物理伤害 物理伤害是五种之一。这是最常见,也是唯一会被减免的伤害类型,但不受影响。
大部分物理伤害来自于,但有些和其他技能也会造成物理伤害。能够造成持续物理伤害。
火焰伤害 火焰伤害是五种之一。会被减免。火焰根据造成的火焰伤害量施加,从而提供几率。
冰霜伤害 冰霜伤害是五种之一。这类伤害会被减免。冰霜击中会施加并积蓄,但无法累积。
闪电伤害 闪电伤害是五种之一。这类伤害会被减免。闪电击中有几率根据造成的闪电伤害施加。
混沌伤害 混沌伤害是五种之一。这类伤害会被减免。
混沌伤害是最罕见的伤害类型,受到混沌伤害时扣除的为伤害量的两倍。
异常状态 异常状态是一类常见的,与特定的伤害类型相关。异常状态包括、、、、、和。
属性 、和是三种主要属性。属性至关重要,是装备许多物品和宝石的必需条件。
每种属性都能提供不同的固有加成。
力量 力量是装备大部分提供的物品,以及众多近战武器和技能的必需条件。
力量能提供固有加成,每 1 点力量可提供 +2 生命。
除非另有说明,否则力量不提供技能伤害加成或其他效果。
敏捷 敏捷是使用大部分提供的物品,以及众多远程武器和技能的必需条件。
敏捷能提供固有加成,每 1 点敏捷可提供 +8 。
除非另有说明,否则敏捷不提供技能伤害加成或其他效果。
智慧 智慧是使用大部分提供的物品,以及众多法术类武器和技能的必需条件。
智慧能提供固有加成,每 1 点智慧可提供 +2 魔力。
除非另有说明,否则智慧不提供技能伤害加成或其他效果。
流血 流血会造成持续的伤害,默认情况下持续 5 秒。流血伤害会穿透。
目标移动时,或者流血效果为时,流血会造成 100% 的额外伤害。
造成的伤害会流血。
伤害不流血几率,没有外延的流血几率时无法造成流血。
流血的基础,其每秒伤害相当于造成该效果的的伤害的 15%,这一强度不会再受到伤害词缀的影响。
影响敌人抵御伤害的能力的词缀和(例如),可以影响敌人受到的流血伤害。但仅作用于伤害(例如)的词缀无法影响流血伤害。
致盲 致盲状态会导致值和值总降 20%,除非另有说明,否则持续 4 秒。
冰缓 冰缓是一种,会受影响目标,对玩家默认持续 2 秒,对非玩家默认持续 8 秒。冰缓取决于造成冰缓的伤害相对于目标的比例,最低 30%,默认最高 50%。
造成的伤害默认可以造成冰缓,无需几率。但比例小于 30% 的冰缓会被无视,所以伤害较低的可能无法造成冰缓。
冰缓地面 冰缓地面会对站在其中的单位施加,并且默认持续 6 秒。
奉献地面 你和站在你的奉献地面上的每秒回复生命上限的 5%,并且受到的效果降低 50%。
终结 终结会立刻击败生命不高于 35% 的普通敌人,魔法敌人的阈值为 20%,稀有敌人为 10%,传奇敌人为 5%。终结阈值会在的伤害生效之前进行检测。
破灭打击 满血敌人时,在的伤害生效前先移除5% - 30% 的生命。
冻结 冻结会使目标无法移动或做出行动,默认持续 4 秒。
造成的伤害冻结积蓄,直到将敌人完全。
缓速 缓速是一种,除非另有说明,会使移动速度 30%。除非另有说明,缓速持续 4 秒。
点燃 点燃会造成持续的伤害,默认情况下持续 4 秒。
点燃目标的几率由目标身上的总决定,包括该添加的数值。
造成的伤害会点燃。造成更高伤害的,点燃的效果也更强。
点燃的基础,其每秒伤害相当于造成该效果的伤害的 20%,取决于造成该效果的最终造成的伤害,但不受目标具有的影响伤害的词缀影响。这一不会再受到伤害词缀的影响。
影响敌人抵御伤害的能力的词缀和(例如),可以影响敌人受到的点燃伤害。但仅作用于伤害(例如)的词缀无法影响点燃伤害。
易燃 易燃是提供目标几率的。它本身不是,但与密切相关。
造成的伤害易燃,所以造成更高伤害的,的几率也会提高。
易燃的基础是每造成目标 5% 的伤害,就有 1% 几率点燃目标。产生的易燃在该击中检查是否应该目标之前应用,因此会影响该的几率。
由于的几率来自目标身上的易燃,增加施加几率的词缀会增加施加的易燃。
不目标但视作击中所造成的的效果,如,也会施加易燃,但不会随机判定是否。此类效果在目标身上的总易燃达到 50% 仅会一次。
多个易燃会叠加,将目标的几率提高到最多 100%。每个易燃都有独立的持续时间,默认持续 8 秒。
忽略抗性 无视意味着你的伤害不会被目标任何属性影响。
生命偷取 当你造成伤害时,生命偷取会在 1 秒内回复一定数量的生命,数值等于造成伤害的一定比例。
若一次击中的总伤害超过 40,000,则在该计算中仅视为 40,000 伤害。若该伤害包含多种,其比例保持不变。
怪物拥有偷取抗性,抗性随怪物等级提升而增加,从而降低你通过获得的偷取回复量。
你每次只能从单个生命偷取实例中回复生命,且当生命值满时,所有生命偷取效果都会被移除。
低能量护盾 如果你的能量护盾达到或低于能量护盾上限的 35%,便处于低能量护盾状态。
低血 生命达到或低于生命上限 35% 的玩家或怪物处于低血状态。
低魔 如果你的魔力达到或低于最大魔力上限的 35%,便处于低魔状态。
瘫痪 瘫痪敌人的移动速度 30%,值降低 15%。除非另有说明,瘫痪持续 4 秒。
魔力偷取 当你造成伤害时,魔力偷取会在 1 秒内回复一定数量的魔力,数值等于造成伤害的一定比例。
若一次击中的总伤害超过 40,000,则在该计算中仅视为 40,000 伤害。若该伤害包含多种,其比例保持不变。
怪物拥有偷取抗性,抗性随怪物等级提升而增加,从而降低你通过获得的偷取回复量。
你每次只能从单个魔力偷取实例中回复魔力,且当魔力值满时,所有魔力偷取效果都会被移除。
怒火偷取 当你造成伤害时,偷取会在 1 秒内回复一定数量的,数值等于造成伤害的一定比例。
若一次击中的总伤害超过 40,000,则在该计算中仅视为 40,000 伤害。若该伤害包含多种,其比例保持不变。
怪物拥有偷取抗性,抗性随怪物等级提升而增加,从而降低你通过获得的偷取回复量。
你每次只能从单个偷取实例中回复怒火,且当值满时,所有偷取效果都会被移除。
溢出 溢出伤害是一次造成的伤害超出敌人剩余生命的部分。
中毒 中毒会造成持续的伤害,默认情况下持续 2 秒。中毒伤害会穿透。
造成的和伤害会中毒。
伤害不中毒几率,没有外延的中毒几率时无法造成中毒。
中毒的基础,其每秒伤害相当于造成该效果的的和伤害的 20%。这一强度不会再受到伤害词缀的影响。
影响敌人抵御伤害的能力的词缀和(例如),可以影响敌人受到的中毒伤害。但仅作用于伤害(例如)的词缀无法影响中毒伤害。
怒火 每提升 1 点怒火使伤害增加 1%。默认情况下,你最多拥有 30 点怒火,每 0.2 秒会失去 1 点怒火。在获得怒火,或受到伤害时,怒火损失会暂停 4 秒。
每 0.5 秒只能有一次使你获得怒火。
变形 变形会将你变为非人类形态。除非另有说明,否则变形技能仍然使用你角色的属性。
使用不兼容变形形态的技能时,你会自动恢复到人类形态。
感电 感电是一种,使目标受到的伤害提高 20%,对玩家默认持续 4 秒,对非玩家默认持续 8 秒。
造成的伤害感电几率。造成的伤害越高,施加的几率就越高。默认情况下,每造成相当于阈值 4% 的伤害,就有 1 %的几率造成感电。
迷雾 站在迷雾中的敌人将被。
除非另有说明,否则迷雾的范围为 2 米。
玩家晕眩阈值 你的基础晕眩阈值等于你的最大生命。造成的伤害大于或等于你的晕眩阈值时必定会使你,伤害降低时该几率线性递减。低于 10% 的几率视作 0%。
不受影响 不受影响的依然会施加在你身上,但不会产生效果。
绝对抗性 绝对指忽略抗性上限时的数值。该数值会显示在角色面板顶部的圆括号里。
不幸 不幸会重复判断两次数值,取其中最差的结果生效。
不可移动 因为被、、或而无法进行移动的目标视作不可移动。
晕眩 任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:
的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何都有几率造成。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。
会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和通常不会受到,但在特定行动期间(例如举起、使用招架或骑乘坐骑时)可以获得积蓄。
玩家的伤害和伤害,其几率和积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的伤害和伤害,其几率和积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
轻度晕眩 任意都有几率使目标,打断他们当前的行动,并使其在不到一秒的时间内无法做出其他行动。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。
伤害,以及玩家(并非怪物)的伤害,其几率总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
重度晕眩 会在目标的条填满时生效,打断他们当前的行动,并使其在数秒的时间内无法做出其他行动。会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和通常不会受到,但在特定行动期间(例如举起、使用招架或骑乘坐骑时)可以获得积蓄。
敌人受到重度晕眩时,他们无法行动并被视作,并且使其在短时间内更难以被重度晕眩。
伤害,以及玩家(并非怪物)的伤害,其积蓄总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
玩家重度晕眩 玩家和通常不会受到,但在特定行动期间(例如举起、使用招架或骑乘坐骑时)可以获得积蓄。玩家的晕眩条只会在不处于这些行动期间或受到时才会清空。在期间,玩家不能、或。
触电 触电可以打断目标的行动,并令其无法做出任何行动,默认持续 5 秒。
只有特定技能或消耗的造成的伤害能够敌人的触电积蓄,直到造成。其他来源的伤害无法积蓄触电。
定身 部分技能和效果可以使伤害产生定身积蓄值。该积蓄值超过目标的定身阈值后,目标就会被定身,使其无法移动、被强制移动或,持续 3 秒,被定身的时候还会造成。
被定身的目标也会被视作。
镇压 镇压会消除目标一定数值的伤害减免,但无法超过目标的伤害减免总值。
近战 近战是近战或的直接击中,造成近战伤害。近战攻击通常会受到武器或徒手伤害的调整。
这类攻击产生的不视作近战伤害。
猛击 猛击是造成伤害性范围效果的,而非直接用武器敌人。猛击造成的伤害依然属于伤害。
连锁 连锁的效果在击中一个敌人后重新导向附近的另一个目标。
的,或优先于连锁。
投射物的基础连锁距离为 6 米,其他效果的连锁距离为 4 米。在同一次连锁中,敌人不能被重复作为目标。
分叉 具有分叉效果的第一次击中敌人时会一分为二,并且不会触发或。
分裂 具有分裂效果的第一次击中敌人时会分裂成多个投射物,并瞄准附近 6 米内的多个目标。如果没有足够的目标,其余投射物将向随机方向射出。
偏转 偏转值提供偏转伤害的几率,阻止这些击中伤害的 40%。成功偏转的实际几率也取决于攻击者的。
格挡 格挡会完全阻挡一次即将受到的伤害。
你仍会受到被格挡的击中施加的状态。你无法在或时进行格挡。
首领使用的部分技能无法被格挡。这类技能在蓄力过程中会具有红光光芒和音效提示。
格挡几率 几率仅包含几率类的词缀,必定(例如举起)不会影响你的几率。
打击 打击是使用武器或身体部位直接击中目标的攻击。攻击不视作打击。
投射物 投射物是会移动的或,通常会在撞击时击中目标。
同一来源在同一时间发射一组多个投射物时,除非另有说明,否则每个目标只会被该组投射物中的一个投射物击中。
抗性 抗性会降低受到的对应类型的伤害,包括、、或伤害,但存在。、和抗性属于元素抗性。抗性可以通过装备、天赋和任务物品来提高。
随着游戏进程推进,玩家的元素抗性将会降低。元素抗性是一种至关重要的防御手段,如果你在生存方面遇到困难,这应该是首要检查的事项之一。
暴击 暴击默认情况下会造成 +100% 的额外伤害(即双倍伤害)。
可以进一步调整这一数值。
通常会使用武器的基础暴击率,和一些技能则会使用在技能中列出的基础暴击率。
大部分暴击率词缀都是基于比例的。例如,如果基础暴击率为 7%,而暴击率提高 100%,则最终的暴击率为 14%。
暴击伤害加成 使造成的伤害倍增。默认数值为 +100%(即双倍伤害)。
崎岖之地 崎岖之地使区域内的敌人的移动速度 20%。
图腾 图腾是构造体,可以为你使用技能。图腾不属于,它们的技能可以从你的属性中收益,但也具有独立的防御属性,可以受到伤害或被击败。
在默认情况下,不同类型的图腾共享图腾上限。
嘲讽 受你嘲讽的敌人只会以你为目标,对其他单位造成的伤害总降 10%。除非另有说明,否则嘲讽持续 3 秒。
强化技能 强化技能不具有固有加成,但一些属性和词缀会专门对强化技能生效。
怪物威力值 怪物威力值大致反映出了怪物的强度和危险性。平平无奇的怪物威力值为 1,强大怪物的威力值为 2 或者 3,较弱的怪物可能只有 0.5,偶尔还会更低。这一数值还会与怪物的相乘结算:
普通:1
魔法:2
稀有:5
传奇怪物始终具有 20 威力值。
护甲 护甲会降低。默认情况下,护甲只对有效。
护甲的伤害减免与量成正比,对低伤害的击中更为有效。
燃烧 受到持续伤害的敌人会处于燃烧状态,这通常是因为该敌人已被。
冻结 被冻结的目标无法移动或行动。目标的积蓄达到 100% 时就会被冻结。
闪避 闪避值提供闪避敌人的几率,完全避免被。实际闪避几率也取决于攻击者的。
命中 命中用于使能够击中目标,并会根据目标的进行检测,以确定命中的几率。
玩家的会根据伤害来源与目标之间的距离,获得一定的命中惩罚。对 2 米内的目标没有惩罚,对 9 米外的目标命中总降 90%。
能量护盾 能量护盾会代替生命承受伤害,短时间内未损失能量护盾时能够快速。
伤害会扣除双倍的能量护盾。
