物理伤害 物理伤害是五种之一。这是最常见,也是唯一会被减免的伤害类型,但不受影响。
大部分物理伤害来自于,但有些和其他技能也会造成物理伤害。能够造成持续物理伤害。
火焰伤害 火焰伤害是五种之一。这类伤害会被减免。火焰击中根据造成的火焰伤害施加,提供几率。
冰霜伤害 冰霜伤害是五种之一。这类伤害会被减免。冰霜击中会施加并积蓄,但无法累积。
闪电伤害 闪电伤害是五种之一。这类伤害会被减免。闪电击中有几率根据造成的闪电伤害施加。
混沌伤害 混沌伤害是五种之一。这类伤害会被减免。
混沌伤害是最罕见的伤害类型,受到混沌伤害时扣除的为伤害量的两倍。
异常状态 异常状态是一类常见的,与特定的伤害类型相关。异常状态包括、、、、、和。
属性 、和是三种主要属性。属性至关重要,是装备许多物品和宝石的必需条件。
每种属性都能提供不同的固有加成。
力量 力量是装备大部分提供的物品,以及众多近战武器和技能的必需条件。
力量能提供固有加成,每 1 点力量可提供 +2 生命。
除非另有说明,否则力量不提供技能伤害加成或其他效果。
敏捷 敏捷是使用大部分提供的物品,以及众多远程武器和技能的必需条件。
敏捷能提供固有加成,每 1 点敏捷可提供 +8 。
除非另有说明,否则敏捷不提供技能伤害加成或其他效果。
智慧 智慧是使用大部分提供的物品,以及众多法术类武器和技能的必需条件。
智慧能提供固有加成,每 1 点智慧可提供 +2 魔力。
除非另有说明,否则智慧不提供技能伤害加成或其他效果。
流血 流血会造成持续的伤害,默认情况下持续 5 秒。流血伤害会穿透。
目标移动时,或者流血效果为时,流血会造成 100% 的额外伤害。
造成的伤害会流血。
伤害不流血几率,没有外延的流血几率时无法造成流血。
流血的基础,其每秒伤害相当于造成该效果的的伤害的 15%,这一强度不会再受到伤害词缀的影响。
影响敌人抵御伤害的能力的词缀和(例如),可以影响敌人受到的流血伤害。但仅作用于伤害(例如)的词缀无法影响流血伤害。
致盲 致盲状态会导致值和值总降 20%,除非另有说明,否则持续 4 秒。
冰缓 冰缓是一种,会受影响目标,对玩家默认持续 2 秒,对非玩家默认持续 8 秒。冰缓取决于造成冰缓的伤害相对于目标的比例,最低 30%,默认最高 50%。
造成的伤害默认可以造成冰缓,无需几率。但比例小于 30% 的冰缓会被无视,所以伤害较低的可能无法造成冰缓。
冰缓地面 冰缓地面会对站在其中的单位施加,并且默认持续 6 秒。
奉献地面 你和站在你的奉献地面上的每秒回复生命上限的 5%,并且受到的效果降低 50%。
终结 终结会立刻击败生命不高于 30% 的普通敌人,魔法敌人的阈值为 20%,稀有敌人为 10%,传奇敌人为 5%。终结阈值会在的伤害生效之前进行检测。
破灭打击 满血敌人时,在的伤害生效前先移除5% - 30% 的生命。
防御属性 、、和都属于标准防御属性。其他提供保护的属性,例如,不属于防御属性。
冻结 冻结会使目标无法移动或做出行动,默认持续 4 秒。
造成的伤害冻结积蓄,直到将敌人完全。
缓速 缓速是一种,除非另有说明,会使移动速度 30%。除非另有说明,缓速持续 4 秒。
点燃 点燃会造成持续的伤害,默认情况下持续 4 秒。
点燃目标的几率由目标身上的总决定,包括该添加的数值。
造成的伤害会点燃。造成更高伤害的,点燃的效果也更强。
点燃的基础,其每秒伤害相当于造成该效果的伤害的 20%,取决于造成该效果的最终造成的伤害,但不受目标具有的影响伤害的词缀影响。这一不会再受到伤害词缀的影响。
影响敌人抵御伤害的能力的词缀和(例如),可以影响敌人受到的点燃伤害。但仅作用于伤害(例如)的词缀无法影响点燃伤害。
易燃 易燃是提供目标几率的。它本身不是,但与密切相关。
造成的伤害易燃,所以造成更高伤害的,的几率也会提高。
易燃的基础是每造成目标 5% 的伤害,就有 1% 几率点燃目标。产生的易燃在该击中检查是否应该目标之前应用,因此会影响该的几率。
由于的几率来自目标身上的易燃,增加施加几率的词缀会增加施加的易燃。
不目标但视作击中所造成的的效果,如,也会施加易燃,但不会随机判定是否。此类效果在目标身上的总达到 100% 前不会。
多个易燃会叠加,将目标的几率提高到最多 100%。每个易燃都有独立的持续时间,默认持续 4 秒。
忽略抗性 无视意味着你的伤害不会被目标任何属性影响。
生命偷取 当你造成伤害时,偷取会使你回复一定数量的指定资源,数值等于造成伤害的一定比例。
怪物具有随等级而提高的偷取抗性,能够降低你获得的偷取量。
偷取的生命会在一秒内回复,多个偷取效果可以同时生效。
低能量护盾 如果你的能量护盾达到或低于能量护盾上限的 35%,便处于低能量护盾状态。
低血 生命达到或低于生命上限 35% 的玩家或怪物处于低血状态。
低魔 如果你的魔力达到或低于能量护盾上限的 35%,便处于低魔状态。
瘫痪 瘫痪敌人的移动速度 30%,值降低 15%。除非另有说明,瘫痪持续 4 秒。
魔力偷取 当你造成伤害时,偷取会使你回复一定数量的指定资源,数值等于造成伤害的一定比例。
怪物具有随等级而提高的偷取抗性,能够降低你获得的偷取量。
偷取的魔力会在一秒内回复,多个偷取效果可以同时生效。
怒火偷取 当你造成伤害时,偷取会使你回复一定数量的指定资源,数值等于造成伤害的一定比例。
怪物具有随等级而提高的偷取抗性,能够降低你获得的偷取量。
偷取的会在一秒内回复,多个偷取效果可以同时生效。
溢出 溢出伤害是一次造成的伤害超出敌人剩余生命的部分。
中毒 中毒会造成持续的伤害,默认情况下持续 2 秒。中毒伤害会穿透。
造成的和伤害会中毒。
伤害不中毒几率,没有外延的中毒几率时无法造成中毒。
中毒的基础,其每秒伤害相当于造成该效果的的和伤害的 20%。这一强度不会再受到伤害词缀的影响。
影响敌人抵御伤害的能力的词缀和(例如),可以影响敌人受到的中毒伤害。但仅作用于伤害(例如)的词缀无法影响中毒伤害。
