提示字 /569
物理伤害
物理伤害是五种伤害类型之一。这是最常见,也是唯一会被护甲减免的伤害类型,但不受抗性影响。

大部分物理伤害来自于武器攻击,但有些法术和其他技能也会造成物理伤害。流血能够造成持续物理伤害。
火焰伤害
火焰伤害是五种伤害类型之一。这类伤害会被火焰抗性减免。火焰击中根据造成的火焰伤害施加易燃,提供点燃几率。
冰霜伤害
冰霜伤害是五种伤害类型之一。这类伤害会被冰霜抗性减免。冰霜击中会施加冰缓并积蓄冻结,但无法累积重度晕眩
闪电伤害
闪电伤害是五种伤害类型之一。这类伤害会被闪电抗性减免。闪电击中有几率根据造成的闪电伤害施加感电
混沌伤害
混沌伤害是五种伤害类型之一。这类伤害会被混沌抗性减免。
混沌伤害是最罕见的伤害类型,受到混沌伤害时扣除的能量护盾为伤害量的两倍。
异常状态
异常状态是一类常见的减益状态,与特定的伤害类型相关。异常状态包括流血点燃冰缓冻结感电电殛中毒
属性
力量敏捷智慧是三种主要属性。属性至关重要,是装备许多物品和宝石的必需条件。

每种属性都能提供不同的固有加成。
力量
力量属性是装备大部分提供护甲的物品,以及众多近战武器和技能的必需条件。

力量能提供固有加成,每 1 点力量可提供 +2 生命。

除非另有说明,否则力量不提供技能伤害加成或其他效果。
敏捷
敏捷属性是使用大部分提供闪避值的物品,以及众多远程武器和技能的必需条件。

敏捷能提供固有加成,每 1 点敏捷可提供 +8 命中值

除非另有说明,否则敏捷不提供技能伤害加成或其他效果。
智慧
智慧属性是使用大部分提供能量护盾的物品,以及众多法术类武器和技能的必需条件。

智慧能提供固有加成,每 1 点智慧可提供 +2 魔力。

除非另有说明,否则智慧不提供技能伤害加成或其他效果。
流血
流血异常状态会造成持续的物理伤害,默认情况下持续 5 秒。流血伤害会穿透能量护盾

目标移动时,或者流血效果为恶性时,流血会造成 100% 的额外伤害。

击中造成的物理伤害会作用于流血强度

伤害不作用于流血几率,没有外延的流血几率时无法造成流血。

流血的基础强度,其每秒物理伤害相当于造成该效果的击中减免前物理伤害的 15%,这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的流血伤害。但仅作用于击中伤害(例如护甲破损)的词缀无法影响流血伤害。
致盲
致盲状态会导致命中值和闪避值总降 20%,除非另有说明,否则持续 4 秒。
冰缓
冰缓是一种异常状态,会减缓受影响目标,对玩家默认持续 2 秒,对非玩家默认持续 8 秒。冰缓强度取决于造成冰缓的伤害相对于目标元素异常状态阈值的比例,最低 30%,默认最高 50%。

击中造成的冰霜伤害默认可以造成冰缓,无需几率。但比例小于 30% 的冰缓会被无视,所以伤害较低的击中可能无法造成冰缓。
冰缓地面
冰缓地面会对站在其中的单位施加冰缓,并且默认持续 6 秒。
奉献地面
你和站在你的奉献地面上的Allies每秒回复生命上限的 5%,并且受到的诅咒效果降低 50%。
终结
终结会立刻击败生命不高于 30% 的普通敌人,魔法敌人的阈值为 20%,稀有敌人为 10%,传奇敌人为 5%。终结阈值会在击中的伤害生效之前进行检测。
破灭打击
击中满血敌人时,在击中的伤害生效前先移除5% - 30% 的生命。
伤害类型
伤害类型分为物理火焰冰霜闪电混沌
防御属性
护甲闪避值、和能量护盾都属于标准防御属性。其他提供保护的属性,例如抗性,不属于防御属性。
腐化地面
站在腐化地面上时,你会受到持续混沌伤害。
冻结
冻结异常状态会使目标无法移动或做出行动,默认持续 4 秒。

击中造成的冰霜伤害作用于冻结积蓄,直到将敌人完全冻结
缓速
缓速是一种减益状态,除非另有说明,会使移动速度减缓 30%。除非另有说明,缓速持续 4 秒。
点燃
点燃异常状态会造成持续的火焰伤害,默认情况下持续 4 秒。

击中点燃目标的几率由目标身上的易燃强度决定,包括该击中添加的数值。

击中造成的火焰伤害会作用于点燃强度。造成更高火焰伤害的击中,点燃的效果也更强。
点燃的基础强度,其每秒火焰伤害相当于造成该效果的击中火焰伤害的 20%,取决于造成该效果的击中最终造成的伤害,但不受目标具有的影响击中伤害的词缀影响。这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的点燃伤害。但仅作用于击中伤害(例如穿透)的词缀无法影响点燃伤害。
易燃
易燃是提供击中点燃目标几率的减益状态。它本身不是异常状态,但与点燃密切相关。

击中造成的火焰伤害作用于易燃强度,所以造成更高火焰伤害的击中点燃的几率也会提高。
易燃的基础强度是每造成目标异常状态阈值 5% 的火焰伤害,就有 1% 几率点燃目标。击中产生的易燃在该击中检查是否应该点燃目标之前应用,因此会影响该击中点燃的几率。

由于击中点燃的几率来自目标身上的易燃,增加施加异常状态几率的词缀会增加施加的易燃强度

击中目标但视作击中所造成的点燃的效果,如点燃地面,也会施加易燃,但不会随机判定是否点燃。此类效果在目标身上的总易燃达到 100% 前不会点燃

多个易燃会叠加,将击中点燃目标的几率提高到最多 100%。每个易燃都有独立的持续时间,默认持续 4 秒。
忽略抗性
无视抗性意味着你的伤害不会被目标任何抗性属性影响。
击退
击退会在击中时将敌人推向远处。
生命偷取
当你造成击中伤害时,偷取会使你回复一定数量的指定资源,数值等于造成伤害的一定比例。
怪物具有随等级而提高的偷取抗性,能够降低你获得的偷取量。
偷取的生命会在一秒内回复,多个偷取效果可以同时生效。
低能量护盾
如果你的能量护盾达到或低于能量护盾上限的 35%,便处于低能量护盾状态。
低血
生命达到或低于生命上限 35% 的玩家或怪物处于低血状态。
低魔
如果你的魔力达到或低于能量护盾上限的 35%,便处于低魔状态。
幸运
幸运会重复判断两次数值,取其中好的结果生效。
瘫痪
瘫痪敌人的移动速度减慢 30%,闪避值降低 15%。除非另有说明,瘫痪持续 4 秒。
魔力偷取
当你造成击中伤害时,偷取会使你回复一定数量的指定资源,数值等于造成伤害的一定比例。
怪物具有随等级而提高的偷取抗性,能够降低你获得的偷取量。
偷取的魔力会在一秒内回复,多个偷取效果可以同时生效。
怒火偷取
当你造成击中伤害时,偷取会使你回复一定数量的指定资源,数值等于造成伤害的一定比例。
怪物具有随等级而提高的偷取抗性,能够降低你获得的偷取量。
偷取的怒火会在一秒内回复,多个偷取效果可以同时生效。
地图拥有者
地图拥有者指的是创建地图区域的玩家。
非伤害性异常状态
不造成伤害的异常状态包括冰缓、[Feeze|冻结]、感电电殛
溢出
溢出伤害是一次击中造成的伤害超出敌人剩余生命的部分。
中毒
中毒异常状态会造成持续的混沌伤害,默认情况下持续 2 秒。中毒伤害会穿透能量护盾


击中造成的物理混沌伤害会作用于中毒强度

伤害不作用于中毒几率,没有外延的中毒几率时无法造成中毒。

中毒的基础强度,其每秒混沌伤害相当于造成该效果的击中减免前物理混沌伤害的 20%。这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的中毒伤害。但仅作用于击中伤害(例如穿透)的词缀无法影响中毒伤害。
怒火
每 1 点怒火使攻击伤害总增 1%,最多 30 点。若过去 2 秒内没有受到伤害或获得怒火,则每 0.1 秒失去 1 点怒火。

每 0.5 秒只能有一次击中使你获得怒火。
近期
近期指过去 4 秒内。
变形
变形会将你变为非人类形态。除非另有说明,变形技能仍然使用你角色的属性。

使用不兼容变形形态的技能时,你会自动恢复到人类形态。
感电
感电是一种异常状态,使目标受到的伤害提高 20%,对玩家默认持续 4 秒,对非玩家默认持续 8 秒。

击中造成的闪电伤害作用于感电几率。造成的闪电伤害越高,施加的几率就越高。默认情况下,击中每造成相当于异常状态阈值 4% 的伤害,就有 1 %的几率造成感电。
迷雾
站在迷雾中的敌人将被致盲
除非另有说明,否则迷雾的范围为 2 米。
玩家晕眩阈值
你的基础晕眩阈值等于你的最大生命。击中造成的伤害大于或等于你的晕眩阈值时必定会使你晕眩击中伤害降低时该几率线性递减。低于 10% 的晕眩几率视作 0%。
敌人晕眩阈值
敌人的晕眩阈值越低,使其晕眩重度晕眩所需的晕眩积蓄值就越低。
冻结阈值
冻结阈值决定了使目标冻结所需的冻结积蓄值。
不受影响
不受影响的减益状态依然会施加在你身上,但不会产生效果。
绝对抗性
绝对抗性指忽略抗性上限时的抗性数值。该数值会显示在角色面板顶部的圆括号里。
超量抗性
超量抗性是你的抗性超过该伤害类型的抗性上限的抗性数值。
不幸
不幸会重复判断两次数值,取其中最差的结果生效。
不可移动
因为被冻结定身重度晕眩电殛而无法进行移动的目标视作不可移动。
晕眩
击中任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:

轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
轻度晕眩
任意击中都有几率使目标轻度晕眩,打断他们当前的行动,并使其在不到一秒的时间内无法做出其他行动。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

物理伤害,以及玩家(并非怪物)的近战伤害,其轻度晕眩几率总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
重度晕眩
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,打断他们当前的行动,并使其在数秒的时间内无法做出其他行动。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

敌人受到重度晕眩时,他们无法行动并被视作不可移动,并且使其在短时间内更难以被重度晕眩。

物理伤害,以及玩家(并非怪物)的近战伤害,其重度晕眩积蓄总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
玩家重度晕眩
玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。玩家的晕眩条只会在不处于这些行动期间或受到重度晕眩时才会清空。在重度晕眩期间,玩家不能格挡偏转闪避
电殛
电殛异常状态可以打断目标的行动,并令其无法做出任何行动,默认持续 5 秒。

只有特定技能或消耗的击中造成的闪电伤害能够作用于敌人的电殛积蓄,直到造成电殛。其他来源的闪电伤害无法积蓄电殛。
定身
部分技能和效果可以使伤害产生定身积蓄值。该积蓄值超过目标的定身阈值后,目标就会被定身,使其无法移动、被强制移动或闪避,持续 3 秒,被定身的时候还会造成轻度晕眩

被定身的目标也会被视作不可移动
摧垮
摧垮会消除目标一定数值的物理伤害减免,但无法超过目标的物理伤害减免总值。
近战
近战攻击是近战打击猛击的直接击中,造成近战伤害。近战攻击通常会受到武器或徒手伤害的调整。

这类攻击产生的投射物不视作近战伤害。
猛击
猛击是造成伤害性范围效果的近战攻击,而非直接用武器打击敌人。猛击造成的伤害依然属于近战伤害。
连锁
连锁的效果在击中一个敌人后重新导向附近的另一个目标。投射物无法从其穿透分叉的敌人处连锁。
投射物的基础连锁距离为 6 米,其他效果的连锁距离为 4 米。
穿透
穿透投射物可以穿过一个目标,并依然会对其造成伤害。
分叉
分叉投射物第一次击中敌人且没有穿透时,分成两个投射物。
分裂
分裂投射物第一次击中敌人时会分成多个投射物,并向附近 6 米内的多个目标。

一些非投射物的光束技能也可以分裂。
偏转
偏转值提供偏转击中伤害的几率,阻止这些击中伤害的 40% 和它们造成的异常状态。成功偏转的实际几率也取决于攻击者的命中
压制
被压制的击中和异常状态造成伤害的 50% 会被阻挡。
格挡
格挡会完全阻挡受到的一次击中伤害。

被格挡的击中依然会对你施加晕眩状态。你无法在晕眩冻结时格挡。

首领使用的一些技能无法被格挡,这类技能在施展过程中会具有红光和音效提示。
格挡几率
格挡几率仅包含几率类的词缀,必定格挡(例如举起盾牌)不会影响你的格挡几率。
超量格挡几率
超量格挡几率是指你的格挡几率超过上限的数值。
打击
打击是使用武器或身体部位直接击中目标的近战攻击。猛击攻击不视作打击。
投射物
投射物是会移动的攻击法术,通常会在撞击时击中目标。