和的伤害会忽略能量护盾,直接扣除生命。
可被触电 普通敌人具有至少 40% 触电积蓄值时可被。魔法敌人为 50%,稀有敌人为 60%,传奇敌人为 70%。
可被晕眩 普通敌人具有至少 40% 重度晕眩积蓄值时可被。魔法敌人为 50%,稀有敌人为 60%,传奇敌人为 70%。
可被冻结 普通敌人具有至少 40% 冻结积蓄时可被。魔法敌人为 50%,稀有敌人为 60%,传奇敌人为 70%。
减速 减速是由产生的词缀,能够使行动所需的时间延长。减速可以对特定属性生效(例如攻击速度或者移动速度)。如果未指定减速类型,则会对受影响目标的所有速度生效。多个减速效果始终为乘法叠加。
高的敌人不太容易受到减速影响:
魔法怪物受到的减速效果总降 15%
稀有怪物受到的减速效果总降 30%
传奇怪物受到的减速效果总降 50%
另外,如果区域内的玩家多于一人,每多出一名玩家,所有怪物受到的减速效果总降 10%,且怪物速度不能被减慢至其基础速度的 25% 以下。
稀有度 或的稀有度包括了普通(灰色)、魔法(蓝色)、稀有(黄色)和传奇(棕色)。一般来说,怪物的难度会随稀有度的提高而提高。
击中伤害 任何非持续伤害,都属于击中伤害。
由击中造成的将基于该次击中计算其伤害,并不会再直接受到伤害加成的影响。因此,提高击中伤害会自然提升异常状态的伤害。
法术 法术是使用源生的魔法来摧毁敌人的技能。不属于法术。
法术具有独立的基础伤害、施法速度和几率,具体由法术本身决定。它们不受武器的固有伤害、攻击速度或几率影响。
攻击 攻击是直接使用装备的对敌人造成伤害的技能。不属于攻击。
除非技能另有说明,攻击的基础伤害、攻击速度和几率会基于你的的属性。
攻击不一定会造成伤害,它们可以造成任意类型的伤害。
陷阱 陷阱是远程武器,需要和才能装备。陷阱无法直接进行。
投掷陷阱会将其放在地上,随后可以手动引爆,或者由附近的敌人触发,具体取决于陷阱的类型。
死亡凋零 死亡凋零会使受到的伤害提高 5%,最多造成 10 次。
碾压 碾压使伤害减免降低 15%。伤害减免可被降为负值,从而导致其承受更多伤害。
脆弱 对脆弱的敌人的击中几率提高最多 +6%,由造成脆弱的击中的伤害决定,持续 4 秒。
任务物品 任务物品是推进剧情的关键,无法出售或储存,但是可以丢弃。丢弃的任务物品可以从原处重新获得。
剑类 剑类武器是或使用的武器。剑类武器需要和才能装备。
剑类武器的通常与元素伤害相关。
锤类 锤类武器是或使用的武器。锤类武器需要才能装备。
锤类武器的通常为或缓慢的,能造成或伤害。
权杖 权杖是武器,需要和才能装备。权杖可以装备在主手或副手,但无法两把权杖。
权杖无法用于,也不提供加成。它们能提供额外的,还能为提供加成。
法杖 法杖是武器,需要才能装备。
法杖无法,也不能直接用于。法杖会根据自身的类型提供内置的,还能提供强大的法术加成。
斧类 斧类武器是或使用的武器。斧类武器需要和才能装备。
斧类武器的通常与掷斧和/或造成相关。
弓类 弓类武器是武器,需要才能装备。装备弓类武器可以允许你在副手栏位中装备。
弓类武器可以进行远距离,可以使用多种技能来获得高机动性,但造成的伤害低于其他双手武器。
匕首 匕首是武器,需要和才能装备。
匕首的通常与伏击相关,还能使敌人疲惫。部分利刃相关的也需要一把匕首。
长杖 长杖是武器,需要才能装备。
长杖不能用于。长杖会根据自身的类型提供内置的,还能提供强大的法术加成。
爪类 爪类武器是武器,需要才能装备。爪类武器可以与另一把爪类武器一起,但无法与副手装备的其他武器组合使用。
爪类武器的通常非常迅捷,还能造成。
魔符 魔符是武器,需要和才能装备。
魔符可让你使用与当前形态关联的技能,赋予你该形态下的基础攻击。你可以随时切换魔符的形态。
当你激活的武器组中装备有魔符时,你将为其关联的形态。因此,无法在形态下使用的技能,也无法与魔符一同使用。类技能与技能将继续生效。
盾牌 盾牌是装备于副手的护甲类物品。持有盾牌时,你有几率被动地。你还可以举起大部分类型的盾牌,所有来自正面的和。
是一种特殊类型的盾牌,不提供任何,并且能够招架敌人的技能,而非举盾。
护甲盾牌 护甲指的是任意为玩家提供的,即除了之外的所有。
轻盾 轻盾是一种特殊的,不提供,无法举盾,但可以敌人的技能。
法器 法器是装备于副手的护甲物品,需要才能装备。
法器可以提供大量,还能为提供强大的加成。
节杖 节杖是武器,需要和才能装备。
节杖的通常注重在战斗中维持机动性。
战矛 战矛是武器,需要和才能装备。战矛无法双持。
战矛的战斗方式结合了远程和,包含了许多投掷战矛的技能。
战弩 战弩是远程武器,需要和才能装备。战弩的基础可以通过更改。
单个战弩技能发射的多个可以击中同一个目标,并且单发技能会连续发射额外,而非并排发射。
连枷 连枷是武器,需要和才能装备。连枷无法。
连枷的需要巧妙的站位,并且起手时间较长,但效果非常显著。
药剂 药剂可以用于回复生命或魔力。药剂不属于消耗品,但需要充能才可以使用。击败敌人可以补充药剂充能。
敌人能够提供相当于一半的药剂充能。
敌人能够提供相当于的药剂充能。
和敌人能够提供相当于双倍的药剂充能。
和在激活时能够完全补满药剂。药剂仅有放置在药剂栏位时才能获得充能。
功能药剂 功能药剂仅有放置在药剂栏位时才能获得充能。它们可以绑定在操作按键上,在战斗中适时触发。功能药剂可在限定时间内提供增益状态或战斗能力。
药剂可在或处补充,也可以通过击败怪物补充。怪物越强大,提供的充能越多。
箭袋 箭袋是副手物品,只能在装备武器时使用。箭袋可为弓类武器的提供多种加成。
精魂 精魂是一种保留的力量,能用于激活和维持永久性效果。可在技能面板中管理消耗精魂的技能。
可能有不同的可用精魂量,这取决于带有精魂的武器(如)、或在特定中激活的技能。
单手 单手武器可以放在主手武器栏位中。部分单手武器类型可以放在主手和副手武器栏位中,从而实现双持。
友军 友军包括了其他玩家、,以及其他与你并肩作战、具有独立属性的实体。
你不算作是自己的友军。
召唤生物 召唤生物是陪伴你,并为你作战的。召唤生物激活时会保留一部分。
战吼 战吼技能会计算作用范围内敌人的,并以此你后续的近战,效果有时取决于所统计的敌人的总。
诅咒 诅咒会大幅受影响的目标。默认情况下,一个目标同一时间只能受到一种诅咒影响。
更高的敌人受到的诅咒效果更少:
魔法怪物受到的诅咒效果总降 15%
稀有怪物受到的诅咒效果总降 30%
传奇怪物受到的诅咒效果总降 50%
暗言 你施加的每拥有一层暗言,就提高 4%。你最多可拥有 10 层暗言。
暗言持续 8 秒,当你获得新层数时,此持续时间会刷新。
当暗言消失时,每一层会使你在 4 秒内失去 3% 的生命、魔力和能量护盾。
余震 余震是相关技能在初始冲击后产生的爆发,造成范围伤害。除非另有说明,否则余震的伤害量和效果区域都与初始冲击相同。只有攻击伤害能够造成余震。
灵巧 灵巧增益会提高移动速度,还有额外几率避免伤害。灵巧的效果会随时间递减。
感电地面 感电地面会对站在其中的单位施加,并且默认持续 6 秒。
能量护盾偷取 当你造成伤害时,偷取会在 1 秒内回复一定数量的,数值等于造成伤害的一定比例。
若一次击中的总伤害超过 40,000,则在该计算中仅视为 40,000 伤害。若该伤害包含多种,其比例保持不变。
怪物拥有偷取抗性,抗性随怪物等级提升而增加,从而降低你通过获得的偷取回复量。
你每次只能从单个偷取实例中回复怒火,且当值满时,所有偷取效果都会被移除。
专门的生命偷取词缀不会应用于能量护盾偷取。
徒手攻击 徒手是在状态下进行的,它们使用角色的基础来计算,而其他则使用的基础。
可以在状态下进行、但其基础伤害来源于其他途径的,例如使用进行攻击的技能,不被视为徒手攻击。
徒手伤害 徒手伤害指的是的。因此,徒手伤害总是。
玩家的基础徒手伤害为伤害,其最小值固定为 2,最大值在 5 - 8 之间,具体取决于角色的职业与属性的契合程度。
其他伤害即使是在状态下造成的,也不视为徒手伤害。
法球技能 法球技能会在一个位置产生长时间的效果,对周围的敌人造成伤害。
曝露 曝露是一种,能够降低受影响敌人的。默认情况下,曝露会使 -20%,持续 4 秒,但部分来源的曝露可以覆盖这些数值。和大部分降低的效果一样,曝露可以使敌人的变为负值。
更高的敌人受到的曝露效果更少:
魔法怪物曝露效果总降 15%
稀有怪物曝露效果总降 30%
传奇怪物曝露效果总降 50%
能量 部分技能会生成并使用能量,每个技能生成的能量专属于该技能。大部分效果都会通过消耗能量来其他效果和技能,取决于触发技能的使用时间。通过技能使用时间计算能量获取或消耗时,使用时间的词缀数值视为双倍。
的技能的直接效果无法获得能量。
冰晶 冰晶是坚固的冰块,可以受到伤害。被摧毁时,冰晶会在周围造成伤害。冰晶会阻挡较小体型怪物的移动,大体型怪物则会直接摧毁路径上的冰晶。
的技能会立即击碎冰晶,使其在更大区域造成更多伤害。
冰晶击碎 的技能会立即击碎,使其在更大区域造成更多伤害。
归返 归返会在抵达飞行终点或击中最终目标时,返回产生它们的实体处。
迷踪 在迷踪状态下,你可以穿越敌人,不会被他们阻挡。
灵柩 被击败的敌人会留下灵柩,可以由多种技能效果使用或消耗,但怪物的灵柩无法被摧毁或消耗。通常而言,被击败的不会留下可以使用的灵柩。
能量球 能量球可以通过许多技能、天赋和其他效果来获得。能量球本身不提供固有效果,但可以消耗它们来支持许多技能和效果。能量球默认持续 15 秒,获得同种能量球时会刷新时间。
能量球共有三种类型——耐力球、狂怒球和暴击球。默认情况下,玩家同一时间可以拥有每种能量球最多 3 个。
水井 每个城镇里都有水井,使用水井可以补满你的,并恢复你的生命和魔力。
在场 在场范围指的是角色周围的产生某些特定效果的范围(例如的生效范围)。该范围默认为 4 米,可以被在场范围词缀调整,但不受技能范围词缀影响。
照亮范围 照亮范围决定了角色能够在黑暗区域中照亮的距离,以及在地图上揭示地形和重要地点的范围。
物品稀有度 物品包括了普通(灰色)、魔法(蓝色)、稀有(黄色)和传奇(棕色)。有些类型的物品不具有稀有度,例如通货物品,这类物品每种都具有独立的稀有度。
魔法物品可拥有最多 2 个词缀,包括一个前缀和一个后缀。
稀有物品可拥有最多 6 个词缀,包括 3 个前缀和 3 个后缀。
越强大、越危险的敌人越有可能掉落高稀有度的物品。
抗性穿透 抗性穿透会使目标的对应在结算你的时的视作数值降低。在默认情况下,穿透后的最小值为 0%。
由于抗性穿透仅影响,并且只影响目标的防御属性,不影响你的攻击属性,所以它无法影响造成的伤害。
护甲破损 部分技能、物品、辅助宝石和其他效果可以粉碎,使目标的降低一定数值。如果使目标的值降低为 0,则视作完全破损,并且持续 12秒,对玩家则为 4 秒。非玩家目标的完全破损后,除无法受益于外,其受到的伤害还会提高 20%。
玩家对抗普通怪物时可以粉碎 3 倍的护甲,对抗魔法怪物时可以粉碎 2 倍的护甲。
持续吟唱 持续吟唱类技能可以按住按键来提高威力,或者在较长的时间内持续使用该技能。
远距技能 远距技能是其他实体,例如、或复制体为你使用的技能。不属于远距技能。
先祖加持 先祖加持的造成的伤害总增 30%,效果范围总增 25%,先祖加持的能够以额外 2 个敌人为目标。技能无法获得先祖加持。先祖加持的视为。
先祖加持法术 受先祖加持的造成的伤害总增 30%,效果范围总增 25%。类技能无法享受先祖加持效果。
增益 增益状态能够提高玩家或怪物的属性。持续一定时间,或在满足条件时持续。
除非另有说明,否则同类增益状态无法叠效,仅有最强效的增益状态能够生效。
减益 减益状态是负面效果,可以造成伤害,或扣除实体的属性。效果会持续一定时间,或在满足条件时持续生效。
除非另有说明,否则同类减益状态无法叠加,仅有最强效的减益状态能够生效。
永久性技能 永久性技能需要在技能面板中开关,而非正常使用。激活永久性技能通常需要。
效果消耗 敌人身上的多种效果都可以被消耗。同一时间只能产生一个消耗效果,技能的消耗效果先于其他来源生效。
消耗敌人身上的会使敌人在 1 秒内免疫该。
光环 光环会对光环来源一定范围内的提供,或者为范围内的敌人提供。
风雷涌动 这把武器的每层风雷涌动使 5 秒内额外相当于伤害 3% 的。最多具有 10 层风雷涌动。
可复活的召唤生物 可复活的会在避免受到伤害一段时间后回复生命,被击败时会在短暂的延迟后自动复活。每当有其他可复活的被击败时,复活延迟都会重置。
品质 品质能够根据物品的类型,为物品的属性提供少量加成,默认最高为 20%。
每一点品质使的伤害总增 1%。
每一点品质使护甲的、、和总增 1%。
戒指和项链具有多种可能的品质类型,能够为该物品的特定词缀提供加成。
每一点品质使的生命和魔力回复总增 1%。
每一点品质使的持续时间延长 1%。
技能宝石或提供技能的装备会根据品质,为这一技能提供特定加成。
辅助宝石 辅助宝石可以镶嵌到技能宝石的插槽之中,从而修改该技能的效果。它们仅对镶嵌的技能宝石生效。
你无法在多个技能中使用多个相同的,或是在激活时为持续生效技能提供全局加成的辅助。
无法在一个技能中使用多个相同的辅助宝石。
效果区域技能 这类技能的效果可以对范围内的每一个目标生效,而非仅选取特定目标。
如果效果区域技能来自一个被其他技能击中的目标,则会将目标的体型纳入到范围之中。
引爆技能 引爆技能击中可燃气体、、炸药和类似的效果时能够使其爆炸。
触发技能 许多效果都可以触发技能。触发技能会立即生效,不需要攻击或施法时间,通常会以触发的源头为目标。触发技能不视作使用该技能。
如果尝试对同一个技能使用多种触发技能的方式,则该技能会失效。技能无法被触发。
捷技能 捷技能是一种,能够在击败敌人时产生强大的效果。
吸纳 当你受到伤害时,吸纳会使你在 8 秒内回复一定数量的指定资源,数值等于同受到伤害的一定比例。
荆棘 荆棘伤害是你能够造成的一种伤害。荆棘伤害不属于或伤害,不受相关的词缀影响。
如果你具有荆棘伤害,就会自动对进行,对你的敌人造成荆棘伤害。