怒火 每 1 点怒火使伤害总增 1%,最多 30 点。若过去 2 秒内没有受到伤害或获得怒火,则每 0.1 秒失去 1 点怒火。
每 0.5 秒只能有一次使你获得怒火。
变形 变形会将你变为非人类形态。除非另有说明,变形技能仍然使用你角色的属性。
使用不兼容变形形态的技能时,你会自动恢复到人类形态。
感电 感电是一种,使目标受到的伤害提高 20%,对玩家默认持续 4 秒,对非玩家默认持续 8 秒。
造成的伤害感电几率。造成的伤害越高,施加的几率就越高。默认情况下,每造成相当于阈值 4% 的伤害,就有 1 %的几率造成感电。
迷雾 站在迷雾中的敌人将被。
除非另有说明,否则迷雾的范围为 2 米。
玩家晕眩阈值 你的基础晕眩阈值等于你的最大生命。造成的伤害大于或等于你的晕眩阈值时必定会使你,伤害降低时该几率线性递减。低于 10% 的几率视作 0%。
不受影响 不受影响的依然会施加在你身上,但不会产生效果。
绝对抗性 绝对指忽略抗性上限时的数值。该数值会显示在角色面板顶部的圆括号里。
超量抗性 超量抗性是你的超过该伤害类型的上限的数值。
不幸 不幸会重复判断两次数值,取其中最差的结果生效。
不可移动 因为被、、或而无法进行移动的目标视作不可移动。
晕眩 任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:
的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何都有几率造成。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。
会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和通常不会受到,但在特定行动期间(例如举起、使用招架或骑乘坐骑时)可以获得积蓄。
玩家的伤害和伤害,其几率和积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的伤害和伤害,其几率和积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
轻度晕眩 任意都有几率使目标,打断他们当前的行动,并使其在不到一秒的时间内无法做出其他行动。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。
伤害,以及玩家(并非怪物)的伤害,其几率总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
重度晕眩 会在目标的条填满时生效,打断他们当前的行动,并使其在数秒的时间内无法做出其他行动。会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和通常不会受到,但在特定行动期间(例如举起、使用招架或骑乘坐骑时)可以获得积蓄。
敌人受到重度晕眩时,他们无法行动并被视作,并且使其在短时间内更难以被重度晕眩。
伤害,以及玩家(并非怪物)的伤害,其积蓄总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
玩家重度晕眩 玩家和通常不会受到,但在特定行动期间(例如举起、使用招架或骑乘坐骑时)可以获得积蓄。玩家的晕眩条只会在不处于这些行动期间或受到时才会清空。在期间,玩家不能、或。
电殛 电殛可以打断目标的行动,并令其无法做出任何行动,默认持续 5 秒。
只有特定技能或消耗的造成的伤害能够敌人的电殛积蓄,直到造成。其他来源的伤害无法积蓄电殛。
定身 部分技能和效果可以使伤害产生定身积蓄值。该积蓄值超过目标的定身阈值后,目标就会被定身,使其无法移动、被强制移动或,持续 3 秒,被定身的时候还会造成。
被定身的目标也会被视作。
摧垮 摧垮会消除目标一定数值的伤害减免,但无法超过目标的伤害减免总值。
近战 近战是近战或的直接击中,造成近战伤害。近战攻击通常会受到武器或徒手伤害的调整。
这类攻击产生的不视作近战伤害。
猛击 猛击是造成伤害性范围效果的,而非直接用武器敌人。猛击造成的伤害依然属于伤害。
连锁 连锁的效果在击中一个敌人后重新导向附近的另一个目标。无法从其或的敌人处连锁。
投射物的基础连锁距离为 6 米,其他效果的连锁距离为 4 米。
分裂 分裂第一次敌人时会分成多个,并向附近 6 米内的多个目标。
一些非的光束技能也可以分裂。
偏转 偏转值提供偏转伤害的几率,阻止这些击中伤害的 40% 和它们造成的。成功偏转的实际几率也取决于攻击者的。
格挡 格挡会完全阻挡受到的一次伤害。
被格挡的击中依然会对你施加状态。你无法在或时格挡。
首领使用的一些技能无法被格挡,这类技能在施展过程中会具有红光和音效提示。
格挡几率 几率仅包含几率类的词缀,必定(例如举起)不会影响你的几率。
打击 打击是使用武器或身体部位直接击中目标的攻击。攻击不视作打击。
投射物 投射物是会移动的或,通常会在撞击时击中目标。
同一来源在同一时间发射一组多个投射物时,除非另有说明,否则每个目标只会被该组投射物中的一个投射物击中。
抗性 抗性会降低受到的对应类型的伤害,包括、、和伤害,但存在。、和抗性还属于元素抗性。
随着玩家在游戏中不断前进,玩家的抗性将会降低,但可以通过装备、天赋和任务物品提高。
暴击 暴击默认情况下会造成 +100% 的额外伤害(即双倍伤害)。
可以进一步调整这一数值。
通常会使用武器的基础暴击几率,和一些技能则会使用在技能中列出的基础暴击几率。
大部分暴击几率词缀都是基于比例的。例如,如果基础暴击几率为 7%,而暴击几率提高 100%,则最终的暴击几率为 14%。
暴击伤害加成 使造成的伤害倍增。默认数值为 +100%(即双倍伤害)。
崎岖之地 崎岖之地使区域内的敌人的移动速度 20%。
图腾 图腾是内的构造体,可以为你使用技能。图腾不属于,它们的技能可以从你的属性中收益,但也具有独立的防御属性,可以受到伤害或被击败。