同一来源在同一时间发射一组多个投射物时,除非另有说明,否则每个目标只会被该组投射物中的一个投射物击中。
抗性
抗性会降低受到的对应类型的伤害,包括火焰冰霜闪电混沌伤害,但存在上限火焰冰霜闪电抗性还属于元素抗性。

随着玩家在游戏中不断前进,玩家的抗性将会降低,但可以通过装备、天赋和任务物品提高。
暴击
暴击默认情况下会造成 +100% 的额外伤害(即双倍伤害)。
暴击伤害加成可以进一步调整这一数值。

攻击通常会使用武器的基础暴击几率,法术和一些技能则会使用在技能中列出的基础暴击几率。

大部分暴击几率词缀都是基于比例的。例如,如果基础暴击几率为 7%,而暴击几率提高 100%,则最终的暴击几率为 14%。
暴击伤害加成
使暴击造成的伤害倍增。默认数值为 +100%(即双倍伤害)。
崎岖之地
崎岖之地使区域内的敌人的移动速度减速 20%。
图腾
图腾是内的友军构造体,可以为你使用技能。图腾不属于召唤生物,它们的技能可以从你的属性中收益,但也具有独立的防御属性,可以受到伤害或被击败。

在默认情况下,不同类型的图腾共享图腾上限。
嘲讽
受你嘲讽的敌人只会以你为目标,对其他单位造成的击中伤害总降 10%。除非另有说明,否则嘲讽持续 3 秒。
强化技能
强化技能不具有固有加成,但一些属性和词缀会专门对强化技能生效。
怪物威力值
怪物威力值大致反映出了怪物的强度和危险性。平平无奇的怪物威力值为 1,强大怪物的威力值为 2 或者 3,较弱的怪物可能只有 0.5,偶尔还会更低。这一数值还会与怪物的稀有度相乘结算:

普通:1
魔法:2
稀有:5

传奇怪物始终具有 20 威力值。
护甲
护甲会降低击中伤害。默认情况下,护甲只对物理伤害有效。

护甲的伤害减免与伤害量成正比,对低伤害的击中更为有效。
燃烧
燃烧伤害指的是所有火焰持续伤害,包括了与点燃类似的效果。
冻结
被冻结的目标无法移动或行动。目标的冻结急需达到 100% 时就会被冻结。
闪避
闪避值是提供闪避敌人打击投射物的几率,完全避免被击中。成功闪避的实际几率也取决于攻击者的命中
命中
命中用于使攻击能够击中目标,并会根据目标的闪避进行检测,以确定命中的几率。

玩家的攻击会根据伤害来源与目标之间的距离,获得一定的命中惩罚。对 2 米内的目标没有惩罚,对 9 米外的目标命中总降 90%。
能量护盾
能量护盾会代替生命承受伤害,短时间内未损失能量护盾时能够快速充能
混沌伤害会扣除双倍的能量护盾。
流血中毒的伤害会忽略能量护盾,直接扣除生命。
可被电殛
普通敌人具有至少 40% 电殛积蓄值时可被电殛。魔法敌人为 50%,稀有敌人为 60%,传奇敌人为 70%。
可被晕眩
普通敌人具有至少 40% 重度晕眩积蓄值时可被晕眩。魔法敌人为 50%,稀有敌人为 60%,传奇敌人为 70%。
可被冻结
普通敌人具有至少 40% 冻结积蓄时可被冻结。魔法敌人为 50%,稀有敌人为 60%,传奇敌人为 70%。
减速
减速由减益状态产生,能够使行动所需的时间延长。减速可以对特定属性生效(例如攻击速度或者移动速度)。如果未指定减速类型,则会对受影响目标的所有速度生效。多个减速效果始终为乘法叠加。

稀有度的敌人不太容易受到减速影响:

魔法怪物受到的减速效果总降 15%
稀有怪物受到的减速效果总降 30%
传奇怪物受到的减速效果总降 50%

另外,如果区域内的玩家多于一人,每多出一名玩家,所有怪物受到的减速效果总降 10%。
稀有度
物品或怪物的稀有度包括了普通(灰色)、魔法(蓝色)、稀有(黄色)和传奇(棕色)。一般来说,怪物的难度会随稀有度的提高而提高。
能量护盾充能开始速度加快
影响损失能量护盾后,能量护盾开始充能前的延迟。
能量护盾充能速度
影响能量护盾开始充能之后的回复速度。
击中伤害
任何非持续伤害,都属于击中伤害。

由击中造成的伤害性异常状态将基于该次击中计算其伤害,并不会再直接受到伤害加成的影响。因此,提高击中伤害会自然提升异常状态的伤害。
法术
法术是使用源生的魔法来摧毁敌人的技能。攻击不属于法术。

法术具有独立的基础伤害、施法速度和暴击几率,具体由法术本身决定。它们不受武器的固有伤害、攻击速度或暴击几率影响。
攻击
攻击是直接使用装备的武器对敌人造成伤害的技能。法术不属于攻击。

攻击的基础伤害、攻击速度和暴击几率会使用你的武器的属性。除非该技能另有说明。

攻击不一定会造成物理伤害,它们可以造成任意类型的伤害。
陷阱
陷阱是双手远程武器,需要敏捷智慧才能装备。陷阱无法直接进行攻击

投掷陷阱会将其放在地上,随后可以手动引爆,或者由附近接近的敌人触发,具体取决于陷阱的类型。
死亡凋零
死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 5%,最多造成 10 次。
碾压
碾压使物理伤害减免降低 15%。
粉碎打击
粉碎打击会对可被晕眩的敌人造成重度晕眩
易碎
对脆弱的敌人的击中暴击几率提高最多 +6%,由造成脆弱的击中的冰霜伤害决定,持续 4 秒。
任务物品
任务物品是推进剧情的关键,无法出售或储存,但是可以丢弃。丢弃的任务物品可以从原处重新获得。
剑类
剑类武器是单手双手使用的近战武器。剑类武器需要力量敏捷才能装备。

剑类武器的攻击通常与元素伤害相关。
锤类
锤类武器是单手双手使用的近战武器。锤类武器需要力量才能装备。

锤类武器的攻击通常为猛击或缓慢的打击,能造成物理火焰伤害。
短杖
短杖是单手武器,需要力量智慧才能装备。短杖可以装备在主手或副手,但无法双持两把短杖。

短杖无法用于攻击,也不提供施法加成。它们能提供额外的灵魂,还能为友军提供加成。
法杖
法杖是单手施法武器,需要智慧才能装备。

法杖无法双持,也不能直接用于攻击。法杖会根据自身的类型提供内置的法术,还能提供强大的法术加成。
斧类
斧类武器是单手双手使用的近战武器。斧类武器需要力量敏捷才能装备。

斧类武器的攻击通常与掷斧和/或造成流血相关。
弓类
弓类武器是双手武器,需要敏捷才能装备。装备弓类武器可以允许你在副手栏位中装备箭袋

弓类武器可以进行远距离攻击,可以使用多种技能来获得高机动性,但造成的伤害低于其他双手武器。
匕首
匕首是单手近战武器,需要敏捷智慧才能装备。

匕首的攻击通常与伏击相关,还能使敌人疲惫。部分利刃相关的法术也需要一把匕首。
长杖
长杖是双手施法武器,需要智慧才能装备。
长杖不能用于攻击。长杖会根据自身的类型提供内置的法术,还能提供强大的法术加成。
爪类
爪类武器是单手近战武器,需要敏捷才能装备。爪类武器可以与另一把爪类武器一起双持,但无法与副手装备的其他武器组合使用。

爪类武器的攻击通常非常迅捷,还能造成流血
魔符
魔符是双手近战武器,需要力量智慧才能装备。

魔符可让你使用变形技能。虽然魔符与特定的变形形态有关,但每个魔符都能让你使用所有形态的技能。
盾牌
盾牌是装备于副手的护甲物品。持有盾牌时,你有几率被动地格挡。你还可以举起大部分类型的盾牌,格挡所有来自前方的打击投射物

轻盾是一种特殊的盾牌,不提供护甲,无法举盾格挡,但可以招架敌人的技能。
护甲盾牌
护甲盾牌指的是任意为玩家提供护甲盾牌,即除了轻盾之外的所有盾牌
轻盾
轻盾是一种特殊的盾牌,不提供护甲,无法举盾格挡,但可以招架敌人的技能。
法器
法器是装备于副手的护甲物品,需要智慧才能装备。

法器可以提供大量能量护盾,还能为法术提供强大的加成。
节杖
节杖是双手近战武器,需要敏捷智慧才能装备。

节杖的攻击通常注重在战斗中维持机动性。
战矛
战矛是单手近战武器,需要力量敏捷才能装备。战矛无法双持。

战矛的战斗方式结合了远程和近战,包含了许多投掷战矛的技能。
战弩
战弩是双手远程武器,需要力量敏捷才能装备。战弩的基础攻击可以通过弹药技能更改。

单个战弩技能发射的多个投射物可以击中同一个目标,并且单发投射物技能会连续发射额外投射物,而非并排发射。
连枷
连枷是单手近战武器,需要力量智慧才能装备。连枷无法双持

连枷的攻击需要巧妙的站位,并且起手时间较长,但效果非常显著。
药剂
药剂可以用于回复生命或魔力。药剂不属于消耗品,但需要充能才可以使用。击败敌人可以补充药剂充能。

普通敌人能够提供相当于威力值一半的药剂充能。
魔法敌人能够提供相当于威力值的药剂充能。
稀有传奇敌人能够提供相当于威力值双倍的药剂充能。

记录点水井在激活时能够完全补满药剂。药剂仅有放置在药剂栏位时才能获得充能。
功能药剂
功能药剂仅有放置在药剂栏位时才能获得充能。它们可以绑定在操作按键上,在战斗中适时触发。功能药剂可在限定时间内提供增益状态或战斗能力。

药剂可在记录点水井处补充,也可以通过击败怪物补充。怪物越强大,提供的充能越多。
箭袋
箭袋是副手物品,只能在装备弓类武器时使用。箭袋可为弓类武器的攻击提供多种加成。
灵魂
精魂是一种保留的力量,能用于激活和维持永久性效果。可在技能面板中管理消耗精魂的技能。

武器组可能有不同的可用精魂量,这取决于带有精魂的武器(如短杖)、武器组天赋技能或在特定武器组中激活的永久性技能。
单手
单手武器可以放在主手武器栏位中。部分单手武器类型可以放在主手和副手武器栏位中,从而实现双持。
双手
双手武器装备时会占用两个武器栏位。
友军
友军包括了其他玩家、召唤生物,以及其他与你并肩作战、具有独立属性的实体。

你不算作是自己的友军。
双持
双持指的是装备两把战斗武器,每只手各握持一把。
召唤生物
召唤生物是陪伴你,并为你作战的友军永久性召唤生物激活时会保留一部分灵魂
战吼
战吼技能会计算范围内敌人的威力值,并强化你后续的近战攻击,效果有时随敌人的总威力值而变动。
诅咒
诅咒会大幅减益受影响的目标。默认情况下,一个目标同一时间只能受到一种诅咒影响。

更高稀有度的敌人受到的诅咒效果更少:
魔法怪物受到的诅咒效果总降 15%
稀有怪物受到的诅咒效果总降 30%
传奇怪物受到的诅咒效果总降 50%
余震
余震是相关技能在初始冲击后产生的爆发,造成范围伤害。除非另有说明,否则余震的伤害量和效果区域都与初始冲击相同。
灵巧
灵巧增益会提高移动速度,还有额外几率避免伤害。灵巧的效果会随时间递减。
感电地面
感电地面会对站在其中的单位施加感电,并且默认持续 6 秒。
能量护盾偷取
当你造成击中伤害时,偷取会使你回复一定数量的指定资源,数值等于造成伤害的一定比例。
怪物具有随等级而提高的偷取抗性,能够降低你获得的偷取量。
偷取的能量护盾会在一秒内回复,多个偷取效果可以同时生效。仅作用于生命偷取的词缀不对能量护盾偷取生效。
徒手
徒手攻击不受你装备的武器影响。
法球技能
法球技能会在一个位置产生长时间的效果,对周围的敌人造成伤害。
曝露
曝露是一种减益状态,能够降低受影响敌人的元素抗性总值。默认情况下,曝露会使抗性 -40%,持续 4 秒,但部分来源的曝露可以覆盖这些数值。和大部分降低抗性的效果一样,曝露可以使敌人的抗性变为负值。

