力量, 115 敏捷
伤害提高 (100—120)%
附加 (83—97) - (123—153) 伤害
附加 1 - (193—207) 伤害
速度提高 (10—16)%
范围提高 (60—80)%
使用战矛技能时造成血岩长枪,对每个目标造成的上限为 30 枚
需求: 等级 79, 68 力量, 109 敏捷
此武器的范围提高 25%
伤害提高 (150—250)%
附加 1 - (200—300) 伤害
几率 +(5—8)%
回复量由你的伤害和伤害决定
在你的范围内,每 4 秒创造一个
需求: 等级 72, 94 力量, 67 智慧
提高 (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
附加 (503—589) - (647—713) 伤害
速度降低 (15—20)%
+(30—40)
技能将 80% 的伤害为伤害
需要的技能每 2 秒再生 (2—5) 点
当你时,敌人受到效果
exposure art variation [1]
需求: 等级 1
+(60—100) 生命上限
+(60—100)
无法闪避敌人
受到物理伤害的 250% 会反射给攻击者
每秒再生 5% 生命
需求: 等级 4, 10 力量
+(40—60)
+(5—15)
+(5—15)
所有 +10%
+(100—150)% 的同样作用于
+(40—60)
需求: 等级 11, 21 力量
提高 (120—160)%
时有 50% 的几率造成
你受到的的强度降低 50%
(15—20) - (25—30) 伤害
需求: 等级 16, 28 力量
+(10—15) 全
+(15—30)%
+(15—30)%
生命每秒再生 (10—15)
状态下移动不再承受额外的伤害
需求: 等级 20, 34 力量
提高 (400—500)%
提高 (15—30)%
降低 10%
降低 10%
无法回复生命
需求: 等级 27, 45 力量
提高 (50—100)%
+(40—60) 魔力上限
+(10—20)
+(60—80)
阻挡的物理伤害的 50% 为生命
需求: 等级 33, 54 力量
+(60—80) 生命上限
+(40—60) 魔力上限
所有 +(5—10)%
持续时间降低 25%
每消耗一个,回复 5% 生命
需求: 等级 37, 90 力量
需求提高 50%
移动速度降低 20%
提高 (100—150)%
提高 (30—50)%
+(20—30)%
需求: 等级 58, 92 力量
提高 (500—600)%
(-5—-1)%
+(200—300)
不会受到所造成的额外暴击伤害
需求: 等级 68, 121 力量
提高 (30—40)%
+1500 生命上限
你不具有
需求: 等级 1
值降低 50%
+(40—60) 生命上限
生命每秒再生 (3—5)
被敌人时获得 5 点
被敌人时获得 10 点
需求: 等级 4, 10 敏捷
+(50—70) 点值
+(20—30)
满血时移动速度提高 10%
满血时提高 100%
需求: 等级 11, 21 敏捷
+(40—60) 生命上限
+(10—20)
+(30—40)%
无法被
击中承受 -10 伤害
需求: 等级 16, 28 敏捷

获得技能: 等级 5
闪现值提高 (50—100)%
+(50—80) 魔力上限
+(10—20)
+(10—20)
+(10—15)%
提高 (15—30)%
unique blink sand [1]
需求: 等级 22, 37 敏捷
值提高 (60—100)%
生命回复速度提高 (40—60)%
魔力回复速度提高 (40—60)%
+(20—30)
+(20—30)%
获得相当于 (20—30)% 的
需求: 等级 26, 43 敏捷
值提高 (100—150)%
+(20—30)%
脆弱重生上限为 10 次
每次脆弱重生都每秒回复生命上限的 0.5%
每层脆弱重生使魔力回复速度提高 10%
被时失去所有脆弱重生
每秒获得 1 层脆弱重生
需求: 等级 33, 40.5 敏捷
值提高 (100—150)%
+300 生命上限
需求降低 25%
受到伤害的 100% 转为伤害
需求: 等级 36, 59 敏捷
值提高 (60—80)%
+(60—80) 生命上限
+(17—23)%
获得相当于 (40—60)% 的
生命每秒再生 (10—20)
不会
需求: 等级 51, 82 敏捷
值提高 (250—300)%
(-15—-10)%
+(25—30)%
+(10—15)%
提高移动速度 25%,每 600 点值额外提高 1%,%
其他除冲刺外的移动速度词缀无法生效
需求: 等级 52, 83 敏捷
值提高 (100—150)%
+(80—120) 生命上限
+(10—30)
你受到的持续时间降低 (40—60)%
受到的持续时间降低 (40—60)%
你可以拥有两个不同类型的
需求: 等级 65, 242 敏捷

获得技能: 等级 15
雾鸦值提高 (210—240)%
+(70—120) 生命上限
需求提高 100%
状态时为
你范围内的敌人每秒获得 1 点
需求: 等级 73, 121 敏捷
提高 (30—40)%
值提高 (100—150)%
相当于伤害 (10—20)% 的额外伤害
+(30—40)
敌人被的持续时间提高 25%
若你没有被,翻倍
需求: 等级 1
+100 上限
+(29—37)%
生命上限的 35% 为
需求: 等级 5, 11 智慧
提高 (50—100)%
+(50—100) 魔力上限
提高 50%
当你使用魔力时
需求: 等级 11, 21 智慧
提高 (60—100)%
+(10—30)
+(10—20)%
持续伤害穿透你的
非满血状态时,每秒献祭 10% 魔力以回复等量的生命
需求: 等级 16, 28 智慧
+(40—60) 生命上限
+(30—50) 魔力上限
获得相当于生命上限 (20—30)% 的上限
有 +(17—23)%
的速度加快 50%
需求: 等级 22, 37 智慧
+(30—50) 上限
+(30—50)%
你被的持续时间降低 (30—50)%
承受的伤害有 50% 视为伤害
25 - 35 伤害
需求: 等级 64, 37 智慧
+(100—150) 上限
所有 +(10—20)%
将所受伤害的(5—30)%为生命
将所受伤害的(5—30)%为魔力
技能的冷却时间 (-2—-1)
需求: 等级 28, 47 智慧
提高 (60—100)%
+(10—15)
+(10—20)%
30%
若能量护盾开始充能,则不会被伤害打断
需求: 等级 33, 54 智慧
提高 (100—150)%
+(20—30)
+(20—30)
+(17—23)%
生命
需求: 等级 40, 65 智慧
提高 (100—150)%
+(100—150) 生命上限
伤害的 10% 转化为
技能相当于魔力消耗 100% 的生命消耗
需求: 等级 45, 72 智慧
提高 (100—140)%
+(30—40)
+(25—35)%
提高 1000%
你的基础为 10 秒
需求: 等级 58, 92 智慧
提高 (70—100)%
+(70—100) 魔力上限
的生命上限降低 50%
获得
需求: 等级 65, 121 智慧
提高 (50—100)%
+(100—150) 魔力上限
魔力再生率提高 (50—100)%
50% 的伤害优先从魔力扣除
需求: 等级 68, 121 智慧
魔力再生率提高 (40—50)%
提高 (150—200)%
+(30—50)
+(20—30)
提高 (30—50)%
当前也会提供减免
需求: 等级 1
与提高 (80—100)%
+(80—100) 生命上限
+(75—150)
被击中时有 25% 的几率受到
需求: 等级 11, 13 力量, 13 敏捷
与提高 (60—100)%
(-20—-10)%
+50%
时,敌人击中你的伤害会特别不幸
50% 几率避免被击败
需求: 等级 16, 17 力量, 17 敏捷
与提高 (100—150)%
+(20—30)
+(100—150)
需求: 等级 26, 25 力量, 25 敏捷
与提高 (50—80)%
+50
+(10—15) 全
生命每秒再生 (10—15)
魔力消耗提高 (20—40)%
需求: 等级 33, 31 力量, 31 敏捷
与提高 (100—150)%
+(100—150) 生命上限
+(100—150)
的生命回复立即生效
(25—30) - (35—40) 伤害
需求: 等级 52, 31 力量, 31 敏捷
与提高 (200—300)%
所有 +(10—20)%
-17%
不消耗充能
需求: 等级 37, 34 力量, 34 敏捷
与提高 (50—100)%
+(60—80) 生命上限
+100% 的同样作用于
的敌人的与你相同
不对承受的伤害生效
需求: 等级 45, 41 力量, 41 敏捷
与提高 (100—150)%
+(100—150) 生命上限
+(17—23)%
+(200—300)
失去的生命被起来,
直到你的生命在 3 秒内没有再受到伤害
需求: 等级 45, 41 力量, 41 敏捷
与提高 (300—450)%
被时有 (10—30)% 的几率避免伤害
被时有 (10—30)% 的几率避免伤害
被时有 (10—30)% 的几率避免伤害
被时有 (10—30)% 的几率避免伤害
被时有 (10—30)% 的几率避免伤害
的敌人被
需求: 等级 45, 41 力量, 41 敏捷
与提高 (120—180)%
+(80—120) 生命上限
生命回复率降低 30%
33% 的几率免疫投射物
敌人你时造成的伤害为
将所有为
需求: 等级 50, 44 力量, 44 敏捷
与提高 (80—120)%
+(80—100) 生命上限
+(20—30)
(-40—-30)%