在默认情况下,不同类型的图腾共享图腾上限。
嘲讽 受你嘲讽的敌人只会以你为目标,对其他单位造成的伤害总降 10%。除非另有说明,否则嘲讽持续 3 秒。
强化技能 强化技能不具有固有加成,但一些属性和词缀会专门对强化技能生效。
怪物威力值 怪物威力值大致反映出了怪物的强度和危险性。平平无奇的怪物威力值为 1,强大怪物的威力值为 2 或者 3,较弱的怪物可能只有 0.5,偶尔还会更低。这一数值还会与怪物的相乘结算:
普通:1
魔法:2
稀有:5
传奇怪物始终具有 20 威力值。
护甲 护甲会降低。默认情况下,护甲只对有效。
护甲的伤害减免与量成正比,对低伤害的击中更为有效。
燃烧 燃烧伤害指的是所有持续伤害,包括了与类似的效果。
冻结 被冻结的目标无法移动或行动。目标的急需达到 100% 时就会被冻结。
闪避 闪避值是提供闪避敌人或的几率,完全避免被。成功闪避的实际几率也取决于攻击者的。
命中 命中用于使能够击中目标,并会根据目标的进行检测,以确定命中的几率。
玩家的会根据伤害来源与目标之间的距离,获得一定的命中惩罚。对 2 米内的目标没有惩罚,对 9 米外的目标命中总降 90%。
能量护盾 能量护盾会代替生命承受伤害,短时间内未损失能量护盾时能够快速。
伤害会扣除双倍的能量护盾。
和的伤害会忽略能量护盾,直接扣除生命。
可被电殛 普通敌人具有至少 40% 电殛积蓄值时可被。魔法敌人为 50%,稀有敌人为 60%,传奇敌人为 70%。
可被晕眩 普通敌人具有至少 40% 重度晕眩积蓄值时可被。魔法敌人为 50%,稀有敌人为 60%,传奇敌人为 70%。
可被冻结 普通敌人具有至少 40% 冻结积蓄时可被。魔法敌人为 50%,稀有敌人为 60%,传奇敌人为 70%。
减速 减速由产生,能够使行动所需的时间延长。减速可以对特定属性生效(例如攻击速度或者移动速度)。如果未指定减速类型,则会对受影响目标的所有速度生效。多个减速效果始终为乘法叠加。
高的敌人不太容易受到减速影响:
魔法怪物受到的减速效果总降 15%
稀有怪物受到的减速效果总降 30%
传奇怪物受到的减速效果总降 50%
另外,如果区域内的玩家多于一人,每多出一名玩家,所有怪物受到的减速效果总降 10%。
稀有度 或怪物的稀有度包括了普通(灰色)、魔法(蓝色)、稀有(黄色)和传奇(棕色)。一般来说,怪物的难度会随稀有度的提高而提高。
击中伤害 任何非持续伤害,都属于击中伤害。
由击中造成的将基于该次击中计算其伤害,并不会再直接受到伤害加成的影响。因此,提高击中伤害会自然提升异常状态的伤害。
法术 法术是使用源生的魔法来摧毁敌人的技能。不属于法术。
法术具有独立的基础伤害、施法速度和几率,具体由法术本身决定。它们不受武器的固有伤害、攻击速度或几率影响。
攻击 攻击是直接使用装备的武器对敌人造成伤害的技能。不属于攻击。
攻击的基础伤害、攻击速度和几率会使用你的武器的属性。除非该技能另有说明。
攻击不一定会造成伤害,它们可以造成任意类型的伤害。
陷阱 陷阱是远程武器,需要和才能装备。陷阱无法直接进行。
投掷陷阱会将其放在地上,随后可以手动引爆,或者由附近的敌人触发,具体取决于陷阱的类型。
死亡凋零 死亡凋零会使受到的伤害提高 5%,最多造成 10 次。
易碎 对脆弱的敌人的击中几率提高最多 +6%,由造成脆弱的击中的伤害决定,持续 4 秒。
任务物品 任务物品是推进剧情的关键,无法出售或储存,但是可以丢弃。丢弃的任务物品可以从原处重新获得。
剑类 剑类武器是或使用的武器。剑类武器需要和才能装备。
剑类武器的通常与元素伤害相关。
锤类 锤类武器是或使用的武器。锤类武器需要才能装备。
锤类武器的通常为或缓慢的,能造成或伤害。
短杖 短杖是武器,需要和才能装备。短杖可以装备在主手或副手,但无法两把短杖。
短杖无法用于,也不提供加成。它们能提供额外的,还能为提供加成。
法杖 法杖是武器,需要才能装备。
法杖无法,也不能直接用于。法杖会根据自身的类型提供内置的,还能提供强大的法术加成。
斧类 斧类武器是或使用的武器。斧类武器需要和才能装备。
斧类武器的通常与掷斧和/或造成相关。
弓类 弓类武器是武器,需要才能装备。装备弓类武器可以允许你在副手栏位中装备。
弓类武器可以进行远距离,可以使用多种技能来获得高机动性,但造成的伤害低于其他双手武器。
匕首 匕首是武器,需要和才能装备。
匕首的通常与伏击相关,还能使敌人疲惫。部分利刃相关的也需要一把匕首。
长杖 长杖是武器,需要才能装备。
长杖不能用于。长杖会根据自身的类型提供内置的,还能提供强大的法术加成。
爪类 爪类武器是武器,需要才能装备。爪类武器可以与另一把爪类武器一起,但无法与副手装备的其他武器组合使用。
爪类武器的通常非常迅捷,还能造成。
魔符 魔符是武器,需要和才能装备。
魔符可让你使用技能。虽然魔符与特定的形态有关,但每个魔符都能让你使用所有形态的技能。
盾牌 盾牌是装备于副手的护甲物品。持有盾牌时,你有几率被动地。你还可以举起大部分类型的盾牌,所有来自前方的和。
是一种特殊的盾牌,不提供,无法举盾,但可以招架敌人的技能。
护甲盾牌 护甲指的是任意为玩家提供的,即除了之外的所有。
轻盾 是一种特殊的,不提供,无法举盾,但可以招架敌人的技能。
法器 法器是装备于副手的护甲物品,需要才能装备。
法器可以提供大量,还能为提供强大的加成。
节杖 节杖是武器,需要和才能装备。
节杖的通常注重在战斗中维持机动性。
战矛 战矛是武器,需要和才能装备。战矛无法双持。
战矛的战斗方式结合了远程和,包含了许多投掷战矛的技能。
战弩 战弩是远程武器,需要和才能装备。战弩的基础可以通过更改。
单个战弩技能发射的多个可以击中同一个目标,并且单发技能会连续发射额外,而非并排发射。
连枷 连枷是武器,需要和才能装备。连枷无法。
连枷的需要巧妙的站位,并且起手时间较长,但效果非常显著。