更高稀有度的敌人受到的曝露效果更少:
魔法怪物曝露效果总降 15%
稀有怪物曝露效果总降 30%
传奇怪物曝露效果总降 50%
能量
部分非凡技能会生成并使用能量,每个技能生成的能量专属于该技能。大部分效果都会通过消耗能量来触发其他效果和技能,取决于触发技能的使用时间。通过技能使用时间计算能量获取或消耗时,使用时间的词缀数值视为双倍。

被触发的技能的直接效果无法获得能量。
冰晶
冰晶是坚固的冰块,可以受到伤害。被摧毁时,冰晶会在周围造成冰霜伤害。冰晶会阻挡较小体型怪物的移动,大体型怪物则会直接摧毁路径上的冰晶。

消耗冻结的技能会立即击碎冰晶,使其在更大区域造成更多伤害。
冰晶击碎
消耗冻结的技能会立即击碎冰晶,使其在更大区域造成更多伤害。
归返
归返投射物会在抵达飞行终点或击中最终目标时,返回产生它们的实体处。
迷踪
在迷踪状态下,你可以穿越敌人,不会被他们阻挡。
灵盒
被击败的敌人会留下灵柩,可以由多种技能效果使用或消耗,但传奇怪物的灵柩无法被摧毁或消耗。通常而言,被击败的友军不会留下可以使用的灵柩。
能量球
能量球可以通过许多技能、天赋和其他效果来获得。能量球本身不提供固有效果,但可以消耗它们来支持许多技能和效果。能量球默认持续 15 秒,获得同种能量球时会刷新时间。

能量球共有三种类型——耐力球、狂怒球和暴击球。默认情况下,玩家同一时间可以拥有每种能量球最多 3 个。
元素伤害类型
三种元素伤害类型分别是火焰冰霜闪电
水井
每个城镇里都有水井,使用水井可以补满你的药剂,并恢复你的生命和魔力。
在场
在场范围指的是角色周围的产生某些特定效果的范围(例如光环的生效范围)。该范围默认为 4 米,可以被在场范围词缀调整,但不受技能范围词缀影响。
照亮范围
照亮范围决定了角色能够在黑暗区域中照亮的距离,以及在地图上揭示地形和重要地点的范围。
物品稀有度
物品包括了普通(灰色)、魔法(蓝色)、稀有(黄色)和传奇(棕色)。有些类型的物品不具有稀有度,例如通货物品,这类物品每种都具有独立的稀有度。
魔法物品可拥有最多 2 个词缀,包括一个前缀和一个后缀。
稀有物品可拥有最多 6 个词缀,包括 3 个前缀和 3 个后缀。
越强大、越危险的敌人越有可能掉落高稀有度的物品。
碎裂
冻结的敌人被击败时会碎裂,将其灵盒摧毁。
抗性穿透
抗性穿透会使目标的对应抗性在结算你的击中时的视作数值降低。在默认情况下,穿透后的抗性最小值为 0%。

由于抗性穿透仅影响击中,并且只影响目标的防御属性,不影响你的攻击属性,所以它无法影响异常状态造成的伤害。
护甲破损
部分技能、物品、辅助宝石和其他效果可以粉碎护甲,使目标的护甲降低一定数值。如果使目标的护甲值降低为 0,则视作护甲完全破损,并且持续 12秒,对玩家则为 4 秒。非玩家目标的护甲完全破损后,除无法受益于护甲外,其受到的击中物理伤害还会提高 20%。

玩家对抗普通怪物时可以粉碎 3 倍的护甲,对抗魔法怪物时可以粉碎 2 倍的护甲。
低于 0 时的护甲破损
护甲破损至 0 以下的敌人具有负值护甲,受到的击中物理伤害提高。负值护甲的上限取决于敌人的基础护甲
持续吟唱
持续吟唱类技能可以按住按键来提高威力,或者在较长的时间内持续使用该技能。
远距技能
远距技能是其他实体,例如图腾陷阱或复制体为你使用的技能。召唤生物不属于远距技能。
先祖加持
先祖加持的猛击造成的伤害总增 30%,效果范围总增 25%,先祖加持的打击能够以额外 2 个敌人为目标。触发技能无法获得先祖加持。先祖加持的攻击视为强化
增益
增益状态能够提高玩家或怪物的属性。持续一定时间,或在满足条件时持续。

除非另有说明,否则同类增益状态无法叠效,仅有最强效的增益状态能够生效。
减益
减益状态是负面效果,可以造成伤害,或扣除实体的属性。效果会持续一定时间,或在满足条件时持续生效。


除非另有说明,否则同类减益状态无法叠加,仅有最强效的减益状态能够生效。
永久性技能
永久性技能需要在技能面板中开关,而非正常使用。激活永久性技能通常需要保留精魂
效果消耗
敌人身上的多种效果都可以被消耗。同一时间只能产生一个消耗效果,技能的消耗效果先于其他来源生效。

消耗敌人身上的减益状态会使敌人在 1 秒内免疫该减益状态
混沌石
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其随机获得一个新词缀。
改造石
使用新的随机词缀重置一件魔法物品。
蜕变石
将一件普通物品升级为具有 1 个词缀的魔法物品。
点金石
将一件普通物品升级为具有 4 个词缀的稀有物品。
机会石
把一件普通物品升级为传奇物品,或者将其摧毁,不可预料结果。
富豪石
将一件魔法物品升级为稀有物品
巧匠石
战斗武器或护甲添加一个符文插槽
光环
光环会对光环来源一定范围内的友军提供增益状态,或者为范围内的敌人提供减益状态
风雷涌动
这把武器的每层风雷涌动使 5 秒内额外获得相当于伤害 3% 的闪电伤害。最多具有 10 层风雷涌动。
可复活的召唤生物
可复活的召唤生物会在避免受到伤害一段时间后回复生命,被击败时会在短暂的延迟后自动复活。每当有其他可复活的召唤生物被击败时,复活延迟都会重置。
品质
品质能够根据物品的类型,为物品的属性提供少量加成。

每一点品质使战斗武器物理伤害总增 1%。
每一点品质使护甲的防御属性总增 1%。
戒指和项链具有多种可能的品质类型,能够为该物品的特定词缀提供加成。
每一点品质使药剂的生命和魔力回复总增 1%。
每一点品质使咒符的持续时间延长 1%。
技能宝石或提供技能的装备会根据品质,为这一技能提供特定加成。
辅助宝石
辅助宝石可以镶嵌到技能宝石的插槽之中,从而修改该技能的效果。它们仅对镶嵌的技能宝石生效。

你无法在多个技能中使用多个相同的血脉辅助,也无法在同一技能中使用多个相同类别的辅助宝石。
效果区域技能
这类技能的效果可以对范围内的每一个目标生效,而非仅选取特定目标。

如果效果区域技能来自一个被其他技能击中的目标,则会将目标的体型纳入到范围之中。
持续时间技能
这类技能具有可以修改的持续时间。
起爆技能
起爆技能击中可燃气体、黏油、炸药和类似的效果时能够使其爆炸。
新星技能
新星技能会在使用者周围的圆形范围内生效。
触发技能
许多效果都可以触发技能。触发技能会立即生效,不需要攻击或施法时间,通常会以触发的源头为目标。触发技能不视作使用该技能。

如果尝试对同一个技能使用多种触发技能的方式,则该技能会失效。
捷技能
捷技能是一种永久性的增益,能够在击败敌人时产生强大的效果。
吸纳
当你受到击中伤害时,吸纳会使你在 8 秒内回复一定数量的指定资源,数值等于同受到伤害的一定比例。
荆棘
荆棘伤害是你能够造成的一种击中伤害。荆棘伤害不属于攻击法术伤害,不受相关的词缀影响。

如果你具有荆棘伤害,就会自动对近战攻击击中进行反击,对击中你的敌人造成荆棘伤害。

部分技能和其他效果可以在其他情况下对敌人造成荆棘伤害。
点燃地面
点燃地面会反复对站在其中的敌人施加易燃,当其达到 100% 时点燃他们。默认情况下,点燃地面持续 4 秒。除非另有说明,点燃地面的范围为 2 米。
暴击弱点
暴击弱点使针对受影响目标的击中的暴击几率 +0.5%,最多叠加 20 次。除非另有说明,否则每层效果持续 4 秒。
战弩弹药技能
使用战弩弹药技能会将战弩的基础攻击替换为指定的技能。弹药技能本身不会发射弹药,仅仅是为战弩装填该类弹药。大多数直接击中敌人的战弩弹药技能都有击退效果。
怪物词缀
魔法和稀有怪物拥有的词缀,能够产生多种危险的强化,令他们变成强大而致命的对手。

魔法怪物只能拥有一个怪物词缀,稀有怪物可以拥有多个词缀。
烈士意志
无法被轻度晕眩
无法使用闪避翻滚或奔跑
异能魔力
将所有能量护盾转化为魔力
魔力消耗翻倍
心灵升华
受到的所有伤害在扣除生命前优先从魔力扣除
魔力回复速度总降 50%
祭血术
你不具有魔力
技能的魔力消耗转化为生命消耗
巨人之血
你可以单手装备一把双手斧类锤类剑类武器
武器的属性需求变为三倍
瓦尔契约
生命偷取立即生效
无法使用生命药剂
苦痛灵曲
满血时暴击伤害加成总降 30%
低血时暴击伤害加成总增 30%
邪法宗师
你可以额外施加一个诅咒
诅咒的激活延迟翻倍
斗转星移
闪避几率特别不幸
偏转几率特别幸运
先祖魂约
召唤图腾的数量不再有限制
每个图腾保留 100 点精魂
能量连接
当你产生耐力、狂怒或暴击时,改为由在场友军产生该能量球
战斗武器
战斗武器可以用于攻击斧类弓类爪类战弩匕首连枷锤类节杖战矛剑类魔符武器都属于战斗武器。
牺牲
牺牲是一种资源(通常为生命、魔力或能量护盾)的损失方式,但不视作受到了伤害。你无法牺牲自己并不拥有的资源。牺牲生命不会使你自己的生命降低至 1 以下,但牺牲其他目标时(例如牺牲召唤生物的生命)可能会将其击败。
旅行技能
旅行技能可以进行长距离穿梭,并且不需要指定一名敌人作为目标。若你拥有多个带冷却时间的旅行技能,则共享冷却时间。
青春永驻
能量护盾充能改为生命充能
药剂的生命回复改为对能量护盾生效。
辅助宝石需求
镶嵌的每一个辅助宝石都会提高属性需求,每一个使用的辅助宝石通常会使相关属性的需求提高五点。

这一属性需求独立于技能宝石和装备的需求。
增益/减益状态强度
增益状态或减益状态的强度是对目标产生效果的数值。增益状态或减益状态的强度越高,效果就越是强大。

增益状态或减益状态的强度词缀取决于施加这些效果的对象,可以与目标本身具有的增益状态或减益状态效果词缀按乘法叠加生效。
增益/减益效果
影响增益状态或减益状态效果的词缀通常来自于受到影响的目标,可以和施加增益状态或减益状态的对象所具有的强度词缀按乘法叠加生效。
凝心者
若过去一秒内开始受到持续伤害,受到的持续伤害总降 50%
若过去一秒内未开始受到持续伤害,受到的持续伤害总增 50%
元素之相
造成火焰伤害的击中会移除火焰曝露,并施加闪电曝露
造成冰霜伤害的击中会移除冰霜曝露,并施加火焰曝露
造成闪电伤害的击中会移除闪电曝露,并施加冰霜曝露
荒漠绿洲
无法使用[Charms|咒符]
药剂回复量总增 30%
秘术增强
秘术增强可以使施法速度总增 10%,魔力再生速度总增 20%。
秘术增强
秘术增强可以使施法速度总增 10%,魔力再生速度总增 20%。
默认情况下持续 4 秒。
祈唤
祈唤技能是由咒祈技能触发的技能。
非凡宝石
非凡宝石是能够使用、触发或产生其他技能宝石效果的技能宝石。技能宝石和辅助宝石都可以镶嵌到其中,但大部分非凡宝石都需要向前至少一个技能宝石才能发挥作用。
终结打击
满足该需求的技能使用“终结打击”表示其整套连击里的最后一次击中。这也包括了基础近战攻击
腐化之血
腐化之血是一种减益状态,能够持续造成物理伤害,可以叠加最多 10 次。

腐化之血不属于流血,不受流血相关属性的影响。
恶性流血
恶性的流血始终将目标视作正在移动,造成 100% 的额外伤害。

流血减益状态变为恶性之后,它将在持续期间始终维持恶性状态。

每个流血减益状态的恶性状态都是独立的,使一个流血减益状态变为恶性不代表目标身上的其他流血减益状态也会变为恶性,使部分或全部效果变为恶性也不会影响后续施加的流血减益状态。然而,除非另有说明,否则使流血变为恶性的效果会对目标当前所具有的所有流血减益状态生效。
恶性点燃
恶性的点燃会造成 100% 的额外伤害。

