Gems Summary /881
跃击
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并击退敌人。 被踩到的敌人将被推离。
重盾冲锋
持续吟唱向目标方向冲锋。撞击路径上的敌人后停止冲锋,对区域内的敌人造成伤害,并对击中的敌人造成额外的伤害。冲锋时你会举起盾牌,能够格挡所有受到的可格挡的击中。
摧甲重击
一次强力攻击,击退敌人并削弱护甲
震波图腾
Raise a Totem that Slams the ground around it, repeatedly damaging nearby enemies. Jagged Ground erupts when hit by this Slam, damaging enemies standing on it. The Totem cannot create Jagged Ground. This Skill can be used while Shapeshifted.
灰烬之捷
激活时,受到你的非捷技能攻击造成的足量溢出伤害的敌人会产生爆炸,并根据造成的溢出伤害点燃周围的敌人。
炽焰战吼
发出一声战吼,如果附近有敌人则强化后续攻击。瓦解战吼范围内的敌人,令其被击败时触发燃尽。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
震地
猛击地面,对周围造成大量伤害,并留下崎岖之地减速敌人。一段时间后,崎岖之地会爆发出强烈的余震。无法在现有的崎岖之地上,或在当前区域数量达到最大上限时产生新的区域。
大地震击
猛击地面,产生一道激荡的裂隙冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。击中护甲完全破损的敌人会使其受到进一步提高的物理伤害。
震地战吼
发出一声伤害性战吼击退附近敌人并重度晕眩可被晕眩的敌人。如果敌人被重度晕眩击中正处于重度晕眩的敌人,此技能强化后续的猛击,使其额外产生一次余震。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
尖刺战吼
Slam the ground, sending out a fissure that deals area damage to enemies it passes under and thrusts a spike from the ground when it ends. Warcries performed near the spike will cause it to shatter, damaging surrounding enemies.
七伤破
使用近战打击攻击敌人。打击会对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。在造成重度晕眩时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
火山裂缝
猛击地面,生成一个向外分支的熔岩裂缝,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对熔岩裂缝使用不同的猛击会产生扩散的余震
轰动猛击
Slam the ground to Stun enemies and knock them away, then continue forward and perform a devastating second Slam.
蓄威神锤
Channel to charge up a heavy swing, drawing earth from the ground to enlarge your mace. Release to Slam the ground, dealing damage in an area around the impact, followed by Aftershocks dealing damage in a larger area.
先祖战士图腾
Consume 3 Endurance Charges to Raise a Totem that uses socketed Mace Skills. Cannot use Channelling Skills or Skills with Cooldowns.
完美一击
持续吟唱给你的武器充能,在完成最大充能的瞬间施放可以放射出一波火浪
共振护盾
Repeatedly hammer your Shield with your weapon causing damaging shockwaves in an area around you. Enemies hit by the shockwave lose Armour for a duration. While Channelling Resonating Shield, your Shield is raised and you will Block all incoming Blockable hits.
岩浆屏障
While active, increases your Block Chance passively and imbues your Shield with lava over time. When fully imbued, your next Block with your Shield raised will expend the lava to create an explosion, granting you an Endurance Charge.
装甲回收
激活时,使用从敌人身上搜刮的护甲碎片来强化自身。使一个敌人的护甲完全破损后,根据该敌人的稀有度,在一定时间内使你获得装甲回收层数,每层为你提供护甲荆棘。普通敌人提供 1 层,魔法敌人提供 2 层,稀有敌人提供 5 层,传奇敌人提供 10 层。
熔岩爆裂
从地面挖出熔岩并将其抛向目标。投射物在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
诸天之锤
对敌人施加重度晕眩来累积荣耀荣耀达到满值后,你可以祈求先祖碾碎你的敌人,显化一把巨大的锤子,从天而降砸向你的目标。经过一小段时间后猛击地面,并根据你的武器造成巨额伤害。
溃败
Charges forward, cracking the earth and leaving a patch of Jagged Ground with every footstep. At the end of your charge, a massive leaping Slam damages enemies and causes all nearby patches of Jagged Ground to explode, damaging enemies standing on them. Once you begin your charge, the use speed of this Skill is affected by movement speed instead of Attack speed.
盾墙
Ram your Shield into the ground, throwing up a wall of earth. Enemies can attack your wall segments, and your Slams, Warcries, and Shield Charge will instantly shatter them all. The segments explode when shattered, damaging enemies in front of and around them.
坚韧战吼
Perform a Warcry that grants Guard and Triggers Shield Wave when subsequent Shield Attacks deal damage. This Skill's cooldown can be bypassed by expending an Endurance Charge.
紧急时刻
激活时,周期性地祈求祝福对你进行治疗,并移除你受到的诅咒元素异常状态效果。
压迫气场
While active, emits an Aura that makes enemies in your Presence easier to Stun and inflict Elemental Ailments upon.
盛怒
激活时,强化你的怒火,但在未失去怒火时使你损失生命。
灰烬之捷
激活时,受到你的非捷技能攻击造成的足量溢出伤害的敌人会产生爆炸,并根据造成的溢出伤害点燃周围的敌人。
钢铁看守
While active, stores a percentage of the Physical damage that is prevented by your Armour or other sources of damage reduction. Using this Skill releases the stored damage as a nova of spikes.
锻造之锤
投掷一把烈焰之锤,猛击并嵌入地面。当锤子嵌在地面时,再次使用此技能会召回锤子并重置技能的冷却时间。或者,在嵌入的锤子附近使用战吼会使其粉碎,以螺旋形释放多道熔岩裂缝
先祖战吼
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
Eternal Rage
While active, you constantly regenerate Rage.
狙击之印
标记一个目标。其受到的下一次暴击消耗印记,造成额外伤害,并使你获得一个狂怒球
箭雨
向空中发射一阵箭矢,使箭矢从上方落下。消耗你的狂怒球可发射更多箭矢。
闪电箭矢
向目标射出一支箭矢。击中一个敌人或墙壁时,箭矢将对周围的敌人发射连锁闪电光束。
弹幕
准备好一排箭或战矛,强化你的下一次可作为弹幕的弓箭战矛投射物攻击,使其可以重复多次。使用时消耗狂怒球可以增加重复次数。
闪电之捷
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
灾难使徒
激活时,储存你造成的所有中毒伤害的一部分。使用此技能释放储存的毒素,伤害并使你周围的敌人中毒
极速进攻
Perform a series of six rapid stabs. The final stab inflicts Bleeding and leaves a spearhead stuck in the target, Maiming them for a duration. Detonator Skills will cause the stuck spearheads to explode, dealing further damage to the target and other nearby enemies.
退避三舍
Jump back as you rupture the earth in front of you with spearpoints, damaging enemies. Consumes the Parried Debuff on Hitting enemies to release a shockwave and grant you a Frenzy Charge. This skill can be used while using other skills, and causes Strikes and Projectiles to miss you while jumping. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
猎血寻腥
Lunge at a target and skewers them. Hitting an enemy that has suffered Blood Loss will cause a blood explosion and also Consume Bleeding. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
回旋挥斩
Perform a circular slash that kicks up a Whirlwind around you, Slowing enemies and Blinding them in its area of effect. Leaving the area collapses the storm, dealing damage and causing Knockback.
枪林矛阵
Stab the ground causing multiple spears to burst out of the ground in front of you in a large area. The spears remain for a duration, or explode when enemies touch them, damaging and Maiming them.
闪电战矛
注入闪电之力的战矛复制。当战矛停止飞行时,它会创造出闪电光束,在附近的敌人身上连锁。
冰川长枪
投掷一柄穿透战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加冰缓。若可能消耗一个狂怒球,使第一个投射物产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
逃脱射击
向后跳跃,同时发射一支冰霜箭矢,可以冰缓冻结你逃离位置周围的敌人。此箭矢击中时会产生冰霜碎片
螺旋齐射
为你的搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗狂怒球会使箭矢造成更高的伤害,并连锁至其他目标。每个目标只能被击中一次。
爆破箭
持续吟唱积蓄力量,随后发射一支燃烧箭矢。达到最大层数时,箭矢会在飞行结束时引爆
毒爆箭
射出一支毒素箭矢,击中时产生毒素爆发,影响范围内的所有敌人。
剧毒增生
Fire a rain of Toxic Pustules into the air. The Pustules deal damage on impact, then Detonate after a delay. They can also be Poisoned, causing them to Detonate faster and more violently.
唤雷箭
Fire an arrow that embeds where it lands for a short duration. At the end of the duration, a Lightning Bolt strikes the arrow, disintegrating it and damaging enemies, with a high chance to Shock. Shocking any enemy with the Bolt also applies Shock to all enemies near the impact.
引雷针
Fire an arrow that drops from above, creating a Lightning burst. The arrow remains in the ground, and any Chaining Lightning beams can Chain to it. When Chained to, the arrows charge up for a brief period before releasing another Lightning burst. The Lightning Arrow Skill reduces this delay, causing bursts to happen more quickly.
狙击
Channel to charge up your bow before releasing a powerful shot. Releasing with Perfect Timing causes the arrow to explode on impact and Consume Freeze on directly Hitting. Consuming Freeze enhances the explosion.
瓦斯之箭
Fire a noxious arrow at the ground, creating a cloud of flammable poisonous gas at the end of its flight. The cloud will detonate if hit by a Detonator skill or if an Ignited enemy touches it, creating a fiery explosion.
电殛箭
发射一支电光箭矢,击中时产生范围爆炸。击中敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有闪电伤害积累电殛效果。敌人下次被电殛时,电殛棒会被移除。
藤缠箭
Fire an arrow into the air that lands after a short delay, damaging enemies and causing a plant to spring up at the impact location. The plant sprouts vines that latch onto nearby enemies, Slowing their movement speed and dealing Chaos damage over time. The plant can be Poisoned, causing it to deal more damage.
恐喙鸟坐骑
使用弓类战矛时,你可以驾驭一头可骑乘的伙伴恐喙鸟。骑乘恐喙鸟时,你只能使用弓类战矛投掷和印记技能,奔跑速度变快,使用技能时几乎不会减速。你被击中时会产生重度晕眩积蓄。未骑乘时,恐喙鸟可以用鸟喙啄击你的敌人,但也会受到伤害。
旋龙
Whip up a twister with a flick of your Spear. The twister moves forward erratically, Blinding and repeatedly Hitting enemies within. If a twister touches a Whirlwind from your other skills, it Consumes the Whirlwind to create additional twisters that deal more damage. Passing over Elemental Ground Surfaces or Consuming an elemental Whirlwind will grant twisters extra damage of that element.
爆破战矛
Hurl a single payload Spear that pierces through enemies and lodges in terrain where it lands. The Spear will explode at the end of its Detonation Time or if Detonated. Consumes a Frenzy Charge if you have one to explode immediately, dealing more damage in a cross-shaped area and creating Ignited Ground.
雷鸣飞跃
Leap into the air and plunge your Spear into the ground at the target location, emitting a Lightning-charged shockwave.
风舞者
激活时,每隔一段获得增益状态层数,每层使你的闪避提高。拥有该增益状态时被敌人击中会消耗全部层数,对周围的敌人造成伤害和击退
连环震击箭
Fire a Lightning-charged arrow that homes in on enemies afflicted by Lightning Ailments. Hitting such an enemy will cause your arrow to release a damaging shockwave and Chain towards nearby targets, with those Chaining Hits also releasing a shockwave. After the final Chain, the arrow lodges into the ground as a Lightning Rod. Consumes Shock from enemies it Hits, but not Electrocution.
冰霜射击
射出一支冰箭,击中目标后在锥形范围内射出冰屑。
流电印记
标记一个目标,使其更容易受到感电。当被标记的目标被击败时,从他们的灵柩中喷发出一道闪电爆炸。该爆炸不会使用你的武器伤害,而是使用其自身的基础攻击伤害。
龙卷射击
朝空中射出一支箭矢,在落点扇起一阵龙卷风,持续造成物理伤害,并缓速其中的敌人。射向龙卷风的箭矢、投掷的战矛战弩的弩箭会被卷入其中,使龙卷风向外射出复制的环形投射物。复制的投射物无法再被复制,也无法被其他龙卷风复制。
炼金师的恩典
While active, grants you Flask charges passively and causes Life and Mana recovery from your Flasks to also apply to Allies in your Presence.
磁性齐射
瞄准天空,发射能量飞弹,落向其他闪电攻击在你前方残留的弩箭或箭矢。飞弹落在残留的弩箭或箭矢附近时会产生爆炸,在较大范围内造成更高的伤害,但也会摧毁残留弩箭和箭矢。
冻结齐射
被动地在空中凝结寒冰飞弹。使用此技能会射出一发飞弹,每积累一发飞弹都会额外射出一发。向其效果范围内的每个冰霜碎片额外发射一发飞弹,使其立即引爆
荒芜之捷
While active, killing a Poisoned enemy spreads its Poison to other nearby enemies, and has a chance to also Hinder them.
幻影射手
While active, dodge rolling will create a Mirage that uses socketed ranged Attacks for a short duration, then vanish.
战斗狂怒
激活时,你对敌人造成冻结电殛定身时获得一个狂怒球。此效果每隔几秒只能触发一次。
闪电之捷
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
旋风投枪
Throw a Spear with enough force to kick up a Whirlwind where it lands, Slowing enemies and Blinding them in its area of effect. Entering the Whirlwind collapses it, dealing damage and causing Knockback. Consumes a Frenzy Charge if possible to create the Whirlwind with one more than its normal maximum number of stages.
原始打击
发动一次充满闪电之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若击中带有感电的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新感电的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成闪电曝露,并可消耗感电来召唤奔腾而出的灵体群。
终结弱者
Dash to an enemy and run them through, Culling enemies if their life is low enough. If this Attack kills at least one enemy, it grants you a Frenzy Charge, with higher Rarity monsters granting additional Charges. Enemies around you that can be Culled will be highlighted.
刺骨寒冰
Perform an icy stab that exploits enemies who are already off balance. Hitting a Parried target Consumes the Debuff to cause an explosion of frost and leave Chilled Ground.
腾蛇之怒
Consume all Frenzy Charges to perform a gigantic spear thrust that Knocks Back enemies. For each Frenzy Charge consumed, a Wind Serpent follows in the spear's wake. Each Serpent also damages and Knocks Back enemies.
斜掠
冲向一名敌人并发起裂伤挥斩,对击中的所有敌人造成流血
血犬印记
Mark a target, making them suffer Heavy Stun build up from Blood Loss. If they suffer enough Blood Loss while Marked, the Mark will Activate, Consming itself and releasing an explosion of blood when they are killed or Heavy Stunned. The Mark's duration does not expire while the Marked target is suffering Blood Loss.
驯服野兽
召唤阿兹莫里的鬼灵在一段时间里环绕一个稀有野兽,使其缓速。如果你在鬼灵环绕期间击败了该野兽,它会被宝石捕获,改变宝石并允许你将野兽召唤为可复活的伙伴
日耀之矛
Build Glory by inflicting Freeze, Shock or Ignite on enemies. When you have maximum Glory you may call forth the Azmeri goddess Solaris, jumping backwards and throwing your Spear in the air. On landing the spear deals heavy damage in an area, then calls a divine skybeam that pulses periodically and creates expanding Ignited Ground. Modifiers to number of Projectiles fired do not apply to this skill.
岚舞长枪
Throw an electrified Spear that lodges in the ground and periodically zaps nearby enemies with Lightning bolts. If the Spear is Detonated by another Skill, it immediately unleashes a volley of bolts and expires. Consumes a Frenzy Charge if possible to fire bolts more frequently for a shorter duration, automatically Detonate at the end of its duration, and create Shocked Ground on Detonation.
元素碎裂
Plunge your Spear into the ground to emit a pulse that Consumes Freeze, Shock and Ignite on a number of nearby enemies, Allies and Corpses. The pulse itself deals no damage, but each Ailment Consumed causes an explosion of the corresponding elemental damage type.
伙伴:{0}
召唤一个可复活的野兽伙伴协助你作战。
铁蒺藜之路
While active, scatters caltrops in your wake when you dodge.
毒性领域
在你周围的地面上产生剧毒花群区域。位于花群范围时,你的技能消耗提高,可以再生生命,并且投射物攻击会附着一个可以被中毒的剧毒芽孢。芽孢会在持续一段时间后或施加足够中毒引爆,在其周围区域造成伤害并施加中毒
冰尖箭矢
Ready your active Bow or Spear, Empowering your next Barrageable Bow or Projectile Spear Attacks to Convert Physical Damage to Cold Damage and create Ice Fragments on Hit. This Skill's cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge. Cannot Empower Sustained Skills.
火焰弹