药剂 药剂可以用于回复生命或魔力。药剂不属于消耗品,但需要充能才可以使用。击败敌人可以补充药剂充能。
敌人能够提供相当于一半的药剂充能。
敌人能够提供相当于的药剂充能。
和敌人能够提供相当于双倍的药剂充能。
和在激活时能够完全补满药剂。药剂仅有放置在药剂栏位时才能获得充能。
功能药剂 功能药剂仅有放置在药剂栏位时才能获得充能。它们可以绑定在操作按键上,在战斗中适时触发。功能药剂可在限定时间内提供增益状态或战斗能力。
药剂可在或处补充,也可以通过击败怪物补充。怪物越强大,提供的充能越多。
箭袋 箭袋是副手物品,只能在装备武器时使用。箭袋可为弓类武器的提供多种加成。
灵魂 精魂是一种保留的力量,能用于激活和维持永久性效果。可在技能面板中管理消耗精魂的技能。
可能有不同的可用精魂量,这取决于带有精魂的武器(如)、或在特定中激活的技能。
单手 单手武器可以放在主手武器栏位中。部分单手武器类型可以放在主手和副手武器栏位中,从而实现双持。
友军 友军包括了其他玩家、,以及其他与你并肩作战、具有独立属性的实体。
你不算作是自己的友军。
召唤生物 召唤生物是陪伴你,并为你作战的。召唤生物激活时会保留一部分。
战吼 战吼技能会计算范围内敌人的,并你后续的近战,效果有时随敌人的总而变动。
诅咒 诅咒会大幅受影响的目标。默认情况下,一个目标同一时间只能受到一种诅咒影响。
更高的敌人受到的诅咒效果更少:
魔法怪物受到的诅咒效果总降 15%
稀有怪物受到的诅咒效果总降 30%
传奇怪物受到的诅咒效果总降 50%
余震 余震是相关技能在初始冲击后产生的爆发,造成范围伤害。除非另有说明,否则余震的伤害量和效果区域都与初始冲击相同。
灵巧 灵巧增益会提高移动速度,还有额外几率避免伤害。灵巧的效果会随时间递减。
感电地面 感电地面会对站在其中的单位施加,并且默认持续 6 秒。
能量护盾偷取 当你造成伤害时,偷取会使你回复一定数量的指定资源,数值等于造成伤害的一定比例。
怪物具有随等级而提高的偷取抗性,能够降低你获得的偷取量。
偷取的会在一秒内回复,多个偷取效果可以同时生效。仅作用于生命偷取的词缀不对能量护盾偷取生效。
法球技能 法球技能会在一个位置产生长时间的效果,对周围的敌人造成伤害。
曝露 曝露是一种,能够降低受影响敌人的。默认情况下,曝露会使 -40%,持续 4 秒,但部分来源的曝露可以覆盖这些数值。和大部分降低的效果一样,曝露可以使敌人的变为负值。
更高的敌人受到的曝露效果更少:
魔法怪物曝露效果总降 15%
稀有怪物曝露效果总降 30%
传奇怪物曝露效果总降 50%
能量 部分技能会生成并使用能量,每个技能生成的能量专属于该技能。大部分效果都会通过消耗能量来其他效果和技能,取决于触发技能的使用时间。通过技能使用时间计算能量获取或消耗时,使用时间的词缀数值视为双倍。
的技能的直接效果无法获得能量。
冰晶 冰晶是坚固的冰块,可以受到伤害。被摧毁时,冰晶会在周围造成伤害。冰晶会阻挡较小体型怪物的移动,大体型怪物则会直接摧毁路径上的冰晶。
的技能会立即击碎冰晶,使其在更大区域造成更多伤害。
冰晶击碎 的技能会立即击碎,使其在更大区域造成更多伤害。
归返 归返会在抵达飞行终点或击中最终目标时,返回产生它们的实体处。
迷踪 在迷踪状态下,你可以穿越敌人,不会被他们阻挡。
灵盒 被击败的敌人会留下灵柩,可以由多种技能效果使用或消耗,但怪物的灵柩无法被摧毁或消耗。通常而言,被击败的不会留下可以使用的灵柩。
能量球 能量球可以通过许多技能、天赋和其他效果来获得。能量球本身不提供固有效果,但可以消耗它们来支持许多技能和效果。能量球默认持续 15 秒,获得同种能量球时会刷新时间。
能量球共有三种类型——耐力球、狂怒球和暴击球。默认情况下,玩家同一时间可以拥有每种能量球最多 3 个。
水井 每个城镇里都有水井,使用水井可以补满你的,并恢复你的生命和魔力。
在场 在场范围指的是角色周围的产生某些特定效果的范围(例如的生效范围)。该范围默认为 4 米,可以被在场范围词缀调整,但不受技能范围词缀影响。
照亮范围 照亮范围决定了角色能够在黑暗区域中照亮的距离,以及在地图上揭示地形和重要地点的范围。
物品稀有度 物品包括了普通(灰色)、魔法(蓝色)、稀有(黄色)和传奇(棕色)。有些类型的物品不具有稀有度,例如通货物品,这类物品每种都具有独立的稀有度。
魔法物品可拥有最多 2 个词缀,包括一个前缀和一个后缀。
稀有物品可拥有最多 6 个词缀,包括 3 个前缀和 3 个后缀。
越强大、越危险的敌人越有可能掉落高稀有度的物品。
抗性穿透 抗性穿透会使目标的对应在结算你的时的视作数值降低。在默认情况下,穿透后的最小值为 0%。
由于抗性穿透仅影响,并且只影响目标的防御属性,不影响你的攻击属性,所以它无法影响造成的伤害。
护甲破损 部分技能、物品、辅助宝石和其他效果可以粉碎,使目标的降低一定数值。如果使目标的值降低为 0,则视作完全破损,并且持续 12秒,对玩家则为 4 秒。非玩家目标的完全破损后,除无法受益于外,其受到的伤害还会提高 20%。
玩家对抗普通怪物时可以粉碎 3 倍的护甲,对抗魔法怪物时可以粉碎 2 倍的护甲。
持续吟唱 持续吟唱类技能可以按住按键来提高威力,或者在较长的时间内持续使用该技能。
远距技能 远距技能是其他实体,例如、或复制体为你使用的技能。不属于远距技能。
先祖加持 先祖加持的造成的伤害总增 30%,效果范围总增 25%,先祖加持的能够以额外 2 个敌人为目标。技能无法获得先祖加持。先祖加持的视为。
增益 增益状态能够提高玩家或怪物的属性。持续一定时间,或在满足条件时持续。
除非另有说明,否则同类增益状态无法叠效,仅有最强效的增益状态能够生效。
减益 减益状态是负面效果,可以造成伤害,或扣除实体的属性。效果会持续一定时间,或在满足条件时持续生效。
除非另有说明,否则同类减益状态无法叠加,仅有最强效的减益状态能够生效。
永久性技能 永久性技能需要在技能面板中开关,而非正常使用。激活永久性技能通常需要。