点燃变为恶性之后,它将在持续期间始终维持恶性状态。

流血一样,目标身上的每个点燃减益状态的恶性状态都是独立的。
友军等量偷取
友军的偷取量词缀不会影响该偷取量,而你自己的相关词缀已经生效了。
不可叠加效果
该效果无法叠加,在第一个效果结束前重复施加会刷新持续时间。
印记
印记类减益状态会对单个敌人施加强大的效果,通常持续时间有限。你可以同时标记多个敌人,但每个敌人同一时间只能受到一种印记的影响。
生命充能
失去生命会在短暂的延迟后开始充能,每秒充能 12.5%,基础延迟为 4 秒。进一步失去生命会重置延迟时间,也会打断充能。
能量护盾充能速度充能开始速度加快词缀也会对生命充能生效。
能量护盾充能
失去能量护盾会在短暂的延迟后开始充能,每秒充能 12.5%,基础延迟为 4 秒。进一步失去能量护盾会重置延迟时间,也会打断充能。
魔力护盾
能量护盾不再保护你免受伤害,除非该伤害会对魔力造成。
猛攻
猛攻使你的技能速度加快 20%,移动速度加快 10%。
除非另有说明,猛攻持续 4 秒。
记录点
记录点能够保存你在瓦尔克拉斯的冒险进度,通常会出现在首领战前和关键地点。抵达记录点会补满你的生命、魔力、药剂咒符

被击败后,你可以选择在城镇复活,或者在最后抵达的记录点处复活。因此,传送点也可以作为记录点使用。
传送点
传送点能够保存你在瓦尔克拉斯的冒险进度,大部分区域(但并非所有区域)都有一个传送点,可以用于在不同的区域之间快速往返。抵达传送点会补满你的生命、魔力、药剂咒符
元素异常状态阈值
较高的元素异常状态阈值能够使你被元素伤害击中时不太容易受到相应的异常状态影响,也会降低受到的冻结电殛积蓄值。较低的元素异常状态阈值会使你更容易受到它们的影响,并提高受到的冻结电殛积蓄值。在默认情况下,玩家的异常状态阈值等于其生命的一半。
抗性上限
元素混沌抗性的默认上限为 75%。抗性上限不能超过 90%。
共鸣
获得狂怒时改为获得暴击球
获得耐力球时改为获得狂怒球
获得暴击球时改为获得耐力球
持续性技能
持续性技能会在一定时间里造成多次击中,每次对敌人造成伤害时都会独立结算暴击,而非和其他技能一样仅结算一次。
恍惚
部分技能和效果有几率在击中敌人时施加恍惚。

恍惚持续 8 秒,恍惚的敌人受到的晕眩积蓄总增 50%。一些技能、效果和其他机制也能与恍惚互动,产生多样的效果。
连击
部分技能和效果需要一定的连击次数才能使用。成功打击敌人可以积累连击,若未能继续积累或维持连击,则连击次数会在段时间后衰减。

只有连击技能所绑定的武器才能积累连击,切换武器会失去连击。
召唤生物的死亡和击败
持续时间结束或被玩家取消的召唤生物会视作死亡,但召唤生物被击败时触发的效果无法在此时生效。召唤生物只有生命降低至 0 才会视作被击败,但可以由敌人或召唤师造成。
被包围
当你的 3 米范围内存在至少 5 个敌人时,你视作被包围。
保留
保留效果激活时会使特定资源的一部分无法使用。该资源通常为精魂,但也可以是生命或魔力。保留一种资源并不会改变资源的上限数值。
低地狱烈焰
如果你的地狱烈焰达到或低于地狱烈焰上限的 35%,便处于低地狱烈焰状态。
壁垒
闪避翻滚无法避免伤害
闪避翻滚时受到的击中伤害总降 30%
伤害转化
伤害可以转化为不同的类型,使其造成新类型的伤害,受到新伤害类型词缀的调整,不再受到旧伤害类型词缀的影响。

例如,火焰伤害转化为闪电后,就可以受到闪电伤害词缀的影响,也可以造成感电,但不再受到火焰伤害词缀的影响,也无法造成点燃

转化过程分为两步。技能本身的转化效果最先结算,随后再结算其他来源的转化效果。持续伤害无法被转化。
获得 X 的额外伤害
获得特定伤害类型的伤害,该伤害仅能受到新伤害类型词缀的调整,不受源伤害类型词缀的调整(除非两者为相同类型)。

例如,物理伤害获得的闪电伤害会受到闪电伤害词缀的影响,不受物理伤害词缀的影响。

获得伤害的过程分为两步,与转化相同。持续伤害不受获得伤害的影响。
提速尾流
提速尾流是可叠加的增益状态,每层提供 1% 提高移动速度,3% 提高技能速度,并提高 15% [Evasio|闪避]值,持续 10 秒,每当你获得层数时都会刷新。最多 10 层。
青玉护身
青玉护身是可叠加的增益状态,每层提供 1% 的额外物理伤害减免。最多可叠加 10 层青玉护身。
专注
敌人的专注越低,他们的冷却回复速度就越低。专注为 0% 时,冷却回复速度最多总降 50%。
夏乌拉之焰
收集夏乌拉之焰能够获得以下加成:
红色夏乌拉之焰使你获得相当于生命上限 7% 的偷取
蓝色夏乌拉之焰使你获得相当于魔力上限 7% 的偷取
紫色夏乌拉之焰使你获得可叠加的增益效果,获得 7% 伤害的额外混沌伤害,持续 5 秒,可以叠加最多 10 次。夏乌拉之焰不属于残片
红色夏乌拉之焰
收集红色夏乌拉之焰时为你偷取生命上限的 7%。
蓝色夏乌拉之焰
收集蓝色夏乌拉之焰时为你偷取魔力上限的 7%。
小型天赋
除了核心天赋、基石天赋、升华天赋,以及能够选择属性的天赋,其他天赋都属于小型天赋。
胆魄
胆魄是用于维持旗帜技能的资源。使用攻击击败敌人能够获得 1 点胆魄。有传奇敌人在场时,旗帜技能每秒被动获得 1 点胆魄。你每 0.5 秒只能获得一次胆魄,并且旗帜技能在放置旗帜时无法获得胆魄。

每个旗帜默认的胆魄上限为 50 点。如果你同时激活了多个旗帜技能,每个旗帜技能会单独计算胆魄。
威吓
威吓是一种减益状态,使受到的伤害提高 10%,造成的伤害降低 10%。
弩炮图腾
弩炮是一种使用投射物攻击图腾
灵核
灵核是瓦尔建筑师遗留的物品,使用方式与符文相同,但效果与众不同。
荣誉
荣誉是丝克玛试炼中需要精心管控的额外资源。在试炼中受到敌人造成的伤害时,一部分伤害会从荣誉中扣除。如果荣誉降低至零,则试炼失败。
附加技能使用时间
附加的额外使用时间为固定时间,不受技能使用速度属性的影响。
黏油缠身
黏油缠身的敌人的移动速度减缓,受到火焰曝露,并且被施加的易燃强度总增 200%。

点燃地面起爆技能会点燃黏油缠身的敌人,同时移除黏油,但曝露效果将在点燃期间持续存在。
黏油地面
位于黏油地面中的敌人的移动速度减慢,并受到曝露

被点燃的敌人、点燃地面起爆技能触及黏油时会令其燃烧,点燃其中的敌人并不再造成减速,但依然会造成曝露。
力量
[DNT] Str
敏捷
[DNT] Dex
智慧
[DNT] Int
力量/敏捷
[DNT] Str/Dex
力量/智慧
[DNT] Str/Int
敏捷/智慧
[DNT] Dex/Int
力量/敏捷/智慧
[DNT] Str/Dex/Int
单手
[DNT] One-Handed
双手
[DNT] Two-Hander
总属性
总属性值是完成全部结算后的属性数值。作用于总属性值的词缀会在其他所有词缀计算完毕后计算。
附加至总属性
附加至总属性会在完成其他所有结算后,附加至最终的属性总值中。这意味着附加值不会受到该属性百分比词缀影响。
咒符
咒符是一种防御性饰品,装备后能够在满足特定条件时自动触发防御效果。咒符类似于药剂,需要充能才能触发。咒符充能可以通过击败怪物获得,充能量相当于怪物威力值的一半。记录点水井在激活时能够完全补满咒符。

咒符栏位最多 3 个。
狂热誓言
再生的溢出生命回复会作用于能量护盾
能量护盾无法充能。
不羁狂怒
使敌人冰缓可获得 1 点不羁狂怒。使敌人感电点燃可获得 2 点不羁狂怒。使敌人冻结电殛可获得 6 点不羁狂怒。
属性转化
将 A 属性转化为 B 属性时,属性 A 的数值将改为对属性 B 生效。转化后的属性会根据属性 B 的百分比词缀而调整,但不再受到属性 A 的百分比词缀影响。

例如,如果你将闪避转化成了护甲,则转化的那一部分属性会受到护甲百分比词缀的影响,而闪避的百分比词缀不会对其生效。
生命损失
生命损失不属于伤害,无法减免或被能量护盾吸收。不过生命损失依然能够令你败北。
获得相当于其他属性的属性
获得相当于属性 A 一定比例的属性 B 时,会根据属性 A 的基础数值进行计算。获得的这部分属性会根据属性 B 的百分比词缀而调整,但不再受到属性 A 的百分比词缀影响。

例如,如果你获得了相当于闪避 50% 的护甲,获得的这部分属性会受到护甲百分比词缀的影响,而闪避的百分比词缀不会对其生效。
溢出
溢出上限的回复最多可以回复到上限的 1.5 倍。
召唤生物命令
一些召唤生物可以接受命令,从而执行特定的行动。你需要使用对应的命令技能,使一个召唤生物来执行命令。
难度
难度会提高怪物的伤害和生命,并使他们掉落更好的物品。

部分首领会在高难度下获得全新的技能,也会开始掉落专属物品,同时降低玩家的复活次数。

高于 4 级的难度不产生额外效果。
复活限制
多数终局内容会限制玩家可被击败的次数。次数耗尽后,你将无法继续进入区域。多数区域在非首领战期间允许自由进出。

在首领战中被击败时,地图拥有者可以将所有玩家重生到该区域的新副本中,重新尝试首领战。

引路石上的词缀数量越多,开启地图时可用的复活次数越少。对巅峰终局内容而言,地图难度提升也会减少复活次数。
地图首领
地图偶尔会包含一个地图首领。地图首领是极为强大的敌人,具有特殊的机制,并会掉落极为丰厚的奖励。

地图首领有较高几率掉落高一阶的地图。
清醒梦魇
减益状态每层使你受到的伤害提高 10%,照亮范围缩小 10%,持续 10 秒。
韧性
怪物的韧性越高,受到的伤害越低。韧性提高 100% 的怪物受到的伤害总降 50%,提高 200% 的怪物受到的伤害总降 67%,以此类推。降低韧性会使怪物受到更多伤害。
扩散异常状态
扩散异常状态会在其他目标身上施加一个对应的、全新的异常状态,并视作同一个来源。新的异常状态可以继续扩散,但永远无法扩散到同一个目标身上多次。
与亡共舞
副手为空,且主手装备一把单手战斗武器时,技能速度总增 25%。
伤害作用于异常状态
在默认情况下,只有特定的伤害类型才能计入特定的异常状态。例如在一次击中里,只有火焰伤害的部分与点燃相关。

如果允许其他伤害类型作用于异常状态,则在计算该类异常状态时,会将所有相关的伤害类型加总结算。

如果某种异常状态会使用击中伤害来确定异常状态几率或积蓄值,则这些伤害类型都可以施加对应的异常状态。如果某种异常状态仅使用击中伤害来确定异常状态强度(例如流血中毒),则你依然需要想办法来施加这些异常状态(即需要获得流血中毒几率)。
武器组天赋点
武器组天赋点可以在每一个武器组天赋树中以不同方式配置,也可以配置在默认天赋树里。
符刻铭文
部分在地上产生范围效果的技能可以在生效时产生符刻铭文。许多效果,例如辅助宝石和传奇物品,都可以与铭文互动,并产生五花八门的效果。
奉献技能
奉献技能需要以一个激活的魔侍召唤生物为目标,产生一根奉献尖刺。奉献尖刺会为你和召唤生物提供多种增益状态,甚至可以直接对敌人造成伤害。奉献技能本身也属于召唤生物,可以受到伤害,并且被击败时会失去增益状态。
清算技能
清算技能击中敌人时,如果敌人受到特定减益状态影响,就可以产生强大的额外效果,通常也会消耗减益状态。清算技能本身无法造成与其互动的减益状态
榴弹技能
榴弹技能只能在装备战弩时使用。这类技能具有冷却时间,通常可以造成高额的伤害,或产生强力的功能效果。