Launch a fiery Projectile towards a target. The Projectile explodes on impact, damaging foes in a small area.
冰霜新星
向四面八方召唤寒冰波,根据敌人与你的距离将其击退。对寒冰弹投射物附近施放寒冰新星,会改为使它从寒冰弹发出。尽量消耗一次冰霜灌注,留下冰缓地面
爆灵术
使一个灵柩发生剧烈爆炸,对周围的敌人造成伤害。
灵体火球
消耗一个灵柩,产生一个可以搜寻敌人并点燃附近敌人的熔岩核心。核心在持续时间结束时爆炸。
魔卫复苏
消耗一个灵柩暴击球产生一个短暂存活的魔卫。消耗暴击球所产生的魔卫会得到强化
电球
发射一束喷射火花的投射物,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量消耗一次冰霜灌注以环形发射大量火花。
电球
发射一束喷射火花的投射物,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量消耗一次冰霜灌注以环形发射大量火花。
冰墙
制造一堵能阻挡敌人的冰晶之墙,冰晶受到足量伤害或遭到大力推挤时会爆炸,对周围的敌人造成伤害。尽量消耗一次闪电灌注,在被摧毁时额外造成一次闪电爆炸。
衰颓新星
Unleash a Nova of Lightning damage to Electrocute enemies. Enemies close to you take no damage while enemies at the edge of the ring take significantly more damage. Enemies Hit can be Electrocuted by all Lightning damage for a short duration.
时空锁链
对一片区域内的所有敌人降下诅咒,使他们减速,并使他们身上的效果消减得更慢。
衰弱
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下诅咒,使他们造成的伤害降低。
绝望
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下诅咒,降低其混沌抗性
闪电传送
Target an enemy to either teleport inside the target's body if they are under the Cull threshold, causing it to violently explode, or to apply a Debuff to them, which will cause the same effect if that enemy falls under the Cull threshold during its duration. Can also be used on Ball Lightning Projectiles. On teleport, the target is destroyed, and the explosion deals Lightning damage to surrounding enemies. If targeting an enemy, the explosion also creates Shocked Ground. Creates a Lightning Infusion on successful use. Highlights enemies that can be Culled.
烈炎风暴
Rain a storm of flaming bolts over the targeted area. Can Consume all three types of Elemental Infusion, creating a much larger storm when Fire-Infused, causing lightning bolts when Lightning-Infused, and raining ice bolts when Cold-Infused.
力量抽取
尝试吸取一名敌人的力量。标亮处于终结区间内的敌人,在击中时立即将其击败,并获得一个暴击球。只能以终结区间内的敌人为目标。
纪律
释放一个光环,使你和在场友军获得额外的能量护盾总值
电弧
一道闪电之弧从施法者射向目标敌人,并连锁到其他附近敌人。尽量消耗一次闪电灌注,造成更多伤害并连锁到更远的敌人身上。
极地装甲
激活时召唤冰霜屏障,冰霜屏障会累积层数。当屏障具有层数时,击中你的近战攻击会移除一层屏障,产生一阵冰爆,对攻击者造成冰霜法术伤害。
易燃
Curse all targets in an area after a short delay, lowering their Fire Resistance.
急冻
Curse all targets in an area after a short delay, lowering their Cold Resistance.
导电
Curse all targets in an area after a short delay, lowering their Lightning Resistance.
元素要害
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下诅咒,降低其元素抗性
烧毁
通过为技能消耗魔力来获得燃料,然后使用积累的燃料从手中召唤火焰洪流,点燃你前方的敌人。火焰随着你持续吟唱的时间越长而变得越强。尽量消耗一次火焰灌注来同时产生点燃地面
火焰净化
Emit an Aura that boosts the Fire Resistance of you and Allies in your Presence.
冰霜净化
Emit an Aura that boosts the Cold Resistance of you and Allies in your Presence.
闪电净化
Emit an Aura that boosts the Lightning Resistance of you and Allies in your Presence.
不净
Emit an Aura that boosts the Chaos Resistance of you and Allies in your Presence.
烈焰爆破
持续吟唱,在你周围积蓄毁灭能量。释放能量会引发一次毁灭性爆炸,吟唱时间越久范围越大、强度越高。
天雷之珠
发射一个缓慢移动并可以穿过敌人的投射物投射物本身无法击中敌人,但会向周围的敌人不断射出闪电。若可能的话,消耗一个火焰灌注以减缓移动速度,移动时产生燃烧地面,消散后爆炸并对区域内造成火焰伤害。
装甲奉献
将一个魔侍挂上尖刺,尖刺存在时为你的召唤生物施加护盾减少受到击中的伤害。受到一次伤害超过一定阈值的击中时,该召唤生物的护盾会吸收该击中的所有伤害并发生爆炸。 尖刺为召唤生物,也会为自身施加护盾。一旦尖刺被击败,你的其他召唤生物的护盾也会消失。
诅咒光环
将所有镶嵌的诅咒技能合并为持续的光环,对附近的敌人施加这些效果。
寒霜爆
创造一个不断脉冲的冰霜法球,每次脉冲对周围的敌人造成元素曝露法球的持续时间结束时引爆,对周围的敌人造成冰霜伤害并留下一次冰霜灌注
风暴漩涡
创造一个电能法球,向周围的敌人射出连锁闪电箭。法球失效时留下一个闪电灌注残片
顽疾
对单个敌人施加一个减益状态,持续造成混沌伤害。如果敌人在受到此效果影响时被击败,此效果和其它持续造成混沌伤害的减益状态将扩散给周围的敌人,并刷新持续时间。复活或引爆受此效果影响的灵柩会使召唤生物或爆炸在击中时扩散效果。
死亡凋零
吟唱一个使人虚弱的魔蛊,对区域内的敌人造成死亡凋零
精华吸取
发射投射物,击中时对敌人施加一个造成高额持续混沌伤害的减益效果。
寒冰弹
发射出一个缓慢移动的穿透投射物,能够有效冰缓敌人,并在击中地形后爆炸。
暗夜契约
牺牲一个召唤生物的生命,对其周围区域造成混沌伤害。如果你没有召唤生物,可用自己的生命作为代替牺牲。
魔侍武士
激活以召唤可复活的魔侍武士。
魔侍掠夺者
激活以召唤多个攻击性强且可复活的魔侍掠夺者,受到命令时可以狂暴。
魔侍蛮兵
激活以召唤多个攻击势大力沉且可复活的魔侍蛮兵,可以晕眩可被晕眩的敌人,受到命令时可以发出战吼。此战吼威吓附近敌人并消耗敌人和友军身上的冻结,在其周围区域造成伤害。
魔侍神射手
Activate to summon long-ranged, Reviving Skeletal Snipers that can fire a gas arrow on Command.
魔侍冰霜法师
激活以召唤多个可复活的魔侍冰霜法师,受到命令时可以用冰霜护盾包裹你的召唤生物
魔侍风暴法师
激活以召唤多个可复活的魔侍风暴法师,受到命令时可以在陨落的魔侍处降下闪电风暴。
魔侍焚焰使
激活以召唤多个投掷炸弹且可复活的魔侍焚焰使,受到命令时可以引爆其他召唤生物
魔侍祭司
激活以召唤多个可复活的魔侍祭司,可以治疗其他召唤生物并复活陨落的魔侍。
脆弱
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下诅咒,使他们受到的击中忽略一部分的护甲
裂魂术
发射一个可索敌的穿透投射物。对击中的敌人造成缓速减益效果,并在短时间内持续造成混沌伤害。
威能法印
Place a Sigil on the ground, providing a powerful Spell Damage Buff to you and Allies while standing in it. The Buff becomes more powerful the more mana you spend while standing in the Sigil.
烈焰之墙
Create a wall of Fire in front of the character, which Ignites everything within its area. Any Projectiles fired through the wall by you and Allies deal added Fire damage. Consumes a Lightning Infusion if possible to also add Lightning damage to the Projectiles.
魔蛊爆炸
引爆一片区域内每个敌人身上的一个诅咒,产生爆炸,造成混沌伤害,并移除诅咒。只能引爆持续时间至少过半的诅咒
赤炼魔光
在你前方锥形范围内射出数道连锁的赤色光束。被光束击中的敌人会受到物理伤害,并被施加流血效果。
赤炼收割
召唤一把赤色镰刀横扫选择的区域,对敌人造成物理伤害,并施加暴击弱点。无法被触发
凛冬之眼
发射一枚无法击中敌人的眼球形投射物。眼球在飞行过程中会不断以螺旋状释放伤害性霰弹投射物,并在飞行结束时额外释放一次碎片爆发。如果眼球飞过元素地面效果法球,则会受到该地面效果的影响,并使碎片造成更高的对应类型的伤害。
闪电通道
召唤闪电击中你面前锥形范围内的所有敌人,对感电敌人造成的伤害显著提高。如果目标区域内有感电敌人,会在击中的目标间分散额外的闪电箭。向近距离施放会使你在施法时向后跳跃。
电流场
获得一个增益状态,提高你的感电几率。对敌人施加感电会消耗增益效果,并在该敌人身上附加一个电能法球法球会向附近的敌人发射电击,直至法球失效。
彗星落
从空中降下巨大的冰凌,在目标位置造成高额伤害。向近距离施放会使你在施法时向后跳跃。尽量消耗一次火焰灌注,造成毁灭性的冰火爆炸。
[DNT] Crushing Earth
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
魔力风暴
召唤一阵秘能风暴,位于其中时强化你消耗魔力的法术。维持风暴会持续消耗你的魔力,每次施放法术都会提高消耗速度。离开风暴或耗尽魔力会使其消散。
闪电
召唤一道能够造成感电闪电,打击小范围内的敌人。
释出
在短时间内为用时间魔法强化自身,强化你施放下一个法术,使其重复施放多次。无法强化持续吟唱技能或具有冷却时间的技能。
感电时施放
激活时,当你令敌人感电时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
冻结时施放
激活时,当你令敌人冻结时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
点燃时施放
激活时,当你点燃敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
元素异常状态时施放
While active, gains Energy when you Freeze, Shock, or Ignite enemies, and triggers socketed spells on reaching maximum Energy.
暴击时施放
While active, gains Energy when you Critically Hit enemies and triggers socketed Spells on reaching maximum Energy.
束缚灵体
捕获一个被击败的怪物的灵魂,改变该宝石以使你能够将怪物的鬼魂召唤为复活召唤生物
苦痛奉献
将一个魔侍穿刺在骨刺上,使附近的召唤生物陷入狂乱,只要尖刺存在,就会使他们可以更快地使用技能,并造成更高的伤害。 尖刺为召唤生物。一旦尖刺被击败,该效果会立刻消失。
混沌箭
Fire a burst of Chaos energy at the target.
尖刺风暴
Channel to conjure a swarm of bone spikes in the air, then release to fire them at enemies and explode. Shrapnel Impales enemies Hit, causing subsequent Attack Hits against those targets to deal extra damage. Consumes your Power Charges to cause much larger explosions.
画地为牢
Raise a ring of bone spikes around you. The spikes are destroyed when enemies touch them, damaging and Pinning those enemies. Raising a new ring of spikes destroys the previous one.
开掘
发射一个能够穿透敌人的投射物,在目标地点着地后会创造一个骨弓手灵柩。
日曜球
产生一个炽焰法球,周期性释放出火焰脉冲。距离法球极近的敌人会被点燃。烈焰爆破可以将日曜球作为目标,以法球为中心而非你的位置释放。
火球
向目标发射一束燃烧的投射物投射物在击中时爆炸,对小范围的敌人造成伤害。
激变
Consume the elemental energy from a Frozen, Shocked or Ignited enemy, creating an elemental blast that leaves behind an Infusion Remnant. The blast will spread to other enemies affected by the same Ailment, but those blasts cannot spread further. Can also be cast on a Frostbolt to create a larger cold blast.
魔力残片
召唤汹涌的秘术能量来回复你的魔力。激活时,击败带有元素异常状态的敌人有几率生成一个魔力残片,对元素异常状态的目标造成暴击每隔几秒可以生成一个魔力残片。拾取魔力残片可获得魔力,并且能够溢出魔力上限。
急冻碎片
以弧形发射冰冷的投射物。多个投射物可以击中同一个敌人。
降解
消耗一个灵柩,产生一团可燃的毒素瓦斯云雾。任何燃烧效果或起爆技能会引爆瓦斯云,产生强烈的爆炸。
愤怒狂灵
激活时,火焰法术还会召唤愤怒狂灵,这些只能存在极短时间的愤怒狂灵会无视命令,冲至敌人身边并快速攻击。敌方生物将不会主动攻击这些召唤生物,并可以穿越它们。
不敬之礼
Mark a Corpse with a profane rune, dealing Chaos damage over time to nearby enemies. When the ritual is complete the Corpse is consumed and you gain a Power Charge.
灵之奉献
Skewer a Skeleton on a bone spike, granting you a powerful Spell damage Buff as long as the spike remains. Does not affect your Minions. The bone spike is itself a Minion. If it dies, the effect ends immediately.
黑暗塑像
立起一个图腾,对敌人施加造成持续混沌伤害的减益状态
饕餮飨宴
技能激活时,你的可复活的召唤生物在被击败时会将其生命上限的一部分储存在可收集的饕餮残片中。使用饕餮复活会消耗所储存的生命,用于复活被击败的召唤生物,复活的总生命最多等于已储存的数值。
召唤生物死亡时施放
激活时,当你的一个永久性召唤生物击败时,你会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。极低等级的召唤生物具有能量生成惩罚。无法镶嵌产生召唤生物法术
魔力吸取
在一段时间内从敌人身上偷取法力,同时短暂缓速其行动。
针刺爆发
召唤出一圈持续较短时间的仪式铭文。持续时间结束时,从区域内的敌人处爆发出尖刺,造成伤害并有可能施加流血
闪现
激活时,用一个冷却时间较短的法术代替你的闪避翻滚,让你穿越空间,立即出现在中等距离之外。
怨毒
While active, emits an Aura that continuously inflicts Critical Weakness on enemies in your Presence.
活动炸弹
在敌人体内种下火焰种子。对敌人造成足够伤害或直接将其击败会使种子爆炸,在区域内造成伤害并留下一个火焰灌注残片
灰烬连射
Conjure a blazing Ember that hovers above you. After a short duration, the Ember launches at an enemy, dealing Fire damage in an area on impact and prioritising the last enemy targeted. Recasting this spell resets the duration for all active Embers. Multiple Embers fired in the same Fusillade will attempt to target different enemies. Consumes a Lightning Infusion if possible to cause the entire Fusillade to create beams that Chain to enemies.
元素汇流
运用难以预测、原生纯粹的元素力量洪流,使你造成的随机一种元素的伤害大幅提高。受影响的元素会频繁改变,但同一种元素可能连续受到多次影响。
替代牺牲
While active, your undead Reviving Minions can be used in place of Corpses by your skills, but your Minions Revive more slowly.
大法师
激活时,根据你的魔力上限,你的非吟唱法术会消耗额外的魔力,并造成额外的闪电伤害。
凋零姿态
激活时,释放一个光环,周期性地对在场的敌人施加死亡凋零
饕餮虫群
激活且有敌人在场时,虫群会从你体内涌出追击附近敌人。虫群是无法被攻击的召唤生物,会攻击并使敌人中毒
灰烬连射
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成火焰伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量消耗一次闪电灌注,使整个连射产生连锁到敌人的光束。
闪电
召唤一道能够造成感电闪电,打击小范围内的敌人。
凋零姿态
激活时,释放一个光环,周期性地对在场的敌人施加死亡凋零
康复
激活时,获得一个技能,可以使能量护盾立即开始充能,并获得一个持续一段时间的增益状态,使充能不会被打断。能量护盾达到上限时移除增益状态,并且能量护盾为满时不能使用该技能。
冰雪之心
Chills all enemies in your Presence.
轰鸣烈焰
While active, the first time any Skill Hits a Shocked enemy in your Presence, that Skill also Hits other Shocked enemies in your Presence, up to a maximum.
血肉盛宴
消耗你附近的灵柩,在短时间内再生生命和魔力,每消耗一个灵柩都有效果。
法术节魔
激活时,当你对敌人施放法术时都会获得能量。积累一定的能量后再次使用该咒祈,即可消耗能量并触发镶嵌的法术能量足够时可以多次触发。
汲取元素
While active, has a chance to create an Infusion Remnant when you Freeze, Shock or Ignite a target.
冰霜飞镖
召唤多个冰霜投射物向目标发射。击中冰缓冻结目标的投射物会产生冰块,撞击地面时造成额外伤害。尽量消耗一次冰霜灌注,使每个投射物嵌入敌人然后爆炸。
Mirror of Refraction
Mirrors of Refraction appear in your Presence periodically. Hitting a mirror with a Spell Projectile causes it to shatter, copying the projectiles in a nova around the destroyed mirror. Copied Projectiles may be copied again when colliding with other mirrors.
闪现打击
传送至一名敌人身边并发起打击。消耗暴击球能额外传送并打击附近的敌人。
霹雳闪
Suffuse your Quarterstaff with electrical energy, then Slam the ground to deal damage in a large cone in front of you. Consumes your Power Charges to fire Lightning Projectiles forwards from the impact.
寒冰之捷
激活时,非捷技能攻击击中一名敌人并令其碎裂会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成攻击伤害。
熔岩奔涌
抛投出岩浆球,击中地面会造成范围伤害。技能可以连锁,向前弹射多次造成伤害。
攻城炮台
召唤一个发射穿刺箭矢的弩炮图腾。需要弓类武器。
龙卷旋风
产生一道龙卷风持续追逐敌人,使周围的敌人缓速并反复造成伤害。
旋风击
向前推进并以回旋攻势打击周围的敌人。
迅风爆
Batter enemies at range by generating a gust of wind as you swing. Enemies will be Dazed and Knocked Back based on how close they are to you.
寒霜浪涌
Flip backwards and send forth a Freezing wave in front of you, immediately Freezing enemies which are Primed for Freeze.
幽寒打
Perform a fast icy Strike. Using this Attack three times in quick succession causes a final strike that is slower and more powerful.
冰川之刺
节杖向上挑出,释放一道寒冰裂缝,持续爆发并造成伤害,最后爆发一根大型冰棱。最终冰棱击中被冻结的敌人可造成高额伤害,但会消耗冻结。被最终冰棱击中的冰晶将会爆炸。
奉献
在你的周围产生一片奉献地面
火力弩炮
Deploy a Ballista Totem that rains down a salvo of Pinning, Maiming bolts.
终结掌
冲向一名敌人并发起打击终结生命值足够低的敌人。该打击每击败一个敌人获得一个暴击球,击败高稀有度的怪物可以获得额外暴击球。周围可以被终结的敌人会被高亮显示。
冰裂掌
冲向一名敌人并以攻击发起打击,释放一股寒流,将附近的敌人包裹在冰霜碎片中。对这些敌人造成足量伤害后会击碎这些碎片,产生冰爆,造成攻击伤害。
火山
创造一个火山,向周围喷发投射物。持续吟唱该技能会使其射出更多投射物,并提高初次喷发的伤害。在火山周围使用任意猛击会使其喷发出投射物。
Wolf Pack
Activate to summon a pack of Wolf Companions. The pack treated as a single Companion for effects that count or limit Companions, regardless of the number of Wolves in the pack.
Pounce
Shapeshift into a Werewolf and leap to a target location, damaging enemies in an area around where you land. Predator's Mark will be Triggered targeting the highest Rarity enemy Hit, or if a Mark gem is socketed into this Skill, that Mark will be Triggered instead. Using this Skill allows any Wolf Minions you have to leap immediately.
横冲直撞
变形为一头巨熊并向前方横冲直撞,在奔行时猛击地面。初始的咆哮会产生怒火,随后不断消耗怒火直至耗尽。
Thunderstorm
Conjure a thunderstorm which causes lightning strikes and torrential rain in an area. Enemies in the area are Drenched, causing them to become Shocked or Frozen more easily. Plants in the area become Overgrown.
狂怒猛击
Shapeshift into a Bear and Slam the ground with great force, causing a pair of shockwaves. Can spend Rage to create larger shockwaves that leave behind Jagged Ground.
Ferocious Roar
Shapeshift into a Bear and roar in defiance, immediately gaining Rage if there are enemies nearby and Empowering subsequent Attacks to Break Armour. Alternatively, socketing a human-form Warcry into this Skill triggers that Warcry instead, and augments its damage and area. This Skill's cooldown can be bypassed by expending an Endurance Charge.
屏障咒言
激活时,当你的能量护盾受到敌人击中伤害时获得能量。积累一定的能量后使用该咒祈,即可消耗能量并触发镶嵌的法术能量足够时可以多次触发。
躲闪时施放
While active, gains Energy when you dodge roll and triggers socketed spells on reaching maximum Energy.
徘徊幻影
激活时,每当你进行闪避翻滚,就会产生一个短暂持续的自身复制体。复制体可被敌人伤害,被敌人摧毁的复制体会使你获得一个暴击球
幽灵舞步
激活时,你会周期性获得鬼影缠身。如果你在具有鬼影缠身时被击中,则会立即将其消耗,并根据你的闪避回复能量护盾
Spell Totem
竖立一个图腾,施放镶嵌的法术
高爆榴弹
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放出毁灭性的炽烈爆炸。
闪光榴弹
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放导致致盲晕眩的炽烈爆炸。
瓦斯榴弹
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,产生一阵气,对敌人造成伤害,并在身后留下弥漫的云。燃烧效果或起爆技能会使毒云爆炸,并产生炽焰冲击。
黏油榴弹
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽或击中敌人时喷射出一滩黏油,造成少量伤害,并使地面和附近的敌人沾满黏油。以这种方式产生的黏油可以被起爆技能或点燃地面点燃
电涌榴弹
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时释放出电殛闪电爆炸,使所有对敌人的闪电击中在一段时间内作用于电殛积蓄。
风暴乱舞