部分技能和其他效果可以在其他情况下对敌人造成荆棘伤害。
点燃地面 点燃地面会反复对站在其中的敌人施加,当其达到 50% 时他们。默认情况下,点燃地面持续 4 秒。除非另有说明,点燃地面的范围为 2 米。
暴击弱点 暴击弱点使针对受影响目标的击中的几率 +0.5%,最多叠加 20 次。除非另有说明,否则每层效果持续 4 秒。
战弩弹药技能 使用弹药技能会将基础替换为指定的技能。弹药技能本身不会发射弹药,仅仅是为装填该类弹药。大多数直接敌人的弹药技能都有效果。
怪物词缀 怪物拥有词缀,这些词缀会以多种方式强化它们,令它们的奖励更丰厚,同时也更强大而致命。魔法怪物通常拥有 1 条怪物词缀,而稀有怪物默认最多拥有 4 条。
每条怪物词缀至少使掉落物品的稀有度提高 100%,并且可以赋予怪物额外的能力或永久性增益。
怪物词缀几率会增加稀有怪物可能拥有的词缀数量。超出 4 条后,每增加 1 条,都需要 2 倍的词缀几率。超过最大词缀数量的怪物词缀几率会提高稀有怪物拥有满额词缀的几率。
其他机制,例如、和,可为任意稀有度的怪物添加额外的怪物词缀。
心灵升华 受到的所有在扣除生命前优先从魔力扣除
魔力回复速度总降 50%
巨人之血 你可以单手装备一把、或武器
武器的需求变为三倍
由提供的固有生命减半
瓦尔契约 生命量总增 50%
速度降低 67%
你只能通过来回复生命
生命值满时,效果不会被移除
苦痛灵曲 满血时总降 30%
时暴击伤害加成总增 30%
先祖魂约 你的翻倍
你可以无消耗、且没有要求地放置
每个消耗 75 点
灭世之语 你可以施加一个额外的
但所有的激活延迟将翻倍
创痛信仰 敌人每点可使 5% 已预防的物理伤害为
你的无法
你无法通过再生效果恢复
你无法将恢复至值之上
荒野之主 佩戴时,可同时装备一把非
减少50%
非技能的降低50%
通灵魔符 护身符的所有加成效果将提供给你的,而不是你
空明之掌 当你的双手装备栏为空时,可如同使用般进行
若本应使用的伤害时,可改为:
• 基础伤害替换为基于技能等级的伤害
• 每 75 点上的提供 1% 速度加成
• 每 10 点上的提供 +0.1%
战斗武器 战斗武器可以用于。、、、、、、、、、和武器都属于战斗武器。
献祭 献祭是一种资源(通常为生命、魔力或)的损失方式,但不视作受到了伤害。你无法献祭自己并不拥有的资源。献祭生命不会使你自己的生命降低至 1 以下,但献祭其他目标时(例如献祭的生命)可能会将其击败。
旅行技能 旅行技能可以进行长距离穿梭,并且不需要指定一名敌人作为目标。若你拥有多个带冷却时间的旅行技能,则共享冷却时间。
辅助宝石需求 镶嵌的每一个辅助宝石都会提高需求,每一个使用的辅助宝石通常会使相关属性的需求提高五点。
这一需求独立于技能宝石和装备的需求。
增益/减益状态强度 状态或状态的强度是对目标产生效果的数值。状态或状态的强度越高,效果就越是强大。
状态或状态的强度词缀取决于施加这些效果的对象,可以与目标本身具有的状态或状态词缀按乘法叠加生效。
增益/减益效果 影响状态或状态效果的词缀通常来自于受到影响的目标,可以和施加状态或状态的对象所具有的词缀按乘法叠加生效。
凝心者 若过去一秒内开始受到持续伤害,受到的持续伤害总降 50%
若过去一秒内未开始受到持续伤害,受到的持续伤害总增 50%
元素之相 生成,取代类型
生成,取代类型
生成,取代类型
秘术增强 秘术增强可以使施法速度提高 15%,魔力回复速度总增 20%。
秘术增强 秘术增强可以使施法速度提高 15%,魔力回复速度总增 20%。
默认情况下持续 4 秒。
非凡宝石 非凡宝石是一种技能宝石,可以镶嵌其他技能宝石。非凡宝石能够使用、或以其他方式应用所镶嵌技能宝石的效果。技能宝石和都可以镶嵌其中,但大部分非凡宝石都需要镶嵌至少一颗技能宝石才能发挥作用。
非凡宝石永远无法镶嵌到其他非凡宝石中。
绝杀打击 满足该需求的技能使用“绝杀打击”一词来表示其连续击中里的最后一次打击。
绝杀 绝杀是一种状态,使你的[Final Strike|绝杀打击]获得 100% 增幅,并使你的技能在有[Final Strike|绝杀打击]时直接跳至该击。
当你拥有绝杀时,技能无法获得[连击]。
腐化之血 腐化之血是一种,能够持续造成伤害,每个目标可被施加最多 10 次腐化之血。
腐化之血不属于,不受相关属性的影响。
恶性流血 恶性的始终将目标视作正在移动,造成 100% 的额外伤害。
变为恶性之后,它将在持续期间始终维持恶性状态。
每个的恶性状态都是独立的,使一个变为恶性不代表目标身上的其他也会变为恶性,使部分或全部效果变为恶性也不会影响后续施加的。然而,除非另有说明,否则使变为恶性的效果会对目标当前所具有的所有生效。
恶性点燃 恶性的会造成 100% 的额外伤害。
变为恶性之后,它将在持续期间始终维持恶性状态。
和一样,目标身上的每个的恶性状态都是独立的。
友军等量偷取 友军的偷取量词缀不会影响该偷取量;你自己的相关词缀已经生效了。
不可叠加效果 该效果无法叠加,在第一个效果结束前重复施加会刷新持续时间。
印记 印记是一类作用于单个敌人的,通常施加强大的特定效果并持续有限时间。你可以同时对多个敌人添加印记,但每个敌人同一时间只能受到一种印记的影响。
当满足特定条件时,印记可被,触发额外效果后,该印记将被。
生命充能 失去生命会在短暂的延迟后开始充能,每秒充能 12.5%,基础延迟为 4 秒。进一步失去生命会重置延迟时间,也会打断充能。
能量护盾和词缀也会对生命充能生效。
能量护盾充能 失去会在短暂的延迟后开始充能,每秒充能 12.5%,基础延迟为 4 秒。进一步失去会重置延迟时间,也会打断充能。
魔力护盾 能量护盾不再保护你免受伤害,除非该伤害会对魔力造成。
猛攻 猛攻使你的加快 20%,移动速度加快 10%。
除非另有说明,猛攻持续 4 秒。
德鲁伊之威 德鲁伊之威是一种可叠加的,每层叠加会使提升 10%,使用伤害时获得 3 点,持续 10 秒。每层叠加具有独立的持续时间。最大可叠加 3 层。
恐惧化身 每层恐惧化身使你的阈值提高 10%,持续 10 秒。当你获得另一层恐惧化身时,此持续时间会刷新。
你最多可拥有 20 层恐惧化身。
恐惧侵袭 每层恐惧侵袭使技能的效果区域提高 5%,持续 10 秒。当你获得另一层恐惧侵袭时,此持续时间会刷新。
你最多可拥有 20 层恐惧侵袭。
记录点 记录点能够保存你在瓦尔克拉斯的冒险进度,通常会出现在首领战前和关键地点。抵达记录点会补满你的生命、魔力、和。
被击败后,你可以选择在城镇复活,或者在最后抵达的记录点处复活。因此,也可以作为记录点使用。
你还可以在同一区域内的记录点之间或记录点与传送点之间传送。
地图记录点 当所有记录点被激活,地图完成时,地图内所有剩余的未完成内容会在小地图上显示。
传送点 传送点能够保存你在瓦尔克拉斯的冒险进度,大部分区域(但并非所有区域)都有一个传送点,可以用于在不同的区域之间快速往返。抵达传送点会补满你的生命、魔力、和。
元素异常状态阈值 较高的元素异常状态阈值能够使你被时不太容易受到相应的影响,也会降低受到的和积蓄值。较低的元素异常状态阈值会使你更容易受到它们的影响,并提高受到的和积蓄值。在默认情况下,玩家的异常状态阈值等于其生命的一半。
抗性上限 和抗性的默认上限为 75%。抗性上限不能超过 90%。
共鸣 获得狂怒时改为获得
获得时改为获得
获得时改为获得
持续性技能 持续性技能会在一定时间里造成多次,每次对敌人造成伤害时都会独立结算,而非和其他技能一样仅结算一次。
恍惚 部分技能和效果有几率在敌人时施加恍惚。
恍惚持续 8 秒,恍惚的敌人受到的总增 50%。一些技能、效果和其他机制也能与恍惚互动,产生多样的效果。
连击 连击是某些技能上的计数器,可用于要求达到一定连击数才能使用技能,或赋予额外效果。当你敌人时,技能会获得连击。若在一小段时间内未发生打击,连击数将逐渐衰减。
连击只能在使用与连击技能所绑定的相同武器时积累,若你,连击将会丢失。
召唤生物的死亡和击败 持续时间结束或被玩家取消的会视作死亡,但被击败时触发的效果无法在此时生效。只有生命降低至 0 才会视作被击败,但可以由敌人或召唤师造成。
被包围 当你的 3 米范围内存在至少 5 个敌人时,你视作被包围。触发该效果所需的敌人数量无法被降低至1以下。
保留 保留效果激活时会使特定资源的一部分无法使用。该资源通常为,但也可以是生命或魔力。保留一种资源并不会改变资源的上限数值。
低地狱烈焰 如果你的地狱烈焰达到或低于地狱烈焰上限的 35%,便处于低地狱烈焰状态。
壁垒 闪避翻滚无法避免伤害
闪避翻滚时受到的总降 30%
伤害转化 伤害可以转化为不同的类型,使其造成新类型的伤害,受到新伤害类型词缀的调整,不再受到旧伤害类型词缀的影响。
例如,转化为后,就可以受到伤害词缀的影响,也可以造成,但不再受到伤害词缀的影响,也无法造成。
转化过程分为两步。技能本身的转化效果最先结算,随后再结算其他来源的转化效果。持续伤害无法被转化。
获得 X 的额外伤害 获得特定伤害类型的伤害,该伤害仅能受到新伤害类型词缀的调整,不受源伤害类型词缀的调整(除非两者为相同类型)。
例如,伤害获得的伤害会受到伤害词缀的影响,不受伤害词缀的影响。
获得伤害的过程分为两步,与相同。持续伤害不受获得伤害的影响。
提速尾流 提速尾流是可叠加的状态,每层提高 1% 移动速度,2% ,10% 值,防止 1% 来自的的伤害。最多可叠加 10 层。
青玉护身 青玉护身是可叠加的,每层提供 1% 的额外物理伤害减免。最多可叠加 10 层青玉护身。
专注 敌人的专注越低,他们的就越低。专注为 0% 时,最多总降 50%。
夏乌拉之焰 夏乌拉之焰属于,收集可获得以下加成:
红色夏乌拉之焰使你获得相当于生命上限 20% 的生命
蓝色夏乌拉之焰使你获得相当于魔力上限 20% 的魔力
紫色夏乌拉之焰使你获得可叠加的效果,获得 7% 伤害的额外伤害,持续 8 秒,可以叠加最多 10 次。
远古之花 远古之花属于,收集可获得以下加成:
鲜活之花使你的所有获得 5 点充能
原初之花使你的所有魔力获得 5 点充能
狂野之花使你的所有生命获得 5 点充能
小型天赋 除了核心天赋、基石天赋、升华天赋,以及能够选择的天赋,其他天赋都属于小型天赋。
胆魄 胆魄是用于维持旗帜技能的资源。使用击败敌人能够获得 1 点胆魄。有敌人时,旗帜技能每秒被动获得 1 点胆魄。你每 0.5 秒只能获得一次胆魄,并且旗帜技能在放置旗帜时无法获得胆魄。
每个旗帜默认的胆魄上限为 50 点。如果你同时激活了多个旗帜技能,每个旗帜技能会单独计算胆魄。
威吓 威吓是一种状态,使受到的伤害提高 10%,造成的伤害降低 10%。
深渊之眼 深渊之眼是从深渊生物身上回收的遗物,其功能相当于一种。
荣誉 荣誉是丝克玛试炼中需要精心管控的额外资源。在试炼中受到敌人造成的伤害时,一部分伤害会从荣誉中扣除。如果荣誉降低至零,则试炼失败。
你的起始荣耀值与最大荣耀值等于你的最大生命值、和的总和。若你还拥有[passive_keystone_mind_over_matter|心灵升华]天赋,则还需加上你的最大魔力值。
黏油缠身 黏油缠身的敌人的移动速度,受到,并且被施加的提升 200%。
或技能会黏油缠身的敌人。这会移除黏油,但效果将在期间持续存在。
黏油地面 位于黏油地面中的敌人的移动速度,并受到。
的敌人、或技能触及黏油时将引燃地面,进而其中的敌人,这不会使敌人,但依然会造成。
总属性 总属性值是完成全部结算后的属性数值。作用于总属性值的词缀会在其他所有词缀计算完毕后计算。
附加至总属性 附加至总属性会在完成其他所有结算后,附加至最终的属性总值中。这意味着附加值不会受到该属性百分比词缀影响。
咒符 咒符是一种防御性饰品,装备后能够在满足特定条件时自动触发防御效果。咒符类似于,需要充能才能触发。咒符充能可以通过击败怪物获得,充能量相当于怪物的一半。和在激活时能够完全补满咒符。
咒符栏位最多 3 个。
狂热者誓言 再生的溢出生命回复会作用于。
无法充能。
不羁狂怒 使敌人、或可获得 1 点不羁狂怒。使敌人或可获得 6 点不羁狂怒。
属性转化 将 A 属性转化为 B 属性时,属性 A 的数值将改为对属性 B 生效。转化后的属性会根据属性 B 的百分比词缀而调整,但不再受到属性 A 的百分比词缀影响。
例如,如果你将转化成了,则转化的那一部分属性会受到百分比词缀的影响,而的百分比词缀不会对其生效。
生命损失 生命损失不属于伤害,无法减免或被吸收。不过生命损失依然能够令你败北。
获得相当于其他属性的属性 获得相当于属性 A 一定比例的属性 B 时,会根据属性 A 的基础数值进行计算。获得的这部分属性会根据属性 B 的百分比词缀而调整,但不再受到属性 A 的百分比词缀影响。
例如,如果你获得了相当于 50% 的,获得的这部分属性会受到百分比词缀的影响,而的百分比词缀不会对其生效。
溢出 溢出上限的回复最多可以回复到上限的 1.5 倍。
召唤生物命令 一些可以接受命令,从而执行特定的行动。你需要使用对应的命令技能,使一个来执行命令。
难度 难度会提高怪物的伤害和生命,并使他们掉落更好的物品。
部分首领会在高难度下获得全新的技能,也会开始掉落专属物品,同时降低玩家的次数。
高于 4 级的难度不产生额外效果。
复活限制 多数终局内容会限制玩家可被击败的次数。次数耗尽后,你将无法继续进入区域。多数区域在非首领战期间允许自由进出。
在首领战中被击败时,可以将所有玩家重生到该区域的新副本中,重新尝试首领战。
上的词缀数量将减少开启地图时可用的复活次数。
地图首领 终局地图都包含一个地图首领。这些地图首领是传奇怪物,具有特殊机制并掉落增加的奖励。
击败地图首领将直接完成该地图。
强力地图首领 强力地图首领是难度更高的,会掉落更好的奖励。
强力地图首领经常掉落比当前层级更高一层的。
清醒梦魇 该状态每层使你受到的伤害提高 10%,照亮范围缩小 10%,持续 10 秒。