榴弹技能具有引线持续时间,通常只会在引线燃尽后爆炸,需要仔细瞄准并预判敌人的行动,才能发挥出最强的效果。

榴弹无法分叉连锁
晕眩回复
提高晕眩回复可以让你在晕眩之后更快回复。
缓速藤蔓
缓速藤蔓是可叠加的减益状态,每层使角色的移动速度减慢 8%。
移动会逐渐移除缓速藤蔓的层数。
狂暴
狂暴增益状态可以使韧性提高 25%,伤害提高 25%。
无常
无常是一种追踪法球,能够向一个目标移动,并在一段时间后或接近目标时爆炸,在较大的范围内造成伤害。
石化
石化减益状态能够使目标化作岩石,无法移动或行动。
符文
符文可以镶嵌到武器或护甲的符文插槽中,为物品添加一个额外的词缀,具体效果如符文所示。符文一旦放入插槽,无法再被移除。
黑镰的训练
无法获得力量的固有加成
每 2 点力量提高 1% 的能量护盾
循证的训诫
无法获得敏捷的固有加成
每 2 点敏捷提高 1% 的护甲
骑士信条
无法获得智慧的固有加成
每 2 点智慧提高 1% 的闪避值
圣水
圣水是能够在丝克玛试炼中找到的资源,用于从商人处购买恩赐,或用于敬拜马拉克斯神龛,使你在试炼中获得多项效果。
恩赐
恩赐是丝克玛试炼中生效的正面效果,能够降低试炼的难度。
恩赐可以使用圣水从特定的马拉克斯神龛处获得,也可以从试炼商人处购买。
恩赐分为次要恩赐和主要恩赐,能够在试炼中产生不同的增益状态。
痛苦
痛苦是丝克玛试炼中生效的负面效果,能够提高试炼的难度。
痛苦会在进入试炼中的某些房间时获得,遭遇特定的马拉克斯神龛时也会获得。
痛苦分为主要痛苦和次要痛苦,能够在试炼中产生不同的负面效果。
衰弱
衰弱是一种诅咒,能够降低受影响目标造成的伤害。除非另有说明,否则衰弱使传奇目标伤害总降10%,其他目标总降 20%。
束缚之链
束缚之链是可叠加的减益状态,每层使角色的移动速度减慢 8%。
丝克玛试炼钥匙
在丝克玛试炼中,完成房间或击败怪物有时可以获得青铜、白银或黄金钥匙。完成试炼的每个楼层之后,就能找到青铜、白银和黄金宝匣,用对应的钥匙开启即可获得其中的珍宝。
遗物
遗物是开启丝克玛试炼之前放置在遗物之殿中的物品。
遗物影响了试炼的方方面面,来使你的旅途更加轻松。你的遗物可以在多场试炼中保留。
激活一场试炼之后,就无法改变选择的遗物。
遗物具有不同的维度,你必须谨慎选择才能充分发挥它的作用。
你可以通过击败试炼深处的首领来解锁更多的遗物插槽。
多余的遗物可以存放在遗物陈列柜或你的任意个人仓库页中。
减速强度词缀
这类词缀会对使敌人减速减益状态生效,并且仅影响减速的强度。如果减益除了减速之外还具有其他效果,这部分效果的强度将不受影响。
高地狱烈焰
如果你的地狱烈焰达到或高于地狱烈焰上限的 65%,便处于高地狱烈焰状态。
紫色夏乌拉之焰
紫色夏乌拉之焰能够提供可叠加的增益状态,获得相当于伤害 7% 的额外混沌伤害。最多叠加 10 次。
技能速度
影响所有技能的使用速度。技能速度的增减效果与攻击速度、施法速度、战吼速度和类似属性的效果为加法叠加生效。
荒林鬼灵
荒林鬼灵会使 3 米内的玩家获得的贡品提高 50%。
近距离
近距离指的是角色 2 米以内的范围。通常来说,你的近战攻击都位于近距离内。
释出
释出效果使法术能够积累封印,使法术在施放时可以重复。每个法术的封印上限为 2 个。
羁绊技能
羁绊技能使你能够与友军产生羁绊,但你们位于一定距离内时为对方提供增益状态。
防卫
防卫是一种增益状态,为来自击中的伤害提供缓冲,在增益状态消失或耗尽前优先承受伤害,然后才会扣减你的生命或能量护盾

你同时只能拥有一个防卫增益状态。如果你在已有防卫时再次获得防卫,会保留强度较高的增益状态,并根据被丢弃增益状态的强度按比例刷新持续时间,但不会超过原始持续时间。
地图首领
区域内包含一个危险的地图首领
惊悸迷雾
地图包含惊悸迷雾之镜时,角色可以穿过镜子,释放出遍及整个区域的惊悸迷雾之环。
你必须留在迷雾范围中才能维持惊悸迷雾,否则它就会消散。

在迷雾中击败任意怪物都可以积累奖励量表,积累的奖励会在迷雾消散后掉落。
你可以从惊悸迷雾怪物处收集梦魇拟像裂片,从而制作梦魇拟像,并通过界域之门开启高难度的惊悸迷雾遭遇战。

注入了液化情感的地图全场都会有持续存在的惊悸迷雾,这些地图的惊悸迷雾消散时不会掉落奖励。
先祖秘藏
先祖秘藏是远古的卡古兰人遗迹场,地下埋藏着无数神器和危机。
帮助卡古兰的移民,摆设连环炸药并发掘宝物,但也要小心在其中潜伏的危险。
引爆残骸可以为先祖迷藏遭遇战添加词缀,使其难度提高,并提供更多奖励。

先祖迷藏的怪物和宝箱都会掉落神器,能够与卡古兰的移民交易物品。
商人刷新通货偶尔也会掉落,使你能够刷新卡古兰的移民的商店。
裂隙
裂隙是在现实世界中撕开的一道裂口。打开裂隙就能看到并挑战异世界的怪物。
你击败这些怪物的速度越快,就能让裂隙维持更久。

裂隙偶尔会包含紧握之手,走过时就会掉落物品。
你可以从紧握之手和被击败的裂隙怪物处收集裂隙碎片,从而制作裂隙石,并通过界域之门开启扭曲领域。
驱灵祭坛
驱灵祭坛是奉献之地,能够吸收法阵范围内被击败的怪物。击败一定数量的怪物后,就可以开启灵坛。
激活灵坛会复苏被击败的怪物,需要你再一次击败他们。

击败复苏的怪物能够获得贡品,并用这种资源在驱灵祭坛处换取各种恩典。
贡品能够交换的恩惠可以刷新,但刷新也需要消耗贡品。
恩惠可以延期保留,支付相当于价格一定比例的贡品,使它们之后再次出现。
能量辐照
区域的怪物等级 +1。
深渊
深渊是一座通往地底深处的巨坑,其中有多道分支的裂缝。深渊附近生成的任何怪物会受其弱化。
击败这些受弱化的怪物会关闭裂缝。
通往巨坑的所有裂缝都被关闭后,巨坑便会开启,并生成大量的深渊怪物。
生成怪物的稀有度取决于击杀弱化怪物的稀有度,而出现的深渊势力会偷取其部分或全部词缀。
稀有深渊势力偷取的任何词缀可升级为深渊词缀。深渊势力怪物有三种不同群体:暗光、黑血之众以及深渊军团。每个区域一般含有其中一个群体。
在罕见状况下,偷取的词缀会成为巫妖血脉词缀。

击败所有怪物会使巨坑关闭。每个关闭的巨坑有一定机率生成深渊保险箱,可获得遗存颚骨,可用于对物品进行工艺。

有时在巨坑生出的深渊势力被击败时,会开启称为绝望深渊的地下城。绝望深渊内有许多深渊怪物,且所有稀有怪物都带有一个深渊词缀。
在绝望深渊的终点,会有一只更强力、带有一个巫妖血脉词缀以及一个深渊词缀的稀有怪物。

击败这只稀有怪物后,会解锁附近的宝箱。绝望深渊终点的箱子也会掉落遗存颚骨,但也可能在罕见状况下掉落额外的独特征兆和族裔辅助。

在高等级的绝望深渊中,可能会和强力的首领战斗。
先驱石板
先驱石板是一种特殊物品,能够在已经完成的先驱高塔处消耗,为异界上的周边地图添加更多终局游戏机制。
引路石
引路石是一种物品,能够让你前往异界上的地图。
引路石具有不同的等阶,等阶越高,怪物的等级就越高。
引路石可以添加词缀,提升地图中遭遇怪物的难度和提供的奖励。
精华
精华怪物是被结晶的腐化所困的强力怪物。
让这些怪物挣脱束缚并击败它们,就能掉落精华物品,可以为装备添加词缀。
灵殿
灵殿是先驱遗留的神器,能够为在场的怪物提供多种效果的强化。
击败灵殿周围的怪物并与其互动,就能暂时让这份力量为你所用。
保险箱
保险箱是上锁的箱子,其中含有多件物品。
尝试打开保险箱会释放出成群的怪物,只有击败它们才能获得其中的物品。
保险箱可以添加词缀,提升遭遇怪物的难度和提供的奖励,以及保险箱本身的奖励。
先驱高塔
先驱高塔是远古时期的建筑,散落在异界的各地。完成先驱高塔地图可以揭示周围的一大片区域,并且能够在高塔中使用先驱石板,修改周围区域的地图。

完成先驱高塔需要你激活先驱道标。
破溃之镜
破溃之镜是能够在惊悸迷雾中找到的建筑,当你靠近时就会碎裂,并生成惊悸迷雾怪物。
移形换影
可以闪避所有击中
闪避值总降 75%
基本珠宝
基本珠宝不会影响一定范围内的天赋节点。
基本珠宝包含红玉、翡翠、蓝宝石和宝钻。
界域之门
界域之门是瓦尔科技的杰作,能够让你使用异界机制钥匙,开启危险的区域,面对强力的敌人。
圣物宝库
圣物宝库是一处瓦尔宝库,可以使用在异界各地找到的圣物厅钥匙开启。
腐化
包含腐化,可能为该区域增加一个额外词缀。

被腐化的区域会使被击败的怪物凝聚腐化,形成强大的怪物。
传奇地图
包含传奇地图布局,可能含有专门的奖励。

传奇地图不会具有额外内容、精华灵殿保险箱
藏身处
包含一个藏身处,完全清空即可解锁该私人藏身处。

区域内的所有怪物至少为魔法怪物。
流浪的商人
包含一个流浪的商人,会为你提供强大的奖励。
古铜城塞
古铜城塞是一处终局游戏区域,可以使用 15 阶或以上的引路石开启。该区域的首领会掉落一个危机碎片。

提高引路石的掉落几率就有几率掉落额外的危机碎片。
钢铁城塞
钢铁城塞是一处终局游戏区域,可以使用 15 阶或以上的引路石开启。该区域的首领会掉落一个危机碎片。

提高引路石的掉落几率就有几率掉落额外的危机碎片。
磐石城塞
磐石城塞是一处终局游戏区域,可以使用 15 阶或以上的引路石开启。该区域的首领会掉落一个危机碎片。

提高引路石的掉落几率就有几率掉落额外的危机碎片。
燃石巨塔
燃石巨塔中潜藏着瓦尔克拉斯最危险的敌人。
你需要从古铜钢铁磐石城塞中收集三个不同的危机碎片才能进入这里。
地图节点
代表一张地图,需要使用一个引路石才能开启。

如果你未能完成地图,则可以再次尝试挑战,但地图不会具有额外内容、精华灵殿保险箱。地图不会被腐化,也不会受到先驱高塔的影响。

6 到 10 阶的地图会使元素抗性额外受到 10% 的惩罚。

11 到 16 阶的地图会使元素抗性再额外受到 10% 的惩罚。

要完成地图,你需要击败所有稀有敌人。在具有首领的地图中,你还必须击败首领
冷却回复速度
冷却回复速度会影响你的技能冷却时间的回复速度。例如,冷却回复速度提高 100% 时,你的技能冷却时间就等同于减半。

冷却回复速度只会影响技能的冷却时间。
珠宝
珠宝物品可以镶嵌到天赋树中的珠宝插槽中,从而提供额外加成。基本珠宝只会提供列出的属性,其他类型的珠宝可能拥有更复杂的效果,例如影响一定范围内的其他天赋。
钢铁之握
无法获得力量的固有加成
每 2 点力量提高 1% 的投射物攻击伤害
钢铁意志
无法获得力量的固有加成
每 2 点力量提高 1% 的法术伤害
噬魂者
在场的敌人被击败时,技能速度加快 1%,持续 4 秒,最多叠加 50 次。若过去 4 秒内没有获得层数,则每 0.5 秒失去一层。
偷取
偷取可以持续回复生命魔力能量护盾,通常在击中敌人时生效,效果基于击中的伤害。
久远珠宝
你只能镶嵌一个久远珠宝。
催化剂
催化剂是通货物品,只能通过裂隙机制掉落。催化剂可以为戒指和项链装备添加影响特定词缀的品质
预兆
预兆是通货物品,只能通过驱灵祭坛机制掉落。预兆可以开启专属的超凡工艺效果,从而实现定向的工艺制作。
日志
日志是一种物品,只能通过先祖秘藏机制掉落。将日志带到丹宁处可以前往一个特殊区域,开启一片大型的先祖秘藏遭遇战
谒王之约
谒王之约是一种物品,只能通过驱灵祭坛机制掉落。你可以在界域之门处使用该物品以进入虚无症结。
液化情感
液化情感是通货物品,只能通过惊悸迷雾机制掉落。液化情感使你能够为项链灌注一个天赋树上的核心天赋。灌注已通过正常途径配置的核心天赋不会重复获得它的效果。