发起一连串凶狠的打击。连续使用时,第三次使用会打击三次,第四次使用会发动终结打击,劈下一道强力的感电霹雳。
惊风掌
Dash to an enemy and Strike them, instantly Heavily Stunning enemies which are Primed for Stun and performing additional dashing Strikes to other Primed targets in range if your first target was Stunned. Heavy Stunning an enemy with this Skill grants you a Buff that causes your Quarterstaff Attacks to also fire Projectiles for a short duration. Heavy Stunning additional enemies adds to the Buff's duration.
充能杖
消耗所有暴击球,为节杖注入雷电之能,使你的节杖攻击附加闪电伤害和一道闪电震波。增益状态激活时,重复使用该技能可获得增加增益状态的持续时间和伤害。
汲能击
Dash to a target and Strike them with your Quarterstaff. If the target is Shocked, Consume their Shock to release a Lightning shockwave around the target and grant you a Power Charge. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
风雷钟
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能击中,产生伤害性震波。对风雷钟施加元素异常状态会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成击退击中会扩大震波的效果范围。
冰凌座
Leap backward and crack the ground with your staff to call forth an Ice Crystal which can be damaged by you and enemies. If the Crystal is destroyed it causes an icy explosion. This skill can be used while using other skills.
架盾
举起盾牌格挡所有来袭的可格挡击中。在敌人靠近时格挡后立即释放以进行盾牌猛击,对敌人造成伤害并施加晕眩。当你举起盾牌时,格挡的击中不会对你造成轻度晕眩,但格挡过多伤害可能会使你重度晕眩。你举起盾牌时无法闪避,但闪避会提供同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
高速弹药
Load your Crossbow with Piercing bolts that apply Riven Armour to enemies with Fully Broken Armour, causing any Hits against those enemies to deal extra damage.
碎裂弹药
Load your Crossbow with Piercing bolts that fragment in flight. Bolts that hit a Frozen enemy Consume the Freeze and cause an explosion of shrapnel. Bolts that hit an Ice Crystal cause it to explode. These fragments can Merge.
摧城倾泻
Load your Crossbow with enemy-seeking payloads which are fired into the air, dropping a bolt near every enemy in the target area. These bolts lodge in the ground and explode after a short delay.
贯甲弹药
Load your Crossbow with a clip of bolts that can be fired rapidly and Break enemy Armour. Using this Skill again reloads the clip.
爆炸射击
Load your Crossbow with flaming bolts that explode on impact. The explosion will cause any Grenades in its area of effect to also explode.
燃烧射击
Load your Crossbow with flaming bolts that fragment in flight, damaging and Igniting enemies on hit and in a small cone behind their final target. These fragments can Merge.
快速射击
Load your Crossbow with a large clip of heated bolts. Heat builds up on your Crossbow as you fire them, and reaching maximum Heat will prevent you from firing or reloading these bolts for a short time. However, other Skills can Consume Heat for extra benefits. Using this Skill again reloads the clip.
冰川弩箭
Load your Crossbow with icy bolts that create two walls of Ice Crystals at the end of their flight.
永冻弩箭
Load your Crossbow with icy bolts that fragment in flight, damaging enemies on hit and in a small cone behind their final target. The icy coating on the bolts makes them extremely potent at Freezing enemies. These fragments can Merge.
冰雹弹药
Passively generate bolts of ice at a frequency equal to reload time, up to a cap. Activate to Load the accumulated bolts into your Crossbow. All loaded bolts are fired at once, causing them to rain down over the target area.
冰屑
Load your Crossbow with a clip of icy bolts that rapidly fire at the ground, leaving a shard of ice at the impact location that arms after a duration. After arming, the ice shards explode when enemies step on them, dealing more damage the longer they have been armed, up to a maximum. Using this Skill again reloads the clip.
离子轰击
Load your Crossbow with unstable bolts that require a lengthy charging period to fire but deal devastating damage, Pierce through enemies, and explode upon hitting terrain. Additional Projectiles are fired in a spread, unlike other Crossbow Skills.
电光散射
Load your Crossbow with charged bolts that fragment in flight, releasing Chaining Lightning beams when they Hit enemies. These fragments can Merge.
轰雷弩箭
Load your Crossbow with charged bolts that land around the target location and explode if hit by a Detonator Skill. Using this Skill again reloads the clip.
震爆弹药
Load your Crossbow with a clip of charged bolts which release damaging pulses upon Hitting an enemy affected by a Lightning Ailment. Using this Skill again reloads the clip.
拳击
发动一次徒手打击
节杖打击
使用节杖进行打击
连枷打击
使用连枷进行打击
剑挥砍
使用剑进行打击
剑挥砍
使用剑进行打击
剑挥砍
使用剑进行打击
斧挥砍
使用斧进行打击
斧挥砍
使用斧进行打击
斧挥砍
使用斧进行打击
锤打击
使用锤进行打击
锤打击
使用锤进行打击
锤打击
使用锤进行打击
爪突刺
使用爪进行打击
爪突刺
使用爪进行打击
匕首突刺
使用匕首进行打击
匕首突刺
使用匕首进行打击
枪突刺
使用战矛进行打击
战矛飞掷
大力掷出战矛。尽量消耗一个狂怒球,使战矛结束飞行时爆炸。
弓射击
使用弓发射一支箭矢。
战弩射击
从你的战弩射出一支箭矢。
生命残片
汲取敌人的鲜血以回复你的生命。激活时,被你击败的敌人有几率生成一个生命残片击中目标每隔几秒可以生成一个生命残片。拾取生命残片可获得生命,并且能够溢出生命上限。
爆破灵药
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成火焰攻击伤害。会向附近点燃的敌人投掷额外的小型药剂瓶。
雷鸣灵药
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成闪电攻击伤害,高几率感电
碎冰灵药
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成冰霜攻击伤害,并施加曝露
酸性灵药
Consume charges from your Mana Flask to throw a flask that explodes, dealing Physical Attack damage in an area. The thrown flask Consumes Poison on Hit to cause an acidic burst.
创伤灵药
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害,对击中的敌人造成恶性流血
凝神思
持续吟唱能量护盾充能。可使你的能量护盾溢出上限。当你受到伤害或你的能量护盾达到正常上限的两倍时,吟唱结束。能量护盾已经达到正常上限的两倍,或者不具有能量护盾上限时,你无法使用该技能。
元素风暴
Create a stationary Fire, Cold or Lightning storm at a target location for a duration, based on the highest Elemental Damage type for the Hit that Triggered the storm. Hits which do not deal Elemental Damage will not Trigger the storm.
跳跃撞击
向前跃起并猛击地面,发出冲击波。冲击波对恍惚敌人施加破碎姿态,使对这些敌人的任何击中造成额外伤害。
移风岚
节杖扫出,在你前方的地面上射出一道闪电裂隙。
毁灭之兆
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可以强化你的下一次节杖攻击,使其造成额外的混沌伤害。强化攻击每击败一个敌人都能 提供紫色夏乌拉之焰,持续一段时间。
降解
Consume a Corpse to create a cloud of flammable Poisonous gas. Any Burning effects or Detonator skills will explode the gas cloud, creating a fiery explosion.
元素表现
Create a fiery explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave of projectiles. The chance for an explosion is proportional to your Strength, for a bolt proportional to your Dexterity, and for a wave proportional to your Intelligence.
战旗
激活时,攻击敌人会积蓄荣耀。当你达到最大荣耀时,你可以放置一面鼓舞旗帜,持续一段时间,其光环为你和附近友军提供攻击伤害、攻击速度和命中值
抗争之旗
激活时,攻击敌人会积蓄荣耀。当你达到最大荣耀时,你可以放置一面鼓舞旗帜,持续一段时间,其光环为你和附近友军提供护甲闪避和移动速度。
恐怖之旗
激活时,攻击敌人会积蓄荣耀。当你达到最大荣耀时,你可以放置一面鼓舞旗帜,持续一段时间,其光环为你和附近友军提供元素异常状态阈值最大元素抗性药剂充能。
冰冻印记
标记一个目标,使其更容易受到冻结。当被标记的目标被击败时,从他们的灵柩中喷发出一道冰霜爆炸。该爆炸不会使用你的武器伤害,而是使用其自身的基础攻击伤害。
不羁化身
Gain Unbound Fury by inflicting Elemental Ailments with Hits on enemies. Once you reach maximum Unbound Fury, consume it to become Unbound for a duration, vastly augmenting your Elemental prowess.
夏乌拉之手
冲向一名敌人并发起打击,以增强效果触发镶嵌的印记,以增强持续时间施加镶嵌的诅咒
召唤炽焰猎犬
Activate to summon a Reviving Infernal Hound which Ignites enemies near it.
Navira, the Last Mirage
Summon Navira, an invulnerable Water Djinn Minion to do your bidding. Navira will only act when you Command her to do so, bestowing restorative blessings upon you and your Allies with her Spells.
Navira's Fracturing
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Navira's Well
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Ruzhan, the Blazing Sword
Summon Ruzhan, an invulnerable Flame Djinn Minion, to do your bidding. Ruzhan emerges to Strike enemies with his greatsword whenever you use a damaging Skill, and casts devastating Fire Spells when Commanded to do so.
Ruzhan's Trap
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Ruzhan's Reckoning
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Ruzhan's Fury
command_minion
Kelari, the Tainted Sands
Summon Kelari, an invulnerable Sand Djinn Minion, to do your bidding. Kelari will only act when you Command him to do so. Kelari delivers swift Hits with massive Critical Hit potential.
Kelari's Deception
command_minion
Kelari's Judgment
command_minion_channelled
Kelari's Malediction
Harness Kelari's power to passively Consume Corpses in your Presence, causing Corpse Beetle Minions to burst forth. The Beetles passively follow you until Commanded. On your Command, they rush the target and explode.
青玉囚笼
消耗所有青玉护身层数,每消耗一层青玉护身,获得基于最大生命的防卫。具有防卫时无法获得青玉护身层数。
Align Fate
While active, visages of yourself from alternate timelines will occasionally appear and cast one of your Spells from your first valid Weapon Set. Until the next visage appears, your next cast of the same Spell aligns your fate, Empowering that Spell. Visages can only cast non-Channelling, non-Buff Spells you could cast that have no cooldown.
Moment of Vulnerability
Send out a temporal Nova to take advantage of enemies' moment of vulnerability. Hitting enemies that are Primed for Stun, Electrocution, or Freeze causes a visage of them to appear, lasting as long as the original target would have been affected by the form of Immobilisation used to create the visage. A portion of the damage dealt to visages is also dealt to the original.
时空裂隙
激活时,被动地留下不久之前的残影。施放该法术会回归到最早的残影处,并将你的生命、魔力和能量护盾重置为当时的状态。
时间冻结
Release a large wave that stops time for all affected enemies for a duration. Duration is lower the more times the enemy has had time stopped for them.
时间捕捉
Manipulate time, resetting the cooldowns of your other Skills.
走火入魔
Shapeshift into a demon, vastly boosting the power of your Spells. You gain Demonflame every second you remain in demon form, causing your Life to be lost at an ever-increasing rate. Maximum 10 Demonflame. Revert to human form if you reach 1 Life, use a Skill that isn't a Spell, or reactivate this Skill.
元素结界
被动地凝聚一道防护性屏障,吸收你受到的击中元素伤害直至耗尽。屏障停止受到伤害或完全耗尽时,它会在短时间后立即回复满值。
元素祈求
激活时,当你对敌人造成冻结感电点燃时都会获得能量。积累一定的能量后再次使用该咒祈,即可消耗能量并触发镶嵌的法术能量足够时可以多次触发。
持久鏖战
激活时,你与稀有传奇敌人交战的时间越长,对他们造成的击中伤害就越高。战斗时间达到一定程度时,你还可以终结他们。
投身裂隙
Create a Breach around you, allowing you to see nearby Flames of Chayula. You are considered to be in a Breach while this skill is active.
先祖之灵
Each of your Totems will summon an Ancestral Spirit Minion to fight for you. If the Totem that summoned the Minion dies then the Ancestral Spirit will too.
秘法奉献
牺牲一个稀有怪物的灵柩,使你在一段时间内获得其词缀
紧急装填
立即装填你所有的战弩弹药匣并强化每个箭匣的弹药,在一段时间内造成更多伤害。
集束榴弹
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时爆炸,射出一圈在延迟后爆炸的小型榴弹,落地时发生爆炸。
闪现
激活时,用一个冷却时间较短的法术代替你的闪避翻滚,让你穿越空间,立即出现在中等距离之外。
能量球调节
While active, you gain powerful Buffs based on your active Charges. However, maintaining the Buff Consumes Charges every few seconds.
碎片回收
While active, Consuming Freeze, Shock, Ignite, or Fully Broken Armour on an enemy reloads your Crossbow, restores one cooldown use for your Grenades and grants a Buff causing Crossbow Attacks to not consume bolts for a duration. This can only occur once every few seconds.
收割祈求
While active, gains Energy when you kill an enemy with a Melee Attack. Using the Invocation once sufficient Energy is gathered will consume the Energy to trigger socketed Spells, and can trigger them multiple times if it has enough Energy.
赤血之捷
激活时,击败失血的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成物理攻击伤害,由爆炸敌人的生命决定。如果是普通或魔法敌人,还会同时摧毁其灵柩。爆炸还有几率使流血变为恶性
格挡时施放
激活时,当你格挡时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的使法术
聚风雨
向后翻腾并持续吟唱,为你的节杖注入闪电之力。释放时冲向目标位置,对沿途的敌人造成伤害。在完美时机释放会产生闪电加持的疾冲,从你穿越的敌人处释放出震波,并在你的身后留下一道感电地面。该技能无法获得先祖加持
血沸
在场的敌人周期性地积累沸腾,被击败时产生爆发,对周围的敌人施加腐化之血
Mirage Deadeye
While active, firing a ranged Projectile Attack will create a Mirage that uses socketed ranged Attacks for a short duration, then vanish.
命定苦痛
Curse all targets in an area after a short delay, causing a portion of Damage they take from Hits to be tracked by the Curse debuff. When the debuff's duration expires, they take that tracked damage again, all at once.
言出箭随
每隔几秒对附近的未标记敌人施加一个镶嵌的印记技能。消耗镶嵌的印记会使其重新施加到未被标记的敌人身上。
寒冰之捷
激活时,非捷技能攻击击中一名敌人并令其碎裂会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成攻击伤害。
招架
准备用轻盾招架下一个击中你的打击投射物格挡该次击中的伤害,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避招架的击中闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
三位一体
与所有元素协同如一,根据你的击中造成的最高元素伤害类型,积蓄火焰、冰霜和闪电共鸣。你拥有任意类型的共鸣越多,你的元素伤害越高。
元素涌动
Grants your weapon Surges. Non-Melee Projectile Attacks with that weapon Consume Surges to cause the Projectiles fired to explode at the end of their flight.
击中时火焰法术
激活时,当你使用近战攻击击中敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的火焰法术。
显化武器
显化主手近战战斗武器的复制体,使其作为不朽的伙伴协助你作战。除了基础打击外,显化武器根据其武器类型获得额外攻击
支援火力
招募炮兵召唤生物在你的身后就位。他们会等待你发出命令,随后向目标位置射出箭雨。
淬炼武器
持续吟唱以淬炼你的主手近战战斗武器。锤子每次击打铁砧都会强化后续的攻击,使其在击中敌人时触发燃尽。
释出
在短时间内为用时间魔法强化自身,强化你施放下一个法术,使其重复施放多次。无法强化持续吟唱技能或具有冷却时间的技能。
虚空幻影
激活时,每当你进行闪避翻滚,就会产生一个短暂持续的自身复制体。复制体可被敌人伤害,被敌人摧毁的复制体会产生伤害性爆炸。以此方式产生的复制体只有一点生命。
Wing Blast
Shapeshift into a Wyvern and launch yourself backwards with a powerful wingbeat that Knocks Back enemies. Enemies Primed for Heavy Stun will be stunned, release a shockwave, and have a chance to grant you a Power Charge. This skill can be used while using other skills to interrupt them.
Oil Barrage
Shapeshift into a Wyvern and spit Oil at enemies, creating Oil Ground where the Projectiles land. Consumes Power Charges if possible to instead Channel a sustained barrage of electrified Oil that does not create Oil Ground. Projectiles are fired in sequence, allowing multiple Projectiles to Hit the same target.
Flame Breath
Shapeshift into a Wyvern and take to the skies, immolating enemies with a jet of fire. Channelling ends after a short amount of time but can be prolonged by spending Rage. Consumes a Power Charge if possible to Empower the Skill, Gaining extra Lightning damage and spending Rage more slowly.