受到伤害的 (30—50)% 转化为伤害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
需求: 等级 65, 67 力量, 67 敏捷
+(60—80) 生命上限
所有 +(30—40)%
技能造成的伤害提高 (50—100)%
的敌人没有
需求: 等级 1
与提高 (50—100)%
+100
所有 +(5—15)%
无法获得的固有加成
需求: 等级 16, 17 力量, 17 智慧
+(20—30)
+(20—30)
+(30—40)%
获得,相当于你魔力上限的 (10—18)%
需求: 等级 28, 26 力量, 26 智慧
与提高 (100—150)%
-10%
+(17—23)%
无法使用生命
非传奇生命的效果持续生效
生命的回复效果无法瞬间完成
你的生命回复效果仅对你自己生效
生命回复总降 (40—60)%
需求: 等级 36, 33 力量, 33 智慧
与提高 (80—120)%
+75
+10
+15
+1 召唤数量上限
当你的被击败时对你施加一个随机,无视上限
需求: 等级 45, 41 力量, 41 智慧
与提高 (100—150)%
提高 (50—100)%
生命每秒再生 (25—35)
你被的持续时间降低 (30—50)%
当前每有 1% ,对以总增 1% 的防御
受到的持续时间降低 (30—50)%
需求: 等级 51, 45 力量, 45 智慧
+(100—200) 上限
+(20—40)
+(25—35)%
+(25—35)%
魔力再生率的增幅与减益也作用于
魔力上限 (30—50)% 的
需求: 等级 52, 46 力量, 46 智慧
与提高 (50—100)%
生命上限提高 (10—15)%
可以生命上限
受到的持续时间降低 (40—60)%
需求: 等级 65, 67 力量, 67 智慧
+1%
提高 (150—200)%
所有 +(10—20)%
你的上限等同于你的 (200—300)%
上限无法
每有 10 点,每秒再生 2 点生命
需求: 等级 65, 67 力量, 67 智慧
+1%
与提高 (150—250)%
+(10—20) 和
低于一半时,受到的伤害的 (15—25)% 会穿透
使用法术击中时获得 1 点,每 0.5 秒只能获得一次
时,损失所有以获得等量的
需求: 等级 68, 67 力量, 67 智慧
+(20—30)
与提高 (80—120)%
+(20—30)
+(20—30)
+(17—23)%
将所受伤害的(10—20)%为生命
所受伤害为生命时还会为
需求: 等级 43, 45 力量, 45 智慧
附加 (1—4) - (8—12) 伤害
+(200—300) 值
+(20—30) 魔力上限
提高 (6—15)%
所有技能 +(2—5)%
施法速度提高 (7—10)%
你的抗性上限为 (75—80)%
Random 3 Unique Ring Modifiers
需求: 等级 70, 67 力量, 67 智慧
与提高 (200—300)%
+(15—25) 和
+(1—5)%
每有高于 0% 的 1% 上限,将生命上限的 1% 为双倍的
具有时,以的 (150—200)% 防守
持续伤害无法穿透你的
需求: 等级 1
与提高 (30—50)%
+(10—20)
你造成的效果为
受到的持续时间降低 (40—60)%
需求: 等级 11, 13 敏捷, 13 智慧
值提高 (100—150)%
+(10—20)
+(10—20)%
降低 20%
静止时你被笼罩
需求: 等级 16, 17 敏捷, 17 智慧
与提高 (50—80)%
-15%
+(30—40)%
提高 (15—30)%
受到的伤害你受到的强度
你受到的效果反转
需求: 等级 28, 26 敏捷, 26 智慧
与提高 (150—200)%
+(10—20)%
若你内未被,则受到的伤害总降 20%
若你内被,则提高 100%
需求: 等级 33, 31 敏捷, 31 智慧
+(50—70) 魔力上限
+(20—30)%
时有 20% 的几率获得
达到上限时,失去所有的
达到上限时,你被
需求: 等级 39, 52.5 敏捷, 52.5 智慧
与提高 (60—80)%
+(40—60) 魔力上限
需求提高 50%
生命再生率降低 (-30—30)%
魔力再生率降低 (-30—30)%
需求: 等级 73, 67 敏捷, 67 智慧
移动速度提高 5%
与提高 (150—200)%
+(23—29)%
你的有无限的持续时间
你的可以影响的敌人
你施加的具有无限持续时间
需求: 等级 1
+20
提高 (5—15)%
+(20—30)
时获得 1
每一点还会使提高 1%
需求: 等级 1
+20
提高 (5—15)%
+(20—30)
每一点还会使提高 1%
时获得 1
需求: 等级 12, 19 力量
提高 (50—100)%
+(50—80) 生命上限
生命每秒再生 (3—6)
效果区域提高 (10—20)%
需求: 等级 16, 25 力量
提高 (50—80)%
提高 (5—15)%
提高 (5—15)%
提高 (5—15)%
降低 20%
需求: 等级 33, 48 力量
提高 (60—100)%
+(10—20)
速度提高 (20—30)%
引爆,造成其生命 10% 的伤害
技能的效果范围提高 (20—30)%
需求: 等级 36, 52 力量
+(100—150) 值
+(60—80) 生命上限
+(20—25)%
提高 25%
从时使你的友军也偷取的生命
需求: 等级 51, 73 力量
提高 (80—120)%
生命每秒再生 (10—15)
+(100—150)
范围提高 (30—60)%
的敌人至少 10% 的生命
需求: 等级 1
+(20—30) 点值
魔力上限降低 25%
+(10—20)%
+(13—19)%
魔力再生率提高 100%
需求: 等级 10, 17 敏捷
+(30—50) 点值
提高 10%
所有 +(25—35)%
需求: 等级 16, 25 敏捷
值提高 (80—100)%
+(15—25)%
提高 30%
的敌人被,视作造成了 200 基础伤害
需求: 等级 33, 48 敏捷
值提高 (50—80)%
+(20—30)
每秒获得 1 次充能
栏 +(1—2)
需求: 等级 38, 54 敏捷
+(80—120) 生命上限
+(10—15) 全
生命每秒再生 (8—12)
需要的敌人减少 (2—4) 名
需求: 等级 45, 64 敏捷
值提高 (70—100)%
提高 (10—20)%
+(15—25)%
时获得,每秒只能触发一次
时失去所有
需求: 等级 50, 71 敏捷
值提高 (100—200)%
率提高 (15—25)%
+(30—40)
时值上限提高 150%
伤害的 15% 在你承受之前,由你的可受伤的生命承受
需求: 等级 52, 74 敏捷
值提高 (50—70)%
+(60—100) 魔力上限
+(20—30)%
+(20—30)%
敌人身上每有 1% 的,相当于 1% 伤害的额外伤害
需求: 等级 56, 79 敏捷
值提高 (40—60)%
+(100—150) 值
+(40—60) 魔力上限
阈值提高 100%
需求: 等级 65, 91 敏捷
值提高 (80—100)%
+100
+(50—75)%
范围翻倍
需求: 等级 1
+(100—150) 上限
使用技能时失去 5 生命
(3—5) - (6—10) 伤害
需求: 等级 10, 17 智慧
提高 (60—100)%
+(40—60) 生命上限
+(10—20)
+(13—19)%
每 3 秒消耗附近的一个灵柩,并恢复 20% 的生命
需求: 等级 16, 25 智慧
提高 (50—80)%
提高 (10—15)%
率提高 (20—30)%
+(10—20)%
需求: 等级 52, 38 智慧
+(80—120) 上限
+(20—30)
的敌人被
每秒对的敌人施加,持续 (15—20) 秒
需求: 等级 33, 48 智慧
提高 (120—160)%
+(17—23)%
无法拥有
每点上限每秒再生 0.05 生命
需求: 等级 40, 58 智慧
+(60—100) 魔力上限
提高 (10—20)%
等同生命上限 (10—15)% 的额外
受到伤害的 10% 穿透
需求: 等级 45, 64 智慧
提高 (100—140)%
+(150—200) 值
+(10—15) 全
-10%
对伤害的增幅与减益也会作用于上
需求: 等级 50, 71 智慧
+(75—150) 上限
伤害提高 (60—100)%
+(80—100) 魔力上限
施法速度降低 15%
受到相当于技能消耗魔力的 (25—100)% 的
需求: 等级 65, 91 智慧
提高 (100—140)%
+(80—120) 魔力上限
内每消耗总计 200 魔力都使技能消耗提高 (5—10)%
你每消耗 200 魔力,伤害提高 (10—15)%
除再生外的魔力回复无法回复魔力
需求: 等级 5, 7 力量, 7 敏捷
+(30—50)
+(30—50)
+(30—50)
每级使全 -1
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
需求: 等级 11, 11 力量, 11 敏捷
+(0—40)
+(0—30) 点值
+(0—20) 上限
+(0—60) 值
+(0—30) 生命上限
+(0—20) 魔力上限
提高 (0—20)%
率提高 (0—30)%
+(0—10)
+(0—10)
+(0—10)
+(0—10)%
+(0—10)%
+(0—10)%
生命每秒再生 (0—6)
需求: 等级 16, 15 力量, 15 敏捷
与提高 (60—80)%
+(30—50) 生命上限
+(30—50) 魔力上限
+(10—15)%
你不受远距离惩罚
需求: 等级 26, 22 力量, 22 敏捷
+(50—100) 值