地图也可以进行灌注,为其添加多种奖励,同时提高它们的难度。
腐化物品
部分物品在获得时就是腐化物品,或者使用过瓦尔宝珠,在不可预测地改变属性的同时而被腐化。
大部分物品工艺和修改的方式都无法对腐化物品使用。使用腐化物品并没有惩罚。
复制物品
部分物品在获得时就是复制物品,或者使用卡兰德的魔镜而被复制。
复制物品是原始物品的复制版。大部分物品工艺和修改的方式都无法对复制物品使用。
无咒
无咒表示蛊咒对你不产生影响
符纹
符纹怪物是先祖秘藏中遭遇的强力怪物。
对较大的先祖秘藏标记使用炸药通常就会发现符纹怪物。
凝聚腐化
聚集在一起的怪物被击败时,有几率融合成形,凝聚出强力的怪物。
完美时机
使用部分持续吟唱技能时,在特定的时间窗口内释放该技能,就能产生额外的效果和加成。
特定的辅助宝石和物品可以影响这一时间窗口的持续时间。
上限
部分技能在同一时间只能激活一定数量的效果。
如果在达到效果上限时产生新的效果,则最久远的效果将会消失。
特定的辅助宝石和物品可以影响技能效果的上限。
怪物的噬魂者
在场的怪物被击败时,具有噬魂者的怪物的技能速度加快 1%,受到的伤害总降 1%,持续 4 秒,最多叠加 50 次。若过去 4 秒内没有获得层数,则每 0.5 秒失去一层。
残片
残片是遗留在世界中的物体,收集即可获得多种效果。残片通常由永久性的精魂保留技能产生,效果包括了回复生命、暂时增强能量护盾或回复魔力。
升华点数
选择了升华职业之后,你就可以在升华天赋树中配置升华点数。完成任意升华试炼即可解锁升华职业。要更改升华职业,你必须完成一次升华试炼,并达到你此前达到过的最高层级,然后在没有配置升华天赋点数的前提下与升华祭坛互动。你可以在升华祭坛所在房间内找到试炼使者或贝尔巴拉,重置所有升华天赋点数。

你可以通过 4 次试炼,每次解锁 2 个升华点数,总计 8 点。方法如下:
第 1 次 - 完成丝克玛试炼的第 1 层,或者完成至少有 7 场试炼的混沌试炼
第 2 次 - 完成丝克玛试炼的第 2 层,或者完成混沌试炼
第 3 次 - 完成丝克玛试炼的第 3 层,或者完成至少有 10 场试炼的混沌试炼
第 4 次 - 完成丝克玛试炼的第 4 层,或者完成混沌试炼封印之门后的秘密挑战
荣誉抗性
降低你所失去的荣誉
荣誉抗性上限默认为 75%,并且无法高于 90%。
层数叠加技能
有些技能可以被动叠加层数,或者在攻击/施放时叠加层数,具体取决于技能本身。

特定技能获得的层数仅对该次技能生效,并且无法保留到下一个区域中。
可悲定身
普通敌人具有至少 40% 定身积蓄时可被定身。魔法敌人为 50%,稀有敌人为 60%,传奇敌人为 70%。
元素涌动
元素涌动在你使用非近战投射物攻击时被消耗,为该攻击发射的投射物灌注力量,使它们在飞行结束时触发涌动冲击。

你的武器默认最多可以激活每种类型的元素涌动各 6 个。涌动持续 15 秒,仅对当前武器生效,不影响非武器伤害,切换武器时也不会继承。

分裂分叉投射物不会获得涌动的效果。
混沌涌动
混沌涌动的效果与元素涌动完全相同,但触发的是混沌冲击。
旗帜技能
旗帜技能在激活时攻击怪物会生成荣耀。生成的荣耀与被击中怪物的威力值相对应。达到满荣耀后,可以放置旗帜来创造强大的增益区域。
通常你同时只能放置一面旗帜。
条件性使用
条件性技能只有在满足特定的条件之后才能使用。连击就是一个很好的例子,但几乎所有行动都可以作为条件,例如要求你近期击败一定数量的敌人,或者移动一定的距离。
旋风
旋风会使内部的敌人致盲减慢其移动速度。旋风的产生者跨越旋风的边缘时会使其塌缩,对内部的敌人造成伤害和击退。塌缩会造成近战伤害。

如果试图产生的旋风和现有的旋风重叠,则会改为移动现有的旋风并使其叠加一层,扩大范围并提高伤害。

与友军的元素地面效果重叠的旋风会吸收元素的力量,获得 50% 对应类型的伤害,并对旋风内部的敌人施加地面效果的减益状态。
无常
无常会在 4 秒后引爆,每层无常对你造成 100 物理伤害。引爆后 10 秒内你会获得无常之力,引爆的每层无常使你获得 1% 伤害的混沌伤害。叠加无常层数会重置引爆倒计时。

无常每 0.1 秒可以获得一次,你身上的无常最大堆叠层数默认为 200。
血痕
流血的敌人会积蓄血痕,流血总计 6 秒后会获得血痕减益状态流血的敌人移动时,或者流血为恶性时,血痕的积蓄速度加快 100%。

部分技能允许你查看敌人身上的血痕减益状态,并消耗该减益状态来产生奇效。
揭示弱点
揭示的弱点会在敌人的生命条上标亮,总共占据其最大生命的 45%(但随机分段)。当敌人的当前生命位于标亮的分段中时,则视作弱点暴露。
共鸣
共鸣是三位一体技能提供的增益状态,包含三种类型:火焰、冰霜和闪电。你可以拥有每种类型的共鸣最多 100 点。

如果你在过去 8 秒内没有获得某一类型的共鸣,则会每秒失去该类型的 10 点共鸣。
创口
创口是一种减益状态,使受影响的目标被击中时有更高的几率流血。造成流血时会移除所有创口层数。

每层创口使击中有 10% 的几率施加流血。同一目标同一时间最多叠加 10 层创口。
用荆棘进行反击
反击特指敌人击中你时对其造成的荆棘伤害。

部分效果能使你通过其他途径造成荆棘伤害,但这些途径不属于反击,特别指明反击的效果将忽略这些途径。
伙伴
伙伴是一种可复活的召唤生物,和通常的召唤生物相比具有更复杂、更强大的能力。在默认情况下,你同一时间只能召唤一名任意类型的伙伴。
怪物类型
每一种怪物都有具体的单一怪物类型,包括人形、野兽、亡灵、构造体、恶魔和古灵。

部分技能可以和特定的怪物类型产生互动。
跛行
跛行会使目标的闪避降低一定数值。如果该效果使目标的闪避值降低至 0,则会使其在 12 秒内踉跄。

玩家造成的跛行降低的闪避对普通怪物变为 3 倍,对魔法怪物变为 2 倍。
危害
危害是在世界场景中产生的物体(通常由玩家击败敌人而生成),敌人穿越时会将其摧毁,对触发危害的敌人造成伤害并/或施加效果。
不洁之力
不洁之力是一种增益状态,可提供相当于 30% 所有伤害的额外混沌伤害
穿刺
穿刺是一种由击中施加的减益状态,造成穿刺的击中会将 30% 的减免前物理击中伤害存储为强度

对被穿刺目标的后续攻击击中会提取穿刺减益状态。发生时,穿刺的强度会添加到该次攻击击中的减免前物理伤害中。

同一个目标同一时间最多叠加 60 层穿刺减益状态。如果目标身上具有多个穿刺效果,每次攻击击中只会提取并获得最强的穿刺效果的加成。
失血
目标受到的所有物理持续伤害(包括流血)都会积累为失血。
完美增益状态
完美持续 10 秒,最多可以叠加 4 层,每层使伤害总增 5%。该伤害加成也会对不受完美(辅)辅助的技能生效。

未能抓住完美时机会移除你身上的所有完美层数。
最后一击
最后一击指的是任意将目标的生命值降低至零并将其击败的击中伤害。持续性伤害不能造成最后一击。
分支暴击
该武器的击中结算是否造成暴击时,会根据其暴击几率判断两次。

如果任意一次结算成功,则击中为暴击,并使暴击伤害加成正常生效。

如果两次结算全部成功,则击中为暴击,并使该次击中的暴击伤害加成翻倍。

如果有词缀使你的暴击几率特别幸运,两次结算会独立判断幸运。
减免前伤害
你的减免前伤害指的是击中获得所有伤害词缀加成,但未经护甲抗性格挡等效果减免前的伤害。

目标受到伤害的词缀会在减免之后结算,所以减免前伤害不受这些词缀的效果影响。然而,使目标受到的伤害转换类型的效果会在减免之前生效,所以会影响到减免前伤害。
活靶子
活靶子是一个减益状态,使受影响目标受到的下一次投射物攻击击中造成更高的伤害,同时消耗该减益状态
预期击退
预期击退距离指的是在不受地形、其他实体或减免效果等击退限制影响时,目标本应被击退的距离。
盗贼流放者
盗贼流放者是游荡于瓦尔克拉斯与地图中的危险敌人。
他们拥有与你相同的技能、物品与传奇物品,因此极具威胁性——但若你击败他们,他们将掉落一整套装备,包括他们战斗时所使用的任何[Unique|传奇]装备。
若任何盗贼流放者击败你,他们将开启传送门,并携带他们的装备逃走。
阿兹莫里之灵
阿兹莫里之灵是各类阿兹莫里动物守卫的灵魂。
阿兹莫里之灵表现为当你接近时会逃走的灵光。被其接触的普通或魔法怪物将成为灵魂影响怪物,变得更强。
有时灵魂会附身于一只稀有或传奇怪物上,使其大幅强化并提高掉落奖励,偶尔会依照其代表的动物灵魂类型召唤灵体动物。
附身怪物的掉落奖励会依据在附身前你击败了多少灵魂影响怪物而提升。
附身
附身怪物是被阿兹莫里之灵进入并强化的稀有或传奇怪物。该怪物会被灵体强化,获得加成,有时还会根据附身灵的种类召唤相应的灵体动物。
击败更多灵魂影响怪物能提升最终附身怪物的奖励。
灵魂影响
灵魂影响怪物是被阿兹莫里之灵穿越的普通或魔法怪物。它们会根据穿越其的灵魂种类获得加成。
击败这些怪物将提高之后出现的附身怪物的掉落奖励。
寻觅神龛
寻觅神龛可以提高找到的物品的稀有度
启迪神龛
启迪神龛可以提高你获得的经验值。
贪婪神龛
贪婪神龛会使掉落的物品转化为金币,并使怪物掉落更多金币。
研究员的保险箱
研究员的保险箱会掉落通货物品。
华丽的保险箱
华丽的保险箱掉落物品的物品稀有度较高。
实际几率
部分效果可以影响随机几率的选取方式,在不改变效果的规定几率的同时,对其结果产生影响,例如特别幸运会使其结算两次并使用最佳的结果,有些效果可以直接跳过随机,使结算强制成功或失败。实际几率是考虑到所有影响随机的效果之后获得某项结果的真实几率。

例如,如果你的暴击几率为 20%,暴击几率特别幸运,你的实际暴击几率为 36%,也就是两次 20% 的随机中有一次成功过的几率。
猩红强袭
你造成的流血效果为恶性,基础流血持续时间为 1 秒。
已装备
武器、护甲、腰带和饰品物品可以装备在角色的物品栏位里。药剂、技能宝石和珠宝不视作已装备。
饰品
项链和戒指属于饰品
装备
装备是角色能够穿戴并视作已装备的物品
仅最小或最大伤害
该武器的击中不会在最小或最大伤害值之间随机选取,而是必定选取最小或最大值,几率各为 50%。

每种伤害类型的伤害值都会独立选取,如果该击中造成多种类型的伤害,部分伤害类型可能选取到最大值,也有部分可能选取到最小值。

如果伤害随机特别幸运,该效果依然会生效并进行两次随机,若有一次最大则选取最大值,若都为最小则选取最小值。特别不幸的结算方式相同,但偏向于最小伤害。

情比金坚
你可以拥有两个不同类型的伙伴
你的防御属性总降 30%
你的每种防御属性每具有 2 点,伙伴的对应防御属性 +1
伤害吸收
吸收效果包括了防卫、青玉囚笼和巫术结界。
招架
招架是轻盾提供的技能,使你能够格挡并反击敌人的打击投射物,使敌人失去平衡并施加被招架的减益状态
被招架
被你使用轻盾成功招架的敌人在短时间内会受到更高的攻击伤害,并且无法闪避攻击
永恒献祭
能量护盾回满时,牺牲所有能量护盾,使所有抗性上限在 4 秒内 +5%
使流血变为恶性
该效果会在武器直接击中时生效,使目标身上的至少一个流血减益状态变为恶性