Entangle
Conjures a rootbound fissure that crawls forward, damaging enemies in its path. While the fissure persists, vines lash out from it and attach to nearby enemies, damaging and Slowing them.
Fury of the Mountain
Shapeshift into a Bear and repeatedly pound the ground, creating Molten Fissures that travel randomly in a wide arc in front of you.
Cross Slash
Shapeshift into a Werewolf and leap backwards as you gouge the ground with both claws. Hitting a Marked enemy with both gouges will Activate the Mark and cause an additional shockwave. Ice Fragments will be pulled into the location where the gouges cross and explode immediately. This skill can be used while using other skills to interrupt them.
Lunar Assault
Shapeshift into a Werewolf and swipe with your claws, projecting an arc of moonlight and ice forward in a crescent.
Devour
Shapeshift into a Wyvern and devour a Corpse or Cullable enemy, and additional nearby Corpses. For each enemy or corpse devoured, you regenerate life and gain a Power Charge. If the target is far enough away, you will leap to them and damage nearby enemies where you land. Targeting nearby enemies or corpses will not perform a leap or a Slam.
Thrashing Vines
Spur the growth of huge vines, which emerge randomly within the target area. The vines crash to the ground then retreat, targeting nearby enemies if possible.
Lunar Blessing
Shapeshift into a Werewolf and offer your Rage to the moon to receive a blessing, gaining bonus Cold damage for yourself and any Wolf Minions you have from Wolf Pack or Predator's Mark. Spends all Rage to extend the Buff's duration. While the Buff is active, your Werewolf Attacks call down Moonbeams on Hit.
Arctic Howl
Shapeshift into a Werewolf and let out an icy howl that damages enemies and Freezes Primed enemies. If an enemy is Frozen or a Frozen enemy is Hit, this Skill Empowers your attacks with added Cold damage, causes Empowered Slams to create Chilled Ground, and grants your Allies added Cold damage. This Skill's cooldown can be bypassed by expending an Endurance Charge.
迫击大炮
Raise a cannon Ballista Totem which uses socketed Grenade Skills, with significantly improved Cooldown Recovery Rate.
Navira's Oasis
command_minion
Briarpatch
While active, a portion of the Physical Attack damage you deal is stored. Casting a Spell uses the stored damage to create a patch of Thorny Ground that deals Spell damage to moving enemies.
Savage Fury
While active, your Fury builds from Attacking enemies. Using this Skill releases your Fury to send you into a bestial frenzy, gaining damage and Onslaught but constantly losing life. The frenzy ends immediately if you return to human form. You cannot gain Fury while in a frenzy.
Walking Calamity
Build Glory by gaining Rage while already at maximum Rage. When you have maximum Glory, roar to the heavens to bring them down upon your enemies. For the duration of the Skill, meteors rain down around you and you Gain Fire damage and Rage regeneration. This Skill's effects are suppressed if you leave Bear form, but will resume if you return to Bear form before the duration expires.
Apocalypse
Build Glory by Hitting enemies with Elemental damage. When you have maximum Glory, you may become the walking Apocalypse for a duration, Triggering one of multiple powerful Elemental Skills at an interval while this Buff lasts.
Barkskin
While active, taking Hit damage from enemies to your Energy Shield causes you to gain Armour for a short duration. Armour gained from multiple Hits can stack. The total Armour gained from this Skill cannot exceed the Item Armour on your Equipped Armour Items.
Feral Invocation
While active, gains Energy when you spend Mana. Using the Invocation once sufficient Energy is gathered will consume the Energy to trigger socketed Shapeshifting Attacks, and can trigger them multiple times if it has enough Energy.
火焰协调
辅助攻击,使攻击获得火焰伤害,但是造成更少的冰霜闪电伤害。
高效 I
辅助任意技能,降低使用技能的消耗。无法辅助保留精魂的技能。
高效 II
辅助任意技能,降低使用技能的消耗。无法辅助保留精魂的技能。
击退
辅助任意击中敌人的技能,使其可以击退敌人。
生命偷取 I
辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
生命偷取 II
辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
生命偷取 III
辅助攻击,使其物理伤害可以偷取生命,且在满血时不会移除偷取效果。
沉重挥舞
辅助近战攻击,以攻击速度为代价,提高物理伤害。
血怒
辅助近战攻击,使该技能对流血敌人造成更高伤害,但无施加流血
火焰穿透 I
辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的火焰抗性。
火焰穿透 II
辅助任意击中敌人的技能,使击中能忽略敌人的火焰抗性。
流血 I
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率造成流血
流血 II
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率造成流血
流血 III
辅助任意击中敌人的技能,使其施加流血
流血 IV
辅助任意击中敌人的技能,对流血敌人造成更多近战物理伤害,但自身无法施加流血。被辅助技能击中时也会施加创口
献祭
辅助攻击,使其对点燃的敌人造成额外的火焰伤害,但攻击本身无法点燃敌人。
野性残暴 I
辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它类型伤害,提高物理伤害。
野性残暴 II
辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它类型伤害,提高物理伤害。
野性残暴 III
辅助任意造成伤害的技能,牺牲其他伤害类型来提高物理伤害,并使该技能的击中有几率无视物理伤害减免。
狂怒 I
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
狂怒 II
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
狂怒 III
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
肉盾 I
辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物受到的伤害降低,但造成的伤害也会降低。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
肉盾 II
辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物受到的伤害降低,但造成的伤害也会降低。
布鲁特斯之脑
辅助产生召唤生物的技能,使这些召唤生物无法造成或承受伤害。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
炎军 I
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
炎军 II
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
炎军 III
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
赤炼
辅助任意技能,将其魔力消耗转换为生命消耗。无法辅助保留精魄的技能。
阿图鲁伊的放血术
辅助任意技能,将部分魔力消耗转换为生命消耗。无法辅助保留精魂的技能。被辅助技能获得相当于部分生命消耗的额外物理伤害。
斩首 I
辅助打击技能,使其从击败的稀有敌人处窃取一个词缀
斩首 II
辅助打击技能,使其从击败的稀有敌人处窃取两个词缀
伊恩哈尔的魔物仪式
辅助近战打击技能,使其从击败的稀有怪物处窃取一个词缀,持续时间较长,但无法对非低血敌人造成伤害。无法修改召唤生物使用的技能。
处决 I
辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
处决 II
辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
处决 III
辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害,当你低血时造成的伤害也更高。
崎岖之地 I
辅助猛击技能。被辅助技能使用时会消耗耐力球来创造崎岖之地
崎岖之地 II
辅助猛击技能。被辅助猛击技能造成的余震总是创造崎岖之地
持续时间压缩 I
辅助任意有持续时间的技能,缩短持续时间。
持续时间压缩 II
辅助任意有持续时间的技能,缩短持续时间。
战争铁拳 I
辅助你使用的猛击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持
战争铁拳 II
辅助你使用的猛击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持
战争铁拳 III
辅助你使用的猛击技能,偶尔提供极强的先祖加持
持续时间延长 I
辅助任意有持续时间的技能,延长持续时间。
持续时间延长 II
辅助任意有持续时间的技能,延长持续时间。
冲击震波
辅助近战打击技能,使其令敌人重度晕眩时产生余震,对目标周围的敌人造成伤害。
点燃 I
辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃
点燃 II
辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃
点燃 III
辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃,并提高施加的点燃造成伤害的速度。
焚躯烈焰 I
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
焚躯烈焰 II
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
长明烈焰 I
辅助任意击中敌人的技能,使其造成点燃的频率降低,但效果的持续时间延长。
长明烈焰 II
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃持续时间延长。
长明烈焰 III
辅助任意击中敌人的技能,使其暴击时刷新点燃持续时间。
开发要害
辅助任意击中敌人的技能,使其对护甲破损的敌人造成更高伤害,但攻击本身无法粉碎护甲。无法辅助消耗护甲破损的技能。
燃怒战吼 I
辅助战吼,使其可以消耗怒火来跳过常规的冷却时间。
燃怒战吼 II
辅助战吼,使其可以消耗怒火来跳过常规的冷却时间。
晕眩 I
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
晕眩 II
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
晕眩 III
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度大幅加快,但会牺牲伤害。
愤怒战吼
辅助战吼技能,使你在使用时根据怪物的威力值而获得怒火
护甲破坏者 I
辅助任意技能,使其造成的护甲破损效果更强。
护甲破坏者 II
辅助任意技能,使其造成的护甲破损效果更强。
厄罗克的熔炼术
辅助任意技能,使其造成的护甲破损更强。被辅助技能完全粉碎护甲时,永久增加受影响目标受到的物理伤害,该效果有上限。
怒火锤炼 I
辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
怒火锤炼 II
辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害,有几率不消耗怒火仍然视为消耗并得到增益。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
护甲爆破
辅助攻击,使其令敌人的护甲完全破损时触发一次烈火爆炸。
震撼大地
辅助旅行技能,使用该技能时,你的脚步会震裂大地并发出伤害性的冲击波。
火焰曝露
辅助任意击中敌人的技能,使其在点燃时施加曝露
凌迟 I
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
凌迟 II
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
腐化战吼 I
辅助战吼技能,对其效果范围内的敌人施加腐化之血
腐化战吼 II
辅助战吼技能,对其效果范围内的敌人施加腐化之血
帕夸特的契约
辅助战吼技能,使其以生命为代价,对效果范围内的敌人施加大量腐化之血
活力 I
辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的生命回复速度。
活力 II
辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的生命再生。
药草学 I
辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你从药剂获得的生命回复。
药草学 II
辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你从药剂获得的生命回复。
吞灵 I
辅助永久性增益技能,激活该技能时击败敌人可为你回复生命。
吞灵 II
辅助永久性增益技能,激活该技能时击败敌人可为你回复生命。
残破
辅助击中敌人的技能。被辅助技能击中重度晕眩的敌人时使流血效果变为恶性
护甲破损 I
辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成的物理伤害的一定比例。
护甲破损 II
辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能完全粉碎护甲时,你有几率获得一个耐力球
护甲破损 III
辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能完全粉碎护甲时,你获得一个耐力球
元素军械 I
辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
元素军械 II
辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
元素军械 III
辅助攻击,被辅助技能击中的敌人每有一种元素异常状态,造成的伤害就会提高,但其本身无法造成元素异常状态
血脉源泉
辅助产生图腾的技能。被辅助技能产生的图腾生成血脉源泉,为范围内的友军偷取生命
余震 I
辅助你使用的猛击,使其有几率产生余震
余震 II
辅助你使用的猛击,使其有几率产生余震
Tectonic Slams
Supports Slams you use yourself, causing them to create simultaneous Aftershocks behind the Slam, but lowering Aftershock damage and area of effect with Supported Skills. Cannot Support Skills which create Fissures.
神圣降临
辅助跃入空中的技能,使其在你落地时产生奉献地面
双管齐下 I
辅助战弩弹药技能,使其额外装填一发弩箭,但会牺牲装填速度。
双管齐下 II
辅助战弩弹药技能,使其额外装填一发弩箭,但会牺牲装填速度。
双管齐下 III
辅助战弩弹药技能,使其额外装填一发弩箭,但会牺牲装填速度。辅助的技能还会在使敌人重度晕眩时自动装填。
自动装填
辅助战弩弹药技能,使其令敌人重度晕眩时自动装填。
新装箭匣 I
辅助战弩技能,该技能过去 6 秒内每装填一发弩箭都会提高它造成的伤害。
新装箭匣 II
辅助战弩技能,该技能过去 8 秒内每装填一发弩箭都会提高它造成的伤害。
分叉裂缝 I
辅助在地上产生[Fissure|裂缝]的近战攻击,使其产生额外的次级[Fissure|裂缝]。次级[Fissure|裂缝]从主裂缝分支出来,效果范围和伤害降低。
分叉裂缝 II
辅助在地上产生[Fissure|裂缝]的近战攻击,使其产生额外的次级[Fissure|裂缝]。次级[Fissure|裂缝]从主裂缝分支出来,效果范围和伤害降低。
剧变 I
辅助在地上产生裂缝的近战攻击,使其产生一道额外的裂缝,但会牺牲伤害和攻击速度。
剧变 II
辅助在地上产生裂缝的近战攻击,使其产生额外的裂缝,但会牺牲伤害和攻击速度。
冈姆的疯狂
辅助在地上产生裂缝的近战攻击,使其产生大量额外的裂缝,但会牺牲伤害、攻击速度和效果范围。
紧急图腾 I
辅助放置图腾的技能,使技能放置图腾的速度大幅加快。
紧急图腾 II
辅助放置图腾的技能,使技能放置图腾的速度大幅加快。
紧急图腾 III
辅助放置图腾的技能,使技能放置图腾的速度大幅加快。图腾在被辅助技能创造后的短时间内获得[Onslaugh|猛攻]。
加长引线 I
辅助具有引爆时间的技能,使技能的引爆时间和引爆伤害大幅提高。
加长引线 II
辅助具有引爆时间的技能,使技能的引爆时间和引爆伤害大幅提高。
增强图腾 I
辅助产生图腾的技能。被辅助技能产生的图腾具有额外的元素抗性
增强图腾 II
辅助产生图腾的技能。被辅助技能产生的图腾具有额外的元素抗性
势大力沉
辅助造成伤害的技能,使其造成的击中物理伤害上限提高。
反击 I
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高。
反击 II
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高,晕眩敌人的能力越强。
坚定 I
辅助你自己使用的持续吟唱技能,使你在吟唱期间提高晕眩阈值
坚定 II
辅助你自己使用的持续吟唱技能,使你在吟唱期间提高晕眩阈值异常状态阈值
烈焰穿刺
辅助可以发射投射物的技能。被辅助技能的初始投射物必定穿透被点燃的敌人,但被辅助技能自身无法施加点燃
震撼战吼
辅助战吼技能。被辅助技能消耗范围内敌人的护甲完全破损以触发物理伤害爆炸,但本身无法粉碎护甲
锈蚀尖刺
辅助能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能使敌人定身时,还会使利刃受到的流血变为恶性
调和术 I
辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
调和术 II
辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
持久地面 I
辅助能够产生地面效果的技能,使产生的地面效果持续时间大幅延长。
持久地面 II
辅助能够产生地面效果的技能,使产生的地面效果持续时间大幅延长,且仅会在持续时间结束时消失。
持久地面 III
辅助能够产生地面效果的技能,使创造的地面效果持续时间大幅延长,并降低受影响敌人的冷却回复速度。被辅助技能的地面效果只在持续时间结束时消失。
无我残片
辅助产生残片的技能,收集残片时使其影响在场友军,但不影响你。
残片效能 I
辅助产生残片的技能,使残片更加强大。
残片效能 II
辅助产生残片的技能,使残片更加强大,但延迟其效果。
残片效能 III
辅助产生残片的技能,使残片更加强大,但延迟其效果。
形势逆转
辅助近战攻击技能。当你的剩余生命比例低于击中的目标时,被辅助技能会造成更高的伤害,但反之会造成更低的伤害。
朔望
辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能的击中对同时受到点燃护甲完全破损的目标视作粉碎打击。被辅助技能使点燃护甲完全破损的目标陷入重度晕眩击中还会威吓他们。
顽抗 I
辅助你使用的攻击技能。如果你被被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运
顽抗 II
辅助你使用的攻击技能。如果你被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运,魔力不足不会阻止被辅助技能的使用。
赤炼水晶
辅助你自己使用的可造成伤害性击中攻击技能。被辅助技能击中消耗流血产生爆炸性血晶,但其本身无法造成流血。无法辅助已经消耗流血的技能。
角力
辅助近战攻击技能。你距离重度晕眩状态越近,被辅助技能使敌人晕眩的能力越强。
不动如山
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能只有在你静止不动一段时间后才能使用,但静止的时间越长,造成的伤害越高。无法辅助具有保留效果的技能、触发技能、具有冷却时间的技能或存在其他使用条件的技能。
先祖召唤 I
辅助你使用的打击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持。无法辅助持续吟唱技能,不会修改召唤生物使用的技能。
先祖召唤 II
辅助你使用的打击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持。无法辅助持续吟唱技能,不会修改召唤生物使用的技能。
棘刺爆发
辅助近战攻击技能。被辅助技能会触发棘刺爆发,对击中的目标周围的区域造成你的荆棘伤害。只有当你用荆棘进行反击后, 才能在击中时触发棘刺爆发。
荆棘倒刺 I
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,被辅助技能击中时会造成你的荆棘伤害。
荆棘倒刺 II
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,被辅助技能击中时会造成你的荆棘伤害。
荆棘倒刺 III
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,被辅助技能击中时会造成两次的荆棘伤害。
荆棘皮肤 I
辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能时,提高你造成的荆棘伤害。
荆棘皮肤 II
辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能时,提高你造成的荆棘伤害。
蛮勇打击 I
辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且低血时,提高你造成的攻击伤害。
蛮勇打击 II
辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且低血时,提高你造成的攻击伤害。
冷静头脑
辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能时,缩短对你施加的点燃的持续时间。
折射 I
辅助旗帜技能,使受到其光环影响的目标获得折射镀层增益状态,使一部分护甲能够对元素击中伤害生效。
折射 II
辅助旗帜技能,使受到其光环影响的目标获得折射镀层增益状态,使一部分护甲能够对元素击中伤害生效。
折射 III
辅助旗帜技能,使其范围内的敌人获得折射消散效果,该减益状态会降低元素抗性
神木 I
Supports Skills which create Totems, preventing you from having more than one of that Totem but granting significant benefits for Supported Totems based how many allied Totems are near them. Does not Support Skills used by Minions.
Splinter Totem I
Supports Skills which create Totems, preventing having more than one active Totem but causing that Totem to splinter into smaller versions of itself after it uses an Attack or Spell, with each Totem becoming less effective. Each splintered Totem can further splinter, up to a Limit. Does not Support Skills used by Minions. Only one Totem can be splintering at a time.
Splinter Totem II
Supports Skills which create Totems, preventing having more than one active Totem but causing that Totem to splinter into smaller versions of itself after it uses an Attack or Spell, with each Totem becoming less effective. Each splintered Totem can further splinter, up to a Limit. Does not Support Skills used by Minions. Only one Totem can be splintering at a time.