与提高 (150—200)%
率提高 (15—25)%
使目标身上的效果变为
需求: 等级 33, 27 力量, 27 敏捷
与提高 (60—100)%
+(75—125) 值
生命每秒再生 (10—15)
敌人每一秒,对其造成的提高 4%,上限为 200%
需求: 等级 45, 36 力量, 36 敏捷
与提高 (200—300)%
+(200—400) 值
率提高 (30—50)%
技能的窗口延长 (100—150)%
需求: 等级 52, 41 力量, 41 敏捷
与提高 (600—800)%
+(200—300) 值
率提高 100%
生命每秒再生 (30—60)
不能使用胸甲
你可以单手装备一把、或武器
此物品可作为胸甲获得镶嵌物的加成
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
需求: 等级 65, 59 力量, 59 敏捷
与提高 (150—250)%
+(25—35)
(15—30)%的值作为额外
你处于
对你的效果反转
需求: 等级 5, 7 力量, 7 智慧
提高 (10—15)%
所有技能等级 +1
每击败一名敌人获得 10 点生命
每击败一名敌人获得 10 点魔力
需求: 等级 10, 10 力量, 10 智慧
移动速度降低 10%
与提高 (50—100)%
+100 生命上限
你受到的效果降低 (35—50)%
你受到的降低 (35—50)%
你受到的降低 (35—50)%
需求: 等级 16, 15 力量, 15 智慧
与提高 (50—100)%
+(40—80) 生命上限
提高 10%
(10—15) - (20—25) 伤害
可以
需求: 等级 28, 23 力量, 23 智慧
生命上限提高 50%
+(10—20) 全
降低 40%
你不具有
需求: 等级 33, 27 力量, 27 智慧
提高 (10—20)%
+(40—50)
提高 30%
获得的经验值提高 5%
需求: 等级 62, 36 力量, 36 智慧
与提高 (240—340)%
生命每秒再生 (15—25)
魔力再生率提高 (15—25)%
每 5 秒交替:
受到的伤害总降 40%
受到的持续伤害总降 40%
需求: 等级 65, 59 力量, 59 智慧
与提高 (150—200)%
+(20—30) 和
造成的伤害和
的敌人被
博达赫萦绕于你的范围内
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
需求: 等级 5, 7 敏捷, 7 智慧
+(60—80) 生命上限
15% 额外伤害减免
所有 -10%
+13%
你收集生成的影响你范围的
技能的提高 (80—100)%
需求: 等级 10, 10 敏捷, 10 智慧
+(20—25) 点值
+(10—15) 上限
提高 (20—40)%
+(10—20)
+(10—20)
需求: 等级 16, 15 敏捷, 15 智慧
+(30—50) 生命上限
+(30—50) 魔力上限
的造成的伤害提高 50%
+(10—20)
伤害降低 25%
需求: 等级 28, 23 敏捷, 23 智慧
与提高 (100—150)%
率提高 (30—40)%
+(10—20)
+(10—20)
时使敌人
需求: 等级 33, 27 敏捷, 27 智慧
穿戴对人物无需求
与提高 (100—150)%
率提高 (20—30)%
+(13—17)%
技能宝石对无需求
需求: 等级 52, 27 敏捷, 27 智慧
可在腐化时添加词缀
+(50—150) 生命上限
+(50—150) 魔力上限
(-30—30)%
(-30—30)%
(-30—30)%
归零
需求: 等级 45, 36 敏捷, 36 智慧
与提高 (40—60)%
所有 +(10—20)%
造成的伤害几率,而非和
造成的伤害和,而非强度或积蓄
造成的伤害积蓄,而非几率
需求: 等级 65, 50 敏捷, 50 智慧
与提高 (150—200)%
+(60—90) 魔力上限
+(20—30)%
额外消耗 6% 的魔力上限
附加伤害上限,数值相当于魔力上限的 (6—9)%
需求: 等级 1
具有 8 - 12 伤害,且每有一层,+3 - +4 伤害
积蓄值提高 (30—50)%
每有 5 点,总增 1%
+0.3 米徒手范围
每点使 +1
当你的手部栏位为空时,可视为使用
会使用伤害的将视为使用该物品的伤害
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
需求: 等级 11, 16 力量
提高 (30—60)%
附加 (6—10) - (12—16) 伤害
速度降低 5%
+(15—20)
积蓄值提高 (20—30)%
需求: 等级 16, 22 力量
提高 (10—15)%
+(15—25)
+(40—60) 生命上限
魔力上限降低 (10—15)%
与的分享
需求: 等级 27, 35 力量
提高 (60—100)%
提高 (20—30)%
造成
无法提取
(20—31) - (32—49) 伤害
需求: 等级 33, 42 力量
提高 (150—200)%
+(100—150) 生命上限
伤害的 10% 转化为生命
时,你造成伤害的 10% 会造成
需求: 等级 60, 42 力量
提高 (300—400)%
时获得 (3—6) 点
处于上限状态时,获得一个随机,每 (3—6) 秒只能获得一次
达到上限时失去所有
(-10—10) 上限
需求: 等级 52, 64 力量
提高 (150—200)%
+(20—30)
每击败一名敌人获得 (30—50) 点生命
全局伤害提高 (10—20)%
方向颠倒
需求: 等级 1
+(15—25) 点值
附加 (3—5) - (8—10) 伤害
提高 (10—15)%
基础时的率为 7%
需求: 等级 11, 16 敏捷
值提高 (30—50)%
附加 (3—5) - (6—8) 基础伤害
+(20—30)%
积蓄值提高 (40—50)%
你造成的提高 (20—30)%
需求: 等级 28, 36 敏捷
值提高 (40—60)%
+(60—100) 值
+(5—10)
满魔时速度提高 25%
达到或高于魔力上限的 90% 时将你视作满魔
需求: 等级 33, 42 敏捷
值提高 (40—60)%
+(7—17)%
生命每秒再生 (6—10)
时有 (20—30)% 的几率使目标
目标可以同时受到你造成的 +1 个效果影响
需求: 等级 45, 56 敏捷
值提高 (60—80)%
率提高 (20—30)%
速度提高 5%
+(10—20)
你的率不能被
你的为 250%
需求: 等级 65, 80 敏捷
值提高 (200—300)%
+(13—23)
附加 (19—23) - (31—37) 基础伤害
敌人时,获得 1 个
需求: 等级 1
相当于 (5—10)% 的额外伤害
相当于 (5—10)% 的额外伤害
相当于 (5—10)% 的额外伤害
的 33% 为伤害
的 33% 为伤害
的 33% 为伤害
需求: 等级 12, 17 智慧
提高 (50—80)%
伤害提高 (20—40)%
伤害降低 (10—20)%
+(20—40)%
(-20—-10)%
翻倍
需求: 等级 16, 22 智慧
+(20—30) 上限
伤害提高 100%
施法速度降低 (15—25)%
+(10—15)
需求: 等级 26, 34 智慧
提高 (30—50)%
+(10—20)
和施法速度降低 (10—15)%
造成的伤害积蓄
需求: 等级 33, 42 智慧
+(40—60) 上限
+(80—120) 生命上限
施法速度提高 (6—12)%
你施放时,生命的 (5—15)% 来获得等量的
需求: 等级 45, 56 智慧
提高 (60—100)%
率提高 (30—50)%
+(10—20)
+(20—30)%
若你造成过,魔力再生速度提高 150%
若你未造成过,无法再生魔力
需求: 等级 52, 64 智慧
提高 (60—100)%
+(60—100) 魔力上限
提高 (10—15)%
伤害 10%
你的可以,最多降低 至 -50%
需求: 等级 6, 6 力量, 6 敏捷
与提高 50%
附加 (2—3) - (5—6) 伤害
+(30—50) 生命上限
速度提高 (4—8)%
可以满足武器和技能的其他需求
需求: 等级 16, 13 力量, 13 敏捷
与提高 (40—60)%
提高 (40—50)%
生命在击败敌人时 2%
需求: 等级 33, 24 力量, 24 敏捷
与提高 (100—150)%
速度提高 (5—10)%
每击败一名敌人获得 (20—30) 点生命
每击败一名敌人获得 (20—30) 点魔力
需求: 等级 45, 32 力量, 32 敏捷
与提高 (50—100)%
速度提高 (5—10)%
+(20—30)
+(20—30)
+(30—50)%
伤害的 100% 为伤害
需求: 等级 52, 36 力量, 36 敏捷
与提高 (50—70)%
速度提高 (5—10)%
+(20—30)
需求: 等级 65, 44 力量, 44 敏捷
与提高 (100—150)%
速度提高 (5—10)%
+(17—23)%
每秒生命上限的 5%
每秒再生 5
不具有固有的损失
需求: 等级 5, 6 力量, 6 智慧
与提高 (40—60)%
提高 20%
你的其他 词缀均不生效
+(10—15)%
每击败一名敌人获得 (7—10) 点生命
每击败一名敌人获得 (4—6) 点魔力
被任何单位击败的的敌人改为视作被你击败
需求: 等级 16, 13 力量, 13 智慧
与提高 (30—50)%
你被后在接下来 6 秒不能被
你被后在接下来 6 秒不能被
你被后在接下来 6 秒不能被
被后,你有 6 秒免疫
你施加的会反射给你
需求: 等级 33, 24 力量, 24 智慧
+20 上限