韧性 怪物的韧性越高,受到的伤害越低。韧性提高 100% 的怪物受到的伤害总降 50%,提高 200% 的怪物受到的伤害总降 67%,以此类推。
负韧性则会导致怪物受到更多伤害。韧性降低 100% 的怪物受到伤害提高 100%,韧性降低 200% 的怪物受到伤害提高 200%,以此类推。
简言之,每 100% 的韧性会使怪物受到的伤害减半,而每 -100% 的韧性则会使怪物受到的伤害加倍。
扩散异常状态 扩散异常状态会在其他目标身上施加一个对应的、全新的异常状态,并视作同一个来源。新的异常状态可以继续扩散,但永远无法扩散到同一个目标身上多次。
异常状态永远无法扩散至最初施加它们的实体,也无法从该实体扩散出去。
与亡共舞 副手为空,且主手装备一把时,总增 25%。
伤害作用于异常状态 在默认情况下,只有特定的才能计入特定的。例如在一次里,只有伤害的部分与相关。
如果允许其他伤害类型作用于,则在计算该类时,会将所有相关的伤害类型加总结算。
如果某种会使用伤害来确定几率或积蓄值,则这些伤害类型都可以施加对应的。如果某种仅使用伤害来确定的(例如和),则你依然需要想办法来施加这些(即需要获得和几率)。
武器组天赋点 武器组天赋点可以在每一个武器组天赋树中以不同方式配置,也可以配置在默认天赋树里。
符刻铭文 部分在地上产生范围效果的技能可以在生效时产生符刻铭文。许多效果,例如辅助宝石和传奇物品,都可以与铭文互动,并产生五花八门的效果。
符文咒缚 每层符文咒缚使你承受的伤害降低 10%,并使技能消耗降低 2%。你最多可拥有 10 层符文咒缚。符文束缚持续 10 秒。
状态下无法获得符文咒缚。
潜能释放 每层潜能释放使你的伤害提高 20%,和提高 10%。你最多可拥有 10 层潜能释放,且每 5 秒会失去一层。
当你为人形时,将失去所有潜能释放。
奉献技能 奉献技能需要以一个激活的魔侍为目标,产生一根奉献尖刺。奉献尖刺会为你和提供多种状态,甚至可以直接对敌人造成伤害。奉献技能本身也属于,可以受到伤害,并且被击败时会失去状态。
清算技能 清算技能敌人时,如果敌人受到特定影响,就可以产生强大的额外效果,通常也会状态。清算技能本身无法造成与其互动的。
榴弹技能 榴弹技能只能在装备时使用。这类技能具有冷却时间,通常可以造成高额的伤害,或产生强力的功能效果。
榴弹技能具有引线持续时间,通常只会在引线燃尽后爆炸,需要仔细瞄准并预判敌人的行动,才能发挥出最强的效果。
榴弹无法或。
缓速藤蔓 缓速藤蔓是可叠加的,每层使角色的移动速度 8%。
移动会逐渐移除缓速藤蔓的层数。
无常 无常是一种追踪法球,能够向一个目标移动,并在一段时间后或接近目标时爆炸,在较大的范围内造成伤害。
爆破韵律 每层[Explosive Rhythm|爆破韵律]能使你的技能的提高 10%。
爆破热忱 爆破热忱是一种,根据你使用过的每种不同技能,每种使攻击速度提高 15%,使技能无视冷却时间并额外发射一枚投射物,并且使在受到任意撞击时都会爆炸。
当你拥有爆破热忱时,你无法获得。
增幅器 增幅器是可嵌入增幅器插槽的物品,通常在物品上。一旦镶嵌,虽可被其他增幅器替换,但无法通过常规方式移除。
增幅器可嵌入的类型及其对应增益已在物品描述中列明。
黑镰的训练 无法获得的固有加成
每 2 点力量提高 1% 的
循证的训诫 无法获得的固有加成
每 2 点敏捷提高 1% 的
骑士信条 无法获得的固有加成
每 2 点智慧提高 1% 的
圣水 圣水是能够在丝克玛试炼中找到的资源,用于从商人处购买,或用于敬拜马拉克斯神龛,使你在试炼中获得多项效果。
恩赐 恩赐是丝克玛试炼中生效的正面效果,能够降低试炼的难度。
恩赐可以使用从特定的马拉克斯神龛处获得,也可以从试炼商人处购买。
恩赐分为次要恩赐和主要恩赐,能够在试炼中产生不同的增益状态。
痛苦 痛苦是丝克玛试炼中生效的负面效果,能够提高试炼的难度。
痛苦会在进入试炼中的某些房间时获得,遭遇特定的马拉克斯神龛时也会获得。
痛苦分为主要痛苦和次要痛苦,能够在试炼中产生不同的负面效果。
衰弱 衰弱是一种,能够降低受影响目标造成的伤害。除非另有说明,否则衰弱使传奇目标伤害总降10%,其他目标总降 20%。
束缚之链 束缚之链是可叠加的,每层使角色的移动速度 8%。
丝克玛试炼钥匙 在丝克玛试炼中,完成房间或击败怪物有时可以获得青铜、白银或黄金钥匙。完成试炼的每个楼层之后,就能找到青铜、白银和黄金宝匣,用对应的钥匙开启即可获得其中的珍宝。
遗物 遗物是开启丝克玛试炼之前放置在遗物之殿中的物品。
遗物影响了试炼的方方面面,来使你的旅途更加轻松。你的遗物可以在多场试炼中保留。
激活一场试炼之后,就无法改变选择的遗物。
遗物具有不同的维度,你必须谨慎选择才能充分发挥它的作用。
你可以通过击败试炼深处的首领来解锁更多的遗物插槽。
多余的遗物可以存放在遗物陈列柜或你的任意个人仓库页中。
减速强度词缀 这类词缀会对使敌人的状态生效,并且仅影响减速的。如果除了之外还具有其他效果,这部分效果的将不受影响。
高地狱烈焰 如果你的地狱烈焰达到或高于地狱烈焰上限的 65%,便处于高地狱烈焰状态。
紫色夏乌拉之焰 紫色夏乌拉之焰能够提供可叠加的状态,获得相当于伤害 7% 的额外伤害。最多叠加 10 次。
技能速度 影响所有技能的使用速度。技能速度的增减效果与速度、速度、速度和类似属性的效果为加法叠加生效。
荒林鬼灵 荒林鬼灵会使 3 米内的玩家获得的贡品提高 30%。
近距离 近距离指的是角色 2 米以内的范围。通常来说,你的都位于近距离内。
释出 释出效果使能够积累封印,使在施放时可以重复。每个的封印上限为 2 个。
羁绊技能 羁绊技能使你能够与产生羁绊,但你们位于一定距离内时为对方提供状态。
防卫 防卫是一种,为来自的伤害提供缓冲,在增益状态消失或耗尽前优先承受伤害,然后才会扣减你的生命或。
你同时只能拥有一个防卫增益状态。如果你在已有防卫时再次获得防卫,会保留强度较高的增益状态,并根据被丢弃增益状态的强度按比例刷新持续时间,但不会超过原始持续时间。你的最大防卫值等同于 200%你的最大生命值。
惊悸迷雾 地图包含惊悸迷雾之镜时,穿过镜子即可释放出遍及整个区域的滚动的惊悸迷雾之环。
你必须在这片迷雾扩张时始终留在迷雾中,才能维持,否则它就会消散。
迷雾中的怪物能够获得惊悸迷雾专属的。
迷雾中的或怪物可能显化出惊悸迷雾恶魔。显化出的惊悸迷雾恶魔会寄宿于怪物体内,并偶尔使用其自身的技能。
惊悸迷雾中可发现,它们会召唤额外的怪物;而在特定深度可发现,提供更多样的奖励。
击败后,有机会在附近地图上召唤出。
先祖秘藏 先祖秘藏是远古卡古兰人的墓葬遗址,地下埋藏着和各种危机。
设置一连串炸药,挖掘出宝藏,但要当心其中潜伏的危险。
在异界图鉴上使用可以揭示宏大先祖秘藏,这是普通先祖秘藏的放大版本,可能包含特殊类型的[GrandExpeditionRemnant|残片]。
维金残片 维金残片是星辰本身的碎片,由卡古兰人召唤下来以驾驭其力量。
维金残片允许你制作各种奖励。每个残片都有若干可铭刻符文的槽位,当你首次发现它时,已有一个符文预先铭刻其上。
根据已铭刻的符文,你可以选择一项奖励,并基于配方所需的符文,你需要对抗数波被维金强化的怪物以完成此次遭遇并领取奖励。
怪物波次的数量比所选配方可铭刻槽位总数少一波。遭遇的每一波都会激活一个额外的符文效果,从左侧的头两个符文开始依次激活。
Grand Expedition Grand Expeditions are a larger version of with many more explosives. These contain special and treasures to unearth.
These are only found in Ocean Biomes revealed with .
These areas have additional modifiers to improve their rewards.
裂隙 裂隙的存在,让另一个世界的入侵者得以进入我们的世界。
不稳定裂隙是维度结构上的微小裂口,只会短暂开启。击杀裂隙怪物可延长其开启时间。
击杀足够多的怪物后,裂隙将趋于稳定,通过中央传送门召唤更强大的怪物。
击杀中央的怪物即可完成不稳定裂隙,关闭裂口。
裂隙巢穴是已失控的裂口。你需要艾利丝的帮助才能关闭它们。
借助夏乌拉的祝福,一路烧穿,直至虫巢核心,协助艾利丝摧毁核心。
当艾莉丝摧毁巢穴时,裂隙怪物会蜂拥而入,试图杀死她。保护艾利丝,直至她完全摧毁虫巢核心,将其从存在中抹除。
若此期间艾利丝死亡,巢穴将继续存在。
驱灵祭坛 驱灵祭坛是奉献之地,能够吸收法阵范围内被击败的怪物。击败一定数量的怪物后,就可以开启灵坛。
激活灵坛会复苏被击败的怪物,需要你再一次击败他们。
击败复苏的怪物能够获得贡品,并用这种资源在驱灵祭坛处换取各种恩典。
贡品能够交换的恩惠可以刷新,但刷新也需要消耗贡品。
恩惠可以延期保留,支付相当于价格一定比例的贡品,使它们之后再次出现。
深渊 深渊是一座通往地底深处的巨坑,其中有多道分支的裂缝。深渊附近生成的任何怪物会受其弱化。
击败这些受弱化的怪物会关闭裂缝。
通往巨坑的所有裂缝都被关闭后,巨坑便会开启,并生成大量的深渊怪物。击败这些怪物将关闭巨坑。
每个关闭的巨坑有一定几率生成深渊保险箱,可获得,可用于物品工艺。区域内最后的深渊有几率开启名为的地下城。
深渊势力怪物有三种不同群体:暗光、黑血之众以及深渊军团。每个区域一般仅含有其中一个群体。
生成怪物的稀有度取决于击杀弱化怪物的稀有度,而出现的深渊势力会偷取其部分或全部词缀。
稀有深渊势力偷取的任何词缀可升级为。
石板 石板是一种特殊物品,能够在地图设置中使用,为异界上的地图添加更多终局游戏机制。
引路石 引路石是一种物品,能够让你前往异界图鉴上的地图。
引路石等阶越高,开启的区域等阶就越高,其中的怪物就更强大,掉落物品等级更高,并允许使用更高等级的异界天赋。
引路石可以被修改,以增加地图中遭遇的怪物难度和奖励。
精华 精华怪物是被结晶的腐化所困的强力怪物。
让这些怪物挣脱束缚并击败它们,就能掉落精华物品,可以为装备添加词缀。
任何带有精华的怪物会额外掉落一个同类型的精华。
神龛 神龛是先驱者遗物,能够为的怪物提供多种效果的强化。
击败神龛的怪物并与其互动,就能暂时让这份力量为你所用。
保险箱 保险箱是上锁的箱子,其中含有多件物品。
尝试打开保险箱会释放出的怪物,只有击败它们才能获得其中的物品。
保险箱可以添加词缀,提升遭遇怪物的难度和提供的奖励,以及保险箱本身的奖励。
先驱高塔 先驱高塔是远古时期的建筑,散落在异界的各地。完成先驱高塔地图可以揭示其周围的大片区域,并获得一个。
完成先驱高塔需要你击败后,在地图终点时激活先驱灯塔。
破溃之镜 破溃之镜是能够在中找到的建筑,当你靠近时就会碎裂,并生成怪物。
偶尔,破溃之镜会附带其他增益效果出现,例如为怪物附加,或召唤一个镜像首领。
破溃之镜碎片 破溃之镜碎片是的一种,可在特定深度的中找到。
恶变碎片可为惊悸迷雾怪物添加词缀,召唤更强大、奖励更丰厚的怪物,或暂停迷雾。
欺瞒碎片可召唤惊悸迷雾首领,或引向额外的惊悸迷雾区域。
无常碎片默认不会显现,一旦解锁,可召唤地图首领的镜像,或使地图首领显化为。
基本珠宝 基本珠宝不会影响一定范围内的天赋节点。
基本珠宝包含红玉、翡翠、蓝玉和宝钻。
界域之门 界域之门是瓦尔科技的杰作,能够让你使用异界机制钥匙,开启危险的区域,面对强力的敌人。
圣物宝库 圣物宝库是一处瓦尔宝库,可以使用在异界各地找到的圣物厅钥匙开启。
腐化 包含腐化,可能为该区域增加一个额外词缀。
被腐化的区域会使被击败的怪物,形成强大的怪物。
传奇地图 包含地图布局,可能含有专门的奖励。
传奇地图不会具有额外内容、、或。
藏身处 包含一个藏身处,完全清空即可解锁该私人藏身处。
区域内的所有怪物至少为怪物。
流浪的商人 包含一个流浪的商人,会为你提供强大的奖励。
城塞 瓦尔克拉斯各地散布着三座城塞,分别位于不同族群的城市中。
法里顿城市中有,艾兹麦城市中有,瓦尔城市中有。
完成全部 3 座城塞并收集对应的危机碎片,即可进入。
古铜城塞 古铜是一处终局游戏区域,可以使用 15 阶或以上的开启。该区域的首领会掉落一个。
提高的掉落几率就有几率掉落额外的危机碎片。
钢铁城塞 钢铁是一处终局游戏区域,可以使用 15 阶或以上的开启。该区域的首领会掉落一个。
提高的掉落几率就有几率掉落额外的危机碎片。
磐石城塞 磐石是一处终局游戏区域,可以使用 15 阶或以上的开启。该区域的首领会掉落一个。
提高的掉落几率就有几率掉落额外的危机碎片。
燃石巨塔 燃石巨塔中潜藏着瓦尔克拉斯最危险的敌人。
要挑战此敌人,需集齐分别来自、和的三块不同危机碎片。
地图节点 代表一张地图,需要使用一个才能开启。
如果你未能完成地图,则可以再次尝试挑战,但地图不会具有额外内容、、或。地图不会被。效果不再适用于未完成的地图。
要完成地图,你需要击败。
冷却回复速度 冷却回复速度会影响你的技能冷却时间的回复速度。例如,冷却回复速度提高 100% 时,你的技能冷却时间就等同于减半。
冷却回复速度只会影响技能的冷却时间。
珠宝 珠宝物品可以镶嵌到天赋树中的珠宝插槽中,从而提供额外加成。基本珠宝只会提供列出的属性,其他类型的珠宝可能拥有更复杂的效果,例如影响一定范围内的其他天赋。
钢铁之握 无法获得的固有加成
每 2 点提高 1% 的伤害
钢铁意志 无法获得的固有加成
每 2 点提高 1% 的伤害
噬魂者 的敌人被击败时,加快 1%,持续 4 秒,最多叠加 50 次。若过去 4 秒内没有获得层数,则每 0.5 秒失去一层。
Eaten Souls Each Soul eaten grants 1% increased . You can have up to 50 eaten Souls, and lose a Soul every 0.5 seconds if you have not eaten one in the past 4 seconds.