撕裂
辅助你使用或你触发近战攻击技能。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击会产生一个赤色残片。收集赤色残片会在短时间里提高你的生命再生速度。
撕扯
辅助你使用或你触发近战攻击。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击产生的击败效果有几率生效两次。
崩溃边缘 I
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄重度晕眩的速度更快,但其本身无法造成重度晕眩
崩溃边缘 II
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄晕眩的速度更快,但其本身无法造成晕眩
冷酷
辅助战吼技能。被辅助技能强化攻击使用时有几率不减少被辅助技能的强化次数。
熔火喷发
辅助你使用的近战打击技能。被辅助技能击中点燃的敌人时触发熔火喷发。
创口
辅助攻击技能。被辅助技能在击中时施加创口,使敌人受到流血的几率大幅提高。对目标造成流血会移除其受到的所有创口
短暂引信 I
辅助经过一定时间后引爆的技能,缩短引爆前的时间。
短暂引信 II
辅助经过一定时间后引爆的技能,大幅缩短引爆前的时间,但会牺牲伤害。
死亡印记
辅助标记技能。被辅助标记影响的敌人在受到物理伤害时,护甲破损
Mark for Death II
Supports Mark Skills. Enemies affected by Supported Marks will have their Armour Broken by Physical Damage they take.
坚忍 I
辅助你自己使用的攻击技能。被辅助的技能会逐渐获得更高伤害,直到达到上限。若你使用翻滚闪避或旅行技能,则该加成会重置。
坚忍 II
辅助你自己使用的攻击技能。被辅助的技能会逐渐获得更高伤害,直到达到上限。若你使用翻滚闪避或旅行技能,则该加成会重置。
遍地荆棘
辅助猛击技能。被辅助技能在地面产生危害荆棘,在一段时间后激活。接触这些荆棘的敌人受到伤害并被瘫痪。同时最多允许 20 个荆棘存在。不会修改召唤生物图腾使用的技能。
坚韧图腾 I
辅助产生图腾的技能,使其产生的图腾拥有更多生命。
坚韧图腾 II
辅助产生图腾的技能,使其产生的图腾拥有更多生命。
塔赫亚的照料
辅助产生图腾的技能,使图腾拥有更多生命。被辅助技能产生的图腾被击败时爆炸,根据其生命造成物理伤害。
持续冲击 I
辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
持续冲击 II
辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
陨坑
辅助跃入空中的近战技能,使其落地时产生[Fissure|裂缝]。无法辅助图腾技能,不会修改召唤生物使用的技能。
先锋 I
辅助盾牌技能,使你用被辅助技能晕眩敌人时获得防卫
先锋 II
辅助盾牌技能,使你用被辅助技能晕眩敌人时获得防卫
飞掠石 I
辅助产生可破坏土质物体的技能。在这些物体范围内击败足够敌人后,它们会破碎,释放出飞掠石召唤生物
飞掠石 II
辅助产生可破坏土质物体的技能。在这些物体范围内击败足够敌人后,它们会破碎,释放出飞掠石召唤生物
索伏的葬火
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于点燃
乌尔尼多的拥抱
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害粉碎护甲
乌崔德的出走
辅助可升级的技能,在没有其他辅助宝石修改被辅助技能的情况下,提供大量额外等级。
乌崔德的预兆
辅助可升级的技能,在恰好有一个其他辅助宝石修改被辅助技能的情况下,提供大量额外等级。无法辅助没有等级的技能。
乌崔德的占卜
辅助可升级的技能,在恰好有两个其他辅助宝石修改被辅助技能的情况下,提供大量额外等级。无法辅助没有等级的技能。
德瑞索的热情
辅助旗帜技能,使其需要的荣耀大幅降低。
阿曼娜姆的奉纳
辅助永久性召唤生物的技能,使被辅助的召唤生物为你而被击败后有几率获得一个深渊怪物词缀。
Exposing Cry
Supports Warcries. Supported Skills apply Exposure on Hitting enemies.
Opening Move
Supports Travel Skills which Hit enemies. Hits with Supported Skills against enemies on full life will Daze.
Fan The Flames
Supports Wind Skills which Hit enemies. Hits with Supported Skills against Ignited enemies Trigger a fiery explosion, dealing damage to that enemy and enemies in a cone behind them.
Fan The Flames II
Supports Wind Skills which Hit enemies. Hits with Supported Skills against Ignited enemies Trigger a fiery explosion, dealing damage to that enemy and enemies in a cone behind them. The explosion Spreads the initial enemy's Ignite to other enemies Hit.
Zerphi's Infamy
Supports Attacks and Warcries you use yourself. Supported Skills gain a Glory requirement, and build Glory when you spend Life on Skills. Supported Skills deal more damage and have significantly increased area of effect.
Helbrym's Hide
[DNT] Supports Shapeshifting Skills. When Shapeshifting with Supported Skills you gain a Buff that stores damage taken, granting you Guard and Rage based on the amount when the Buff expires. Changing forms before the Buff expires causes it to be removed without effect.
Deadly Resolve
Supports Channelling Skills you use yourself. While Channelling Supported Skills, periodically gain stages of Deadly Resolve, which Triggers a deadly slash towards an enemy that Hits you, dealing more damage based on your Armour.
Echoing Cry
Supports Warcries. Supported Skills echo, causing their effects to happen again after a short delay, growing larger each time, but are less effective and require you to have travelled a certain distance before use.
Rending Apex
Supports Strikes that perform a Final Strike at the end of a combination of attacks, causing the Final Strike to Break Armour based on a portion of Attack damage dealt.
快速攻击 I
辅助攻击,使攻击速度更快。
快速攻击 II
辅助攻击,使攻击速度更快。
快速攻击 III
辅助攻击,使其攻击速度更快,但伤害降低。
多重射击 I
辅助投射物技能,可以发射额外的投射物。同时降低被辅助技能的攻击和施法速度,并降低它们的伤害。
多重射击 II
辅助投射物技能,可以发射额外的投射物。同时降低被辅助技能的攻击和施法速度,并降低它们的伤害。
新星投射物
辅助投射物技能,使其环形发射额外投射物,但伤害降低。不辅助从天空落下投射物的技能。
投射物加速 I
辅助投射物技能,使投射物速度加快。
投射物加速 II
辅助投射物技能,使投射物速度加快,并使其有几率穿透敌人。
投射物加速 III
辅助投射物技能,使投射物速度加快,投射物速度的加成与减少同样作用于伤害。
精准增强 I
辅助攻击,使攻击的命中提高。
精准增强 II
辅助攻击,使攻击的命中提高,且对满血敌人永不落空。
闪电协调
辅助攻击,使攻击获得闪电伤害,但是造成更少的冰霜火焰伤害。
穿透 I
辅助投射物技能,使其投射物可以穿透一个敌人,但穿透后造成的伤害降低。
穿透 II
辅助投射物技能,使其投射物可以穿透一个敌人。
穿透 III
辅助投射物技能,使其投射物可以穿透无限数量的敌人,但穿透时会损失伤害。
致盲 I
辅助任意击中敌人的技能,使击中能造成致盲
致盲 II
辅助任意击中敌人的技能,击中时施加增强的致盲效果。
闪电穿透
辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的闪电抗性。
连锁 I
辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
连锁 II
辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
连锁 III
辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
分叉
辅助投射物技能,使投射物分叉
投射物减速 I
辅助投射物技能,使投射物速度减慢。
投射物减速 II
辅助投射物技能,使投射物速度减慢。
感电
辅助任意击中敌人的技能,使其更有可能造成感电
中毒 I
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒
中毒 II
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒
中毒 III
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒,并对流血敌人造成更强的中毒效果。
瘫痪
辅助攻击,使攻击可以瘫痪敌人。
持久感电
辅助任意击中敌人或造成感电的技能,使其造成感电的频率降低,但效果的持续时间延长。
动量
辅助任意你使用的伤害性技能,如果使用技能期间移动了足够的距离,使其造成更高的伤害。传送不会计入移动距离。
近战 I
辅助攻击,敌人距离你越近,攻击对敌人造成的伤害越高。
近战 II
辅助攻击,敌人距离你越近,攻击对敌人造成的伤害越高。
助力之风 I
辅助有冷却时间的技能,使其具有额外的冷却时间使用次数。 无法辅助瞬发技能或触发技能。不能调整召唤生物技能。
助力之风 II
辅助有冷却时间的技能,使其具有额外的冷却时间使用次数。 无法辅助瞬发技能或触发技能。不能调整召唤生物技能。
助力之风 III
辅助有冷却时间的技能,使其具有额外的冷却时间使用次数,并在使用时恢复生命。 无法辅助瞬发技能或触发技能,不能调整召唤生物技能。
过载
辅助任意击中敌人的技能,使其产生的感电效果增强,但也会反射到你身上。
神经超载
辅助任意击中敌人的技能,当附近的敌人可被电殛时会被标记,使用被辅助的技能击中被标记的敌人会对其造成电殛
腐蚀
辅助任意击中敌人的技能,使其在对敌人施加中毒效果的同时造成护甲破损。无法辅助消耗护甲完全破损的技能。
迸发之疫
辅助使敌人中毒的技能,使中毒的敌人持续受到顽疾影响,并且在被击败时造成毒爆发。无法辅助召唤生物的技能。
冗余 I
辅助可同时激活一定上限的数量效果的技能,以持续时间为代价提高数量上限。仅能对使用“上限”一词的限制生效。
冗余 II
辅助可同时激活一定上限的数量效果的技能,以持续时间为代价提高数量上限。仅能对使用“上限”一词的限制生效。
冗余 III
辅助可同时激活有上限数量效果的技能,使该上限翻倍,但使用技能时会诅咒你自己。仅对使用“上限”一词的限制生效。
电殛
辅助任意造成伤害的技能。被辅助技能的闪电伤害可以造成电殛,但被辅助技能无法施加感电
Eonyr's Thunder
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
致命之捷
辅助捷技能,使其触发效果造成更高伤害,但提高精魂成本。
封锁
辅助任意击中敌人的技能,使其对距离越近的敌人造成越高的定身积蓄值。
机动
辅助可在移动时使用的技能,使你在使用时可以更快地移动。
定身 I
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩
定身 II
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩,并获得对不可移动敌人的暴击几率。
定身 III
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩。被辅助技能造成的定身积蓄降低,但定身持续时间大幅延长。
丰饶 I
辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
丰饶 II
辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
魔力丰沛
辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的魔力药剂充能。
生命丰沛
辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的生命药剂充能。
生命榨取
辅助任意击中敌人的技能,使你在终结一个敌人时回复生命。
魂魔榨取
辅助任意击中敌人的技能,使你在终结一个敌人时回复魔力。
亢奋
辅助你使用的攻击,使用被辅助技能击败一个感电的敌人后,你的攻击在短时间内附加闪电伤害。
毒性加剧
辅助任意击中敌人的技能,使其对敌人造成额外的中毒效果,但缩短中毒的持续时间。
能量球激增 I
辅助生成能量球的技能,使其在生成能量球时有几率额外生成一个。
能量球激增 II
辅助生成能量球的技能,使其在生成能量球时有几率额外生成一个,并有几率额外产生一个随机类型的能量球
坚韧磨砺
辅助强化其他技能的技能,使其强化的技能可以终结敌人。
闪电曝露
辅助任意击中敌人的技能,使其在施加感电时施加曝露
致命毒素 I
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的中毒效果。
致命毒素 II
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的中毒效果。
大好时机 I
辅助在完美时机释放能产生特殊效果的持续吟唱技能,使其在完美时机释放时造成更高伤害,但会缩短完美时机的窗口。
大好时机 II
辅助在完美时机释放能产生特殊效果的持续吟唱技能,使其在完美时机释放时造成更高伤害并获得完美偏转,但会缩短完美时机的窗口。
极速腐化 I
辅助任意造成伤害的技能,使其造成更高的非异常状态持续伤害,但缩短持续时间。
极速腐化 II
辅助任意造成伤害的技能,使其造成更高的非异常状态持续伤害,但缩短持续时间。
极速腐化 III
辅助任意造成伤害的技能,使持续时间为一秒或更短的效果造成更高的非异常状态持续伤害。
连击终结 I
辅助你使用的近战攻击。被辅助技能只有在积累足够的连击后才能使用,但造成的伤害提高。无法辅助本身属于连击的技能或触发技能。
连击终结 II
辅助你使用的近战攻击。被辅助技能只有在积累足够的连击后才能使用,但造成的伤害大幅提高。无法辅助本身属于连击的技能或触发技能。
艾利丝钟琴
辅助可以消耗连击的技能。被辅助技能消耗连击时,你有机会根据消耗的连击数量获得暴击球
减速效能
辅助任意技能,使其造成的减速效果更为强劲。
精准 I
辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的命中
精准 II
辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的命中
终结 I
辅助攻击技能,使攻击击中终结稀有和传奇敌人。
终结 II
辅助攻击技能,使其击中终结稀有和传奇敌人,并提高终结敌人的阈值。
远射 I
辅助攻击,使攻击造成更高伤害,距离越远伤害越高。
远射 II
辅助攻击,使攻击造成更高伤害,距离越远伤害越高。
冷却回复 I
辅助有冷却时间的技能,加快冷却回复速度。不能调整召唤生物技能。
冷却回复 II
辅助有冷却时间的技能,加快冷却回复速度。不能调整召唤生物技能。
拉莎的突袭
辅助战弩弹药技能,使其装填多发额外弩箭。被辅助技能无法正常装填,改为在你闪避时装填弩箭。
节省弹药 I
辅助战弩弹药技能,使其射击时有几率不消耗弩箭。
节省弹药 II
辅助战弩弹药技能,使其射击时有几率不消耗弩箭。
节省弹药 III
辅助战弩弹药技能,使其射击时有几率不消耗弩箭,但会牺牲装填速度。
阿尔琼的勋章
辅助战弩技能,使其用被辅助技能击败敌人时有几率为所有战弩弹药装填一发弩箭。
敏捷装填
辅助战弩弹药技能,使其装填弩箭的速度大幅加快。
弹射 I
辅助产生投射物的技能,使投射物击中地形时有几率连锁
弹射 II
辅助产生投射物的技能,使投射物击中地形时有几率连锁
弹射 III
辅助创造投射物的技能,使投射物撞击地形时连锁,但会失去任何额外投射物,并使其总是穿透
子母弹
辅助发射榴弹的技能,使发射的榴弹有几率再次激活,但延长冷却时间。
娴熟连击
辅助打击技能。被辅助技能击中时有几率积累额外的连击。无法辅助召唤生物使用的技能。
登峰造极 I
辅助近战攻击技能。使用其他近战攻击成功打击敌人会使被辅助技能获得连击。使用被辅助技能时重置连击,使用时具有的连击越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得连击的技能。不会修改召唤生物使用的技能。
登峰造极 II
辅助近战攻击技能。使用其他近战攻击成功打击敌人会使被辅助技能获得连击。使用被辅助技能时重置连击,使用时具有的连击越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得连击的技能。不会修改召唤生物使用的技能。
狂暴
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个狂怒球,消耗时大幅提高技能速度。被辅助技能无法产生狂怒球
胶粘榴弹 I
辅助榴弹技能,被辅助技能的榴弹不会弹跳,而是停留在初始落点,引爆时造成的伤害较低。
胶粘榴弹 II
辅助榴弹技能,被辅助技能的榴弹不会弹跳,而是停留在初始落点。
齐射
辅助你自己使用的发射投射物攻击技能。被辅助技能会逐渐积攒封印,并在使用时将其消耗。每消耗一个封印,攻击都会发射额外的投射物。被辅助技能的投射物会向随机方向发射。无法辅助需要连击、具有冷却时间或已经具有封印的技能。
节律
辅助你自己使用的攻击。被辅助技能每次使用都会提高攻击速度,但在短时间内使用过多就会无法使用。
电伏积聚
辅助你自己使用的投射物攻击技能。被辅助技能在你移动时获得电伏充能,最多积累到最大值。使用被辅助技能时消耗充能,获得额外的闪电伤害。
相性 I
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续吟唱技能。
相性 II
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续吟唱技能。
相性 III
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能与指示方向相同的攻击发射额外投射物。无法辅助持续吟唱技能。
充能射击 I
辅助弓类攻击。被辅助技能的每第三次射击会恢复一定比例的魔力消耗,并获得额外的闪电伤害。
充能射击 II
辅助弓类攻击。被辅助技能的每第三次射击获得额外闪电伤害。
风暴连锁
辅助投射物技能和可以连锁的技能。被辅助技能第一次击中感电的敌人时必定连锁,但自身无法施加感电。无法辅助不能连锁的技能。
灵体齐射
辅助你自己使用的弓类战矛投射物攻击。被辅助技能造成的初始伤害降低,但会产生灵体投射物,发射时能造成更高的伤害。灵体投射物会持续保留,并在不再产生新的灵体投射物后的短时间内发射。无法辅助持续吟唱技能、跳跃技能,以及使投射物从天而降的技能。
错乱病症
辅助造成伤害性击中的技能,使被辅助技能造成流血的基础几率改为对中毒的基础几率生效,中毒的基础几率生效改为对流血生效。
竭力痛击
辅助你自己使用的攻击技能。被辅助技能的暴击造成更高的伤害,但对敌人造成暴击会使你短暂地陷入恍惚
撤退 I
辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
撤退 II
辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
撤退 III
辅助产生投射物的技能。如果你在过去两秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
迫近追逐 I
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
迫近追逐 II
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
迫近追逐 III
辅助近战攻击。如果你在过去两秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
过度延伸
辅助在范围内造成伤害的攻击技能。被辅助技能的效果范围大幅提高,但对周围目标的命中降低。
以己度人
辅助你自己使用或触发的造成伤害性击中的技能。当你受到异常状态影响时,被辅助技能造成的同类异常状态更为强大,并且会移除你受到的同类异常状态
盲点
辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能更有可能对被致盲的敌人造成暴击,对被致盲的敌人造成的暴击伤害提高,但其本身无法造成致盲
连打带跑
辅助你自己使用且不具有使用条件攻击技能。被辅助技能只能在你移动了一定距离后使用,但会大幅提高技能速度。无法辅助具有冷却时间的技能或触发技能,不会修改召唤生物使用的技能。
铁蒺藜
辅助远程战矛攻击。被辅助技能的投射物结束飞行时产生铁蒺藜。
电震跃击
辅助会跳跃并造成伤害的技能,使其在第一次对敌人造成暴击时制造感电地面
温热血脉
辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能时,缩短对你施加的冻结的持续时间。
击穿
辅助近战攻击技能。被辅助技能击退敌人时施加活靶子,使其受到的下一次投射物攻击击中造成更高的伤害。
狂怒反击
辅助你使用或你触发攻击,使其在击中消耗被招架的减益状态,使你获得一个狂怒球。无法辅助本就可以消耗被招架的减益状态的技能。
强化能量球
辅助消耗能量球的技能,使消耗的加成有几率翻倍。
延迟满足
辅助需要满足条件才能使用的技能。被辅助技能满足条件后可以额外使用一次,但条件会更难满足。
重新武装 I
辅助产生危害的技能。被辅助技能产生的危害有几率在触发后的短时间里重新武装。
重新武装 II
辅助产生危害的技能。被辅助技能产生的危害有几率在触发后的短时间里重新武装。
延迟激活
辅助产生危害的技能,使危害只能在产生后立即触发或在持续时间结束时触发。产生的危害持续时间大幅缩短,并且造成更高的伤害。
穿刺
辅助攻击,使其在击中时造成穿刺,但其本身无法提取穿刺
完美
辅助在完美时机使用能获得加成的技能。被辅助技能成功把握完美时机会获得完美增益状态,大幅提高伤害。未能把握完美时机(包括未受到完美辅助的技能)会移除你身上的所有完美状态。
从容不迫
辅助可在移动时使用的技能,使你在使用技能时移动速度减慢,同时提高伤害。
混合物
辅助可以造成击中伤害的技能。由这些击中造成的出血中毒敌人更有效,而由被辅助技能造成的中毒出血敌人更有效。
抑制器
辅助你自己使用或触发的任何技能。被辅助技能无法以任何方式消耗能量球灌注。无法辅助需要能量球灌注才能使用的技能。
冰冻怨恨
辅助攻击技能,使其击败冻结敌人时产生冰霜碎片。无法辅助图腾技能,不会修改召唤生物使用的技能。
派蒂的怜悯
辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能的击中无法击败敌人。
流线弹药
辅助战弩弹药技能。被辅助技能的攻击速度和弩箭容量大幅提高,但伤害降低,装填时间延长。
完美耐力
辅助在完美时机使用能获得加成的技能。被辅助技能以完美时机击中敌人时,至少获得一个耐力球
耐久度
辅助产生被击中一定次数后被破坏的物体的技能,使其可以承受额外次数的击中。不会修改召唤生物使用的技能。
托沃的寂静
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于冻结积蓄
拉其塔之流
辅助可造成伤害性击中的技能,使击中将敌人的元素抗性视为反转。
瑞佛的凶猛
辅助攻击技能,根据使用的武器组,以伤害为代价提供攻击速度,或以攻击速度为代价提供伤害。不会修改召唤生物使用的技能。
Atziri's Impatience
Supports Skills with Cooldowns, dramatically increasing the rate at which those Cooldowns Recover, but causing you to lose Life, Mana, and Energy Shield when they are used. Cannot Support Meta Skills or modify the Skills of Minions.
塔卡提之怒
辅助可造成伤害性击中的技能。根据你的怒火数量,被辅助技能施加的中毒伤害生效更快。
格鲁坎的决心
辅助你自己使用且不具有使用条件攻击技能。被辅助技能只能在你移动一定距离后使用,但会提高分叉暴击几率。无法辅助有冷却时间或触发的技能,不会修改召唤生物使用的技能。
阿拉卡力的欲望
辅助任意击中敌人的技能,目标身上中毒越多,造成的伤害越高。
Dreamer's Knell
[DNT-UNUSED] Ezomyte Four
Tasalio's Rhythm
Supports Skills which have a benefit for Perfectly Timing their use. On successfully executing Perfect Timing with Supported Skills, gain Tasalio's Rhythm. Tasalio's Rhythm causes Supported Skills to deal more damage and have shorter Perfect Timing windows for each stack. Failing to execute any Perfect Timing (even with skills not supported by Tasalio's Rhythm) will remove all Tasalio's Rhythm on you.
Poison Spores
Supports Plant Skills which Hit enemies. Supported Skills Trigger Toxic Pustule on Hitting an enemy.
Controlled Hazard
Supports Skills which create Hazards, causing those Hazards to be unable to be triggered for 3 seconds after being created.
Nova Projectiles II
Supports Projectile Skills, making them fire extra Projectiles in a circle, at the cost of Damage and gaining a cooldown. Does not Support Skills which rain down Projectiles from above. Cannot Support Skills which already have a cooldown.
Charged Mark
Supports Mark Skills, causing them to Trigger Charged Mark when they are Activated. Charged Mark creates Shocked Ground at the target's location.
冰霜协调
辅助攻击,使攻击获得冰霜伤害,但是造成更少的火焰闪电伤害。
范围扩大 I
辅助任意有范围效果的技能,使范围扩大。
范围扩大 II
辅助任意有范围效果的技能,使范围扩大但伤害降低。
特化暴击
辅助任意击中敌人的技能,使暴击造成更高伤害,但降低暴击几率。
魔力偷取
辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取魔力。
Oisín's Oath
Supports Skills which Hit enemies, causing their Mana Leech to recover based on Elemental damage instead of Physical damage.
混沌协调
辅助攻击,使攻击获得混沌伤害,但造成的其它类型伤害降低。
快速施法 I
辅助法术,使施法速度加快。
快速施法 II
辅助法术,使施法速度加快。
快速施法 III
辅助法术,你近期每施放一种不同法术,施法速度就会加快。
范围集中