+(10—20)
+(5—15)%
+(5—15)%
伤害的 100% 为伤害
需求: 等级 45, 64 力量, 64 智慧
与提高 (200—300)%
+100 生命上限
需求提高 100%
+(20—40)%
生命每秒再生 (15—30)
你造成的的提高 (20—30)%
无法使敌人
需求: 等级 4, 6 敏捷, 6 智慧
与提高 (30—50)%
速度提高 (4—6)%
无法施加
时有 (20—30)% 的几率使目标
造成的强度
需求: 等级 16, 13 敏捷, 13 智慧
与提高 (30—60)%
+(30—50) 生命上限
提高 (20—30)%
无法回复生命
击败效果生效两次
需求: 等级 56, 13 敏捷, 13 智慧
+(60—100) 点值
+(30—50) 上限
每击败一名敌人获得 (25—35) 点魔力
敌人时施加冰霜
使敌人时施加火焰
时施加闪电
需求: 等级 33, 24 敏捷, 24 智慧
+(15—25)
+(15—25)
每 20 使速度提高 1%
每 20 使的附加 1 - 10 闪电伤害
需求: 等级 52, 36 敏捷, 36 智慧
与提高 (50—70)%
附加 1 - (30—50) 基础伤害
+(15—25)
+(25—35)%
为
需求: 等级 65, 44 敏捷, 44 智慧

获得技能: 等级 15
霹雳掌与提高 (1—111)%
速度提高 (1—11)%
+(1—33)%
徒手击中时附加 1 到 (77—111) 点闪电伤害
徒手率 +(0.1—1.1)%
use thunderfist art variation [1]
需求: 等级 1
+(50—70)
+(50—70)
几率 +10%
承受造成的伤害 -10
需求: 等级 11, 17 力量

获得技能: 等级 4
降解移动速度提高 10%
提高 (30—50)%
+(5—10)
需求: 等级 16, 23 力量
移动速度提高 10%
提高 (100—150)%
+(80—100) 生命上限
被时受到的几率提高 (80—100)%
受到影响时,移动速度提高 25%
需求: 等级 27, 57 力量
移动速度提高 15%
提高 (50—100)%
需求提高 50%
对被击败的敌人 2 米内的敌人造成相当于伤害 30% 的伤害
需求: 等级 33, 45 力量
移动速度提高 20%
+(40—60) 生命上限
+(20—30)%
移动时留下,持续 8 秒并造成,视作造成你的生命上限的 10% 的伤害
需求: 等级 11, 17 敏捷
移动速度提高 (10—20)%
+(40—60) 生命上限
+(60—80)
荆棘几率 +25%
(10—15) - (20—25) 伤害
需求: 等级 16, 23 敏捷
值提高 (100—140)%
提高 (10—15)%
+(10—15)
+(15—25)%
被时移动速度提高0% - 40%,直到被再次
需求: 等级 33, 45 敏捷
移动速度提高 (15—25)%
值提高 (50—80)%
+(10—20)
伤害可以造成
需求: 等级 1
移动速度提高 10%
+(20—30) 上限
+(5—10)
降低 (20—30)%
100%
需求: 等级 11, 17 智慧
移动速度提高 20%
+(10—20) 上限
+5
你的速度不受效果影响
需求: 等级 16, 23 智慧
移动速度提高 (5—15)%
提高 (40—60)%
+(20—40) 生命上限
+(20—40) 魔力上限
创造亡灵技能的提高 (20—30)%
需求: 等级 27, 38 智慧
移动速度提高 (10—20)%
+(30—50) 上限
+(10—20)
+(10—20)
+(10—20)
时提高 50%
需求: 等级 33, 45 智慧
移动速度提高 (10—20)%
提高 (50—100)%
+(10—20)
技能的施法速度提高 (10—20)%
没有激活延迟
需求: 等级 6, 7 力量, 7 敏捷
移动速度提高 10%
与提高 (30—50)%
+(30—50)
+(30—50)
需求: 等级 16, 14 力量, 14 敏捷
与提高 (50—100)%
+(20—30)%
降低 25%
每个可使移动速度提高 5%
数量上限 +1
需求: 等级 33, 26 力量, 26 敏捷
与提高 (150—200)%
生命每秒再生 (20—25)
提高 200%
你被的持续时间降低 (30—50)%
你被的持续时间降低 (30—50)%
你被的持续时间降低 (30—50)%
需求: 等级 45, 34 力量, 34 敏捷
与提高 (80—100)%
提高 (10—20)%
+(15—25)%
获得相当于 20% 的
+(200—300)
你无法奔跑
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
需求: 等级 16, 14 力量, 14 智慧
移动速度提高 10%
与提高 (30—60)%
附加 1 - (30—50) 基础伤害
移动时留下,持续 8 秒
需求: 等级 65, 56 力量, 56 智慧
移动速度提高 30%
与提高 (150—200)%
闪避翻滚速度提高 (20—30)%
闪避翻滚时,获得相当于失去的 (10—20)% 的 ,持续 4 秒
上限改为由计算
神圣斗魄
base is floating [1]
需求: 等级 16, 14 敏捷, 14 智慧
移动速度提高 15%
与提高 (100—150)%
+(30—50) 魔力上限
+(17—23)%
闪避翻滚可穿越敌人
需求: 等级 33, 26 敏捷, 26 智慧
移动速度提高 (15—20)%
与提高 (60—80)%
+(10—20)
数量上限 +1
每个使提高 12%
需求: 等级 52, 38 敏捷, 38 智慧
移动速度提高 (20—30)%
与提高 (60—120)%
敌人进入范围时使效果变为
伤害提高 100%
需求: 等级 1
提高 (60—80)%
+(10—15)
生命每秒再生 (3—5)
降低 20%
举起盾牌时翻倍
需求: 等级 6, 11 力量
+(40—60) 生命上限
+(10—15)
+(60—80)
时敌人 8 秒
需求: 等级 12, 19 力量
几率提高 (80—100)%
提高 (100—150)%
+(13—17)%
被,你承受伤害的 (25—40)%
时敌人
需求: 等级 16, 25 力量
提高 (60—120)%
+(60—100) 魔力上限
所有 +(10—15)%
举起时,每 0.25 秒对你前方 3 米内的敌人施加
,持续 4 秒
需求: 等级 28, 42 力量
几率提高 (10—15)%
提高 (60—100)%
值翻倍
伤害对敌人造成相当于 200 基础伤害的
需求: 等级 33, 48 力量
几率提高 (10—15)%
提高 (60—100)%
+(20—30)
+(100—150)
的敌人视作翻倍
需求: 等级 60, 64 力量
+(50—100) 上限
提高 (200—300)%
的几率特别
被,你承受伤害的 (0—20)%
需求: 等级 65, 91 力量
提高 (100—150)%
+(30—40)%
+(23—29)%
+(150—200)
每 1% 相当于伤害 1% 的伤害
需求: 等级 1
与提高 (60—100)%
+(40—60) 生命上限
+(40—60) 魔力上限
生命在击败敌人时 1%
魔力在击败敌人时失去 1%
技能效果持续时间提高 (30—50)%
需求: 等级 26, 22 力量, 22 敏捷
+(20—30)
+(20—30)
+(20—30)%
+(20—30)%
举起盾牌时没有移动速度惩罚
需求: 等级 1
几率提高 (15—20)%
与提高 (30—50)%
+(50—70) 魔力上限
被的伤害为魔力
需求: 等级 7, 8 力量, 8 智慧
几率提高 (20—30)%
与提高 (80—120)%
+(17—23)%
生命再生率提高 50%
需求: 等级 16, 15 力量, 15 智慧
+(15—25)%
+(15—25)%
+(15—25)%
无法格挡
几率上限词缀改为对生效
需求: 等级 28, 23 力量, 23 智慧
与提高 (60—100)%
+(10—20)
魔力再生率提高 (30—50)%
提高 (30—50)%
需求: 等级 48, 30 力量, 30 智慧
镶嵌的效果提高 (66—333)%
与提高 (333—666)%
需求: 等级 36, 30 力量, 30 智慧
+5%
+(20—25)%
时 +25%
生命每秒再生 3%
时每秒回复 3% 生命
需求: 等级 1
几率提高 (20—30)%
+(20—30) 点值
被,你承受伤害的 50%
提高 50%
需求: 等级 5, 10 敏捷
+(60—80) 魔力上限
所有 +(10—15)%
值提高 20%
敌人受到的伤害总增,而非伤害
的持续时间提高 100%
parry skill art variation from item [2]
需求: 等级 11, 18 敏捷
值提高 (50—150)%
+(10—20)
生命每秒再生 5
对的几率提高 100%
时对敌人附加
需求: 等级 16, 25 敏捷
几率提高 (10—15)%
+(13—17)%
生命每秒再生 (5—10)
时施加,持续 5 秒,
每秒造成相当于你生命上限 50% 的伤害
需求: 等级 22, 33 敏捷
值提高 (80—120)%
+5%
+40%
招架时,积蓄的修正改为作用于积蓄
招架伤害的 100% 转化为伤害
25 - 35 伤害
需求: 等级 26, 38 敏捷
值提高 (60—100)%
所有 +(10—15)%
施加 10 层
伤害提高 100%
需求: 等级 52, 74 敏捷
值提高 (60—100)%
+(60—100) 魔力上限
+(10—20)
无限范围
的持续时间提高 50%