偷取 偷取会根据敌人的伤害,在 1 秒内回复一定量的、、或。
每种资源同时只能有一个偷取实例提供回复。
催化剂 催化剂是通货物品,只能通过机制掉落。催化剂可以为物品添加影像特定词缀的。催化剂分为两类:一类影响,另一类影响。
预兆 预兆是通货物品,可以开启专属的超凡工艺效果,实现定向工艺制作。
谒王之约 谒王之约是一种物品,只能通过机制掉落。你可以在处使用该物品以进入虚无之症。
液化情感 液化情感是通货物品,只能通过机制掉落。液化情感使你能够为项链灌注一个天赋树上的核心天赋。灌注已通过正常途径配置的核心天赋不会重复获得它的效果。
远古液化情感 远古液态情感是的一种,可将特定词缀附加至失落时空珠宝上。
腐化物品 部分物品在获得时就是腐化物品,或者使用过瓦尔宝珠,在不可预测地改变属性的同时而被腐化。
大部分物品工艺和修改的方式都无法对腐化物品使用。使用腐化物品并没有惩罚。
复制物品 部分物品在获得时就是复制物品,或者使用卡兰德的魔镜而被复制。
复制物品是原始物品的复制版。大部分物品工艺和修改的方式都无法对复制物品使用。
符纹 符纹怪物是中遭遇的强力怪物。
对较大的标记使用炸药通常就会发现符纹怪物。
凝聚腐化 聚集在一起的怪物被击败时,有几率融合成形,凝聚出强力的怪物。
完美时机 使用部分技能时,在特定的时间窗口内释放该技能,就能产生额外的效果和加成。
特定的辅助宝石和物品可以影响这一时间窗口的持续时间。
上限 部分技能在同一时间只能激活一定数量的效果。
如果在达到效果上限时产生新的效果,则最久远的效果将会消失。
特定的辅助宝石和物品可以影响技能效果的上限。
怪物噬魂者 的怪物被击败时,具有噬魂者的怪物的加快 1%,受到的伤害总降 1%,持续 4 秒,最多叠加 50 次。若过去 4 秒内没有获得层数,则每 0.5 秒失去一层。
残片 残片是世界中的残留物体,通常由玩家技能创造。走过残片会收集它,根据残片类型获得加成。残片在经过一段时间不收集后会消失。
升华点数 选择了升华职业之后,你就可以在升华天赋树中配置升华点数。完成任意升华试炼即可解锁升华职业。要更改升华职业,你必须完成一次升华试炼,并达到你此前达到过的最高层级,然后在没有配置升华天赋点数的前提下与升华祭坛互动。你可以在升华祭坛所在房间内找到试炼使者或贝尔巴拉,重置所有升华天赋点数。
你可以通过 4 次试炼,每次解锁 2 个升华点数,总计 8 点。方法如下:
第 1 次 - 完成丝克玛试炼的第 1 层,或者完成至少有 7 场试炼的混沌试炼
第 2 次 - 完成丝克玛试炼的第 2 层,或者完成混沌试炼
第 3 次 - 完成丝克玛试炼的第 3 层,或者完成至少有 10 场试炼的混沌试炼
第 4 次 - 完成丝克玛试炼的第 4 层,或者完成混沌试炼封印之门后的秘密挑战
荣誉抗性 降低你所失去的。
荣誉抗性上限默认为 75%,并且无法高于 90%。
层数叠加技能 有些技能可以被动叠加层数,或者在攻击/施放时叠加层数,具体取决于技能本身。
特定技能获得的层数仅对该次技能生效,并且无法保留到下一个区域中。
可被定身 普通敌人具有至少 40% 积蓄时可被。魔法敌人为 50%,稀有敌人为 60%,传奇敌人为 70%。
元素涌动 元素涌动在你使用非时被消耗,为该发射的灌注力量,使它们在飞行结束时触发涌动冲击。
你的武器默认最多可以激活每种类型的元素涌动各 6 个。涌动持续 15 秒,仅对当前武器生效,不影响非武器伤害,切换武器时也不会继承。
或的不会获得涌动的效果。
混沌涌动 混沌涌动的效果与完全相同,但触发的是冲击。
旗帜技能 旗帜技能在激活时攻击怪物会生成。生成的与被击中怪物的相对应。达到满后,可以放置旗帜来创造强大的区域。
通常你同时只能放置一面旗帜。
条件性使用 条件性技能只有在满足特定的条件之后才能使用。就是一个很好的例子,但几乎所有行动都可以作为条件,例如要求你击败一定数量的敌人,或者移动一定的距离。
旋风 旋风会使内部的敌人并其移动速度。旋风的产生者跨越旋风的边缘时会使其塌缩,对内部的敌人造成伤害和。塌缩会造成伤害。
如果试图产生的旋风和现有的旋风重叠,则会改为移动现有的旋风并使其叠加一层,扩大范围并提高伤害。
与友军的重叠的旋风会吸收元素的力量,获得 50% 对应类型的伤害,并对旋风内部的敌人施加地面效果的减益状态,持续 8 秒。
无常 无常会在 4 秒后爆炸,每层无常对你造成 100 伤害。爆炸后 10 秒内你会获得无常之力,爆炸的每层无常使你 1% 伤害的伤害。叠加无常层数会重置爆炸倒计时。
无常每 0.1 秒可以获得一次,你身上的无常最大堆叠层数默认为 200。
血痕 的敌人会积蓄血痕,流血总计 6 秒后会获得血痕。如果的敌人在移动,或者流血为时,血痕的积蓄速度加快 100%。
部分技能允许你查看敌人身上的血痕减益状态,并消耗该减益状态来触发强力效果。
揭示弱点 揭示的弱点会在敌人的生命条上标亮,总共占据其最大生命的 45%(但随机分段)。当敌人的当前生命位于标亮的分段中时,则视作弱点暴露。
亲和 亲和是三位一体技能提供的增益状态,包含三种类型:火焰、冰霜和闪电。你可以拥有每种类型的亲和最多 100 点。
如果你在过去 8 秒内没有获得某一类型的亲和,则会每秒失去该类型的 10 点亲和。
创口 创口是一种减益状态,使受影响的目标被时有更高的几率。造成时会移除所有创口层数。
每层创口使有 10% 的几率施加。同一目标同一时间最多叠加 10 层创口。
用荆棘进行反击 反击特指敌人你时对其造成的伤害。
部分效果能使你通过其他途径造成伤害,但这些途径不属于反击,特别指明反击的效果将忽略这些途径。
伙伴 伙伴是一种,和通常的相比具有更复杂、更强大的能力。在默认情况下,你同一时间只能召唤一名任意类型的伙伴。
怪物类型 每一种怪物都有具体的单一怪物类型,包括人形、野兽、亡灵、构造体、恶魔和古灵。
部分技能可以和特定的怪物类型产生互动。
跛行 跛行会使目标的降低一定数值。如果该效果使目标的值降低至 0,则会使其在 12 秒内踉跄。
玩家造成的跛行降低的对普通怪物变为 3 倍,对魔法怪物变为 2 倍。
危害 危害是在世界场景中产生的物体(通常由玩家击败敌人而生成),敌人穿越时会将其摧毁,对触发危害的敌人造成伤害并/或施加效果。
不洁之力 不洁之力是一种状态,可提供相当于 30% 所有伤害的。
穿刺 穿刺是一种由施加的,造成穿刺的击中会将 30% 的存储为。
对被穿刺目标的后续会提取穿刺减益状态。发生时,穿刺的会添加到该次攻击击中的伤害中。
同一个目标同一时间最多叠加 60 层穿刺。如果目标身上具有多个穿刺效果,每次只会提取并获得最强的穿刺效果的加成。
失血 目标受到的所有持续伤害(包括)都会积累为失血。
完美增益状态 完美持续 10 秒,最多可以叠加 4 层,每层使伤害总增 5%。该伤害加成也会对不受完美(辅)辅助的技能生效。
未能抓住会移除你身上的所有完美层数。
最后一击 最后一击指的是任意将目标的生命值降低至零并将其击败的。持续性伤害不能造成最后一击。
分叉暴击 该武器的击中结算是否造成时,会根据其率判断两次。
如果任意一次结算成功,则击中为,并使正常生效。
如果两次结算全部成功,则击中为,并使该次击中的翻倍。
如果有词缀使你的暴击率,两次结算会独立判断幸运。
减免前伤害 你的减免前伤害指的是击中获得所有伤害词缀加成,但未经、或等效果减免前的伤害。
目标受到伤害的词缀会在减免之后结算,所以减免前伤害不受这些词缀的效果影响。然而,使目标受到的伤害转换的效果会在减免之前生效,所以会影响到减免前伤害。
活靶子 活靶子是一个,使受影响目标受到的下一次造成更高的伤害,同时消耗该。
预期击退 预期击退距离指的是在不受地形、其他实体或减免效果等限制影响时,目标本应被的距离。
盗贼流放者 盗贼流放者是游荡于瓦尔克拉斯与地图中的危险敌人。
他们拥有与你相同的技能、物品与传奇物品,因此极具威胁性——但若你击败他们,他们将掉落一整套装备,包括他们战斗时所使用的任何装备。
若任何盗贼流放者击败你,他们将开启传送门,并携带他们的装备逃走。
阿兹莫里之灵 阿兹莫里之灵是各类阿兹莫里动物守卫的灵魂。
阿兹莫里之灵表现为当你接近时会逃走的灵光。被其接触的怪物将成为怪物,变得更强。
有时灵魂会于一只怪物上,使其大幅强化并提高掉落奖励,偶尔会依照其代表的动物灵魂类型召唤灵体动物。
怪物的掉落奖励会依据在附身前你击败了多少怪物而提升。
附身 附身怪物是被进入并强化的怪物。附身怪物会被灵体强化,根据附身灵体类型获得加成,有时还会根据附身灵体的动物种类召唤相应的灵体动物。
击败更多怪物能提升最终附身怪物的奖励。
灵魂影响 灵魂影响怪物是被穿越的怪物。它们会根据穿越其的灵魂种类获得加成。
击败这些怪物将提高之后出现的怪物的掉落奖励。
隐忍神龛 隐忍使你额外伤害,且被击杀的敌人会爆炸,造成基于其最大生命的混沌伤害。
贪婪神龛 贪婪会使掉落的物品转化为金币,并使怪物掉落更多金币。
基础保险箱 基础就是那些直接叫“保险箱”的箱子,打开会掉落随机物品。
实际几率 部分效果可以影响随机几率的选取方式,在不改变效果的规定几率的同时,对其结果产生影响,例如会使其结算两次并使用最佳的结果,有些效果可以直接跳过随机,使结算强制成功或失败。实际几率是考虑到所有影响随机的效果之后获得某项结果的真实几率。
例如,如果你的率为 20%,暴击率,你的实际暴击率为 36%,也就是两次 20% 的随机中有一次成功过的几率。
猩红强袭 你造成的效果为
基础持续时间为 1 秒
你施加的效果提高 50%
已装备 武器、、腰带和物品可以装备在角色的物品栏位里。药剂、技能宝石和珠宝不视作已装备。
仅最小或最大伤害 如果武器或技能具有此属性,则其造成的的不会在最小或最大伤害值之间随机选取,而是必定选取最小或最大值,几率各为 50%。
每种的伤害值都会独立选取,如果该击中造成多种类型的伤害,部分伤害类型可能选取到最大值,也有部分可能选取到最小值。
如果伤害随机,该效果依然会生效并进行两次随机,若有一次最大则选取最大值,若都为最小则选取最小值。特别不幸的结算方式相同,但偏向于最小伤害。
情比金坚 你可以拥有两个不同类型的
技能的[ReservationEfficiency|保留效能]总增 30%
非技能的[ReservationEfficiency|保留效能]总降 20%
招架 招架是由提供的技能,使你能够并反击敌人的,使敌人失去平衡并施加。
被招架 被你使用成功的敌人在短时间内会受到更高的伤害,并且无法。
使流血变为恶性 该效果会在武器直接击中时生效,使目标身上的至少一个变为。
如果击中时效果尝试使变为,但目标身上没有能变为的,或者所有效果都已处于状态,则该次击中不会使任何变为,并将该效果视作没有生效。
引爆时间 具有引爆时间的技能会在经过指定的时间后。该时间不受持续时间词缀的影响。
引路石进阶 只有地图区域中的最终才有几率掉落比该地图区域更高阶的。
使用高阶创建地图区域时,此掉落几率会降低,但可以通过为添加词缀再次提高。额外的词缀也能增加其生成的地图区域中掉落的几率。
地图目标引路石掉落 地图区域中被击败的最后一只有几率掉落与该区域所使用的同阶的。
使用高阶创建地图区域时,此掉落几率会降低,但可以通过为添加词缀再次提高。额外的词缀也能增加其生成的地图区域中掉落的几率。
腐化枢纽 腐化枢纽是强大的腐化源头,有一名强大的守卫着这里。
腐化首领 每个都由一名强大的腐化首领守卫。击败腐化首领来扫清枢纽。
反击所有击中 使你的能够对敌人对你造成的所有类型发起,而非仅限于,但敌人的伤害依然无法。
受到魔力消耗的伤害 会使你立即受到等额的伤害。
每秒消耗会每秒造成伤害,即不属于的持续伤害。
预支花费 预支花费指的是按固定数额列出的资源花费,而不是每秒花费。
“3 点魔力值”属于预支花费,“每秒 3 点魔力值”则不属于。
账户绑定 账户绑定物品无法与其他玩家交易,但可在你账户内的角色间共享。
谵妄精华 被谵妄精华强化的怪物会周期性召唤受困于之镜的恶魔。
已净化 此区域的腐化已被净化,可能为区域添加额外词缀。
净化区域还包含因区域力量紊乱而扭曲的怪物。
亢奋玩家 亢奋玩家受到幻象侵扰,使战斗变得更加困难。亢奋度越高,怪物造成伤害的越高并拥有额外。还有几率出现额外的怪物,或为现有怪物给予额外词缀。亢奋度越高,怪物的物品掉落就会越好。
迷雾云团内的地图会在、怪物或传奇怪物被击杀时获得亢奋度。
超过 100% 的几率 默认情况下,基于几率的属性上限为 100%,即结果必然发生。但是,某些几率可以超过 100%。除非特别说明,超过 100% 的几率通常等同于 100% 成功率——结果必定触发。但某些效果可能会根据几率的高低或超出 100% 的幅度,按比例计算。
枭之灵 被枭之灵附身的玩家使提高 60%、伤害提高 80%,并附加伤害,相当于伤害的 20%。
玩家还会定期召唤灵魂枭,召唤出龙卷风。
蛇之灵 被蛇之灵附身的玩家的会强度,时必定,伤害提高 80%。
玩家还会有灵魂之蛇陪伴,定期攻击敌人。
狂猿之灵 被狂猿之灵附身的玩家的会强度,积蓄提高 60%,伤害提高 80%。
玩家还会定期召唤一群灵魂狂猿。
巨熊之灵 被巨熊之灵附身的玩家使最大生命提高 20%、提高 60%、积蓄提高 60% 且受到的伤害降低 20%。
玩家还会定期召唤使用猛击攻击的灵魂巨熊。
野猪之灵 被野猪之灵附身的玩家附加伤害,相当于伤害的20%,时必定造成,受到的伤害降低 20%。
玩家还会定期召唤会产生爆炸并造成伤害的灵魂野猪。
蛮牛之灵 被蛮牛之灵附身的玩家身上的效果降低 50%,和提高 60%,受到伤害降低 20%。
玩家还会定期召唤灵魂蛮牛,冲锋并践踏敌人。
头狼之灵 被头狼之灵附身的玩家时有 50% 几率造成,提高 30%,移动速度提高 15%,且造成相当于 10% 的。
玩家还会定期召唤使用冲刺攻击的灵魂头狼。
雄鹿之灵 被雄鹿之灵附身的玩家所有 +30%,提高 30%,移动速度提高 15%,且附加伤害,相当于造成伤害的 20%。
玩家还会定期召唤的灵魂雄鹿发射光束。
豹之灵 被豹之灵附身的玩家的率提高 60%,提高 100%,提高 30%,移动速度提高 15%。
玩家还会定期召唤灵魂豹群,肆虐攻击敌人。