辅助任意有范围效果的技能,使技能的效果范围变小,但造成更高的范围伤害。
冰霜穿透
辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的冰霜抗性。
施法回响
辅助影响周围区域或目标位置的法术。被辅助的法术产生回响,在短暂延迟后再次生效。无法辅助持续吟唱技能、远距技能或触发的技能。
元素大军
辅助产生召唤生物的技能,提高召唤生物抗性。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
薇伦塔之推进
辅助发射投射物法术技能,对施法速度的加速与减缓也同样作用于投射物速度。
霜咬
辅助你使用的攻击。使用被辅助技能冻结敌人后,你的攻击在短时间内附加冰霜伤害。
Ice Bite II
Supports Attacks and Warcries you use yourself. Freezing an enemy with supported skills infuses all of your Attacks with Cold damage for a short time.
Bhatair's Vengeance
Supports Attacks and Warcries you use yourself. Freezing an enemy with Supported Skills infuses you and your allies with Cold damage for a short time.
冻结
辅助任意击中敌人的技能,使其更有效地冻结敌人。
精准破坏
辅助击中敌人的法术,大幅提升伤害,但无法造成暴击
元素集中
辅助任意击中敌人的技能,造成更高的元素伤害,但无法造成元素异常状态
野火
辅助任意击中敌人的技能,使其在一段延迟后将造成的点燃传播给附近的敌人。
秘术增强
辅助你施放的法术,施法时会记录消耗的魔力。消耗足够的魔力可以大幅提高魔力回复和施法速度。
凋零之触
辅助任意击中敌人的技能,使其击中敌人时有概率造成死亡凋零
Expand
Supports Spells you cast yourself, increasing their area of effect when cast. Cannot support Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
释出
辅助你施放的法术,使其在施放时效果可以重复。无法辅助持续吟唱技能或右冷却时间的技能。
Zarokh's Revolt
Supports Spells you cast yourself, making their effect reoccur up to five times when cast, but giving them a moderate Cooldown. Cannot support Channelling Skills.
狂噬 I
辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物可以造成和承受更高的伤害。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
狂噬 II
FeedingFrenzySupportTwo
末日将至
辅助你施放的诅咒技能,使其在诅咒结束时对被被诅咒的敌人触发末日爆炸。
命定绝杀
辅助任意你使用的击中敌人的技能,使其持续累积暴击几率。
Inexorable Critical II
Supports any skill you use yourself that Hits enemies, causing it to accumulate Critical Hit chance over time, but also reduce your Critical Damage Bonus.
封冻枢纽
辅助任意击中敌人的技能,在被冻结的敌人周围产生冰缓地面
感电虹吸
辅助任意击中敌人的技能,击败感电的敌人时使你回复能量护盾
感电传导
辅助任意击中敌人的技能,令敌人感电时有几率使附近的敌人感电
Shock Conduction II
Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to also Shock nearby enemies when you Shock an enemy. Always Shocks enemies which are Drenched.
深度冻结
辅助击中敌人的技能,延长其造成的冻结效果。
收割精华
辅助能够产生可复活的永久性召唤生物的技能。这些召唤生物被击败时,为你吸纳一定比例的最大魔力。
精准暴击
辅助击中敌人的技能,使其暴击几率提高,但暴击时造成的伤害降低。
永续充能
辅助使用时消耗暴击球、狂怒球或耐力球的技能,使其有几率不消耗每一种能量球,并依然获得消耗的效果。
坚城 I
辅助产生一排墙体的技能,使其改为产生环形墙体,但造成的击中伤害降低。
坚城 II
辅助产生一排墙体的技能,使其改为产生环形墙体,但击中伤害降低,效果范围缩小。
汉恩的城塞
辅助产生一排墙体的技能,使其改为沿着[Fissure|裂缝]创造,但伤害和效果范围降低。
霜火
辅助任意击中敌人的技能,使其点燃冻结的敌人时消耗冻结效果,以增强点燃的效果。
风暴之炎
辅助任意击中敌人的技能,使其延长对点燃的敌人造成的感电效果。
刺骨寒意
辅助任意击中敌人的技能,使其对冻结的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的冻结。无法辅助消耗冻结的技能。
Biting Frost II
Supports any skill that Hits enemies, causing them to deal more damage to Frozen enemies but consume their Freeze, leaving them Chilled. Cannot support skills that Consume Freeze.
元素解放
辅助任意击中敌人的法术,使其在击中时消耗元素异常状态,触发一次元素解放。无法辅助召唤生物的技能。
时之沙漏
辅助你使用的任意伤害性技能,使其造成的伤害明显提升,但冷却时间变长。无法辅助本身具有冷却时间的技能。
炽灭
辅助任意击中敌人的技能,使其点燃的敌人被击败时有几率爆炸。
魔力耀斑
辅助任意击中敌人的法术,使其在暴击时触发一次魔力耀斑。魔力耀斑会消耗你的魔力并造成火焰伤害。无法辅助召唤生物的技能。
伏击
辅助任意击中敌人的技能,使其更有可能对满血的敌人造成暴击
复仇之灵
辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物在低血时剧烈爆炸。
强效诅咒
辅助诅咒技能,强化其力量。
灵盒留存
辅助消耗灵盒的技能,使其有几率在产生效果时不摧毁灵盒
衰颓魔蛊
辅助诅咒技能,被诅咒的敌人身体开始腐烂,持续受到混沌伤害。
聚焦诅咒
辅助诅咒技能,使其在施放后更快地诅咒敌人。
仪祭诅咒
辅助诅咒技能,使其诅咒更大范围的敌人,但需要更长的生效时间。
召唤契约 I
辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
召唤契约 II
辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
亡命之息
辅助能够产生永久性召唤生物的技能,使召唤生物在受到致命伤害时还会继续战斗,持续一段时间,或其受到超过其最大生命的伤害后才会被击败。
特克罗的复仇
辅助产生持续召唤生物的技能,使这些召唤生物在受到致命伤害时继续战斗,持续一段时间或其受到超过其最大生命的伤害后才会被击败。被辅助技能的召唤生物在进入此状态时获得噬魂者和速度爆发。
渐入佳境 I
辅助在组合攻击的最后发动终结打击打击,使你可以连续使用两次终结打
渐入佳境 II
辅助在组合攻击的最后发动终结打击打击,使你可以连续使用两次终结打击,并使非终结打击攻击速度更快。
渐入佳境 III
辅助在组合攻击最后进行终结打击打击,使终结打击获得先祖加持
冰霜曝露
辅助任意击中敌人的技能,使其对敌人暴击时施加曝露
火焰专精
辅助火焰技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
冰霜专精
辅助冰霜技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
闪电专精
辅助闪电技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
混沌专精
辅助混沌技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
物理专精
辅助物理技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
召唤生物专精
辅助召唤生物技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
剧烈痛苦
辅助造成非异常状态的持续伤害的法术,缩短持续时间,但大幅提高对满血敌人施加的减益状态所造成的持续伤害。
异常状态吸收
辅助造成非异常状态的持续伤害的法术,使其施加持续伤害减益时消耗敌人受到的异常状态,从而大幅提高持续伤害。
混沌冻结
辅助造成非异常状态混沌持续伤害的法术。敌人受到被辅助技能的减益持续伤害时,从所有来源受到的击中混沌伤害都会产生冻结积蓄值。无法辅助召唤生物使用的技能。
清晰 I
辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的魔力回复速度。
清晰 II
辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的魔力再生速度。
多重范围施法
辅助影响你的周围或目标位置的法术,使法术同时能够对目标区域一侧的其他区域生效,随机选择方向。无法辅助持续吟唱技能或远距技能。
诅咒之地
辅助诅咒技能,被辅助的诅咒技能产生一片区域,持续对其中的敌人施加诅咒
德瑞的毁灭
辅助诅咒技能。被辅助诅咒技能创造危害区域,当敌人进入时爆炸,诅咒敌人并基于你的智慧造成混沌伤害。
魔力源泉
辅助产生图腾的技能。被辅助技能产生的图腾生成魔力源泉,为范围内的友军偷取魔力
燃烧铭文
辅助任意施放时产生铭刻符文的技能,使铭刻符文效果结束时产生燃烧铭文。燃烧铭文属于法术,会根据你的魔力上限造成点燃地面
替罪羔羊 I
辅助产生召唤生物的技能,使你以召唤生物为目标的技能优先选中被辅助技能的召唤生物
替罪羔羊 II
辅助创造召唤生物的技能,使你以召唤生物为目标的技能优先选择被辅助技能的召唤生物,并使其总是被视为可引爆的。
强力曝露
辅助对敌人施加曝露的技能,提高施加的曝露的效果。
审慎施法
辅助你自己施放的击中敌人的法术技能,增强伤害但牺牲施法速度。
狂野碎片 I
辅助投射物法术。被辅助法术有几率额外环形发射大量投射物
狂野碎片 II
辅助投射物法术。被辅助法术有几率额外环形发射大量投射物
西奥妮的怒火
辅助投射物法术。被辅助法术额外环形发射大量投射物的几率越来越高,触发时重置几率。
冰刺
辅助产生冰晶的技能,使其产生的冰晶具有较低的生命。
冰川
辅助产生冰晶的技能,使其产生的冰晶具有较高的生命。
风暴骤起
辅助造成伤害的技能,近期每使用一个不同的元素类型的技能,其造成的元素伤害提高。无法辅助召唤生物技能。
萃取
辅助造成伤害性击中法术技能。使用被辅助的法术会使你牺牲一部分生命,并获得额外的混沌伤害。无法辅助永久性技能、召唤生物技能或触发技能。
星界投射
辅助新星技能,使用这些技能时不再在你的周围生效,改为在目标位置生效。
开疆
辅助你使用的任意技能,使其效果范围明显提高,但冷却时间变长。无法辅助本身具有冷却时间的技能。
净除
辅助你使用的任意伤害性技能,使其暴击几率明显提高,但冷却时间变长。无法辅助本身具有冷却时间的技能。
怨恨
辅助你使用的任意伤害性技能,使其击中时造成异常状态的几率明显提高,但冷却时间变长。无法辅助本身具有冷却时间的技能。
能量保存
辅助非凡技能。被辅助技能触发祈唤其他技能时,有几率返还消耗的一部分能量
牺牲供奉
辅助奉献技能。使用被辅助的法术会使你牺牲一部分生命,但造成的伤害大幅提高,并且产生更强大的增益状态
Guatelitzi's Ablation
Supports Offering Skills. Supported Skills Sacrifice a portion of your life on use. While Offering spikes from Supported Skills persist, you are periodically granted a Power Charge. When spikes from Supported Skills die, Regenerate a percentage of your maximum Life and Mana per second based on the duration the Offering persisted.
死亡之舞
辅助奉献技能。被辅助技能的增益状态效果提高,造成更高的伤害,但施放时会额外以一个魔侍召唤生物为目标。如果没有额外的魔侍召唤生物,则不会提高伤害或增益状态效果。
能量电容
辅助触发其他技能的祈求技能。被辅助技能的能量上限大幅提高。
无边能量 I
辅助非凡技能。被辅助技能产生能量的速度大幅加快。
无边能量 II
辅助非凡技能。被辅助技能产生能量的速度大幅加快。
和谐残迹 I
辅助产生残片的技能,使残片能够从更远处收集。
和谐残迹 II
辅助产生残片的技能,使残片能够从更远处收集,并有几率创造额外的残片
运势
辅助触发其他技能的技能。被辅助技能所触发的技能的伤害在被触发时随机增减,触发时还会随机恢复一定比例的消耗。
伊克切尔的折磨
辅助触发其他技能的技能。被辅助技能触发的技能在被触发时伤害、效果范围和投射物速度随机增减,被触发时还会随机回复一定消耗。
天顶 I
辅助法术技能。当你的魔力高于魔力上限的 90% 时,被辅助技能造成更高的伤害。不会修改召唤生物使用的技能。
天顶 II
辅助法术技能。当你的魔力高于魔力上限的 90% 时,被辅助技能造成更高的伤害,并将技能消耗的一部分吸纳为魔力。不会修改召唤生物使用的技能。
奉命 I
辅助召唤生物技能,被辅助的召唤生物造成更高的伤害,命令技能的冷却回复速度提高。
奉命 II
辅助召唤生物技能,被辅助的召唤生物造成更高的伤害,命令技能的冷却回复速度提高。
奉命 III
辅助召唤生物技能,被辅助的召唤生物命令技能的冷却回复速度大幅提高。
调遣
辅助具有命令技能的召唤生物。被辅助的召唤生物命令技能冷却回复速度大幅加快,但是非命令技能无法造成伤害。
钙质碎片
辅助击中敌人的技能。被辅助技能击败定身的敌人时触发钙质碎片爆破。
错乱
辅助你自己使用的能够造成伤害的技能。被辅助技能获得等同于你的智慧能量护盾消耗,同时会根据你的智慧造成更高的非异常状态的持续伤害。无法辅助持续吟唱技能。
不敬 I
辅助你自己使用的技能。被辅助技能在使用时消耗一个灵盒,消耗时造成更高的混沌伤害。无法辅助触发技能或保留技能。
不敬 II
辅助你自己使用的技能。被辅助技能使用时消耗大量灵柩,每消耗一个灵柩造成更高的混沌伤害。无法辅助触发技能或保留技能。
迅猛增幅 I
辅助你自己使用的持续吟唱技能,使其吟唱的时间越久,造成的伤害越高。
迅猛增幅 II
辅助你自己使用的持续吟唱技能,使其吟唱的时间越久,造成的伤害越高。
冻结分叉
辅助可以发射投射物的技能。被辅助技能的初始投射物击中被冻结的敌人时,投射物必定分叉,但被辅助技能自身无法累积冻结
雨淞
辅助你自己使用且能够击中敌人的技能。当你摧毁冰晶时,被辅助技能获得一定比例的冰霜伤害。
苦寒之意
辅助能够击中敌人并造成伤害的技能,使从所有来源获得的伤害被视作被辅助技能获得的额外冰霜伤害。
恒远魔蛊
辅助你自己施放的诅咒技能。被辅助技能使用时可以消耗暴击球,消耗时大幅延长诅咒的持续时间。
癫狂召唤生物
辅助能够召唤可复活的召唤生物召唤生物技能。被辅助的召唤生物近期复活过,则造成的伤害大幅提高。
终末行军
辅助能够产生永久性召唤生物的技能。被辅助的召唤生物被击败时使附近的友军召唤生物回复生命,并移除这些召唤生物受到的异常状态
尖刻
辅助能够对敌人造成伤害的技能。被辅助技能的非伤害性异常状态造成的持续伤害会使敌人的生命再生速度降低。仅有最强效的该减益状态能够生效。无法辅助召唤生物使用的技能。
仙馔
辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大魔力药剂充能,每消耗一层魔力药剂充能就获得一定比例的额外闪电伤害。
Ambrosia II
Supports Skills you use yourself which damage enemies with Hits. Supported Skills consume a percentage of your maximum Mana Flask charges, Gaining a percentage of damage as extra Lightning damage per Mana Flask charge consumed.
霹雳屏障
辅助持续吟唱技能。在吟唱被辅助技能时,你会根据魔力上限获得闪电荆棘
无常
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能暴击时产生无常
海纳百川
辅助能够召唤出召唤生物的技能。你召唤的可复活的召唤生物类型越多,被辅助的召唤生物造成的伤害越高。
魁梧仆从
辅助能够召唤永久性召唤生物的技能。被辅助的召唤生物体型变大,具有更多生命,造成更高的伤害,但大幅提高精魂消耗。
灵秘 I
辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且能量护盾已满时,提高你造成的法术伤害。
灵秘 II
辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且能量护盾已满时,提高你造成的法术伤害。
升流 I
辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且你的魔力未满时,提高你的召唤生物造成的伤害。
升流 II
辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且你的魔力未满时,提高你的召唤生物造成的伤害。
强健心灵
辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能时,缩短对你施加的感电的持续时间。
泄除
辅助你使用的任意技能,使被辅助技能引爆你当前具有的无常。被辅助技能只能在你具有一定数量的无常后使用,无法辅助已有其他条件的技能。无法辅助触发技能。
忠诚
辅助产生能够受到伤害的伙伴的技能。被辅助技能产生的召唤生物会替你承担一定比例的击中伤害,但其生命上限降低。
罗米拉的报复
辅助产生能够受到伤害的伙伴的技能。被辅助技能产生的召唤生物会替你承担一定比例的击中伤害,但其生命上限降低。以此方式受到的一部分伤害会吸纳为你的[Life|生命]。
投机射击
辅助投射物不以地面为目标的技能。被辅助技能的投射物随机分叉连锁穿透
Static Shocks
Supports Skills which can Hit enemies. Shocking an enemy with Supported Skills Triggers Static Shocks, causing that enemy to become a source of Lightning damage sending pulses towards nearby enemies.
侵蚀地面
辅助产生地面效果的技能,使地面效果持续扩张至特定上限。
活体闪电
辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能造成闪电伤害时产生活体闪电召唤生物 - 以连锁攻击攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些召唤生物,但可以穿过它们。不会修改召唤生物使用的技能。
活体闪电 II
辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能造成闪电伤害时产生活体闪电召唤生物 - 以连锁攻击攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些召唤生物,但可以穿过它们。不会修改召唤生物使用的技能。
Electromagnetism
Supports Skills that which Hit enemies. When Supported Skills Shock an enemy that is nearby other Shocked enemies, trigger Electromagnetism, sucking in nearby enemies, Hindering them, and dealing Lightning damage at an interval.
水晶碎片
辅助产生冰晶的技能。被辅助技能的冰晶造成的伤害性爆炸会穿刺敌人。
达拉的渴望
辅助任何有等级的技能,提高等级和品质,同时降低消耗和保留
卡莉莎的强音
辅助诅咒技能。被辅助技能诅咒的敌人在被辅助诅咒持续时间的最后阶段被宁心
艾许的光辉
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于感电
阿兹里的魅惑
辅助诅咒技能,使诅咒无视通常的诅咒上限,但会反射给你。
Atziri's Call
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Atziri's Communion
[DNT] Supports Buff skills which reserve Spirit. Spirit costs from Supported Skills are converted to reserve a percentage of your Life.
扎洛卡的克制
辅助影响周围区域或目标位置的法术。被辅助的法术产生两次回响,在短暂延迟后再次生效,但被辅助技能获得短暂冷却时间。无法辅助持续吟唱技能、远程技能、已有冷却时间的技能或触发技能。
古加尔的缰绳
辅助可命令的召唤生物,使你和被辅助召唤生物命令它们时获得不洁之力
库勒马克的统治
辅助奉献技能,使影响你周围区域或目标位置的法术也会影响被辅助奉献的位置。
瓦拉煞的祝福
辅助任意可造成伤害的技能,使其每使用一种不同的命令技能,伤害就会提高。
仲裁官的点燃
辅助火焰法术技能。用被辅助技能点燃时有机会获得火炎执政官
Xibaqua's Rending
Supports Skills that leap into the air, causing Corpses in the area you land to violently explode, damaging surrounding enemies.
Khatal's Rejuvenation
Supports Skills that generate Remnants. Picking up Remnants from Supported Skills grants Khatal's Rejuvenation.
Morgana's Tempest
Supports Spells which create Storms, increasing their Limit and causing them to move from the player towards the target location faster, but become less effective. Cannot Support Triggered Skills.
Creeping Chill
Supports any Skill that creates Ice Crystals, causing that Skill to Consume a Power Charge if possible to create Chilled Ground around the Crystal.
Mark of Siphoning
Supports Mark Skills, causing enemies they Mark to Leech Mana to you when you Hit them with Attacks.
Mark of Siphoning II
Supports Mark Skills, causing enemies they Mark to Leech Life and Mana to you when you Hit them with Attacks.
Thrill of the Kill
Supports Skills you use yourself which Hit enemies. Culling a Shocked enemy with Supported Skills infuses all of your Attacks with Lightning damage for a short time.
Thrill of the Kill II
Supports Skills you use yourself which Hit enemies. Culling a Shocked enemy with Supported Skills infuses all of your Attacks with Lightning damage and grants an increased chance to Shock for a short time.
Accelerated Growth
Supports Plant Skills, causing them to Trigger an explosion after they have been Overgrown.
Accelerated Growth II
Supports Plant Skills, causing them to Trigger an explosion after they have been Overgrown, Blinding enemies Hit.
Coursing Current
Supports Skills which Hit enemies. Shocking an enemy with Supported Skills Triggers Coursing Current, which sends Chaining Lightning Projectiles to nearby Drenched enemies.
Hayoxi's Fulmination
Supports Curse Skills. Supported Curse Skills create areas which Curse enemies so long as they are within them. Cursed areas from Supported Skills gather power before erupting in a column of annihilating light after a moderate delay.
Advancing Storm
Supports Spells which create Storms, causing them to originate from the player and move towards the target location. Cannot Support Triggered Skills.
Gorge
Supports skills that consume Corpses. Consuming Corpses with supported skills grants Flask charges.
Empowered Sparks I
Supports Skills which generate Charges. When generating Power Charge with Supported Skills, Empower some of your Attacks to Trigger Spark Projectiles on use.
Empowered Sparks II
Supports Skills which generate Charges. When generating Power Charge with Supported Skills, Empower some of your Attacks to Trigger Spark Projectiles on use.
Brittle Armour
Supports Skills which can Hit enemies. Hits with Supported Skills which Freeze enemies cause Physical damage against them to Break their Armour while they remain Frozen.
Practical Magic I
Supports Skills which Hit enemies. Heavy Stunning an enemy with Supported Skills increases your Spell damage for a duration.
Practical Magic II
Supports Skills which Hit enemies. Heavy Stunning an enemy with Supported Skills increases your Spell damage for a duration.
Blazing Critical
Supports Skills you use yourself which Hit enemies. Critical Hits with Supported Skills imbue all of your Attacks with Fire damage for a duration.
Concussive Spells
Supports Spells which Hit enemies. Supported Skills Daze on Critically Hitting enemies with Physical damage.
Eternal Mark
Supports Mark Skills, causing them to not be Consumed the first time they are Activated.