parry skill art variation from item [1]
需求: 等级 55, 78 敏捷
值提高 (100—300)%
所有技能等级 +1
所有技能等级 +2
所有技能等级 +3
+1%
+2%
+3%
需求: 等级 1
+(10—20) 上限
伤害提高 (20—40)%
+(5—10)
有 20% 的几率在你消灭敌人时开始充能
需求: 等级 6, 11 智慧
提高 (50—70)%
魔力再生率提高 (30—40)%
提高 20%
每 10 点使伤害提高 (8—12)%
需求: 等级 10, 17 智慧
+(20—30) 上限
伤害提高 (40—50)%
+10
+(7—13)%
施加 (1—3) 层
需求: 等级 16, 25 智慧
+(30—40) 上限
的生命上限提高 (20—30)%
魔力再生率提高 (20—30)%
的伤害提高 (20—30)%
的与你相同
需求: 等级 22, 33 智慧
+(60—100) 生命上限
+(60—100) 魔力上限
达到或低于魔力上限的 35% 时将你视作
达到或低于生命上限的 35% 时将你视作
需求: 等级 26, 38 智慧
提高 (50—70)%
+5%
+(20—30)%
魔力再生率提高 40%
静止时魔力回复速度提高 40%
需求: 等级 33, 48 智慧
提高 (100—200)%
提高 (30—50)%
受到伤害的 20% 转换为伤害
+25% 的几率
伤害有 100% 的几率施加
需求: 等级 1
Has 6 Jewel Sockets
需求: 等级 1
所有 +(5—40)%
基于提高
值随提高
基于提高
值基于提高
需求: 等级 65, 41 力量, 41 敏捷, 41 智慧
、和提高 (300—400)%
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
需求: 等级 65, 72 力量, 72 敏捷, 72 智慧
所有技能宝石等级提高 +1
该物品仅能镶嵌
穿戴对人物无需求
、和提高 (80—120)%
所有 +(10—20)%
宝石的技能将魔力消耗的 50% 为生命消耗
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
需求: 等级 65, 36 力量, 36 敏捷, 36 智慧
、和提高 (150—200)%
+(60—100) 魔力上限
提高 25%
装备和技能宝石的需求提高 25%
你可以在不同技能中额外镶嵌 2 颗每种血脉的复制品
需求: 等级 65, 32 力量, 32 敏捷, 32 智慧
提高 (10—15)%
、和提高 (150—200)%
积蓄至 50% 时使敌人,而非 100%
对敌人的伤害提高 (30—50)%
需求: 等级 65, 34 力量, 34 敏捷, 34 智慧
移动速度提高 (15—30)%
、和提高 (200—250)%
闪避翻滚回避所有
闪避翻滚时,获得 4 秒
冲刺时,你的速度且不会
需求: 等级 59, 52 力量, 52 智慧
与提高 (150—200)%
魔力上限降低 25%
+(13—17)%
时有 25% 的几率获得
需求: 等级 70, 67 敏捷, 67 智慧
每损失 50 点使 +(70—100)
与提高 (200—300)%
+(20—30)
的生命上限提高 (30—50)%
伤害的 (10—15)% 在你承受之前,由你的可承伤的生命承受
enable ancient order task [1]
需求: 等级 65, 86 敏捷
移动速度提高 30%
值提高 (80—120)%
+(70—100) 生命上限
获得相当于 (40—60)% 的
阻止的 (-12—-6)%
无法造成
需求: 等级 75, 107 力量
几率提高 (40—60)%
提高 (150—200)%
+(150—200)
时回复生命上限的 4%
需求: 等级 70, 249 力量
+150 需求
几率提高 (10—20)%
提高 (350—450)%
+(30—40)%
受到的伤害的 (10—20)% 转化为伤害
受到的伤害的 (10—20)% 转化为伤害
需求: 等级 62, 64 力量, 64 敏捷
与提高 (300—400)%
+(40—50)%
副手武器会施加
举起盾牌时,对前方 6 米内的敌人施加,每 2 秒只能施加一次
击败受影响的目标时,目标每有一点,获得 1 层
需求: 等级 65, 50 力量, 50 智慧
与提高 (150—200)%
+50
+(20—30)
所有 +(10—20)%
每 100 点生命上限使技能的提高 1%
需求: 等级 75, 107 智慧
提高 (60—100)%
+(60—100) 生命上限
非额外消耗 6% 的生命上限
每 100 生命上限使非的提高 3%
每 100 生命上限使非的伤害提高 6%
rathpith surge [3]
需求: 等级 20
纪念 (100—8000) 件沃拉娜世系值得传唱的事迹
范围内的天赋被卡古兰抑制
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
需求: 等级 20
赞颂以阿曼娜姆之名亵渎的 (79—30977) 个灵魂
范围内的天赋被深渊抑制
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
需求: 等级 20
每块聚光之石使生命上限提高 2%
number of stackable unique jewels [1]
需求: 等级 20
配置 Passive Skill
配置 Passive Skill
配置 Passive Skill
需求: 等级 20
Passive Skill范围内的天赋可以在
未连结至天赋树的情况下配置
需求: 等级 20
只影响中大环形范围内的天赋
未连结至天赋树的技能,仍然可以在范围内配置
所有 (-20—-5)%
需求: 等级 20
所有Specific Skill技能等级 +(1—3)
需求: 等级 20
含有的的
插槽天赋效果提高 (0—150)%
需求: 等级 20
[Custom Desecrated prefix]
[Custom Desecrated prefix]
[Custom Desecrated suffix]
[Custom Desecrated suffix]
需求: 等级 20
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(20-10)% less [random stat]
需求: 等级 20
local jewel effect base radius [1000]
[2 Random Jewel Modifiers]
需求: 等级 64
扎洛卡,时空之灵额外掉落一个巴雅
你的,与为 0
对试炼使用时摧毁该物品
需求: 等级 65
扎洛卡,时空之灵会掉落抗衡黑暗
扎洛卡,时空之灵造成的伤害总增 100%
扎洛卡,时空之灵受到的伤害总降 75%
对试炼使用时摧毁该物品
需求: 等级 64
扎洛卡,时空之灵会掉落禁域面容
无法恢复
对试炼使用时摧毁该物品
需求: 等级 64
扎洛卡,时空之灵会掉落丝克玛的决心
试炼地图上的房间变为未知
对试炼使用时摧毁该物品
需求: 等级 65
扎洛卡,时空之灵会掉落时空之肌
受到的伤害无法被
上限为 1
无法在等级低于 80 的试炼中使用
对试炼使用时摧毁该物品
需求: 等级 1
附加 1 - 3 伤害
附加 (3—4) - (5—8) 基础伤害
相当于伤害 (5—10)% 的额外伤害
速度提高 (5—10)%
+(5—10)%
被你的的敌人受到的伤害提高,取决于
需求: 等级 8
附加 3 - 5 基础伤害
附加 (3—5) - (6—9) 基础伤害
相当于伤害 (5—10)% 的额外伤害
+(30—50) 魔力上限
提高 50%
所有的敌人
需求: 等级 16
每击中一名敌人获得(2—3)点生命
速度提高 (5—10)%
每击中一名敌人获得5点生命
(15—25)% 的几率一个敌人
尽量消耗生命上限充能的 10%,附加相当于生命回复量 (5—10)% 的伤害
需求: 等级 33
积蓄值提高 (25—40)%
附加 (7—11) - (14—20) 伤害
+(150—200)
速度提高 (20—30)%
几率 +(15—25)%
需求: 等级 39
击中时有 (20—30)% 的几率使目标中毒
附加 (6—10) - (13—17) 伤害
每击败一名敌人获得 (10—15) 点魔力
持续时间提高 (10—20)%
击中时有 (20—30)% 的几率使目标中毒
使目标时还会使其
local display triggers level x toad on kill [1]
需求: 等级 66
速度提高 (7—10)%
每支射出的箭都是、、、、或箭矢
需求: 等级 55
100% 的几率一个敌人
+(60—90) 生命上限
速度提高 (8—12)%
获得相当于 (24—32)% 的
会在至少 (2—4) 次后
每一次,造成的伤害提高 (42—64)%
每一次,几率提高 (42—64)%
需求: 等级 65
提高 (20—30)%
速度降低 (10—15)%
相当于伤害 (10—20)% 的额外伤害
造成的伤害也会积蓄
伤害同时积蓄
需求: 等级 65
生命每秒再生 (2—4)
+(10—20)%
魔力再生率提高 (20—30)%
提高 25%
生命回复无效
每隔 4 秒,恢复中每有 0.2 点每秒生命回复,为你回复 1 点生命
需求: 等级 24
生命每秒再生 (2—4)
+(60—80) 生命上限
+(10—20)
范围降低 (20—40)%
提高 (10—15)%
技能的 +1
需求: 等级 1
魔力再生率提高 (20—30)%
+(40—60) 魔力上限
魔力再生率提高 (40—60)%