效果消耗 敌人身上的多种效果都可以被消耗。同一时间只能产生一个消耗效果,技能的消耗效果先于其他来源生效。
消耗敌人身上的会使敌人在 1 秒内免疫该。
混沌石 移除一个随机词缀,并强化一件物品,使其随机获得一个新词缀。
机会石 把一件物品升级为物品,或者将其摧毁,不可预料结果。
光环 光环会对光环来源一定范围内的提供,或者为范围内的敌人提供。
风雷涌动 这把武器的每层风雷涌动使 5 秒内额外相当于伤害 3% 的。最多具有 10 层风雷涌动。
可复活的召唤生物 可复活的会在避免受到伤害一段时间后回复生命,被击败时会在短暂的延迟后自动复活。每当有其他可复活的被击败时,复活延迟都会重置。
品质 品质能够根据物品的类型,为物品的属性提供少量加成。
每一点品质使的伤害总增 1%。
每一点品质使护甲的总增 1%。
戒指和项链具有多种可能的品质类型,能够为该物品的特定词缀提供加成。
每一点品质使的生命和魔力回复总增 1%。
每一点品质使的持续时间延长 1%。
技能宝石或提供技能的装备会根据品质,为这一技能提供特定加成。
辅助宝石 辅助宝石可以镶嵌到技能宝石的插槽之中,从而修改该技能的效果。它们仅对镶嵌的技能宝石生效。
你无法在多个技能中使用多个相同的,也无法在同一技能中使用多个相同的辅助宝石。
效果区域技能 这类技能的效果可以对范围内的每一个目标生效,而非仅选取特定目标。
如果效果区域技能来自一个被其他技能击中的目标,则会将目标的体型纳入到范围之中。
起爆技能 起爆技能击中可燃气体、、炸药和类似的效果时能够使其爆炸。
触发技能 许多效果都可以触发技能。触发技能会立即生效,不需要攻击或施法时间,通常会以触发的源头为目标。触发技能不视作使用该技能。
如果尝试对同一个技能使用多种触发技能的方式,则该技能会失效。
捷技能 捷技能是一种,能够在击败敌人时产生强大的效果。
吸纳 当你受到伤害时,吸纳会使你在 8 秒内回复一定数量的指定资源,数值等于同受到伤害的一定比例。
荆棘 荆棘伤害是你能够造成的一种伤害。荆棘伤害不属于或伤害,不受相关的词缀影响。
如果你具有荆棘伤害,就会自动对进行,对你的敌人造成荆棘伤害。
部分技能和其他效果可以在其他情况下对敌人造成荆棘伤害。
点燃地面 点燃地面会反复对站在其中的敌人施加,当其达到 100% 时他们。默认情况下,点燃地面持续 4 秒。除非另有说明,点燃地面的范围为 2 米。
暴击弱点 暴击弱点使针对受影响目标的击中的几率 +0.5%,最多叠加 20 次。除非另有说明,否则每层效果持续 4 秒。
战弩弹药技能 使用弹药技能会将基础替换为指定的技能。弹药技能本身不会发射弹药,仅仅是为装填该类弹药。大多数直接敌人的弹药技能都有效果。
怪物词缀 魔法和稀有怪物拥有的词缀,能够产生多种危险的强化,令他们变成强大而致命的对手。
魔法怪物只能拥有一个怪物词缀,稀有怪物可以拥有多个词缀。
心灵升华 受到的所有在扣除生命前优先从魔力扣除
魔力回复速度总降 50%
巨人之血 你可以单手装备一把、或武器
武器的需求变为三倍
苦痛灵曲 满血时总降 30%
时暴击伤害加成总增 30%
先祖魂约 召唤的数量不再有限制
每个图腾保留 100 点
能量连接 当你产生耐力、狂怒或暴击时,改为由的产生该能量球
战斗武器 战斗武器可以用于。、、、、、、、、、和武器都属于战斗武器。
牺牲 牺牲是一种资源(通常为生命、魔力或)的损失方式,但不视作受到了伤害。你无法牺牲自己并不拥有的资源。牺牲生命不会使你自己的生命降低至 1 以下,但牺牲其他目标时(例如牺牲的生命)可能会将其击败。
旅行技能 旅行技能可以进行长距离穿梭,并且不需要指定一名敌人作为目标。若你拥有多个带冷却时间的旅行技能,则共享冷却时间。
青春永驻 能量护盾充能改为生命
药剂的生命回复改为对能量护盾生效。
辅助宝石需求 镶嵌的每一个辅助宝石都会提高需求,每一个使用的辅助宝石通常会使相关属性的需求提高五点。
这一需求独立于技能宝石和装备的需求。
增益/减益状态强度 状态或状态的强度是对目标产生效果的数值。状态或状态的强度越高,效果就越是强大。
状态或状态的强度词缀取决于施加这些效果的对象,可以与目标本身具有的状态或状态词缀按乘法叠加生效。
增益/减益效果 影响状态或状态效果的词缀通常来自于受到影响的目标,可以和施加状态或状态的对象所具有的词缀按乘法叠加生效。
凝心者 若过去一秒内开始受到持续伤害,受到的持续伤害总降 50%
若过去一秒内未开始受到持续伤害,受到的持续伤害总增 50%
元素之相 造成伤害的击中会移除火焰,并施加曝露
造成伤害的击中会移除冰霜曝露,并施加曝露
造成伤害的击中会移除闪电曝露,并施加曝露
荒漠绿洲 无法使用[Charms|咒符]
回复量总增 30%
秘术增强 秘术增强可以使施法速度总增 10%,魔力再生速度总增 20%。
秘术增强 秘术增强可以使施法速度总增 10%,魔力再生速度总增 20%。
默认情况下持续 4 秒。
非凡宝石 非凡宝石是能够使用、或产生其他技能宝石效果的技能宝石。技能宝石和都可以镶嵌到其中,但大部分非凡宝石都需要向前至少一个技能宝石才能发挥作用。
终结打击 满足该需求的技能使用“终结打击”表示其整套连击里的最后一次击中。这也包括了基础。
腐化之血 腐化之血是一种,能够持续造成伤害,可以叠加最多 10 次。
腐化之血不属于,不受相关属性的影响。
恶性流血 恶性的始终将目标视作正在移动,造成 100% 的额外伤害。
变为恶性之后,它将在持续期间始终维持恶性状态。
每个的恶性状态都是独立的,使一个变为恶性不代表目标身上的其他也会变为恶性,使部分或全部效果变为恶性也不会影响后续施加的。然而,除非另有说明,否则使变为恶性的效果会对目标当前所具有的所有生效。
恶性点燃 恶性的会造成 100% 的额外伤害。
变为恶性之后,它将在持续期间始终维持恶性状态。
和一样,目标身上的每个的恶性状态都是独立的。