如果击中时效果尝试使流血变为恶性,但目标身上没有能变为恶性流血减益状态,或者所有效果都已处于恶性状态,则该次击中不会使任何流血减益状态变为恶性,并将该效果视作没有生效。
引爆时间
具有引爆时间的技能会在经过指定的时间后引爆。该时间不受持续时间词缀的影响。
引路石进阶
只有地图区域中的最终地图首领才有几率掉落比该地图区域更高阶的引路石

使用高阶引路石创建地图区域时,此掉落几率会降低,但可以通过为引路石添加词缀再次提高。额外词缀也能增加其生成的地图区域中掉落引路石的几率。
最后一个稀有怪物的引路石掉落
地图区域中被击败的最后一只稀有怪物有几率掉落与该区域所使用的引路石同阶的引路石

使用高阶引路石创建地图区域时,此掉落几率会降低,但可以通过为引路石添加词缀再次提高。额外词缀也能增加其生成的地图区域中掉落引路石的几率。
腐化枢纽
腐化枢纽是强大的腐化源头,有一名强大的怪物守护着这里。
能量辐照
能量辐照的区域的怪物等级 +1
反击所有击中
使你的荆棘能够对敌人对你造成的所有类型击中发起反击,而非仅限于近战攻击,但敌人的荆棘伤害依然无法反击
受到魔力消耗的伤害
预支花费会使你立即受到等额的击中伤害。

每秒消耗会每秒造成伤害,即不属于击中的持续伤害。
预支花费
预支花费指的是按固定数额列出的资源花费,而不是每秒花费。

“3 点魔力值”属于预支花费,“每秒 3 点魔力值”则不属于。
账户绑定
账户绑定物品无法与其他玩家交易,但可在你账户内的角色间共享。
谵妄精华
被谵妄精华强化的怪物会周期性召唤受困于惊悸迷雾之镜的恶魔。
已净化
此区域的腐化已被净化,可能为区域添加额外词缀。

净化区域还包含因区域力量紊乱而扭曲的怪物。
亢奋玩家
亢奋玩家受到幻象侵扰,使战斗变得更加困难。亢奋越高,怪物造成伤害的越高并拥有额外韧性。还有几率出现额外的怪物,或为现有怪物给予额外词缀。亢奋越高,怪物的物品掉落就会越好。
超过 100% 的几率
默认情况下,基于几率的属性上限为 100%。但是,某些几率可以超过 100%。在这种情况下,每 100% 几率会发生一次结果,剩余数值会以正常百分比几率再次发生。
枭之灵
被枭之灵附身的玩家使能量护盾提高 60%、伤害提高 80%,并获得附加冰霜伤害,相当于伤害的 20%。
玩家还会定期召唤灵魂枭,召唤出冰霜龙卷风。
蛇之灵
被蛇之灵附身的玩家击中所有伤害作用于中毒强度,击中时必定中毒,伤害提高 80%。
玩家还会有灵魂之蛇陪伴,定期攻击敌人。
狂猿之灵
被狂猿之灵附身的玩家击中所有伤害作用于冰缓强度,冰冻积蓄提高 60%,伤害提高 80%。
玩家还会定期召唤一群灵魂狂猿。
巨熊之灵
被巨熊之灵附身的玩家使最大生命提高 20%、晕眩阈值提高 60%、晕眩积蓄提高 60% 且受到的伤害降低 20%。
玩家还会定期召唤使用猛击攻击的灵魂巨熊。
野猪之灵
被野猪之灵附身的玩家获得附加火焰伤害,相当于伤害的20%,击中时必定造成流血,受到的伤害降低 20%。
玩家还会定期召唤会产生爆炸并造成火焰伤害的灵魂野猪。
蛮牛之灵
被蛮牛之灵附身的玩家身上减益状态减速效果降低 50%,元素异常状态阈值护甲提高 60%,受到伤害降低 20%。
玩家还会定期召唤灵魂蛮牛,冲锋并践踏敌人。
头狼之灵
被头狼之灵附身的玩家攻击击中时有 50% 几率造成瘫痪技能速度提高 30%,移动速度提高 15%,且造成相当于击中伤害 10% 的粉碎护甲
玩家还会定期召唤使用冲刺攻击的灵魂头狼。
雄鹿之灵
被雄鹿之灵附身的玩家所有元素抗性 +30%,技能速度提高 30%,移动速度提高 15%,且获得附加闪电伤害,相当于造成伤害的 20%。
玩家还会定期召唤的灵魂雄鹿发射闪电光束。
豹之灵
被豹之灵附身的玩家的闪避率提高 60%,暴击几率提高 100%,技能速度提高 30%,移动速度提高 15%。
玩家还会定期召唤灵魂豹群,肆虐攻击敌人。
附身
被阿兹莫里之灵附身的玩家会根据附身的灵魂之兽获得强力增益。阿兹莫里之灵偶尔会召唤灵魂之兽协助玩家。玩家同时只能被一个灵魂附身。
脆弱
脆弱是一种能够降低受影响者护甲诅咒。除非另有说明,否则脆弱移除 191 点护甲
绝望
绝望是一种能够降低受影响者混沌抗性诅咒。除非另有说明,否则绝望使混沌抗性降低 25%。
时空锁链
时空锁链是一种诅咒,能够让受影响者减速并使其身上其他效果削减速度变慢。除非另有说明,是否时空锁链使目标减速 26%。
被其他数值抵抗
击中的伤害不再受目标抗性影响,转而按指定抗性数值减免。

即使你无视目标抗性,此效果依然生效,因为该减免与目标自身抗性属性无关。同样,穿透也不会影响此指定抗性数值。
荣耀
荣耀是某些强大技能必须消耗的资源。这些技能都有各自生成荣耀的方式,对敌人采取的行动会生成与怪物威力值等量的荣耀。不同技能分别获得和失去荣耀,每个技能每 2 秒对每个怪物只能生成一次荣耀。

不同技能有不同的荣耀需求。如果技能在过去 15 秒内未获得荣耀,则每秒损失 2 点荣耀。技能的任意实例激活时无法为该技能获得荣耀,除非该技能是旗帜,但不同技能可以从同一荣耀行动中生成荣耀。
贪婪积聚
拥有贪婪积聚的玩家击败敌人时会获得更高的掉落物品稀有度,最多可达 100%。该稀有度增益会随时间递减。

稀有度更高的怪物提供更多稀有度增益。
腐化尖碑
腐化尖碑会在靠近后激活。你会获得持续 10 秒的增益效果,使你击败的敌人爆炸,造成相当于其 10% 生命的物理伤害。
净化尖碑
净化尖碑会在靠近后激活。你会获得持续10秒的增益效果,提供 100% 的物品稀有度、提高 50% 防御,并让玩家获得 30% 的额外闪电伤害。
禁锢之怒
禁锢之怒是因净化过程而出现的强大怪物,虽然技能危险,但掉落奖励极为丰厚。
分裂词缀
分裂词缀是永久锁定在物品上的词缀,无法被移除或改变。
武器组
你的角色有两个武器组,可在每个组中独立装备物品。

默认情况下,技能会尽可能使用当前激活的武器组,或在需要时自动切换。你也可在技能信息面板中为每个技能指定要自动切换的武器组。

武器组除了改变激活的装备外,还有各自的天赋点配置,你可分别为两个武器组配置天赋点数。

武器组可能具有不同数量的精魂,这取决于具有精魂的武器(如短杖)、武器组天赋技能或在特定武器组中激活的持续技能。
[DNT] Time Lost Jewel
[DNT] Fill me in
额外投射物
怪物发射 4 个额外投射物
效果区域扩大
怪物的效果区域扩大 100%。
粉碎护甲
怪物粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 1000%。
投弹手
怪物周期性发射火焰投射物弹幕。
混沌抗性
怪物的混沌抗性 +50%。
额外暴击
怪物的暴击几率提高 300%。
额外混沌伤害
怪物获得相当于 40% 伤害的额外混沌伤害。
额外冰霜伤害
怪物获得相当于 40% 伤害的额外冰霜伤害。
额外火焰伤害
怪物获得相当于 40% 伤害的额外火焰伤害。
额外闪电伤害
怪物获得相当于 40% 伤害的额外闪电伤害。
能量护盾光环
怪物获得光环,为 5 米内的友军提供相当于 20% 生命上限的能量护盾
重甲
怪物获得基于力量的额外护甲
额外能量护盾
怪物获得相当于生命上限 25% 的能量护盾
闪避
怪物获得基于敏捷的额外闪避
召唤烈焰之墙
怪物产生火焰圆环墙,对站在其中的敌人造成伤害。
抽取药剂充能
怪物获得光环,每 3 秒对 3.6 米范围内的敌人移除 3 点药剂咒符充能。
召唤冰牢
怪物会在敌人周围制造冰晶墙。
治疗友军并压制敌方回复
怪物释放冲击波,使 5 米范围内敌人的生命与能量护盾回复率降低 60%,使友军每秒再生 5.5% 生命上限,持续 4 秒。每 8 秒释放一次。
缓速光环
怪物获得光环,使 3.6 米范围内的敌人缓速
周期性无敌光环
怪物释放冲击波,使 5 米内的友军在怪物存活时获得 5 秒无敌。每 12 秒释放一次。
强化周期性无敌光环
怪物释放冲击波,使 5 米内的友军在怪物存活时获得 5 秒无敌。每 12 秒释放一次。
生命提高
怪物的生命提高 50%。
减速抗性
怪物受到的减速异常状态强度降低 50%。
精准
怪物的命中值提高 200%。
迅捷
怪物的攻击,施法和移动速度提高 30%。
迅捷光环
怪物获得光环,使 5 米范围内的友军攻击和施法速度加快 20%,移动速度加快 10%。
生命再生
怪物每秒再生 2% 最大生命。
被击中时施放闪电幻象
怪物在受到击中时制造一个幻象,幻象会向敌人移动,并在靠近时爆炸,造成闪电伤害。
被击中时施放多个闪电幻象
怪物在受到击中时制造多个幻象,幻象会向敌人移动,并在靠近时爆炸,造成闪电伤害。
无常水晶
怪物在受到击中时产生无常水晶,会在怪物死亡时爆炸,造成混沌伤害。
岩浆屏障
怪物获得可吸收 90% 伤害的护盾,护盾在承受一定伤害后爆炸,造成火焰伤害。
抽取魔力并造成闪电伤害
怪物制造一个圆形效果区域,对靠近边缘的敌人持续造成闪电伤害并抽取魔力。
抽取魔力并造成闪电伤害
怪物制造一个圆形效果区域,对靠近边缘的敌人持续造成闪电伤害并抽取魔力。
此外,怪物会周期性地制造多个独立的圆形区域,对站在其中的敌人持续造成闪电伤害并抽取魔力。
召唤生物优先承受伤害
怪物受到的 50% 伤害将改为由怪物的群怪召唤生物承受。
MonsterMinionsTakeLifeInsteadMinions1
怪物受到的 50% 伤害将改为由怪物的群怪召唤生物承受。
强化
怪物造成的伤害提高 25%,生命提高 50%。
暴击抗性
对该怪物的击中暴击伤害加成降低 80%。
周期性狂暴
怪物周期性狂暴:每 10 秒获得持续 5 秒的狂暴状态,期间伤害提高 30%,技能施放与移动速度加快 25%,受到的伤害减少 33%。
狂暴
怪物处于狂暴状态,其伤害提高 30%,技能施放与移动速度加快 25%,受到的伤害减少 33%。
额外物理伤害光环
怪物获得光环,使 5 米范围内的友军造成的物理伤害提高 40%。
不能恢复超过 50%
怪物获得光环减益 4.2 米范围内的敌人,使其生命与能量护盾无法恢复超过 50%。
近距实体
距离怪物超过 3 米的敌人无法对其造成伤害。
元素抗性光环
怪物获得光环,使 5 米范围内友军元素抗性提高 35%。
复活召唤生物
怪物周期性复活群怪中的召唤生物
强化复活召唤生物
怪物周期性复活群怪中的召唤生物
闪电之路
怪物移动时留下一道感电地面轨迹。
迷雾之体
怪物会周期性地传送至视野中的敌人处,在原地与目标处各制造一团迷雾
强大召唤物
怪物召唤生物伤害提高 25%,生命提高 50%。
晕眩
怪物的晕眩累积提高 100%。
晕眩抗性
怪物的晕眩阈值提高 250%。
时空泡泡
怪物获得光环减益 3.2 米范围内的敌人,使其 减速 25%,效果消减速度减慢 40%,冷却回复速度降低 60%。
无常植物
怪物周期性产生无常植物,释放向敌人移动的球体,靠近时爆炸,造成混沌伤害。
强化无常植物
怪物周期性产生强大的无常植物,释放向敌人移动的球体,靠近时爆炸,造成混沌伤害。
无常碎岩
怪物周期性产生无常碎岩,向敌人移动,靠近时爆炸,造成火焰伤害。
强化无常碎岩
怪物周期性产生强大的无常碎岩,向敌人移动,靠近时爆炸,造成火焰伤害。
群怪
群怪怪物或召唤生物是自然生成于区域中的怪物群的一部分,或来自如保险箱等机制。
由其他怪物创造的怪物或召唤生物不算作群怪怪物或召唤生物
渐强箭
渐强箭可连锁额外6次,每次连锁都会使伤害提高 60%。
裂片箭
裂片箭会向 6 个目标分裂
回转箭
回转箭会贯穿所有目标,并归返到你身边。
金刚箭
金刚箭的所有击中必定为暴击,并获得 60% 的暴击伤害加成
贪婪箭
用贪婪箭击败的敌人掉落的物品稀有度提高 600%。
钝击箭
钝击箭造成的晕眩积蓄提高 600%。
重复技能
某些效果可以重复施放弹幕技能,使你一次施放技能即可快速连续释放投射物或其他效果。