等同魔力上限 (4—6)% 的额外
需求: 等级 25
魔力再生率提高 (20—30)%
+(30—50) 生命上限
+(30—50) 魔力上限
率提高 (100—200)%
+(60—100)
你没有
需求: 等级 8
+(10—15)
+(40—60) 生命上限
生命回复速度提高 (20—30)%
生命每秒获得 (0.17—0.25) 次充能
需求: 等级 8
+(10—15)
生命上限降低 20%
+(10—20) 全
所有 +(10—20)%
生命量提高 (100—200)%
时伤害提高 (25—50)%
需求: 等级 52
+(10—15)
生命上限提高 (10—20)%
+(50—100)%
范围内的敌人的火焰抗性 -25%
需求: 等级 8
+(10—15)
+(40—60) 生命上限
+(5—15)
闪避翻滚距离 +1 米
若你使用过闪避翻滚,提高 50%
需求: 等级 52

获得技能: 等级 13
闪电+(10—15)
+(50—100)%
敌方怪物的
时雷光霹雳技能
需求: 等级 56
+(10—15)
生命上限提高 (6—10)%
+(10—20)
魔力再生率提高 (25—40)%
被敌人前回复已损失生命的 (20—30)%
需求: 等级 35
+(10—15)
+(30—40) 上限
+(25—35)
+(20—30)
不再获得生命回复,将其回复效果作用于
需求: 等级 52
+(10—15)
+(50—100)%
伤害 75%
的敌人时使其
需求: 等级 8
+(10—15)
+(50—100) 魔力上限
施法速度提高 (15—25)%
装备时几率 +(15—25)%
需求: 等级 14
+(20—30) 上限
提高 (15—30)%
率提高 (20—30)%
所有 -30%
伤害提高 (30—50)%
需求: 等级 18
+(30—40) 生命上限
移动速度降低 10%
降低 10%
提高 (25—50)%
几率提高 25%
+(5—10)% 几率上限
需求: 等级 18
+(30—40) 生命上限
所有 +(10—15)%
提高 (15—30)%
敌人每受到一种你施加的类型影响,
其受到的伤害提高 (15—20)%
敌人受到的、和持续时间降低 (30—40)%
需求: 等级 24
+(5—7) 全
+(50—100) 全
击中承受 -4 伤害
需求: 等级 24
+(5—7) 全
+100 生命上限
的的提高 (30—50)%
的的提高 (30—50)%
的的速度提高 (10—20)%
的的施法速度提高 (10—20)%
范围降低 50%
需求: 等级 52
+(5—7) 全
可以有额外 3 个词缀
需求: 等级 44
+(5—7) 全
+(300—600) 值
+(300—600) 点值
免疫
需求: 等级 30
+(10—15)
+(60—100) 魔力上限
+30
提高 30%
造成时无视目标的
需求: 等级 52
+(10—15)
提高 (10—15)%
所有技能等级 +(1—4)
魔力再生率提高 (30—40)%
每 1 个敌人,则受到 100 伤害
需求: 等级 30
+(10—15)
100% 的伤害优先从魔力扣除
无法拥有
将上限的 100% 为上限
上限提高 (0—100)%
每件的物品使上限降低 20%
技能消耗而非魔力或生命
需求: 等级 35
提高 (12—20)%
生命上限降低 (20—30)%
+(10—15) 全
无法被
需求: 等级 35
提高 (12—20)%
+(10—20) 全
+(17—23)%
魔力再生率提高 (20—30)%
获得一个时,获得一个额外
需求: 等级 18
+(30—40) 上限
率提高 (30—50)%
+(25—35)
提高 (30—50)%
每有 5% ,生命上限降低 (-3—3)%
需求: 等级 1
附加 1 - 4 伤害
生命每秒再生 (3—6)
附加 (4—6) - (8—10) 基础伤害
+(10—20)% 的同样作用于
有 25% 的几率敌人 4 秒
需求: 等级 36
附加 1 - 4 伤害
附加 (5—7) - (9—13) 伤害
+(20—30)
时有 (10—20)% 的几率使目标
时受到的伤害你受到的
对的目标造成的伤害
你造成的提高 (15—25)%
需求: 等级 48
附加 1 - 4 伤害
+(20—30)
技能相当于魔力消耗 10% 的生命消耗
(24—35) - (36—53) 伤害
时有 (15—25)% 的几率对敌人造成伤害
需求: 等级 36
附加 1 - 4 伤害
附加 (5—7) - (9—13) 伤害
+(20—30)
时受到的伤害你受到的
对的目标造成的伤害
时有 (10—20)% 的几率造成
你造成的提高 (15—25)%
需求: 等级 1
+(20—30) 魔力上限
所有 +(5—15)%
每击败一名敌人获得 (1—10) 点魔力
你能施加一个额外
需求: 等级 1
+(20—30) 魔力上限
+(40—60) 魔力上限
魔力回复速度提高 (20—30)%
魔力每秒获得 (0.17—0.25) 次充能
使用魔力时,获得等同于药剂回复量 100% 的,持续 4 秒
需求: 等级 1
+(20—30) 魔力上限
提高 (30—50)%
你每使用造成,使降低 5%
+(13—17)%
技能魔力消耗提高 10%
伤害有 (15—30)% 的几率使伤害
需求: 等级 8
+(20—30)%
伤害提高 (20—30)%
生命每秒再生 (3.1—6)
魔力再生率提高 (20—30)%
你造成的给在 1.5 米停留 1 秒的其他敌人
需求: 等级 8
+(20—30)%
+(40—60) 生命上限
+(20—30)%
(-15—-10)%
你受到的伤害改为伤害
也
你施加的造成而非
需求: 等级 12
+(20—30)%
伤害提高 (20—30)%
+(40—60) 魔力上限
+(10—15)
被你的攻击的敌人可以像一样
需求: 等级 12
+(20—30)%
魔力上限提高 (10—15)%
魔力再生率提高 (30—50)%
无法被或
需求: 等级 32
+(20—30)%
提高 (5—10)%
+(10—20)
魔力再生率提高 (25—35)%
伤害的 100% 为伤害
需求: 等级 16
+(20—30)%
-10%
+(20—30)%
魔力再生率提高 (30—50)%
敌人对你的伤害
需求: 等级 32
+(20—30)%
+(10—20)
魔力再生率提高 (25—35)%
积蓄值提高 (20—30)%
100% 的伤害为伤害
需求: 等级 16
+(20—30)%
+(40—60) 魔力上限
几率提高 (10—20)%
闪电技能 +1 次
你造成的提高 (10—20)%
需求: 等级 20
+(7—13)%
生命上限降低 20%
相当于伤害 (30—40)% 的额外伤害
全局,与降低 30%
需求: 等级 20
+(7—13)%
+(17—23)%
的 100% 为
需求: 等级 20
+(7—13)%
魔力再生率提高 (15—30)%
你施加的造成而非
提高 (80—100)%
敌人被点燃的持续时间降低 (60—75)%
你施加的还会使承受的伤害提高
被你的敌人身上的不会消减
use unique blackflame ignite effect [1]
需求: 等级 20
+(7—13)%
+(60—100) 魔力上限
+(15—25)
你的可以影响的敌人
的敌人被击败时,你施加的传播给 3 米内的敌人
若你范围内有一个的敌人,则每秒获得 1 个
对你范围内的目标造成的伤害提高 (20—40)%
需求: 等级 26
+(120—160) 值
+(100—150) 值
+(100—150) 点值
提高 (10—20)%
+(20—30)
敌人根据与你的距离受到惩罚
几率上限为 50%
需求: 等级 26
+(120—160) 值
+(75—125) 值
+(75—125) 点值
伤害的 5% 转化为生命
击败敌人时获得 4 秒状态
需求: 等级 26
+(120—160) 值
提高 (30—40)%
所有 +(10—15)%
每击中一名敌人获得25点生命
不能使用其他戒指
每击中一名敌人获得15点魔力
受到的持续时间降低 50%
需求: 等级 32
施法速度提高 (7—10)%
+(60—100) 魔力上限
的相当于伤害 (15—25)% 的额外伤害
的敌人相当于伤害 (6—12)% 的额外伤害
需求: 等级 32
施法速度提高 (7—10)%
伤害提高 (20—30)%
施法速度提高 (10—15)%
左戒指栏位:的无法
左戒指栏位:的
右戒指栏位:的会额外 1 次
右戒指栏位:的无法
的无法
需求: 等级 32
施法速度提高 (7—10)%
的生命上限提高 (10—15)%
生命每秒再生 (10—15)
魔力再生率提高 (20—40)%
当你的死亡时,承受 300 点伤害
的速度加快 (10—15)%
需求: 等级 35
所有 +(7—10)%
率提高 (20—30)%
提高 (20—30)%
击败敌人时提高 (20—30)%
静止时你的周围产生
需求: 等级 42
所有 +(7—10)%
所有 +(10—20)%
敌人每受到一种影响,伤害提高 (10—20)%
可被加持的可被多种加持
可被加持的视作
被,和加持
需求: 等级 40
提高 (6—15)%
+(30—50) 魔力上限
+(5—10) 全
被击败的敌人掉落的金币数量提高 (10—15)%
需求: 等级 40
提高 (6—15)%
提高 (50—70)%
+10
所有 -20%
需求: 等级 64
提高 (6—15)%
+(0—80) 生命上限
+(0—20)
降低 (-25—25)%
(-40—40)%
(-40—40)%
(-40—40)%
需求: 等级 60
获得 1 个额外技能栏位
提高 (15—25)%
+(17—23)%
每秒生命上限的 5%
附加伤害,相当于生命上限的 3%