友军等量偷取 友军的偷取量词缀不会影响该偷取量,而你自己的相关词缀已经生效了。
不可叠加效果 该效果无法叠加,在第一个效果结束前重复施加会刷新持续时间。
印记 印记类会对单个敌人施加强大的效果,通常持续时间有限。你可以同时标记多个敌人,但每个敌人同一时间只能受到一种印记的影响。
生命充能 失去生命会在短暂的延迟后开始充能,每秒充能 12.5%,基础延迟为 4 秒。进一步失去生命会重置延迟时间,也会打断充能。
能量护盾和词缀也会对生命充能生效。
能量护盾充能 失去能量护盾会在短暂的延迟后开始充能,每秒充能 12.5%,基础延迟为 4 秒。进一步失去能量护盾会重置延迟时间,也会打断充能。
魔力护盾 能量护盾不再保护你免受伤害,除非该伤害会对魔力造成。
猛攻 猛攻使你的加快 20%,移动速度加快 10%。
除非另有说明,猛攻持续 4 秒。
记录点 记录点能够保存你在瓦尔克拉斯的冒险进度,通常会出现在首领战前和关键地点。抵达记录点会补满你的生命、魔力、和。
被击败后,你可以选择在城镇复活,或者在最后抵达的记录点处复活。因此,也可以作为记录点使用。
传送点 传送点能够保存你在瓦尔克拉斯的冒险进度,大部分区域(但并非所有区域)都有一个传送点,可以用于在不同的区域之间快速往返。抵达传送点会补满你的生命、魔力、和。
元素异常状态阈值 较高的元素异常状态阈值能够使你被时不太容易受到相应的影响,也会降低受到的和积蓄值。较低的元素异常状态阈值会使你更容易受到它们的影响,并提高受到的和积蓄值。在默认情况下,玩家的异常状态阈值等于其生命的一半。
抗性上限 和抗性的默认上限为 75%。抗性上限不能超过 90%。
共鸣 获得狂怒时改为获得暴击球
获得耐力球时改为获得狂怒球
获得暴击球时改为获得耐力球
持续性技能 持续性技能会在一定时间里造成多次,每次对敌人造成伤害时都会独立结算,而非和其他技能一样仅结算一次。
恍惚 部分技能和效果有几率在敌人时施加恍惚。
恍惚持续 8 秒,恍惚的敌人受到的总增 50%。一些技能、效果和其他机制也能与恍惚互动,产生多样的效果。
连击 部分技能和效果需要一定的连击次数才能使用。成功敌人可以积累连击,若未能继续积累或维持连击,则连击次数会在段时间后衰减。
只有连击技能所绑定的武器才能积累连击,切换武器会失去连击。
召唤生物的死亡和击败 持续时间结束或被玩家取消的会视作死亡,但被击败时触发的效果无法在此时生效。只有生命降低至 0 才会视作被击败,但可以由敌人或召唤师造成。
被包围 当你的 3 米范围内存在至少 5 个敌人时,你视作被包围。
保留 保留效果激活时会使特定资源的一部分无法使用。该资源通常为,但也可以是生命或魔力。保留一种资源并不会改变资源的上限数值。
低地狱烈焰 如果你的地狱烈焰达到或低于地狱烈焰上限的 35%,便处于低地狱烈焰状态。
壁垒 闪避翻滚无法避免伤害
闪避翻滚时受到的总降 30%
伤害转化 伤害可以转化为不同的类型,使其造成新类型的伤害,受到新伤害类型词缀的调整,不再受到旧伤害类型词缀的影响。
例如,转化为后,就可以受到伤害词缀的影响,也可以造成,但不再受到伤害词缀的影响,也无法造成。
转化过程分为两步。技能本身的转化效果最先结算,随后再结算其他来源的转化效果。持续伤害无法被转化。
获得 X 的额外伤害 获得特定伤害类型的伤害,该伤害仅能受到新伤害类型词缀的调整,不受源伤害类型词缀的调整(除非两者为相同类型)。
例如,伤害获得的伤害会受到伤害词缀的影响,不受伤害词缀的影响。
获得伤害的过程分为两步,与相同。持续伤害不受获得伤害的影响。
提速尾流 提速尾流是可叠加的状态,每层提供 1% 提高移动速度,3% 提高,并提高 15% [Evasio|闪避]值,持续 10 秒,每当你获得层数时都会刷新。最多 10 层。
青玉护身 青玉护身是可叠加的,每层提供 1% 的额外物理伤害减免。最多可叠加 10 层青玉护身。
专注 敌人的专注越低,他们的就越低。专注为 0% 时,最多总降 50%。
夏乌拉之焰 收集夏乌拉之焰能够获得以下加成:
红色夏乌拉之焰使你获得相当于生命上限 7% 的
蓝色夏乌拉之焰使你获得相当于魔力上限 7% 的
紫色夏乌拉之焰使你获得可叠加的效果,获得 7% 伤害的额外伤害,持续 5 秒,可以叠加最多 10 次。夏乌拉之焰不属于。
小型天赋 除了核心天赋、基石天赋、升华天赋,以及能够选择的天赋,其他天赋都属于小型天赋。
胆魄 胆魄是用于维持旗帜技能的资源。使用击败敌人能够获得 1 点胆魄。有敌人时,旗帜技能每秒被动获得 1 点胆魄。你每 0.5 秒只能获得一次胆魄,并且旗帜技能在放置旗帜时无法获得胆魄。
每个旗帜默认的胆魄上限为 50 点。如果你同时激活了多个旗帜技能,每个旗帜技能会单独计算胆魄。
威吓 威吓是一种状态,使受到的伤害提高 10%,造成的伤害降低 10%。
灵核 灵核是瓦尔建筑师遗留的物品,使用方式与相同,但效果与众不同。
荣誉 荣誉是丝克玛试炼中需要精心管控的额外资源。在试炼中受到敌人造成的伤害时,一部分伤害会从荣誉中扣除。如果荣誉降低至零,则试炼失败。
黏油缠身 黏油缠身的敌人的移动速度,受到,并且被施加的总增 200%。
或技能会黏油缠身的敌人,同时移除黏油,但曝露效果将在期间持续存在。
黏油地面 位于黏油地面中的敌人的移动速度,并受到。
的敌人、或技能触及黏油时会令其燃烧,其中的敌人并不再造成,但依然会造成曝露。
总属性 总属性值是完成全部结算后的属性数值。作用于总属性值的词缀会在其他所有词缀计算完毕后计算。
附加至总属性 附加至总属性会在完成其他所有结算后,附加至最终的属性总值中。这意味着附加值不会受到该属性百分比词缀影响。
咒符 咒符是一种防御性饰品,装备后能够在满足特定条件时自动触发防御效果。咒符类似于,需要充能才能触发。咒符充能可以通过击败怪物获得,充能量相当于怪物的一半。和在激活时能够完全补满咒符。
咒符栏位最多 3 个。
不羁狂怒 使敌人可获得 1 点不羁狂怒。使敌人或可获得 2 点不羁狂怒。使敌人或可获得 6 点不羁狂怒。