附身 被阿兹莫里之灵附身的玩家会根据附身的灵魂之兽获得强力增益。阿兹莫里之灵偶尔会召唤灵魂之兽协助玩家。玩家同时只能被一个灵魂附身。
脆弱 脆弱是一种能够降低受影响者的。除非另有说明,否则脆弱移除 191 点。
绝望 绝望是一种能够降低受影响者的。除非另有说明,否则绝望使降低 25%。
时空锁链 时空锁链是一种,能够让受影响者并使其身上其他效果削减速度变慢。除非另有说明,是否时空锁链使目标 26%。
被其他数值抵抗 你的伤害不再受目标影响,转而按指定数值减免。
即使你目标,此效果依然生效,因为该减免与目标自身属性无关。同样,也不会影响此指定数值。
荣耀 荣耀是某些强大技能必须消耗的资源。这些技能都有各自生成荣耀的方式,对敌人采取的行动会生成与怪物等量的荣耀。不同技能分别获得和失去荣耀,每个技能每 0.5 秒对每个怪物只能生成一次荣耀。
不同技能有不同的荣耀需求。如果技能在过去 15 秒内未获得荣耀,则每秒损失 2 点荣耀。技能的任意效果激活时无法为该技能获得荣耀,除非该技能是,但不同技能可以从同一荣耀行动中生成荣耀。
贪婪积聚 拥有贪婪积聚的玩家击败敌人时会获得更高的掉落,最多可达 100%。该稀有度增益会随时间递减。
更高的怪物提供更多稀有度增益。
腐化尖碑 腐化尖碑会在靠近后激活。你会获得持续 10 秒的,使你击败的敌人爆炸,造成相当于其 10% 生命的伤害。
净化尖碑 净化尖碑会在靠近后激活。你会获得持续10秒的,提升 100% 的、提高 50%,和,并 30% 的额外伤害。
禁锢之怒 禁锢之怒是因净化过程而出现的强大怪物,虽然技能危险,但掉落奖励极为丰厚。
分裂词缀 分裂词缀是永久锁定在物品上的词缀,无法被移除或改变。
武器组 你的角色有两个武器组,可在每个组中独立装备物品。
默认情况下,技能会尽可能使用当前激活的武器组,或在需要时自动切换。你也可在技能信息面板中为每个技能指定要自动切换的武器组。
武器组除了改变激活的装备外,还有各自的,你可分别为两个武器组配置天赋点数。
武器组可能具有不同数量的,这取决于具有精魂的武器(如)、或在特定武器组中激活的技能。
能量护盾光环 怪物获得,为 5 米内的提供相当于 20% 生命上限的。
抽取药剂充能 怪物获得,每 3 秒对 3.6 米范围内的敌人移除 3 点与充能。
治疗友军并压制敌方回复 怪物释放冲击波,使 5 米范围内敌人的生命与回复率降低 60%,使每秒再生 5.5% 生命上限,持续 4 秒。每 8 秒释放一次。
周期性无敌光环 怪物释放冲击波,使 5 米内的在怪物存活时获得 5 秒无敌。每 12 秒释放一次。
强化周期性无敌光环 怪物释放冲击波,使 5 米内的在怪物存活时获得 5 秒无敌。每 12 秒释放一次。
迅捷光环 怪物获得,使 5 米范围内的和施法速度加快 20%,移动速度加快 10%。
无常水晶 怪物在受到时产生无常水晶,会在怪物死亡时爆炸,造成伤害。
岩浆屏障 怪物获得可吸收 90% 伤害的护盾,护盾在承受一定伤害后爆炸,造成伤害。
抽取魔力并造成闪电伤害 怪物制造一个圆形效果区域,对靠近边缘的敌人持续造成伤害并抽取魔力。
此外,怪物会周期性地制造多个独立的圆形区域,对站在其中的敌人持续造成伤害并抽取魔力。
强化 怪物造成的伤害提高 25%,生命提高 50%。
周期性狂暴 怪物周期性狂暴:每 10 秒获得持续 5 秒的狂暴状态,期间伤害提高 30%,与移动速度加快 25%,受到的伤害减少 33%。
狂暴 怪物处于狂暴状态,其伤害提高 30%,与移动速度加快 25%,受到的伤害减少 33%。
近距实体 距离怪物超过 3 米的敌人无法对其造成伤害。
迷雾之体 怪物会周期性地传送至视野中的敌人处,在原地与目标处各制造一团。
时空泡泡 怪物获得, 3.2 米范围内的敌人,使其 25%,效果消减速度减慢 40%,降低 60%。
无常植物 怪物周期性产生无常植物,释放向敌人移动的球体,靠近时爆炸,造成伤害。
强化无常植物 怪物周期性产生强大的无常植物,释放向敌人移动的球体,靠近时爆炸,造成伤害。
无常碎岩 怪物周期性产生无常碎岩,向敌人移动,靠近时爆炸,造成伤害。
强化无常碎岩 怪物周期性产生强大的无常碎岩,向敌人移动,靠近时爆炸,造成伤害。
群落 群落及是自然生成于区域中的怪物群的一部分,或来自诸如等机制。
怪物群规模的相关词缀也会使群落有几率出现一个。
由其他怪物创造或召唤的怪物,不计为群落怪物或。
渐强箭 渐强箭可额外6次,每次都会使伤害提高 60%。
贪婪箭 用贪婪箭击败的敌人掉落的物品提高 600%。
重复技能 某些效果可以使可重复技能进行重复,即从单次技能使用中,快速连续地多次执行技能中发射投射物或产生其他效果的部分。
技能、瞬发技能和技能无法重复。
技能每重复一次,其施放时间就会延长 5%。
梦想隐忍神龛 被击败的敌人会爆炸,造成其生命上限四分之一的伤害。
深渊耗散 深渊耗散会在 6 秒内降低 50% 生命回复速率。
远古增幅器 此类虽拥有强大的单一特效,但限制也更为严格。一次只能镶嵌一个这种类型的。
可装备护甲 可装备护甲是你可穿戴的护甲部件,提供各类防御属性,包括头盔、护甲、手套、靴子、与。
灵体火焰 受灵体火焰影响的目标不会受到伤害,该伤害会被灵体火焰吸收。当灵体火焰结束或目标被击败时,灵体火焰将会爆炸,对 1.8 米范围内的所有敌人造成所吸收的伤害,包括原先受影响的目标。伤害词缀不能作用于该爆炸伤害。
圣化物品 圣化一件物品会将其词缀数值乘以 78% 到 122% 之间的随机值,最终物品将变为已圣化状态。
大多数物品工艺和修改方式无法用于已圣化的物品。
效能 被效能词缀影响的数值将会除以效能词缀。例如:增加 50% 的保留效能会使你的保留量变为基础值的 67%。增加 100% 的保留效能会使你的保留量变为基础值的 50%。以此类推。若减少保留效能,被效能词缀影响的数值反而会增加,而非减少。
黑焰血誓 将 100% 的火焰伤害为
的和
施加的造成而非火焰伤害
仪式节律 技能改为每 2 秒。技能在时无法获得。法术消耗的降低 50%
元素要害 元素要害是一种,会降低元素。除非另有说明,会使元素抗性降低 30%,持续时间为 20 秒。
疲惫 疲惫是一种,使移动速度降低 20%,造成的伤害降低 10%。除非另有说明,疲惫持续 1 秒。
辅助宝石类别 每个都属于一个或多个类别。同一类别的无法同时镶嵌到同一个技能中,但可以用于多个不同技能。
最低词缀等级 添加的随机词缀至少为此等级或更高,除非特定词缀类型完全无法掷出。带有最低词缀等级的通货不能用于物品等级低于该最低词缀等级的物品。
过热 过热可通过使用特定的技能获得,根据技能的不同,过热可能产生有利或不利效果。
元素灌注 某些技能在满足特定条件时会创造元素灌注。拾取会使你获得灌注,持续 20 秒或直到被其他技能消耗。默认情况下,你最多可拥有 3 个同类别灌注。
能够消耗灌注的技能会明确说明它们可以消耗的灌注类型以及消耗的受益。如果技能重复或再次发生,每次都必须单独消耗一个灌注来获得效果。
渎灵词缀 渎灵物品会添加一个未揭示的渎灵词缀。如果词缀已满,则会随机移除一个词缀。这些词缀可在灵魂之井处显示。
具有渎灵词缀的物品无法再次被渎灵。
不稳定的渎灵 此物品可以使用遗存头骨通货物品进行。每次,被摧毁的几率会增加。
深渊词缀 生成于的深渊怪物会偷取被击杀于巨坑附近的怪物的词缀,这些词缀会被升级为深渊词缀。
深渊词缀有极小概率升级为更强大的巫妖血脉词缀。
绝望深渊 绝望深渊是一种地下城,有时可在完成区域中最后一个时发现。
绝望深渊内存在大量深渊怪物,且所有稀有怪物都将携带。
在绝望深渊尽头,会出现一名更强大的稀有怪物,其同时拥有巫妖血脉词缀和深渊词缀。击败该怪物可解锁附近的珍贵宝箱。
绝望深渊尽头的宝箱除可能掉落碎片外,亦有几率额外掉落专属的与。
在更高等级下,绝望深渊还可能展开强大的首领战。
死亡印记 死亡印记是一种,使你受到的伤害提高 50%。
血脉辅助 血脉辅助是强大的变革性,可在地图中掉落,或来自特定来源,如特定首领。
你同一时间只能镶嵌每种血脉辅助宝石各一个。
源生怪物 源生怪物是首次进入区域时生成的怪物。从次要机制如或生成的怪物不算作自然生成。
敕令宣告 当你使用塔影禁用一条词缀时,你将获得敕令宣告
苦痛狂乱 目标身上的第一层苦痛狂乱会使其移动速度15%。
每额外增加一层苦痛狂乱,则会令目标身上的效力提高 10%。此效果同时作用于第一层苦痛狂乱以及任何其他能目标的。
每个目标最多可被施加 10 层苦痛狂乱。若在 2 秒内未施加新的层数,目标将失去 1 层苦痛狂乱。
仙灵之火 每层仙灵之火状态会使对该目标造成的,2% 的伤害转化为随机的伤害。该状态持续 8 秒,每个目标最多可被施加 10 层。
符文之父加持 你最多可拥有 10,000 层符文之父加持状态。
每层符文之父加持提供 +1 、和 。
符文之父加持没有持续时间,但会在你死亡或切换区域时消失。
聚魂 聚魂中的怪物被击败时会将其灵魂转移给同的一只其他怪物,使其获得 6% 并且伤害提高 2%。
奇术活力 奇术活力激活时,你每 8 秒被动生成一个。
生成的类型由你技能宝石插槽中技能的属性需求决定。镶嵌技能宝石的需求总和越高,生成的可能性越大。需求总和越高,生成的可能性越大,需求则对应生成。
护甲移动惩罚 取决于装备的类型,玩家会根据护甲所需的受到移动速度惩罚。这些惩罚只适用于装备的胸甲和。
胸甲方面,纯装备有 5% 惩罚,与或的混合装备有 4% 惩罚,纯或装备有 3% 惩罚。
方面,纯装备有 3% 惩罚,与或的混合装备有 1.5% 惩罚,纯或装备无惩罚。
融合 融合弩箭的碎片可以同时击中同一目标,将伤害合并为单次。
执政官增益状态 执政官是一种类型,能显著强化你的特定类型技能的威力,例如例如或。
默认情况下,每个执政官增益状态持续 10 秒。
当你已经拥有一个执政官增益状态时,或在失去一个执政官增益状态后的恢复期间(默认持续 20 秒),你无法获得任何执政官增益状态。
冰霜执政官 冰霜执政官是一种,能够提供:
•伤害总增 25%
•的 100% 伤害为伤害
•无法造成伤害
•造成的积蓄总增 100%
使用非瞬发会立即移除冰霜执政官。
火焰执政官 火焰执政官是一种,能够提供:
•伤害总增 25%
•的 100% 伤害为伤害
•无法造成伤害
•的总增 100%
使用非瞬发会立即移除火焰执政官。
闪电执政官 闪电执政官是一种,能够提供:
•伤害总增 25%
•的 100% 伤害为伤害
•无法造成伤害
•的几率总增 100%
使用非瞬发会立即移除闪电执政官。
元素执政官 元素执政官是一种 ,能够提供:
•伤害总增 25%
•无法造成伤害
•造成的积蓄总增 100%
•的总增 100%
•的几率总增 100%
使用非瞬发会立即移除元素执政官。
自然执政官 自然执政官是一种 ,能够提供:
•伤害总增 25%
•有 100% 几率立即
•效果持续时间总增 200%
•+2
亡灵执政官 亡灵执政官是一种 ,能够提供:
•伤害总增 25%
•总增 200%
•的总增 100%
获得亡灵执政官时,你所有持续性的亡灵都会被复活。
召唤生物重组 重组与类似,但只有在被击败后获得的“召唤生物重组”持续时间结束时才会发生,而不是通过其他能够复活的效果触发。
庞然大物 庞然大物生命上限总增 20%,伤害总增 20%,体型增大 20%。
深渊领主的印记 使用深渊领主的印记词缀物品时,总是会移除该词缀,将其替换为更高阶的未揭示渎灵词缀。
撕裂护甲 撕裂护甲是一种由施加的,会将施加它的那次击中的的 5% 储存为其。
施加者后续对目标的将获得等同于该强度数值的额外不可调整的附加。
拥有护甲撕裂的敌人无法再被进一步。
熔岩裂缝 熔岩裂缝是由某些创造的持续时间很长的裂缝,这些裂缝本身受到时可以产生。
用(其他熔岩裂缝除外)击中熔岩裂缝会产生沿其长度传播的,对站在其上的敌人造成裂缝的伤害。此还会扩散到其他相交的熔岩裂缝。每个熔岩裂缝每 0.2 秒最多产生一次。
时光沙尘 时光沙尘使施法速度加快 60%,在 10 秒内逐渐降至 1%,然后再次回升至 60%。同时使效果范围提高 1%,在 10 秒内逐渐增至 60%,然后再次降回 1%。
解析 受到解析影响时,你的伤害随机同时作用于积蓄、和,或几率,作用的对象每两秒改变一次。
堤防光环 你放置的提供堤防光环的会根据类型为范围内的玩家提供不同的光环,具体如下:
火力弩炮使提高 25%。
攻城炮台对敌人的伤害提高 25%。
迫击大炮相当于伤害 25% 的额外伤害。
震波图腾使效果范围扩大 30%。
先祖战士图腾使生成量提高 40%。
黑暗塑像使持续伤害提高 40%。
法术图腾使提高 50%。
冰霜碎片 冰霜碎片由多种技能创造,并在一个区域内以造成伤害。如果一个技能同时创造多个冰晶碎片,其中只有一个碎片能对同一个敌人造成伤害。
某些技能可以与冰霜碎片互动。除非另有说明,每个冰霜碎片在其存续期间,只能与单个技能互动一次。
神性碎片 神性碎片会被特定技能以赋予额外效果。神性碎片持续 10 秒。
神性 神性可以作为技能的资源消耗,类似于魔力。
神性天然会以每秒 25% 的速度再生。
破碎姿态 破碎姿态是一种由施加的,会将施加它的那次的的10% 储存为其。
施加者后续对目标的将获得等同于该强度数值的额外不可调整的附加。
具有破碎姿态的敌人无法再次被。
幽影灵魂 幽影灵魂根据被替换的魔侍类型提供不同的,如下 -
幽影灵魂来源:
• 魔侍武士使伤害提高 15%。
• 魔侍神射手使速度提高 15%。
• 魔侍祭司使提高 30%。
• 魔侍焚焰使使效果范围扩大 15%。
• 魔侍风暴法师使法术伤害提高 25%。
• 魔侍冰霜法师使最大能量护盾提高 35%。
• 魔侍蛮兵使积蓄提高 60%。
• 魔侍掠夺者使技能速度提高 6%。
危险的地图首领 危险的地图首领是出现在特定地图中的特殊,难度更高且掉落更好的奖励。
这些奖励常伴随特定物品,往往选自一个物品池,如传奇物品或。
危险的地图首领也可能掉落可挑战的物品。
巅峰首领 巅峰首领是终局游戏首领,需通过特定钥匙或与其相关机制互动才能进入。