需求: 等级 1
时施加
范围降低 (20—30)%
降低 (20—30)%
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
需求: 等级 42
+(12—16)% 火焰与冰霜抗性
+(10—20) 和
+(10—20)% 火焰与冰霜抗性
被时,每秒再生生命上限的 (1—2)%
可被加持的视作
被加持
需求: 等级 42
+(12—16)% 火焰与闪电抗性
+(10—20) 和
+(10—20)% 火焰与闪电抗性
时,提高 (15—25)%
可被加持的视作
被加持
需求: 等级 42
+(12—16)% 冰霜与闪电抗性
+(10—20) 和
+(10—20)% 冰霜与闪电抗性
你处于状态时,对你造成的降低 (35—50)%
可被加持的视作
被加持
需求: 等级 1
具有 (1—3) 个栏
的生命回复提高 (20—30)%
+(40—50)
+(10—15)%
使用的充能提高 50%
获得的充能提高 100%
需求: 等级 1
具有 (1—3) 个栏
的生命回复提高 (20—30)%
+(30—50) 魔力上限
所有 +(5—10)%
将所受伤害的50%为魔力
需求: 等级 1
具有 (1—3) 个栏
的魔力回复提高 (20—30)%
生命回复速度降低 (-25—25)%
魔力回复速度降低 (-25—25)%
生命每秒获得 0.25 次充能
魔力每秒获得 0.25 次充能
需求: 等级 24
具有 (1—3) 个栏
的魔力回复提高 (20—30)%
效果的持续时间降低 (30—40)%
+(20—30)
的生命上限提高 (20—30)%
你的生命同样作用于你的
受到生命影响时不会被击败
获得的充能提高 (20—30)%
需求: 等级 14
具有 (1—3) 个栏
获得的充能提高 (20—30)%
+(100—150)
使用的充能降低 (10—15)%
获得的充能提高 (20—30)%
时使用生命立即回复
时使用魔力立即回复
需求: 等级 14
具有 (1—3) 个栏
获得的充能提高 (20—30)%
+(40—60) 魔力上限
+(30—40)%
生命每秒再生 (7—12)
无法被
需求: 等级 60
具有 (1—3) 个栏
获得的充能提高 (20—30)%
生命回复速度提高 (15—35)%
+(17—23)%
每秒生命上限的 5%
的生命回复可以生命上限
需求: 等级 20
具有 (1—3) 个栏
效果的持续时间提高 (15—20)%
+(40—60) 上限
+(20—30)
每秒失去 5%
的溢出生命回复效果作用于
需求: 等级 24
具有 (1—3) 个栏
+(140—180)
+(20—30)
生命每秒再生 (10—20)
以 200% 的防御
上限减免为 50%
需求: 等级 31
具有 (1—3) 个栏
使用的充能降低 (10—15)%
+(80—100) 生命上限
生命回复速度提高 (30—50)%
伤害上限总增 (30—40)%
伤害下限总降 (30—40)%
需求: 等级 40
具有 (1—3) 个栏
使用的充能降低 (10—15)%
(-20—-10)
+(20—30)
的生命和魔力回复提高 (30—40)%
达到或低于生命上限的 75% 时将你视作
需求: 等级 44
具有 (1—3) 个栏
获得的充能提高 (20—30)%
+(50—100) 魔力上限
效果的持续时间降低 (10—50)%
栏 +2
+(15—25)
获得的充能提高 (20—30)%
需求: 等级 50
具有 (1—3) 个栏
提高 (20—30)%
+(50—80) 生命上限
+(50—80) 魔力上限
生命回复速度提高 (20—30)%
魔力回复速度提高 (20—30)%
生命和魔力可装备于任意药剂栏位内
需求: 等级 50
具有 (1—3) 个栏
提高 (20—30)%
+(40—60) 生命上限
+(20—40)
+(20—40)
当你击败怪物时,获得它的,持续 60 秒
需求: 等级 56
具有 (1—3) 个栏
提高 (20—30)%
的效果持续时间提高 (25—50)%
使用时消耗充能的 50% 会赋予你的
使用时消耗充能的 50% 会赋予你的
+(10—30)
在任何效果期间,宝石的技能消耗提高 (15—25)%
无法施加于你
需求: 等级 55
具有 (1—3) 个栏
20% 的回复量立即生效
+(120—200) 生命上限
若你内被击中,则每秒回复 5% 生命
生命回复率提高 (25—50)%
除外的生命回复无法将生命回复至以上
获得相当于生命上限 8% - 12% 的 伤害
需求: 等级 55
具有 (1—3) 个栏
20% 的回复量立即生效
获得的充能降低 (-20—20)%
使用的充能降低 (-10—10)%
装备左边戒指获得的加成提高 (20—30)%
装备右边戒指获得的加成提高 (20—30)%
需求: 等级 55
具有 (1—3) 个栏
20% 的回复量立即生效
Mages Legacy 继承
Mages Legacy 继承
Mages Legacy 继承
Mages Legacy 继承
你每拥有一个重复的,所有效果提高 (25—50)%
需求: 等级 62
具有 (1—3) 个栏
每秒获得 0.17 次充能
生命回复速度降低 (20—30)%
+(20—30)
获得的充能提高 (20—30)%
的生命回复效果也作用于
需求: 等级 62
具有 (1—3) 个栏
每秒获得 0.17 次充能
镶嵌的物品效果提高 (50—100)%
此物品可作为胸甲获得镶嵌物的加成
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
需求: 等级 40
生命回复总降 90%
未保留的生命全满时不移除效果
效果期间将所受伤害的 (15—30)% 为生命
效果期间被敌人时获得 (3—5) 点
效果期间不具有固有的损失
持续时间提高 (25—50)%
需求: 等级 60
每次使用消耗的充能次数提高 (100—150)%
效果期间,每秒回复上限的 (2.5—5)%
效果结束时,获得相当于当前的,持续 10 秒
需求: 等级 60
未保留的生命全满时不移除效果
不能手动使用
在你于释放技能时使用
技能在效果持续期间的窗口延长 (80—120)%
回复量提高 (100—150)%
回复速度降低 (25—50)%
每次使用消耗的充能次数降低 (50—75)%
需求: 等级 49
此药剂无法使用,但效果持续生效
回复量降低 (70—80)%
需求: 等级 50
回复量提高 (200—300)%
回复速度降低 70%
充能次数降低 (50—60)%
效果期间没有时,每秒损失 5% 的生命
效果期间来自的魔力回复可魔力上限
需求: 等级 60
未保留的魔力全满时不移除效果
持续时间提高 (200—250)%
生效期间每过 3 秒,对 3 米内的敌人造成这几秒内消耗魔力的 100% 的
效果结束时对你造成当前魔力 25% 的
需求: 等级 12
陷入时自动使用
击败敌人时有 (20—25)% 的几率获得一个
使用时开始
需求: 等级 18
你开始时自动使用
每秒获得 (0.15—0.2) 次充能
使用时产生
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
需求: 等级 24
陷入时自动使用
使用时回复等于魔力回复量的 (15—20)% 的生命
使用时回复等于生命回复量的 (15—20)% 的魔力
需求: 等级 32
被时自动使用
击败敌人时有 (20—25)% 的几率获得一个
使用时造成持续 4 秒的,地面敌人时造成等同你生命上限 500% 的伤害
需求: 等级 32
陷入时自动使用
持续时间提高 (10—20)%
效果期间,敌人对你的伤害
需求: 等级 8
当你被时使用
效果期间以 200% 的防御
需求: 等级 5
当你受到伤害时使用
充能次数提高 (30—40)%
使用时获得达到上限的
需求: 等级 5
当你受到伤害时使用
每次使用消耗的充能次数降低 (10—15)%
使用时给予一个
需求: 等级 5
当你受到伤害时使用
获得的充能提高 (30—40)%
使用时给予一个
需求: 等级 40
当你受到伤害时使用
持续时间提高 (15—25)%
效果期间,你被时阻挡的伤害的 50% 为生命和魔力
需求: 等级 50
当你击败或敌人时使用
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
需求: 等级 40
你只能在该物品中镶嵌红玉珠宝
提高 (10—20)%
+(10—20) 全
每件有词缀的,使与 +(5—10)%
需求: 等级 1
你只能在该物品中镶嵌蓝玉珠宝
提高 (10—20)%
+(10—20) 全
每件有词缀的,使与 +(5—10)%
需求: 等级 40
你只能在该物品中镶嵌翡翠珠宝
提高 (10—20)%
+(10—20) 全
每件有词缀的,使与 +(5—10)%
需求: 等级 65
为一张地图增加
剩余次数:10
地图中的怪物群落规模降低 (-10—20)%
地图中的巢穴拥有 (2—5) 个额外的裂隙虫群怪物波次
地图中的不稳定在计时器填满后,会额外延迟 120 秒塌缩
地图中的不稳定在稳定时会生成 (2—5) 个额外的怪物
需求: 等级 65
为一张地图增加
剩余次数:10
你地图中的怪物产生时额外失去一半生命值
你地图中的怪物被复制
需求: 等级 65
为一张地图增加
剩余次数:10
你地图中的迷雾永不消散
根据与镜子的距离,地图内的填充速度减慢 (-10—10)%
需求: 等级 65
为一张地图增加
剩余次数:10
区域内的恩典消耗的贡品提高 (10—15)%
你地图中的可以重置恩典的次数变为两倍
需求: 等级 65
为一张地图增加
剩余次数:1
只能应用于
完成高塔后解锁所有附近的地图
需求: 等级 65
为一张地图增加
剩余次数:1
若地图之前未受,完成地图时改为增加