技能每重复一次,其施放时间延长 5%。
导引陨星神龛
靠近敌人时,陨石会从天而降。
导引风暴神龛
靠近敌人时,闪电会击中地面。
导引霜寒神龛
靠近敌人时,急冻碎片会螺旋射出。
梦想隐忍神龛
被击败的敌人会爆炸,造成其生命上限四分之一的混沌伤害。
深渊耗散
深渊耗散会在 6 秒内降低 50% 生命回复速率。
可装备护甲
可装备护甲是你可穿戴的护甲部件,提供各类防御属性,包括头盔、护甲、手套、靴子、盾牌法器
施法者武器
施法者武器指短杖、长杖和法杖。
灵体火焰
受灵体火焰减益状态影响的目标不会受到点燃伤害,该伤害会被灵体火焰吸收。当灵体火焰减益状态结束或目标被击败时,灵体火焰将会爆炸,对 1.8 米范围内的所有敌人造成所吸收的伤害,包括原先受影响的目标。
圣化物品
圣化一个物品会重新随机其词缀数值,并将这些词缀的数值乘以一个介于 80% 至 120% 之间的随机值。生成的物品将成为圣化物品。
大多数物品工艺与改造方式无法用于圣化物品。
高效
被效能词缀影响的数值将会除以效率词缀。例如:增加 50% 的保留效能会使你的保留量变为基础值的 67%。增加 100% 的保留效能会使你的保留量变为基础值的 50%。以此类推。若减少保留效能,被效能词缀影响的数值反而会增加,而非减少。
物品防御
涉及物品护甲闪避能量护盾的词缀将使用物品上显示的精确数值。这意味着包括品质与物品本身的局部词缀在内的所有数值都会计算在内,但自其他来源实际作用于角色的防御不会影响这些词缀。
仪式节律
咒祈技能改为每 2 秒触发法术咒祈技能在触发法术时无法获得能量咒祈法术消耗的能量降低 50%
元素要害
元素要害是一种诅咒,会降低元素抗性。除非另有说明,会使元素抗性降低 30%,持续时间为 20 秒。
裂缝
某些技能会创造沿着地面移动的裂缝,对一个区域造成伤害。
疲惫
疲惫是一种减益状态,使移动速度降低 20%,造成的伤害降低 10%。除非另有说明,疲惫持续 1 秒。
辅助宝石类别
每个辅助宝石都属于一个或多个类别。同一类别的辅助宝石无法同时镶嵌到同一个技能中,但可以用于多个不同技能。
最低词缀等级
添加的随机词缀至少为此等级或更高,除非特定词缀类型完全无法掷出。你无法在物品等级低于最低词缀等级的物品上使用此通货。
最大物品等级
你无法在高于此等级的物品上使用此通货。
热度
热度可通过使用特定的战弩技能获得,根据技能的不同,热度可能产生有利或不利效果。
元素灌注
某些技能在满足特定条件时会创造元素灌注残片。拾取残片会使你获得灌注,持续 20 秒或直到被其他技能消耗。默认情况下,你最多可拥有 6 个同类别灌注。

能够消耗灌注的技能会明确说明它们可以消耗的灌注类型以及消耗的受益。
渎灵词缀
渎灵物品会添加一个未揭示的渎灵词缀。如果词缀已满,则会随机移除一个词缀。这些词缀可在灵魂之井处显示。

具有渎灵词缀的物品无法再次被渎灵。
死亡印记
死亡标记是一种减益状态,使你受到的伤害提高 50%。
血脉辅助
血脉辅助是强大的变革性辅助宝石,可在地图中掉落,或来自特定来源,如特定首领。

你同一时间只能使用每种血脉辅助宝石各一个。
源生怪物
源生怪物是首次进入区域时生成的怪物。从次要机制如保险箱先祖秘藏生成的怪物不算作自然生成。
[DNT] Edict Declaration
[DNT] You gain edict declaration when you disable a mod with The Towering Shadow
聚魂
聚魂中的怪物被击败时会将其灵魂转移给其他怪物,使获得的怪物获得 20% 韧性、伤害提高 5% 并且物品掉落稀有度提高 10%。
聚魂
聚魂中的怪物群组被击败时会将其灵魂转移给同群组的其他怪物,使获得的怪物获得 20% 坚韧并且伤害提高 5%。
奇术活力
奇术活力激活时,你每8秒被动生成一个暴击球、狂怒球或耐力球

生成的能量球类型由你技能宝石插槽中技能的属性需求决定。镶嵌技能宝石的力量需求总和越高,生成耐力球的可能性越大。敏捷需求总和越高对应狂怒球生成几率越高,智慧对应暴击球
护甲移动惩罚
取决于装备的护甲类型,玩家会根据护甲所需的属性受到移动速度惩罚。这些惩罚只适用于装备的胸甲和盾牌
胸甲方面,纯力量装备有 5% 惩罚,力量敏捷智慧的混合装备有 4% 惩罚,纯敏捷智慧装备有 3% 惩罚。
盾牌方面,纯力量装备有 3% 惩罚,力量敏捷智慧的混合装备有 1.5% 惩罚,纯敏捷智慧装备无惩罚。
融合
融合战弩弩箭的碎片可以同时击中同一目标,将伤害合并为单次击中
宁心
被宁心的敌人无法造成伤害。
执政官增益状态
执政官是一种特殊类型的增益状态,会极大地增强你使用法术元素能力。每种元素都有相关的执政官增益状态
默认情况下,每个执政官增益状态持续 10 秒,持续时间结束后有 20 秒冷却期,期间你无法再次获得任何执政官增益状态。使用攻击也会移除执政官增益状态。你同时只能拥有一种类型的执政官增益状态。
冰霜执政官
冰霜执政官是一种执政官增益状态
冰霜执政官提供:
法术冰霜伤害总增 25%
法术的 100% 元素伤害转化冰霜伤害
法术无法造成非冰霜伤害
法术击中造成的冻结积蓄总增 100%
火炎执政官
火炎执政官是一种执政官增益状态
火炎执政官提供:
法术火焰伤害总增 25%
法术的 100% 元素伤害转化火焰伤害
法术无法造成非火焰伤害
法术易燃强度总增 100%
闪电执政官
闪电执政官是一种执政官增益状态
闪电执政官提供:
法术闪电伤害总增 25%
法术的 100% 元素伤害转化闪电伤害
法术无法造成非闪电伤害
法术击中感电几率总增 100%
临时召唤生物
临时召唤生物是具有持续时间的召唤生物,在持续时间结束后会被击败。
召唤生物重组
召唤生物重组与召唤生物复活类似,但只有在永久性召唤生物被击败后获得的“召唤生物重组”增益状态持续时间结束时才会发生,而不是通过其他能够复活召唤生物的效果触发。
庞然大物
庞然大物召唤生物生命上限总增 20%,伤害总增 20%,体型增大 20%。
深渊领主的印记
深渊领主的印记是一个物品词缀,当你渎灵物品时总是被移除,而非移除随机词缀。
撕裂护甲
撕裂护甲是一种由击中施加的减益状态,会将施加它的那次击中的减免前物理击中伤害的 5% 储存为其强度

施加者后续对目标的攻击击中将获得等同于该强度数值的额外不可调整的附加物理伤害
熔岩裂缝
熔岩裂缝是由某些猛击创造的持续时间很长的裂缝,这些裂缝本身受到猛击时可以产生余震

猛击(其他熔岩裂缝除外)击中熔岩裂缝会产生沿其长度传播的余震,对站在其上的敌人造成裂缝的伤害。此余震还会扩散到其他相交的熔岩裂缝。每个熔岩裂缝每 0.2 秒最多产生一次余震
时光沙尘
时光沙尘使施法速度加快 60%,在 10 秒内逐渐降至 1%,然后再次回升至 60%。同时使效果范围提高 1%,在 10 秒内逐渐增至 60%,然后再次降回 1%。
解析
受到解析影响时,你的混沌伤害随机同时作用于冻结积蓄、易燃点燃强度,或感电几率,作用的对象每两秒改变一次。
堤防光环
你放置的提供堤防光环的图腾会根据图腾类型为范围内的玩家提供不同的光环增益状态,如下:

火力弩炮使不可移动积蓄提高 40%。

攻城炮台对不可移动敌人的伤害提高 50%。

迫击大炮获得相当于伤害 15% 的额外火焰伤害。

震波图腾使效果范围扩大 30%。

先祖战士图腾使荣耀产生速度提高 40%。

黑暗塑像使持续伤害提高 40%。
冰霜碎片
冰霜碎片由多种技能创造,并在一个区域内引爆以造成冰霜伤害。
破碎姿态
破碎姿态是一种由击中施加的减益状态,会将施加它的那次击中的减免前物理击中伤害的 5% 储存为其强度

施加者后续对目标的攻击击中将获得等同于该强度数值的额外不可调整的附加物理伤害
幽影灵魂
幽影灵魂根据被替换的魔侍召唤生物类型提供不同的增益状态,如下 -

幽影灵魂来源:
• 魔侍武士使攻击伤害提高 25%。
• 魔侍神射手使投射物速度提高 30%。
• 魔侍祭司使能量护盾充能率提高 35%。
• 魔侍焚焰使使效果范围扩大 25%。
• 魔侍风暴法师使法术伤害提高 50%。
• 魔侍冰霜法师使最大能量护盾提高 50%。
• 魔侍蛮兵使晕眩积蓄提高 80%。
• 魔侍掠夺者使技能速度提高 10%。
危险的地图首领
危险的地图首领属于一种特殊的地图首领,其具有更高的难度和更好的奖励。

这些奖励常伴随特定物品,往往选自一个物品池,如传奇物品或血脉辅助

危险的地图首领也可能掉落可挑战巅峰首领的物品。
咒祈
咒祈技能为永久性技能,在某些条件下可获得能量,在达到足够能量咒祈插槽中的技能时,可消耗能量触发。如无另外说明,在有足够能量可供消耗时,可多次触发插槽中的技能。
护甲撕裂
护甲撕裂是一种减益状态,可对受到护甲完全破损效果的敌人施加,使被击中时受到的物理伤害额外增加 20%。该效果可与目标一般的护甲完全破损效果叠加。

如无另外说明,护甲完全破损的词缀也对护甲撕裂有效。拥有护甲撕裂的敌人无法再被进一步护甲破损
凋零地面
凋零地面每秒对站在地面上的敌人施加凋零
普通攻击
普通攻击是由战斗武器提供的固有攻击技能,以及固有徒手攻击技能“拳击”。

普通攻击的技能等级取决于角色等级,并进而决定该技能的攻击伤害调幅,即普通攻击会造成武器伤害的一定百分比。
默认攻击伤害
你的普通攻击伤害为普通攻击的预期伤害,该数值由你的武器伤害以及随角色等级变化的攻击伤害调幅决定。

你的普通攻击在未受到任何改变其伤害或技能等级的词缀影响时,始终会造成普通攻击伤害。

某些由辅助宝石提供的攻击技能,并非根据技能等级来决定攻击伤害调幅,而是造成一定百分比的普通攻击伤害。
相连的辅助宝石
Two gems are considered Connected if one is socketed into the other, or if both are socketed into a third gem.

A Support Gem socketed in a Meta Skill is still Connected to that Meta Skill and to all other Skills socketed in that Meta Skill, even if it cannot Support some of those skills.
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