Catalysing Elements
Supports Skills which are boosted by Elemental Ground Surfaces, Triggering Catalysing Discharge of the corresponding type when they are boosted by an allied Elemental Ground Surface.
魔蛊绽放
辅助诅咒,当一个被诅咒的敌人被击败时,效果会被散播。
技能宝石 宝石/355
旅行 印记 增益 永久性 效果区域 火焰 持续时间 攻击 近战 打击 猛击 物理 战吼 触发 新星 持续吟唱 图腾 投射物 持续性 清算 光环 层数 条件 非凡 召唤生物 伙伴 闪电 冰霜 起爆 重复 连锁 混沌 Wind Plant 法术 危害 诅咒 法球 咒祈 残片 Storm 命令 变形 弹药 榴弹 融合 熊形态 狼形态 Wyvern 旗帜
名字
灰烬之捷 (1)
七伤破 (1)
震地 (1)
轰动猛击 (1)
摧甲重击 (3)
炽焰战吼 (3)
重盾冲锋 (3)
震波图腾 (3)
灰烬之捷 (4)
钢铁看守 (4)
岩浆屏障 (4)
装甲回收 (4)
熔岩爆裂 (5)
完美一击 (5)
共振护盾 (5)
尖刺战吼 (7)
跃击 (7)
盾墙 (7)
火山裂缝 (7)
压迫气场 (8)
紧急时刻 (8)
锻造之锤 (9)
坚韧战吼 (9)
大地震击 (9)
震地战吼 (11)
溃败 (11)
蓄威神锤 (11)
先祖战吼 (13)
先祖战士图腾 (13)
诸天之锤 (13)
盛怒 (14)
Eternal Rage (14)
名字
伙伴:{0} (1)
闪电之捷 (1)
退避三舍 (1)
逃脱射击 (1)
爆破战矛 (1)
闪电箭矢 (1)
引雷针 (1)
毒爆箭 (1)
旋龙 (1)
回旋挥斩 (1)
终结弱者 (3)
刺骨寒冰 (3)
冻结齐射 (3)
闪电战矛 (3)
斜掠 (3)
狙击 (3)
唤雷箭 (3)
藤缠箭 (3)
闪电之捷 (4)
灾难使徒 (4)
风舞者 (4)
弹幕 (5)
电殛箭 (5)
冰尖箭矢 (5)
极速进攻 (5)
枪林矛阵 (5)
岚舞长枪 (5)
剧毒增生 (5)
猎血寻腥 (7)
瓦斯之箭 (7)
冰川长枪 (7)
原始打击 (7)
狙击之印 (7)
流电印记 (7)
战斗狂怒 (8)
荒芜之捷 (8)
幻影射手 (8)
铁蒺藜之路 (8)
血犬印记 (9)
爆破箭 (9)
冰霜射击 (9)
箭雨 (9)
驯服野兽 (9)
雷鸣飞跃 (9)
元素碎裂 (11)
连环震击箭 (11)
龙卷射击 (11)
旋风投枪 (11)
磁性齐射 (13)
日耀之矛 (13)
螺旋齐射 (13)
毒性领域 (13)
腾蛇之怒 (13)
炼金师的恩典 (14)
恐喙鸟坐骑 (14)
名字
针刺爆发 (1)
冻结时施放 (1)
点燃时施放 (1)
感电时施放 (1)
混沌箭 (1)
导电 (1)
降解 (1)
[DNT] Crushing Earth (1)
暗夜契约 (1)
纪律 (1)
衰颓新星 (1)
赤炼魔光 (1)
血肉盛宴 (1)
火焰弹 (1)
易燃 (1)
急冻碎片 (1)
轰鸣烈焰 (1)
电流场 (1)
冰雪之心 (1)
急冻 (1)
不净 (1)
闪电 (1)
怨毒 (1)
魔力吸取 (1)
Mirror of Refraction (1)
力量抽取 (1)
火焰净化 (1)
冰霜净化 (1)
闪电净化 (1)
赤炼收割 (1)
威能法印 (1)
魔侍神射手 (1)
魔侍武士 (1)
日曜球 (1)
裂魂术 (1)
法术节魔 (1)
闪电 (1)
灰烬连射 (1)
电球 (1)
凋零姿态 (1)
释出 (1)
灵体火球 (1)
死亡凋零 (1)
顽疾 (1)
烈焰之墙 (1)
寒霜爆 (1)
冰霜新星 (1)
魔侍神射手 (1)
电球 (1)
开掘 (1)
画地为牢 (3)
衰弱 (3)
精华吸取 (3)
火球 (3)
冰霜飞镖 (3)
活动炸弹 (3)
风暴漩涡 (3)
魔侍焚焰使 (3)
极地装甲 (4)
康复 (4)
饕餮飨宴 (4)
魔力残片 (4)
愤怒狂灵 (4)
饕餮虫群 (4)
凋零姿态 (4)
电弧 (5)
尖刺风暴 (5)
灰烬连射 (5)
寒冰弹 (5)
苦痛奉献 (5)
魔卫复苏 (5)
魔侍冰霜法师 (5)
激变 (5)
束缚灵体 (7)
爆灵术 (7)
元素要害 (7)
魔力风暴 (7)
不敬之礼 (7)
时空锁链 (7)
脆弱 (7)
诅咒光环 (8)
闪现 (8)
召唤生物死亡时施放 (8)
汲取元素 (8)
黑暗塑像 (9)
绝望 (9)
冰墙 (9)
烧毁 (9)
闪电传送 (9)
魔侍掠夺者 (9)
天雷之珠 (11)
装甲奉献 (11)
彗星落 (11)
烈炎风暴 (11)
魔蛊爆炸 (11)
魔侍风暴法师 (11)
凛冬之眼 (13)
烈焰爆破 (13)
闪电通道 (13)
魔侍蛮兵 (13)
魔侍祭司 (13)
灵之奉献 (13)
大法师 (14)
暴击时施放 (14)
元素异常状态时施放 (14)
元素汇流 (14)
替代牺牲 (14)
名字
先祖之灵 (1)
Apocalypse (1)
Align Fate (1)
创伤灵药 (1)
Ruzhan's Trap (1)
Ruzhan's Fury (1)
Ruzhan's Reckoning (1)
Kelari's Deception (1)
Kelari's Judgment (1)
Navira's Well (1)
Navira's Fracturing (1)
Navira's Oasis (1)
Kelari's Malediction (1)
元素表现 (1)
元素风暴 (1)
青玉囚笼 (1)
爆破灵药 (1)
雷鸣灵药 (1)
生命残片 (1)
凝神思 (1)
Moment of Vulnerability (1)
酸性灵药 (1)
碎冰灵药 (1)
Ruzhan, the Blazing Sword (1)
召唤炽焰猎犬 (1)
Kelari, the Tainted Sands (1)
Navira, the Last Mirage (1)
元素涌动 (1)
不羁化身 (1)
释出 (1)
闪现 (1)
血沸 (1)
击中时火焰法术 (1)
格挡时施放 (1)
降解 (1)
走火入魔 (1)
变形, 增益
命定苦痛 (1)
投身裂隙 (1)
显化武器 (1)
言出箭随 (1)
Mirage Deadeye (1)
招架 (1)
斧挥砍 (1)
锤打击 (1)
剑挥砍 (1)
斧挥砍 (1)
锤打击 (1)
剑挥砍 (1)
斧挥砍 (1)
弓射击 (1)
爪突刺 (1)
爪突刺 (1)
战弩射击 (1)
匕首突刺 (1)
匕首突刺 (1)
连枷打击 (1)
锤打击 (1)
节杖打击 (1)
枪突刺 (1)
战矛突刺 (1)
战矛飞掷 (1)
剑挥砍 (1)
拳击 (1)
秘法奉献 (1)
架盾 (1)
元素结界 (1)
奉献 (1)
支援火力 (1)
淬炼武器 (1)
时空裂隙 (1)
时间冻结 (1)
时间捕捉 (1)
寒冰之捷 (1)
虚空幻影 (1)
贯甲弹药 (1)
Entangle (1)
高爆榴弹 (1)
霹雳闪 (1)
碎裂弹药 (1)
冰凌座 (1)
狂怒猛击 (1)
攻击, 变形, 熊形态, 效果区域, 近战, 猛击
冰川之刺 (1)
终结掌 (1)
Lunar Assault (1)
攻击, 变形, 狼形态, 效果区域, 近战, 打击, 冰霜
永冻弩箭 (1)
火山 (1)
闪光榴弹 (3)
高速弹药 (3)
燃烧射击 (3)
熔岩奔涌 (3)
惊风掌 (3)
风雷钟 (3)
迅风爆 (3)
Wing Blast (3)
Pounce (3)
持久鏖战 (4)
Briarpatch (4)
幽灵舞步 (4)
赤血之捷 (4)
寒冰之捷 (4)
Savage Fury (4)
战旗 (4)
Fury of the Mountain (5)
电光散射 (5)
冰屑 (5)
幽寒打 (5)
快速射击 (5)
风暴乱舞 (5)
Thunderstorm (5)
瓦斯榴弹 (5)
跳跃撞击 (5)
Arctic Howl (5)
Devour (5)
火力弩炮 (7)
爆炸射击 (7)
Ferocious Roar (7)
战吼, 变形, 熊形态, 效果区域, 新星, 非凡
冰冻印记 (7)
冰川弩箭 (7)
Spell Totem (7)
电涌榴弹 (7)
汲能击 (7)
移风岚 (7)
寒霜浪涌 (7)
Cross Slash (7)
攻击, 变形, 狼形态, 效果区域, 近战
Barkskin (8)
屏障咒言 (8)
抗争之旗 (8)
元素祈求 (8)
徘徊幻影 (8)
碎片回收 (8)
Wolf Pack (8)
充能杖 (9)
夏乌拉之手 (9)
毁灭之兆 (9)
Oil Barrage (9)
黏油榴弹 (9)
攻城炮台 (9)
轰雷弩箭 (9)
Thrashing Vines (9)
横冲直撞 (11)
紧急装填 (11)
冰雹弹药 (11)
迫击大炮 (11)
冰裂掌 (11)
震爆弹药 (11)
龙卷旋风 (11)
旋风击 (11)
集束榴弹 (13)
闪现打击 (13)
聚风雨 (13)
离子轰击 (13)
摧城倾泻 (13)
Walking Calamity (13)
Lunar Blessing (13)
Flame Breath (13)
躲闪时施放 (14)
能量球调节 (14)
恐怖之旗 (14)
Feral Invocation (14)
收割祈求 (14)
三位一体 (14)
辅助宝石 宝石/527
印记 辅助 血统 召唤生物 永久性 物理 弹药 投射物 攻击 近战 图腾 战吼 持续时间 旗帜 条件 打击 火焰 效果区域 触发 变形 增益 混沌 清算 猛击 持续吟唱 残片 层数 危害 Plant 闪电 诅咒 连锁 冰霜 法术 榴弹 命令 Storm 持续性
名字
阿曼娜姆的奉纳 (1)
阿图鲁伊的放血术 (1)
自动装填 (1)
血怒 (1)
布鲁特斯之脑 (1)
神木 I (1)
帕夸特的契约 (1)
德瑞索的热情 (1)
不动如山 (1)
伊恩哈尔的魔物仪式 (1)
烈焰穿刺 (1)
塔赫亚的照料 (1)
Helbrym's Hide (1)
辅助, 血统, 变形, 增益
冈姆的疯狂 (1)
锈蚀尖刺 (1)
角力 (1)
乌崔德的占卜 (1)
乌崔德的出走 (1)
乌崔德的预兆 (1)
厄罗克的熔炼术 (1)
乌尔尼多的拥抱 (1)
索伏的葬火 (1)
Zerphi's Infamy (1)
火焰协调 (1)
护甲破坏者 I (1)
护甲爆破 (1)
震撼战吼 (1)
流血 I (1)
野性残暴 I (1)
持续时间压缩 I (1)
双管齐下 I (1)
高效 I (1)
元素军械 I (1)
处决 I (1)
战争铁拳 I (1)
持续冲击 I (1)
长明烈焰 I (1)
点燃 I (1)
冲击震波 (1)
肉盾 I (1)
Opening Move (1)
持续时间延长 I (1)
狂怒 I (1)
坚定 I (1)
震撼大地 (1)
冷酷 (1)
剧变 I (1)
先锋 I (1)
活力 I (1)
余震 I (2)
护甲破损 I (2)
斩首 I (2)
血脉源泉 (2)
赤炼 (2)
崩溃边缘 I (2)
野性残暴 II (2)
调和术 I (2)
陨坑 (2)
顽抗 I (2)
蛮勇打击 I (2)
双管齐下 II (2)
元素军械 II (2)
开发要害 (2)
Fan The Flames (2)
火焰穿透 I (2)
新装箭匣 I (2)
坚韧图腾 I (2)
药草学 I (2)
炎军 I (2)
崎岖之地 I (2)
生命偷取 I (2)
死亡印记 (2)
持久地面 I (2)
愤怒战吼 (2)
折射 I (2)
残片效能 I (2)
反击 I (2)
无我残片 (2)
短暂引信 I (2)
飞掠石 I (2)
Tectonic Slams (2)
晕眩 I (2)
荆棘皮肤 I (2)
紧急图腾 I (2)
先锋 II (2)
熔火喷发 (2)
护甲破损 II (3)
护甲破坏者 II (3)
荆棘倒刺 I (3)
斩首 II (3)
流血 II (3)
分叉裂缝 I (3)
崩溃边缘 II (3)
吞灵 I (3)
形势逆转 (3)
持续时间压缩 II (3)
冷静头脑 (3)
腐化战吼 I (3)
Deadly Resolve (3)
焚躯烈焰 I (3)
凌迟 I (3)
战争铁拳 II (3)
赤炼水晶 (3)
长明烈焰 II (3)
点燃 II (3)
献祭 (3)
击退 (3)
生命偷取 II (3)
肉盾 II (3)
持久地面 II (3)
持续时间延长 II (3)
棘刺爆发 (3)
折射 II (3)
增强图腾 I (3)
残片效能 II (3)
Rending Apex (3)
撕裂 (3)
残破 (3)
Splinter Totem I (3)
坚定 II (3)
坚忍 I (3)
撕扯 (3)
紧急图腾 II (3)
余震 II (4)
先祖召唤 I (4)
护甲破损 III (4)
吞灵 II (4)
调和术 II (4)
焚躯烈焰 II (4)
蛮勇打击 II (4)
Echoing Cry (4)
高效 II (4)
燃怒战吼 I (4)
处决 II (4)
Exposing Cry (4)
Fan The Flames II (4)
火焰曝露 (4)
新装箭匣 II (4)
坚韧图腾 II (4)
持续冲击 II (4)
药草学 II (4)
长明烈焰 III (4)
创口 (4)
炎军 II (4)
加长引线 I (4)
Mark for Death II (4)
沉重挥舞 (4)
狂怒 II (4)
怒火锤炼 I (4)
残片效能 III (4)
反击 II (4)
短暂引信 II (4)
飞掠石 II (4)
晕眩 II (4)
朔望 (4)
荆棘皮肤 II (4)
紧急图腾 III (4)
活力 II (4)
先祖召唤 II (5)
荆棘倒刺 III (5)
荆棘倒刺 II (5)
流血 IV (5)
流血 III (5)
遍地荆棘 (5)
分叉裂缝 II (5)
野性残暴 III (5)
腐化战吼 II (5)
凌迟 II (5)
顽抗 II (5)
双管齐下 III (5)
元素军械 III (5)
燃怒战吼 II (5)
处决 III (5)
火焰穿透 II (5)
战争铁拳 III (5)
势大力沉 (5)
神圣降临 (5)
点燃 III (5)
炎军 III (5)
崎岖之地 II (5)
生命偷取 III (5)
加长引线 II (5)
持久地面 III (5)
狂怒 III (5)
怒火锤炼 II (5)
折射 III (5)
增强图腾 II (5)
Splinter Totem II (5)
坚忍 II (5)
晕眩 III (5)
剧变 II (5)
名字
艾利丝钟琴 (1)
阿尔琼的勋章 (1)
阿拉卡力的欲望 (1)
Atziri's Impatience (1)
拉莎的突袭 (1)
Dreamer's Knell (1)
Eonyr's Thunder (1)
坚韧磨砺 (1)
狂暴 (1)
格鲁坎的决心 (1)
冗余 III (1)
生命丰沛 (1)
封锁 (1)
错乱病症 (1)
魔力丰沛 (1)
派蒂的怜悯 (1)
拉其塔之流 (1)
瑞佛的凶猛 (1)
风暴连锁 (1)
塔卡提之怒 (1)
Tasalio's Rhythm (1)
弹射 III (1)
托沃的寂静 (1)
闪电协调 (1)
盲点 (1)
连锁 I (1)
能量球激增 I (1)
连击终结 I (1)
腐蚀 (1)
毒性加剧 (1)
精准增强 I (1)
冗余 I (1)
亢奋 (1)
生命榨取 (1)
多重射击 I (1)
穿透 I (1)
定身 I (1)
中毒 I (1)
精准 I (1)
投射物加速 I (1)
投射物减速 I (1)
迫近追逐 I (1)
快速攻击 I (1)
撤退 I (1)
感电 (1)
减速效能 (1)
极速腐化 I (1)
大好时机 I (1)
胶粘榴弹 I (2)
混合物 (2)
节省弹药 I (2)
致盲 I (2)
丰饶 I (2)
节律 (2)
连锁 II (2)
抑制器 (2)
以己度人 (2)
致命毒素 I (2)
延迟满足 (2)
耐久度 (2)
电殛 (2)
远射 I (2)
狂怒反击 (2)
冰冻怨恨 (2)
强化能量球 (2)
持久感电 (2)
闪电穿透 (2)
瘫痪 (2)
动量 (2)
多重射击 II (2)
新星投射物 (2)
竭力痛击 (2)
过度延伸 (2)
定身 II (2)
助力之风 I (2)
电震跃击 (2)
迸发之疫 (2)
弹射 I (2)
电伏积聚 (2)
胶粘榴弹 II (3)
相性 I (3)
铁蒺藜 (3)
充能射击 I (3)
近战 I (3)
连击终结 II (3)
冷却回复 I (3)
登峰造极 I (3)
致命之捷 (3)
从容不迫 (3)
远射 II (3)
分叉 (3)
精准增强 II (3)
魂魔榨取 (3)
机动 (3)
神经超载 (3)
穿透 II (3)
Poison Spores (3)
中毒 II (3)
娴熟连击 (3)
投射物减速 II (3)
击穿 (3)
迫近追逐 II (3)
重新武装 I (3)
撤退 II (3)
齐射 (3)
流线弹药 (3)
极速腐化 II (3)
温热血脉 (3)
相性 II (4)
节省弹药 II (4)
丰饶 II (4)
Controlled Hazard (4)
冷却回复 II (4)
终结 I (4)
致命毒素 II (4)
延迟激活 (4)
连打带跑 (4)
穿刺 (4)
冗余 II (4)
闪电曝露 (4)
敏捷装填 (4)
Nova Projectiles II (4)
过载 (4)
子母弹 (4)
完美耐力 (4)
完美 (4)
精准 II (4)
投射物加速 II (4)
快速攻击 II (4)
助力之风 II (4)
灵体齐射 (4)
弹射 II (4)
相性 III (5)
节省弹药 III (5)
致盲 II (5)
连锁 III (5)
能量球激增 II (5)
Charged Mark (5)
充能射击 II (5)
近战 II (5)
终结 II (5)
登峰造极 II (5)
穿透 III (5)
定身 III (5)
中毒 III (5)
投射物加速 III (5)
迫近追逐 III (5)
快速攻击 III (5)
重新武装 II (5)
撤退 III (5)
助力之风 III (5)
极速腐化 III (5)
大好时机 II (5)
名字
汉恩的城塞 (1)
仲裁官的点燃 (1)
阿兹里的魅惑 (1)
Atziri's Call (1)
Atziri's Communion (1)
Bhatair's Vengeance (1)
调遣 (1)
达拉的渴望 (1)
德瑞的毁灭 (1)
感电虹吸 (1)
艾许的光辉 (1)
伊克切尔的折磨 (1)
冻结分叉 (1)
Guatelitzi's Ablation (1)
Hayoxi's Fulmination (1)
卡莉莎的强音 (1)
Khatal's Rejuvenation (1)
库勒马克的统治 (1)
古加尔的缰绳 (1)
Morgana's Tempest (1)
Oisín's Oath (1)
罗米拉的报复 (1)
特克罗的复仇 (1)
瓦拉煞的祝福 (1)
薇伦塔之推进 (1)
西奥妮的怒火 (1)
Xibaqua's Rending (1)
扎洛卡的克制 (1)
Zarokh's Revolt (1)
冰霜协调 (1)
伏击 (1)
秘术增强 (1)
迅猛增幅 I (1)
清晰 I (1)
范围集中 (1)
精准破坏 (1)
Creeping Chill (1)
渐入佳境 I (1)
水晶碎片 (1)
强效诅咒 (1)
Coursing Current (1)
元素大军 (1)
开疆 (1)
时之沙漏 (1)
霜咬 (1)
末日将至 (1)
亡命之息 (1)
深度冻结 (1)
范围扩大 I (1)
Mark of Siphoning (1)
召唤契约 I (1)
永续充能 (1)
不敬 I (1)
快速施法 I (1)
替罪羔羊 I (1)
多重范围施法 (1)
Thrill of the Kill (1)
释出 (1)
坚城 I (1)
凋零之触 (1)
天顶 I (1)
恒远魔蛊 (2)
尖刻 (2)
仙馔 (2)
奉命 I (2)
钙质碎片 (2)
无边能量 I (2)
泄除 (2)
封冻枢纽 (2)
冰霜穿透 (2)
审慎施法 (2)
霹雳屏障 (2)
死亡之舞 (2)
终末行军 (2)
苦寒之意 (2)
Empowered Sparks I (2)
侵蚀地面 (2)
净除 (2)
Accelerated Growth (2)
炽灭 (2)
和谐残迹 I (2)
聚焦诅咒 (2)
冻结 (2)
冰川 (2)
Gorge (2)
冰刺 (2)
剧烈痛苦 (2)
活体闪电 (2)
忠诚 (2)
魔力耀斑 (2)
魔力源泉 (2)
魔力偷取 (2)
复仇之灵 (2)
灵秘 I (2)
精准暴击 (2)
强力曝露 (2)
感电传导 (2)
施法回响 (2)
风暴骤起 (2)
升流 I (2)
野火 (2)
混沌协调 (3)
Ambrosia II (3)
星界投射 (3)
刺骨寒意 (3)
Brittle Armour (3)
混沌冻结 (3)
灵盒留存 (3)
诅咒之地 (3)
衰颓魔蛊 (3)
异常状态吸收 (3)
元素解放 (3)
元素集中 (3)
能量电容 (3)
能量保存 (3)
收割精华 (3)
Eternal Mark (3)
怨恨 (3)
萃取 (3)
狂噬 I (3)
和谐残迹 II (3)
运势 (3)
霜火 (3)
投机射击 (3)
魔蛊绽放 (3)
Ice Bite II (3)
特化暴击 (3)
命定绝杀 (3)
范围扩大 II (3)
海纳百川 (3)
Practical Magic I (3)
仪祭诅咒 (3)
替罪羔羊 II (3)
牺牲供奉 (3)
Electromagnetism (3)
Static Shocks (3)
风暴之炎 (3)
强健心灵 (3)
Thrill of the Kill II (3)
雨淞 (3)
无常 (3)
坚城 II (3)
狂野碎片 I (3)
天顶 II (3)
Advancing Storm (4)
奉命 II (4)
Blazing Critical (4)
无边能量 II (4)
迅猛增幅 II (4)
燃烧铭文 (4)
清晰 II (4)
冰霜曝露 (4)
Concussive Spells (4)
癫狂召唤生物 (4)
渐入佳境 II (4)
错乱 (4)
Empowered Sparks II (4)
狂噬 II (4)
魁梧仆从 (4)
Inexorable Critical II (4)
活体闪电 II (4)
Mark of Siphoning II (4)
召唤契约 II (4)
灵秘 II (4)
快速施法 II (4)
升流 II (4)
奉命 III (5)
Biting Frost II (5)
Catalysing Elements (5)
混沌专精 (5)
冰霜专精 (5)
渐入佳境 III (5)
Expand (5)
Accelerated Growth II (5)
火焰专精 (5)
闪电专精 (5)
召唤生物专精 (5)
物理专精 (5)
Practical Magic II (5)
不敬 II (5)
快速施法 III (5)
Shock Conduction II (5)
狂野碎片 II (5)
Meta Skill Gem 宝石/24
旅行 印记 攻击 图腾 效果区域 近战 持续时间 条件 非凡 增益 永久性 触发 冰霜 火焰 闪电 咒祈 光环 召唤生物 变形 狼形态 猛击 战吼 熊形态 新星 法术 打击 混沌 榴弹
精神宝石 宝石/53
旅行 增益 永久性 效果区域 火焰 持续时间 物理 新星 攻击 近战 触发 光环 闪电 清算 混沌 层数 非凡 投射物 危害 召唤生物 伙伴 法术 持续性 冰霜 残片 Plant 旗帜 条件 咒祈
未知 宝石/176
旅行 印记 辅助 攻击 近战 猛击 打击 条件 增益 永久性 触发 非凡 战吼 物理 效果区域 火焰 图腾 持续时间 投射物 法术 榴弹 闪电 冰霜 重复 血统 Storm 召唤生物 伙伴 羁绊 混沌 清算 持续性 层数 变形 熊形态 起爆 弹药 光环 危害 持续吟唱 残片 连锁 狼形态 Wyvern
名字
余震 III (1)
先祖之助 (1)
先祖召唤 III (1)
一臂之隔 (1)
[DNT-UNUSED] Axe Chop (1)
[DNT-UNUSED] Axe Execute (1)
[DNT-UNUSED] Axe Heavy Cleave (1)
[DNT-UNUSED] Axe Leaping Chop (1)
[DNT-UNUSED] Axe Raised Chop (1)
[DNT-UNUSED] Axe Slash (1)
[DNT-UNUSED] Axe Whirling Slash (1)
近战击晕时施放 (1)
恍神咆哮 (1)
孤注一掷 (1)
摧残 (1)
先见之明 (1)
崩解耐力 (1)
第一滴血 (1)
烈焰之柱 (1)
神木 II (1)
[DNT] Hammer of Ngamahu (1)
[DNT-UNUSED] Iron Grip (1)
[DNT-UNUSED] Iron Will (1)
持续地面 (1)
[DNT-UNUSED] Leaping Axe Catch (1)
持续时间延长 III (1)
怒火源泉 (1)
奋威 (1)
无尽怒火 (1)
回荡 (1)
无情 (1)
赤红鼓动 (1)
飞旋炽焰 (1)
[DNT-UNUSED] Spinning Throw (1)
[DNT-UNUSED] Spiral Throw (1)
[DNT] Stone Slam Aegis (1)
[DNT-UNUSED] Timerot (1)
[DNT] Totemic Aegis (1)
地震 (1)
不倦防护 (1)
不屈不破 (1)
暗中破坏 (1)
失衡节奏 (1)
不折 (1)
名字
被晕眩时施放 (1)
吟唱时施放 (1)
幽暗视域 (1)
恶魔术士 (1)
能量屏障 (1)
[DNT] Flame Link (1)
[DNT] From the Grave (1)
冰封漩涡 (1)
坟茔命令 (1)
缓速 (1)
邪恶涌现 (1)
涤荡烈焰 (1)
白霜 (1)
九头蛇使魔 (1)
冰风暴 (1)
祈求 (1)
磁化残片 (1)
天底 (1)
[DNT] Azmerian Packleader (1)
潜能 (1)
雾凇 (1)
撒播血祸 (1)
弱能 (1)
灵魂水晶:{0} (1)
[DNT] Soul Link (1)
破魂者 (1)
弥漫寒霜 (1)
灵体:{0} (1)
不屈之心 (1)
恶念侵染 (1)
无常之力 (1)
[DNT-UNUSED] Witchbolt (1)
名字
[DNT] Landslide (1)
重殴 (1)
攻击, 变形, 熊形态, 效果区域, 近战, 打击
黑火药闪击 (1)
[DNT-UNUSED] Blade Dance (1)
[DNT-UNUSED] Blade Nova (1)
格挡时施放诅咒 (1)
雷霆神祇之怒 (1)
使用咒符时施放 (1)
被击败时施放 (1)
近战击败时施放 (1)
受伤时施放 (1)
混沌涌动 (1)
[DNT-UNUSED] Combo Knife Throw (1)
[DNT] Companion Bear (1)
霹雳掌 (1)
镇魂曲 (1)
[DNT-UNUSED] Dodge Roll (1)
[DNT-UNUSED] Dominating Aura (1)
[DNT-UNUSED] Owl Feather Multishot (1)
爆裂沼蟾 (1)
[DNT-UNUSED] Flame Slice (1)
[DNT] Fungal Terrain (1)
未来的过去 (1)
双灵涌动 (1)
Cackling Companions (1)
[DNT-UNUSED] Hyper Slash (1)
冰霜碎片 (1)
[DNT-UNUSED] Knife Flip (1)
[DNT] Lightless Stalker (1)
[DNT-UNUSED] Arcane Archery (1)
[DNT-UNUSED] Meta Bow Totem (1)
[DNT-UNUSED] Mantra of Illusions (1)
[DNT] Meta Ranged Attack on Freeze (1)
[DNT] Meta Ranged Attack on Ignite (1)
[DNT] Meta Ranged Attack on Shock (1)
Molten Crash (1)
攻击, 变形, 熊形态, 效果区域, 近战, 猛击, 旅行
力量巅峰 (1)
无穷之击 (1)
无穷猛击 (1)
无穷法术 (1)
[DNT-UNUSED] Plunging Blade (1)
Primal Avatar (1)
[DNT] Primal Quadrilla Slam (1)
[DNT] Red Queen's Visage (1)
[DNT-UNUSED] RingOfBlades (1)
符文淬炼 (1)
[DNT-UNUSED] Sanguine Revelry (1)
[DNT-UNUSED] Shadow Ambush (1)
[DNT-UNUSED] Shadow Dash (1)
[DNT-UNUSED] Shadow Thief Slash (1)
幽影 (1)
[DNT-UNUSED] Carried Spectral Bell (1)
[DNT-UNUSED] Spectral Bells (1)
[DNT-UNUSED] Spinning Flail (1)
[DNT-UNUSED] Storm Blade (1)
召唤同伴 (1)
[DNT-UNUSED] Sword Leap Slash (1)
[DNT-UNUSED] Sword Lunge (1)
[DNT-UNUSED] The Flawed Edict (1)
[DNT] Whip (1)
深渊幻象 (1)
[DNT] Caustic Cloud (1)
[DNT-UNUSED] Detonation (1)
[DNT-UNUSED] Gas Cloud (1)
[DNT-UNUSED] Triple Slash Combo (1)
被移除的技能 (1)
瓦拉克怒冲 (1)
[DNT-UNUSED] Vivid Stags (1)
[DNT] UNUSED (1)
[DNT-UNUSED] Howl (1)
法术, 变形, 狼形态
Shred (1)
Rend (1)