需求: 等级 65
为一张地图增加
剩余次数:1
地图也视为地图
需求: 等级 65
一张地图中的
剩余次数:10
被追猎
需求: 等级 65
一张地图中的
剩余次数:10
额外具有 1 个
需求: 等级 65
为一张地图增加
剩余次数:1
区域内找到的数量总增 %
地图中的额外生成 个怪物
地图额外包含 (14—18) 个
地图被侵占
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [-75]
贪婪之拥提高 (100—150)%
需求提高 50%
提高 (30—50)%
移动速度降低 20%
+(20—30)%
灵魂羁绊+(20—30)
每秒失去 5%
+(40—60) 上限
的溢出生命回复效果作用于
光阴虚度值提高 (40—60)%
达到或高于魔力上限的 90% 时将你视作满魔
满魔时速度提高 25%
+(5—10)
+(60—100) 值
恶魔缝补者+(40—60) 上限
施法速度提高 (6—12)%
+(80—120) 生命上限
你施放时,生命的 (5—15)% 来获得等量的
寒锋之卫附加 (7—11) - (14—20) 伤害
几率 +(15—25)%
速度提高 (20—30)%
+(150—200)
祖灵之约与提高 (80—120)%
的生命降低 (20—30)%
+1 召唤数量上限
当你的被击败时对你施加一个随机,无视上限
+10
+15
赤红艳阳之冠+(60—80) 生命上限
+(100—150) 值
提高 25%
从时使你的友军也偷取的生命
+(20—25)%
烈炎之翼 +(20—25)%
+5%
生命每秒再生 3%
时每秒回复 3% 生命
时 +25%
被你击败的敌人有 (5—10)% 的几率爆炸,造成其生命上限十分之一的伤害
阿兹里的蔑视+(60—100) 魔力上限
提高 (10—20)%
等同生命上限 (10—15)% 的额外
受到伤害的 10% 穿透
懦夫之遗的生命和魔力回复提高 (30—40)%
(-20—-10)
+(20—30)
达到或低于生命上限的 75% 时将你视作
混沌一瞥+(50—150) 生命上限
+(50—150) 魔力上限
(-30—30)%
(-30—30)%
(-30—30)%
归零
可在腐化时添加词缀
灾变的种子提高 (30—50)%
提高 (30—50)%
技能魔力消耗提高 10%
+(13—17)%
若你内有打出过,则施法速度降低 (-15—15)%
技能有 (5—10)% 的几率以环状方式发射额外 8 个
毒疫之指与提高 (30—50)%
速度提高 (4—6)%
造成的强度
时有 (20—30)% 的几率使目标
血垒障壁几率提高 (10—15)%
生命每秒再生 (5—10)
+(13—17)%
时施加,持续 5 秒,
每秒造成相当于你生命上限 50% 的伤害
毒蛇的训诫+(60—100) 生命上限
+(60—100) 魔力上限
达到或低于魔力上限的 35% 时将你视作
达到或低于生命上限的 35% 时将你视作
泽佛伊的本源使用的充能提高 (10—30)%
+(10—30)
使用时消耗充能的 50% 会赋予你的
无法施加于你
梦语之痕魔力上限提高 (10—15)%
魔力再生率提高 (30—50)%
无法被或
特兹拉波卡尔的欲望提高 (100—150)%
+(20—30)
+(17—23)%
生命
+(20—30)
缝合恶魔面罩提高 (120—160)%
每点上限每秒再生 0.05 生命
+(17—23)%
阿兹里的捷思提高 (150—200)%
的立即生效
+(20—30)
率提高 (30—50)%
蝮吻值提高 (40—60)%
+(7—17)%
时有 (20—30)% 的几率使目标
目标可以同时受到你造成的 +1 个效果影响
生命每秒再生 (6—10)
若你消耗过,则造成的持续时间提高 (30—40)%
你击败的敌人身上每层中毒效果,使你回复 (0.5—1)% 生命
神力靴+(10—20)
与提高 (60—80)%
移动速度提高 (15—20)%
数量上限 +1
每个使提高 12%
与提高 (60—80)%
艾普的霸权提高 (100—200)%
受到伤害的 20% 转换为伤害
+25% 的几率
(30—50)%
提高 (30—50)%
赛萨之矛附加 (14—26) - (27—32) 伤害
附加 (33—41) - (47—53) 伤害
有 (15—25)% 的几率造成
此武器时还会使目标受到的
有 (25—40)% 的几率使效果变为
毒蛇之卵获得一个时,获得一个额外
+(17—23)%
+(10—20) 全
魔力再生率提高 (20—30)%
获得一个能量球时,有 50% 的几率随机获得一个额外的
技能有 (10—15)% 的几率不移除,但仍视作消耗了它们
羽蛇之带值提高 (60—80)%
+(60—80) 生命上限
+(17—23)%
生命每秒再生 (10—20)
不会
获得相当于 (40—60)% 的
多里亚尼的试作甲与提高 (50—100)%
+(60—80) 生命上限
+100% 的同样作用于
不对承受的伤害生效
的敌人的与你相同
收缩指令+(80—120) 生命上限
+(10—15) 全
生命每秒再生 (8—12)
需要的敌人减少 (2—4) 名
重击之锤+(10—15) 全
每击败一名敌人获得 30 点生命
伤害提高 (100—150)%
该武器的率为 100%
若你内有击败敌人,则效果区域提高 (10—25)%
你对自己使用的技能有 (5—10)% 的几率造成一次额外
蛇穴伤害提高 (20—30)%
左戒指栏位:的
左戒指栏位:的无法
右戒指栏位:的会额外 1 次
右戒指栏位:的无法
的无法
施法速度提高 (10—15)%
技能有 (5—10)% 的几率不移除,但仍视作消耗了它们
谜容率提高 (20—30)%
+(13—17)%
与提高 (100—150)%
装备和技能宝石的需求降低 50%
马赫索托之诈镶嵌的效果提高 (66—333)%
与提高 (333—666)%
献祭之心提高 (60—100)%
+(60—100) 生命上限
非额外消耗 6% 的生命上限
rathpith surge [1]
每 100 生命上限使非的伤害提高 6%
rathpith surge [1]
每 100 生命上限使非的提高 3%
rathpith surge [1]
穿心+(60—90) 生命上限
速度提高 (8—12)%
获得相当于 (24—32)% 的
会在至少 (2—4) 次后
每一次,造成的伤害提高 (42—64)%
每一次,几率提高 (42—64)%
泽佛伊的毛披肩生命再生率降低 (-30—30)%
魔力再生率降低 (-30—30)%
+(40—60) 魔力上限
需求提高 50%
击中传奇敌人时吞噬一个灵魂,每0.5秒最多触发一次
兽腹提高 (100—150)%
+(100—150) 生命上限
与提高 (100—150)%
+(100—150)
的生命回复立即生效
(25—30) - (35—40) 伤害
血誓技能相当于魔力消耗 100% 的生命消耗
伤害的 10% 转化为
+(100—150) 生命上限
锋锥之帽+(40—50)
提高 (10—20)%
获得的经验值提高 5%
提高 30%
照亮范围的扩大和缩小也同样作用于效果区域,等于其数值的 (25—50)%
阿兹里的蔑视伤害提高 (100—120)%
附加 (83—97) - (123—153) 伤害
附加 1 - (193—207) 伤害
速度提高 (10—16)%
范围提高 (60—80)%
若你在过去 8 秒内造成过,有 (50—75)% 的几率
阿兹里的威权该物品如同头部装备一样从镶嵌的中获得加成
该物品如同手部装备一样从镶嵌的中获得加成
该物品如同脚部装备一样从镶嵌的中获得加成
该物品如同盾牌一样从镶嵌的中获得加成
提高 (200—300)%
值提高 (200—300)%
提高 (200—300)%
与提高 (120—180)%
与提高 (120—180)%
与提高 (120—180)%
、和提高 (80—120)%
所有 +(10—20)%
宝石的技能将魔力消耗的 50% 为生命消耗
穿戴对人物无需求
悲运之缚与提高 (30—50)%
你被后在接下来 6 秒不能被
你被后在接下来 6 秒不能被
你被后在接下来 6 秒不能被
被后,你有 6 秒免疫
你施加的会反射给你
赫耀导体+(50—70) 魔力上限
+(20—30)%
时有 20% 的几率获得
达到上限时,失去所有的
达到上限时,你被
仇恨熔炉提高 (300—400)%
(-10—10) 上限
处于上限状态时,获得一个随机,每 (3—6) 秒只能获得一次
达到上限时失去所有
时获得 (3—6) 点
过去 20 秒内每使用一次需要的技能时,上限 +(8—10)
获得时,有 (12—16)% 的几率改为获得达到层数上限的怒火
阿兹里的统治生命上限提高 (10—20)%
所有技能宝石等级提高 +(3—5)
施法速度提高 (10—20)%
+(20—30)
消耗生命的法术 (80—120)% 的伤害
阿兹里的金履移动速度提高 30%
值提高 (80—120)%
+(70—100) 生命上限
获得相当于 (40—60)% 的
阻止的 (-12—-6)%
无法造成
血肉玄炉Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
生命上限总降 (10—20)%
魔力上限总降 (10—20)%
,与总降 (10—20)%
总降 (10—20)%
移动速度总降 (10—20)%
伤害总降 (10—20)%
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
血肉傀儡伤害提高 (90—120)%
速度提高 (7—13)%
+(7—13) 全
范围降低 (30—40)%
当你成动物形态时,从的每
敌人处随机复制一个
该类词缀在 30 秒后或在你再次时消失