咒祈 咒祈技能为技能,在某些条件下可获得,在达到足够来插槽中的技能时,可消耗。如无另外说明,在有足够可供消耗时,可多次插槽中的技能。
护甲撕裂 护甲撕裂是一种,可对受到效果的敌人施加,使被时受到的伤害额外增加 20%。该效果可与目标一般的效果叠加。
如无另外说明,的词缀也对护甲撕裂有效。拥有护甲撕裂的敌人无法再被进一步。
孤立 若目标周围 6 米内没有友军,则该目标处于孤立状态。
满溢圣杯 满溢圣杯是一种增益效果,使生命和魔力药剂每秒获得 2 次充能,并提高 30%回复量。
普通攻击 普通攻击是由提供的固有技能,以及固有的技能“拳击”。
普通攻击的技能等级取决于角色等级,进而决定该技能的攻击伤害系数,即普通攻击会造成你的伤害的一定百分比。
普通攻击没有任何消耗。
默认攻击伤害 你的普通攻击伤害为的预期伤害,该数值由你的伤害以及随角色等级变化的攻击伤害调幅决定。
你的在未受到任何改变其伤害或技能等级的词缀影响时,始终会造成普通攻击伤害。
某些由提供的技能,并非根据技能等级来决定攻击伤害调幅,而是造成一定百分比的普通攻击伤害。
卡哈塔的复苏 卡哈塔的复苏可叠加8层,每层提高 5%冷却回复速度。每层持续 10 秒。
赫尔布林的沉着 当你拥有此状态时,你所承受的伤害会被储存。当此状态结束时,你将获得相当于储存伤害 50% 的,以及相当于储存伤害 3% 的。
相连的辅助宝石 如果一颗宝石镶嵌在另一颗宝石上,或者两颗宝石都镶嵌在第三颗宝石上,则认为这两颗宝石是相连的。
一颗镶嵌在技能中,即使无法辅助该技能中的某些技能,它仍然被视为与该技能及镶嵌在该非凡技能中的所有其他技能相连。
召唤法阵 激活召唤法阵将生成一位首领。
如果一个区域包含多个召唤法阵,那么该区域将包含用于重新激活召唤法阵的符文,而非额外的召唤法阵。
适者生存 适者生存可通过承受来自的获得,并使你在后续时受到的相同元素伤害降低。
除非另有说明,否则你最多可同时拥有 3 层适者生存,且效果没有持续时间限制。
巨熊形态 为巨熊使你能够使用由闷烧驱动的强力与。
处于巨熊形态时,你将获得:
• 每级 +10 点
• 30% 的值同时对生效
• 每消耗 15 点,便获得一个
狼人形态 为狼人可从月亮的辉光中汲取力量,并以狂猛的率领你的狼群。
处于狼人形态时,短暂移动后会转为四肢着地奔跑,在非疾跑状态下获得 30% 的移动速度加成。
双足飞龙形态 为双足飞龙使你能够使用和伤害轰炸敌人,最终靠近并击杀敌人。
处于双足飞龙形态时,你将获得:
• 提高 50%
• 提高 50%
• 50%
植物技能与蔓生 由植物技能创造的植物可以被蔓生,以此获得植物技能上所详述的强化效果。这通常不能由创造该植物的技能本身触发,而需要依靠其他能专门蔓生植物的技能或效果。
命定暴击 对于可能造成但未成功判定为的,将反复重置几率直至成功。
每次几率重置后,击中的都会降低 30%。
怪物效能 效能每增加 2%,怪物获得的就提高 2%,并提供 1%更多经验值和 1%更多物品掉落数量。
原始饥渴 上限提高 100%
每消耗 4 点,则每秒回复 1 点
效果失效
传奇文化 物品可能与特定文化(通过物品提示框中的图标标示)紧密相关。这些文化或许掌握着操控此类传奇物品的秘法。
风系技能 风系技能会与特定其他技能产生额外互动效果,通常为技能。
未择之路 你将窥见现实与未成之路。作为神谕者完成升华后,可解锁一系列神谕者专属的天赋树节点。
当分配至升华核心天赋"无踪之道"时,可获得分配这些节点的能力。
绑定词缀 部分与上的词缀仅限已点出“萨满的智慧”众神升华核心天赋的玩家使用。
瓦尔虹吸者 带有“瓦尔虹吸者”词缀的物品需要达成一定击杀数才能完成充能。完成后,物品的一个随机词缀的阶位将会降低,而其他所有词缀的数值都将获得提升。
这些被提升的词缀的数值,将在其当前值与比其最大值高 10% 的数值之间随机分配。
溢出几率 默认情况下,基于几率的属性生效上限为 100%。然而,部分几率可突破此限制。当几率超过 100% 时,每拥有一个 100% 几率即可保证效果触发一次,剩余几率将作为额外触发一次的常规几率独立计算。
例如:若某效果的溢出几率为 215%,则效果将必定触发两次(每100%几率对应一次),并有 15% 的几率额外触发第三次。
荆棘地面 荆棘地面在生成时对敌人造成法术伤害,之后会对在其上移动的敌人持续造成伤害,每秒最多触发两次。
溅射伤害 技能击中敌人时能够造成溅射伤害,并对技能击中的敌人附近的其他敌人造成额外一次。
溅射伤害的基准范围半径为 1.5米。
激活印记 所有均设有可将其激活的特定条件。当被激活时,将引发额外效果,随后被。
重置暴击率 任何机制中,若对单次的几率进行多次判定,则被视为“重置”。这包含使几率、、或 的所有情况。
在不同时段造成伤害时进行各自独立的几率判定,则不属于重置。
复合点燃 当使用同一个技能一个已被该技能的目标时,现有的效果将被移除,用以强化新的,其效果将乘以通过此方式累计叠加的总数。
由反射,或由被的施加的,无法进行叠加。这些既不会移除现有的,也不会获得任何加成。
风暴技能 风暴技能是基于天气的长持续时间技能,可与其他效果产生特殊的相互作用。
最大值 该词缀的最大值将应用于整个词缀,包括其恒定部分。
野性涌动咒言 与类造成的伤害提高 50%
与类持续时间缩短 75%
与类消耗降低 50%
充能水晶 充能水晶可通过激活遍布瓦尔克拉斯的进行收集,是进入阿兹里神庙的必要物品。
需要 6 个充能水晶才能为神庙控制台供能。
基础技能攻击时间 指执行一次技能所需的基础时间,其计算仅依据相关的每秒攻击次数,以及技能宝石上所列出的基础攻击速度百分比。
神庙瓦解 每次进入神庙时,会随机选择若干房间陷入瓦解状态,并在你下次退出时永久移除这些房间。
除了随机选择的房间外,部分房间在完成后也会瓦解。可进入的在离开神庙时总是会瓦解。
击败建筑师或阿兹里将导致更剧烈的瓦解。
秘藏房间 秘藏房间指通过筑师殿堂中的夏波卡多控制台所放置的房间
肖佩克的纹章 肖佩克的纹章使你的最大容量增加 6(上限为 60 )
阿兹卡帕的纹章 阿兹卡帕的纹章使你的纹章最大容量增加 1(上限为 6 )
能量 供能房间会为相连的路径提供能量。被充能的路径会为相邻房间供能。
供能房间包括:动力核心、赋能圣所、烈日核心和无穷天际。
铁匠铺、合成血肉实验室、升华守卫兵营与魔像工坊房间可通过接收能量来。
肢体改造 肢体改造可通过使用升华装置进行。该改造会将选定身体部位替换为具有词缀的新肢体,为你提供额外属性。从死亡中复活后,肢体改造效果将消失。
纹章 纹章可从阿兹里的神庙中获得,并可用于以多种方式调整神庙属性。
异常状态应用 应用相关的词缀适用于:
、与的几率
、与的积蓄。
瓦尔灯塔 激活瓦尔灯塔可为充能,从而进入阿兹里神庙。
在瓦尔遗迹中,可激活瓦尔建筑师的控制台,以便在开启时空之门回到恒历前 400 年,也就是阿兹里女王统治时期,对神庙进行改造。
碎裂的魔镜 每面魔镜会提供以下基底类型之一的稀有物品:
•
•
•
•
•
•
•
•
腾飞之地 腾飞之地能使立于其上的你或的提高 30%,满血时伤害提高 40%, 获得效果。这些效果在离开后持续 1 秒。
除非另有说明,腾飞之地的基础持续时间为 6 秒。
敬拜神龛 周围常伴有多群敬拜神龛的怪物。
其他怪物可能会受到神坛的影响,但不被视为敬拜者。
符文结界 符文结界是抵御死亡的最终防护,可代替你的生命值吸收致命伤害。当你拥有符文结界时,若受到本会使生命降至 0 的伤害,你会降至 1 点生命,并由符文结界承受剩余的伤害。若你剩余的符文结界不足以吸收剩余伤害,你仍会死亡。符文结界无法抵御非伤害造成的生命损失。
符文结界会以默认每秒 5% 的速度持续再生。
怪物也可拥有符文结界。当怪物拥有符文结界时,其无法被。
怪物稀有度 怪物稀有度会提高怪物成为怪物的几率。
怪物稀有度也会提高稀有怪物的几率。
物品护甲 涉及物品的属性,使用的是物品上列出的具体数值。这意味着物品的及局部词缀都会被纳入计算,但通过其他来源获得的、会改变实际赋予角色的值的属性则不被考虑。
物品闪避 涉及物品的属性,使用的是物品上列出的具体数值。这意味着物品的及局部词缀都会被纳入计算,但通过其他来源获得的、会改变实际赋予角色的值的属性则不被考虑。
物品能量护盾 涉及物品的属性,使用的是物品上列出的具体数值。这意味着物品的及局部词缀都会被纳入计算,但通过其他来源获得的、会改变实际赋予角色的值的属性则不被考虑。
免费重置 免费重置允许你无需消耗即可额外重置一次恩典。
怪物仆从 怪物仆从是指作为怪物的一部分的任何怪物。
这些怪物从该群落中的每个稀有怪物处获得一条词缀。
由其他怪物召唤或创造的怪物不计入怪物仆从。
房间升级 阿兹里神庙中的房间可通过多种方式提升等阶,默认最高为 3 阶。
大多数房间通过与其相邻的房间升级,部分房间则通过升级。
驻军地在与毒蛇密使的房间相邻时可转变为军团兵营,在与合成血肉实验室相邻时可转变为升华守卫兵营。
血肉外科医师与奇术师的等级,则分别等同于相邻的最高等级合成血肉实验室或献祭室的等级。
奎波拉特尔的纹章可用于将房间的等阶提升 1 级。
额外稀有怪物 在规模更大时,可以生成额外的稀有怪物。
群落中的每个稀有怪物都会为该群落中的提供一条词缀。
群落中的额外稀有怪物也携带精华。
强化怪物仆从 强化的会造成更多伤害,并拥有更高的生命值。
强化本身并不会内在增加奖励,但某些效果会在强化怪物仆从时添加奖励。
废弃之城 废弃之城中鲜有活物存留。
该区域的怪物将被亡灵取代。这些亡灵有 50% 的几率掉落非装备物品,而非装备本身。
废弃都市中的宝箱数量提高 25%。
卓越物品 卓越物品要么拥有超过上限的,要么拥有一个额外的[[Augment|增幅器]插槽。
发现的高阶物品,有几率以卓越普通物品的形态掉落。
野性之拥 熊灵会庇佑其范围内的,为其提供每秒 2% 最大生命的回复,并令其本会承受的伤害中的 8% 改为由熊灵承担。
地貌 终局地图中分布着多种地貌。
常见的有草原、森林、沼泽、沙漠、山岳与水泽地貌。
城市及特殊地貌则较为罕见。
沦陷之城 沦陷之城中,除了原有怪物外,还会额外出现 15 其他阵营的怪物。
沦陷之城将获得入侵阵营的加成。
可能的阵营有:艾兹麦、法里顿与瓦尔。
工艺词缀 某些物品制作方法能保证将特定词缀制作到物品上。一件物品只能拥有一条工艺词缀,但除此之外,它们的行为与其他词缀一致。
工艺词缀以比普通词缀更浅的蓝色显示。
恢宏之镜 恢宏之镜会生成一个的镜像,当这些首领被击败后,会扩散至附近的地图。
当迷雾达到 100%时,剩余地图中的 1 张会转变为梦魇拟像。
山之教诲 当你拥有任意层数的山之教诲时:
• 你亲自发动的以及由该升华职业赋予的造成的总伤害提高 15%
• 你承受的敌人造成的伤害,若该伤害(在经和等减免后,但在承受伤害的其他修正生效前)小于或等于你最大生命值的 30%,则其造成的总伤害降低 40%
• 你的总增 50%
若你在 20 秒内未获得任意层数的山之教诲,则失去所有层数。
孕育赠礼 孕育赠礼可在中找到,并在起源之树上生长。
4 种孕育赠礼分别为:
*
*
*
*
无名仪式 “无名仪式”由一组地图组成,每张地图都包含和 1 个。
完成所有祭坛后,会掉落一个。
雕像 雕像碎片可以放置在赛尔塔斯的未完成雕像上,以完成。
低符文结界 若你的值不高于最大值的 35%,则你处于低状态。
残暴打击 残暴打击是指一次击中移除至少 15% 最大生命的击中。
预兆蔓延 完成此地图会将指定的词缀应用于中的其他地图。
基础地图 基础地图是指任何不与区域产生特殊互动或没有进入要求的地图。
需要注意的是,、地图、、先祖秘藏区域或任务区域并非基础地图。
基底类型 物品的基底类型指其具体种类,并赋予其固有属性,例如的伤害、护甲的防御加成,或生命的回复量。基底类型通常也决定了装备该物品所需的等级和/或需求。
例如:
•和均为基底类型
•和均为手套基底类型
•和均为魔力基底类型
法师的遗产 存在多种可能的法师的遗产,每种提供不同的加成:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
每种法师的遗产在同一时间只能有一个实例将其加成作用于你。
水银遗产 水银遗产是一种,提供 30%移动速度提高。
红玉遗产 红玉遗产是一种,提供 60%提高和 5%提高。
蓝玉遗产 蓝玉遗产是一种,提供 60%提高和 5%提高。
硫磺遗产 硫磺遗产是一种,提供 60%伤害提高,并且在你静止时,你周围 2.5 米内的区域变为。
黄玉遗产 黄玉遗产是一种,提供 60%提高和 5%提高。
额外奖励 部分残片事件拥有额外奖励,除了允许你选择一组符文组合外,还会提供固定的奖励。
额外奖励将给予所有尚未领取过该奖励、且在该残片事件发生时位于区域内的队伍成员。
维金灌注 维金灌注可以用来替代任意一种。技能会优先使用非维金灌注。维金灌注将持续 20 秒,或被其他技能消耗为止。
维金灌注数量上限等同于你拥有的任意一种的最大数量(默认 3 个)。
受保护的保险箱 受保护的由额外的怪物守卫,并且可能具有随机词缀,为守卫保险箱的任意稀有怪物添加。
破碎首领之面 世界地图上的每个“首领遭遇战”图标都是一张可击碎的面孔,击败该遭遇即可将其击碎。
“稀有怪物遭遇战”图标在击碎时不会提供任何奖励。
凶邪珠宝插槽 已分配的凶邪插槽会显示在天赋树中央角色头像的左侧边缘。
无法镶嵌在凶邪珠宝插槽中,且珠宝插槽效果的修正不适用于凶邪珠宝插槽。
它们与天赋树的其他部分完全断开连接——不被视为处于任何其他天赋技能的范围内,也没有任何天赋技能处于凶邪插槽的范围内。多个凶邪插槽之间也互不在范围内。因此,镶嵌在凶邪插槽中的的范围效果将不会生效。
插槽绑定的增幅器 插槽绑定的物品会永久填充它们所放入的插槽。
一旦镶嵌,便无法以任何方式移除、替换或提取。
可扩散技能 ,以及影响你周围或目标地点的非,都是可扩散的。
某些效果可以使可扩散技能产生扩散,使其也影响其他位置,或者产生回响,在延迟后再次影响同一个目标位置。
一个可扩散且的法术在期间不会扩散或回响。
贫血 贫血是一种,允许对目标施加超过 10 层的。贫血的决定了可额外施加的腐化之血层数。
迷踪形态 迷踪形态是塑时术师升华天赋提供的一个核心天赋,具有以下属性:
承受的伤害总降 30%。
在受到敌人击中伤害的 4 秒后,承受相当于该击中伤害 30% 的伤害。
卡古兰辅助宝石限制 你可使用的卡古兰辅助宝石数量受角色等级限制:
等级 1+:1 个
等级 17+:2 个
等级 33+:3 个
等级 45+:4 个
等级 65+:5 个
等级 80+:6 个
先驱地貌改造器 激活先驱地形改造器会将一组相邻的转变为所显示的地貌。
地形改造器会显示其将地图转变为哪种地貌。被改造区域内的所有地图都将替换为该地貌类型中可能出现的地图。
远古词缀 远古词缀是先驱者力量的碎片,能为先驱者要塞内外的区域添加多种多样的增益效果。
封印和封印技能 “封印技能”是指能够获得封印的技能。只有你自身使用的技能才能被获得封印。
当你使用封印技能时,其封印会被打破,此次技能使用将根据其拥有的封印数量获得相应的增益。
渡鸦之触 沾染“渡鸦之触”的物品已被黑鸦欺诈者唐玛祖扭曲。
迷雾的影响允许你在萎败细柳处为该物品灌注 1 个核心天赋。
可灌注的物品如果沾染了“渡鸦之触”,将无法再获得额外灌注。
巨兽 巨兽是希尔达标记为值得击败的。击败巨兽将为你赢得。
希尔达的青睐 希尔达会奖励你 1 点异界大师点数,用于分配异界核心天赋。
神庙通货 神庙通货主要是在神庙各处找到的通货物品。
这些通货物品通常会以各种方式与互动。
异常地图 异常地图在世界地图上具有额外的进入要求。
这些地图中的首领是地图首领,并可能掉落 1 个额外血脉辅助宝石。
地标区域 异界图鉴中的地标区域可以多次进入,且无需即可进入。
虫巢之血 虫巢之血可用于在守护者修道院的起源之树上孕育孕育赠礼。
你最多可拥有 100,000 点虫巢之血。
活性鬼灵 活性鬼灵是的一种。
受活性鬼灵或的怪物,除了获得该鬼灵类型带来的加成外,还会获得技能速度提高。
被活性鬼灵的怪物会掉落物品。
狂野鬼灵 狂野鬼灵是的一种。
受狂野鬼灵或的怪物,除了获得该鬼灵类型带来的加成外,还会获得提高。
被狂野鬼灵的怪物会掉落物品。
原始鬼灵 原始鬼灵是的一种。
受原始鬼灵或的怪物,除了获得该鬼灵类型带来的加成外,还会获得造成的伤害提高。
被原始鬼灵的怪物会掉落物品。
傀儡大师 傀儡大师是一种可叠加的状态,每层提供:
命令技能的技能速度提高 10%
命令技能的移动速度惩罚降低 10%
使用命令技能指挥召唤生物造成的伤害提高 10%
召唤生物移动速度提高 2%
召唤生物技能速度提高 3%
每层增益有独立的持续时间。最多 5 层。
奥杜尔的遗产 奥杜尔的遗产是一种,汲取了艾兹麦或卡古兰传奇物品的力量。你每次无法镶嵌超过 1 个此类物品。
腐化怪物 腐化怪物拥有额外已腐化的。
这些词缀可能增加怪物的难度和奖励,也可能使其更容易被击败。
薛斯的狂热 艾利丝创造的技能,可提高[Breach|裂隙]遭遇战中的怪物。
幻梦者之视 艾利丝创造的技能,可创造一个区域,提升进入其中的裂隙怪物的。
怪物的只能被提升一次,且无法被提升至稀有以上。
危如累卵 为区域添加一条额外词缀。这些词缀通常会增加危险性和奖励。
这些词缀将应用于梦魇拟像中剩余的所有波次。
巅峰掠食者 为遭遇添加一个额外首领。
额外首领将在梦魇拟像中剩余的所有波次中被召唤。
纯粹情感 为遭遇添加额外的群怪。
额外的群怪将被添加到梦魇拟像中剩余的所有波次中。
异界宿敌 艾利丝创造的技能,每波额外增加一群包含稀有怪物的群怪。
Dreamer's Inspiration A skill created by Ailith that creates a zone which adds a to Rare Breach Monsters which enter it.
A Rare Monster can only have one Modifier added.
Dreamer's Gift A skill created by Ailith that sacrifices half her life to grant players 100% increased in Breach Hives.
Dreamer's Might A skill created by Ailith that sacrifices half her life to grant players 1000% more Damage and immunity to Damage for 10 seconds.
Verisium Sentry Verisium Sentries are ancient remnants of Kalguuran technology found within .
When unearthed they follow the player, adding Runic to Monsters throughout the area.
Power Rune The Power Rune upgrades all other Runic on the to a more powerful and rewarding variant.
Fire Rune <>{Fire Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Extra Fire Damage}
Cold Rune <>{Cold Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Extra Cold Damage}
Lightning Rune <>{Lightning Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Extra Lightning Damage}
Tempest Rune <>{Tempest Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Cannot be Shocked or Chilled}
{All Damage can Shock and Chill}
Momentum Rune <>{Momentum Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Increased Movement Speed}
{Movement Speed Cannot be Slowed below base}
Bloodletting Rune <>{Bloodletting Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Life Leech}
{Cannot have Life Leeched from}
{Inflicts Corrupted Blood on Hit}
Stone Rune <>{Stone Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Armoured}
{Increased Stun Threshold}
{Earthly Prison}
Arcane Rune <>{Arcane Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Extra Energy Shield}
{Trigger a Stunning nova when Energy Shield is depleted}
Toxic Rune <>{Toxic Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Chance to Poison on Hit}
{Chance for Toxic Volatiles on death}
{All Damage from Hits can Poison}
Electrocuting Rune <>{Electrocuting Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Extra Lightning Damage}
{Lightning Damage Electrocutes}
{Shocked Ground Trails}
Protective Rune <>{Protective Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Periodically gain Verisium Proximity Shields}
Cyclonic Rune <>{Cyclonic Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Chance to inflict Exposure on Hit}
{Armour Break on Hit}
{Wither on Hit}
Vision Rune <>{Vision Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Reflect Curses}
{Chance to Reflect Shock}
{Chance to Reflect Chill}
Tidal Rune <>{Tidal Rune}
{{{Remnant gains:}}}
{Conjures Tidal Waves}
Rebirth Rune <>{Rebirth Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Chance to Rebirth on death}
Prismatic Rune <>{Prismatic Rune}
{All Damage can Shock}
{All Damage can Chill}
{All Damage can Ignite}
{Increased Elemental Resistances}
Gasp Rune <>{Volcanic Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Extra Fire Damage}
{All Damage can Ignite}
{Burning Ground Trails}
Moon Rune <>{Moon Rune}
{{{Remnant gains:}}}
{Conjures moon beams}
Celestial Rune <>{Celestial Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Chance for a Fire Explosion on Death}
{Chance for a Cold Explosion on Death}
{Chance for a Lightning Explosion on Death}
Opulent Rune <>{Opulent Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Increased Monster Rarity}
Rage Rune <>{Rage Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Periodically Enrage}
Wisdom Rune <>{Wisdom Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Increased Experience}
Sky Rune <>{Sky Rune}
{{{Remnant gains:}}}
{Conjures Elemental Tornados}
Earth Rune <>{Earth Rune}
{{{Remnant gains:}}}
{Conjures Earthly Spires}
Life Rune <>{Life Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Shared Life}
Bond Rune <>{Bond Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Rare Monsters may transfer a Mod on death}
{{{Remnant gains:}}}
{Increased chance to spawn Rare Monsters}
{Rare Monsters have more }
Ward Rune <>{Ward Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Protected by Runic Ward}
Soul Rune <>{Soul Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{}
Death Rune <>{Death Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Slain Monsters may merge into stronger Monsters}
Oath Rune <>{Oath Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{A Monster summons Allies}
Time Rune <>{Time Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Slain Monsters may respawn as a higher Rarity}
Power Rune <>{Power Rune}
{{{Runes gain:}}}
{Empowered}
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