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宝石

辅助宝石现在直接插入技能宝石中,消除了旧系统中存在的许多挫败感,同时保持了之前的所有深度。现在可以将你的角色使用的每项技能进行六个连结。

  • 魔力消耗在整个技能中消耗,而不是在使用时消耗;取消技能或被击晕不会消耗魔力。
  • 扑杀分别以 30%、20%、10% 和 5% 生命杀死普通、魔法、稀有和独特敌人。

技能宝石

  • 角色一开始有 9 个技能宝石插槽。
  • 技能宝石至少有 2 个辅助宝石插槽。
  • 宝石等级对伤害影响更大。
  • 插槽制作(额外的插槽)是确定性的。
  • 工匠石额外的插槽是确定性的,每个升级等级都比前一个等级更稀有。
    • 小型工匠石:升级技能宝石上的 2 → 3 个额外宝石插槽
    • 工匠石:升级技能宝石上的 3 → 4 个额外宝石插槽
    • 高级工匠石:升级技能宝石上的 4 → 5 个额外宝石插槽
  • 使用 技能宝石 来升级技能宝石,怪物不提供宝石经验值

辅助宝石

  • 每个辅助宝石只能使用一次
  • 辅助宝石等级固定为 1
  • 辅助宝石根据辅助的属性为技能宝石添加额外的属性要求。

未切割的宝石

未切割的宝石可以通过宝石切割选单变成特定的宝石。技能不按职业锁定,仅按每个职业的主题排序。

新技能

许多技能都有内置的动态移动,可以在瞄准远处或远离敌人进行某些冲刺技能时缩小差距,并且可以在技能中间改变方向(较长的动画可以转向得更远)。

额外的技能选项和转移攻击行为,以及目标选项

技能大多仅限於单一类型的武器。

  • 烙印与图腾有些融合
  • 地雷和陷阱不再是法术或攻击,而是一种单独的伤害类型。它们也是一种独立的武器类型,具有不同的爆炸类型(近距离、手动等)
  • 法杖技能现在是法术(因为魔杖没有攻击属性)

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