属性转化 将 A 属性转化为 B 属性时,属性 A 的数值将改为对属性 B 生效。转化后的属性会根据属性 B 的百分比词缀而调整,但不再受到属性 A 的百分比词缀影响。
例如,如果你将转化成了,则转化的那一部分属性会受到百分比词缀的影响,而的百分比词缀不会对其生效。
生命损失 生命损失不属于伤害,无法减免或被吸收。不过生命损失依然能够令你败北。
获得相当于其他属性的属性 获得相当于属性 A 一定比例的属性 B 时,会根据属性 A 的基础数值进行计算。获得的这部分属性会根据属性 B 的百分比词缀而调整,但不再受到属性 A 的百分比词缀影响。
例如,如果你获得了相当于 50% 的,获得的这部分属性会受到百分比词缀的影响,而的百分比词缀不会对其生效。
溢出 溢出上限的回复最多可以回复到上限的 1.5 倍。
召唤生物命令 一些可以接受命令,从而执行特定的行动。你需要使用对应的命令技能,使一个来执行命令。
难度 难度会提高怪物的伤害和生命,并使他们掉落更好的物品。
部分首领会在高难度下获得全新的技能,也会开始掉落专属物品,同时降低玩家的次数。
高于 4 级的难度不产生额外效果。
复活限制 多数终局内容会限制玩家可被击败的次数。次数耗尽后,你将无法继续进入区域。多数区域在非首领战期间允许自由进出。
在首领战中被击败时,可以将所有玩家重生到该区域的新副本中,重新尝试首领战。
上的词缀数量越多,开启地图时可用的复活次数越少。对巅峰终局内容而言,提升也会减少复活次数。
地图首领 地图偶尔会包含一个地图首领。地图首领是极为强大的敌人,具有特殊的机制,并会掉落极为丰厚的奖励。
地图首领有较高几率掉落高一阶的地图。
清醒梦魇 该状态每层使你受到的伤害提高 10%,照亮范围缩小 10%,持续 10 秒。
韧性 怪物的韧性越高,受到的伤害越低。韧性提高 100% 的怪物受到的伤害总降 50%,提高 200% 的怪物受到的伤害总降 67%,以此类推。降低韧性会使怪物受到更多伤害。
扩散异常状态 扩散异常状态会在其他目标身上施加一个对应的、全新的异常状态,并视作同一个来源。新的异常状态可以继续扩散,但永远无法扩散到同一个目标身上多次。
与亡共舞 副手为空,且主手装备一把时,总增 25%。
伤害作用于异常状态 在默认情况下,只有特定的才能计入特定的。例如在一次里,只有伤害的部分与相关。
如果允许其他伤害类型作用于,则在计算该类时,会将所有相关的伤害类型加总结算。
如果某种会使用伤害来确定几率或积蓄值,则这些伤害类型都可以施加对应的。如果某种仅使用伤害来确定的(例如和),则你依然需要想办法来施加这些(即需要获得和几率)。
武器组天赋点 武器组天赋点可以在每一个武器组天赋树中以不同方式配置,也可以配置在默认天赋树里。
符刻铭文 部分在地上产生范围效果的技能可以在生效时产生符刻铭文。许多效果,例如辅助宝石和传奇物品,都可以与铭文互动,并产生五花八门的效果。
奉献技能 奉献技能需要以一个激活的魔侍为目标,产生一根奉献尖刺。奉献尖刺会为你和提供多种状态,甚至可以直接对敌人造成伤害。奉献技能本身也属于,可以受到伤害,并且被击败时会失去状态。
清算技能 清算技能敌人时,如果敌人受到特定影响,就可以产生强大的额外效果,通常也会状态。清算技能本身无法造成与其互动的。
榴弹技能 榴弹技能只能在装备时使用。这类技能具有冷却时间,通常可以造成高额的伤害,或产生强力的功能效果。
榴弹技能具有引线持续时间,通常只会在引线燃尽后爆炸,需要仔细瞄准并预判敌人的行动,才能发挥出最强的效果。
榴弹无法或。
缓速藤蔓 缓速藤蔓是可叠加的,每层使角色的移动速度 8%。
移动会逐渐移除缓速藤蔓的层数。
无常 无常是一种追踪法球,能够向一个目标移动,并在一段时间后或接近目标时爆炸,在较大的范围内造成伤害。
符文 符文可以镶嵌到武器或护甲的符文插槽中,为物品添加一个额外的词缀,具体效果如符文所示。符文一旦放入插槽,无法再被移除。
黑镰的训练 无法获得的固有加成
每 2 点力量提高 1% 的
循证的训诫 无法获得的固有加成
每 2 点敏捷提高 1% 的
骑士信条 无法获得的固有加成
每 2 点智慧提高 1% 的
圣水 圣水是能够在丝克玛试炼中找到的资源,用于从商人处购买,或用于敬拜马拉克斯神龛,使你在试炼中获得多项效果。
恩赐 恩赐是丝克玛试炼中生效的正面效果,能够降低试炼的难度。
恩赐可以使用从特定的马拉克斯神龛处获得,也可以从试炼商人处购买。
恩赐分为次要恩赐和主要恩赐,能够在试炼中产生不同的增益状态。
痛苦 痛苦是丝克玛试炼中生效的负面效果,能够提高试炼的难度。
痛苦会在进入试炼中的某些房间时获得,遭遇特定的马拉克斯神龛时也会获得。
痛苦分为主要痛苦和次要痛苦,能够在试炼中产生不同的负面效果。
衰弱 衰弱是一种,能够降低受影响目标造成的伤害。除非另有说明,否则衰弱使传奇目标伤害总降10%,其他目标总降 20%。
束缚之链 束缚之链是可叠加的,每层使角色的移动速度 8%。
丝克玛试炼钥匙 在丝克玛试炼中,完成房间或击败怪物有时可以获得青铜、白银或黄金钥匙。完成试炼的每个楼层之后,就能找到青铜、白银和黄金宝匣,用对应的钥匙开启即可获得其中的珍宝。
遗物 遗物是开启丝克玛试炼之前放置在遗物之殿中的物品。
遗物影响了试炼的方方面面,来使你的旅途更加轻松。你的遗物可以在多场试炼中保留。
激活一场试炼之后,就无法改变选择的遗物。
遗物具有不同的维度,你必须谨慎选择才能充分发挥它的作用。
你可以通过击败试炼深处的首领来解锁更多的遗物插槽。
多余的遗物可以存放在遗物陈列柜或你的任意个人仓库页中。
减速强度词缀 这类词缀会对使敌人的状态生效,并且仅影响减速的。如果除了之外还具有其他效果,这部分效果的将不受影响。
高地狱烈焰 如果你的地狱烈焰达到或高于地狱烈焰上限的 65%,便处于高地狱烈焰状态。
紫色夏乌拉之焰 紫色夏乌拉之焰能够提供可叠加的状态,获得相当于伤害 7% 的额外伤害。最多叠加 10 次。
技能速度 影响所有技能的使用速度。技能速度的增减效果与速度、速度、速度和类似属性的效果为加法叠加生效。
荒林鬼灵 荒林鬼灵会使 3 米内的玩家获得的贡品提高 50%。
近距离 近距离指的是角色 2 米以内的范围。通常来说,你的都位于近距离内。
释出 释出效果使能够积累封印,使在施放时可以重复。每个的封印上限为 2 个。
羁绊技能 羁绊技能使你能够与产生羁绊,但你们位于一定距离内时为对方提供状态。
防卫 防卫是一种,为来自的伤害提供缓冲,在增益状态消失或耗尽前优先承受伤害,然后才会扣减你的生命或。
你同时只能拥有一个防卫增益状态。如果你在已有防卫时再次获得防卫,会保留强度较高的增益状态,并根据被丢弃增益状态的强度按比例刷新持续时间,但不会超过原始持续时间。
惊悸迷雾 地图包含惊悸迷雾之镜时,角色可以穿过镜子,释放出遍及整个区域的惊悸迷雾之环。
你必须留在迷雾范围中才能维持,否则它就会消散。
在迷雾中击败任意怪物都可以积累奖励量表,积累的奖励会在迷雾消散后掉落。
你可以从惊悸迷雾怪物处收集梦魇拟像裂片,从而制作梦魇拟像,并通过开启高难度的惊悸迷雾遭遇战。
注入了的地图全场都会有持续存在的惊悸迷雾,这些地图的惊悸迷雾消散时不会掉落奖励。
先祖秘藏 先祖秘藏是远古的卡古兰人遗迹场,地下埋藏着无数神器和危机。
帮助卡古兰的移民,摆设连环炸药并发掘宝物,但也要小心在其中潜伏的危险。
引爆残骸可以为先祖迷藏遭遇战添加词缀,使其难度提高,并提供更多奖励。
先祖迷藏的怪物和宝箱都会掉落神器,能够与卡古兰的移民交易物品。
商人刷新通货偶尔也会掉落,使你能够刷新卡古兰的移民的商店。
裂隙 裂隙是在现实世界中撕开的一道裂口。打开裂隙就能看到并挑战异世界的怪物。
你击败这些怪物的速度越快,就能让裂隙维持更久。
裂隙偶尔会包含紧握之手,走过时就会掉落物品。
你可以从紧握之手和被击败的裂隙怪物处收集裂隙碎片,从而制作裂隙石,并通过开启扭曲领域。
驱灵祭坛 驱灵祭坛是奉献之地,能够吸收法阵范围内被击败的怪物。击败一定数量的怪物后,就可以开启灵坛。
激活灵坛会复苏被击败的怪物,需要你再一次击败他们。
击败复苏的怪物能够获得贡品,并用这种资源在驱灵祭坛处换取各种恩典。
贡品能够交换的恩惠可以刷新,但刷新也需要消耗贡品。
恩惠可以延期保留,支付相当于价格一定比例的贡品,使它们之后再次出现。
深渊 深渊是一座通往地底深处的巨坑,其中有多道分支的裂缝。深渊附近生成的任何怪物会受其弱化。
击败这些受弱化的怪物会关闭裂缝。
通往巨坑的所有裂缝都被关闭后,巨坑便会开启,并生成大量的深渊怪物。
生成怪物的稀有度取决于击杀弱化怪物的稀有度,而出现的深渊势力会偷取其部分或全部词缀。
稀有深渊势力偷取的任何词缀可升级为深渊词缀。深渊势力怪物有三种不同群体:暗光、黑血之众以及深渊军团。每个区域一般含有其中一个群体。
在罕见状况下,偷取的词缀会成为巫妖血脉词缀。
击败所有怪物会使巨坑关闭。每个关闭的巨坑有一定机率生成深渊保险箱,可获得遗存颚骨,可用于对物品进行工艺。
有时在巨坑生出的深渊势力被击败时,会开启称为绝望深渊的地下城。绝望深渊内有许多深渊怪物,且所有稀有怪物都带有一个深渊词缀。
在绝望深渊的终点,会有一只更强力、带有一个巫妖血脉词缀以及一个深渊词缀的稀有怪物。
击败这只稀有怪物后,会解锁附近的宝箱。绝望深渊终点的箱子也会掉落遗存颚骨,但也可能在罕见状况下掉落额外的独特征兆和族裔辅助。
在高等级的绝望深渊中,可能会和强力的首领战斗。
先驱石板 先驱石板是一种特殊物品,能够在已经完成的处消耗,为异界上的周边地图添加更多终局游戏机制。
引路石 引路石是一种物品,能够让你前往异界上的地图。
引路石具有不同的等阶,等阶越高,怪物的等级就越高。
引路石可以添加词缀,提升地图中遭遇怪物的难度和提供的奖励。
精华 精华怪物是被结晶的腐化所困的强力怪物。
让这些怪物挣脱束缚并击败它们,就能掉落精华物品,可以为装备添加词缀。
灵殿 灵殿是先驱遗留的神器,能够为的怪物提供多种效果的强化。
击败灵殿周围的怪物并与其互动,就能暂时让这份力量为你所用。
保险箱 保险箱是上锁的箱子,其中含有多件物品。
尝试打开保险箱会释放出的怪物,只有击败它们才能获得其中的物品。
保险箱可以添加词缀,提升遭遇怪物的难度和提供的奖励,以及保险箱本身的奖励。
先驱高塔 先驱高塔是远古时期的建筑,散落在异界的各地。完成先驱高塔地图可以揭示周围的一大片区域,并且能够在高塔中使用,修改周围区域的地图。
完成先驱高塔需要你激活先驱道标。
破溃之镜 破溃之镜是能够在中找到的建筑,当你靠近时就会碎裂,并生成怪物。
基本珠宝 基本珠宝不会影响一定范围内的天赋节点。
基本珠宝包含红玉、翡翠、蓝宝石和宝钻。
界域之门 界域之门是瓦尔科技的杰作,能够让你使用异界机制钥匙,开启危险的区域,面对强力的敌人。
圣物宝库 圣物宝库是一处瓦尔宝库,可以使用在异界各地找到的圣物厅钥匙开启。
腐化 包含腐化,可能为该区域增加一个额外词缀。
被腐化的区域会使被击败的怪物,形成强大的怪物。
传奇地图 包含地图布局,可能含有专门的奖励。
传奇地图不会具有额外内容、、或。
藏身处 包含一个藏身处,完全清空即可解锁该私人藏身处。
区域内的所有怪物至少为怪物。
流浪的商人 包含一个流浪的商人,会为你提供强大的奖励。
古铜城塞 古铜城塞是一处终局游戏区域,可以使用 15 阶或以上的开启。该区域的首领会掉落一个危机碎片。
提高的掉落几率就有几率掉落额外的危机碎片。
钢铁城塞 钢铁城塞是一处终局游戏区域,可以使用 15 阶或以上的开启。该区域的首领会掉落一个危机碎片。
提高的掉落几率就有几率掉落额外的危机碎片。
磐石城塞 磐石城塞是一处终局游戏区域,可以使用 15 阶或以上的开启。该区域的首领会掉落一个危机碎片。
提高的掉落几率就有几率掉落额外的危机碎片。
燃石巨塔 燃石巨塔中潜藏着瓦尔克拉斯最危险的敌人。
你需要从、和城塞中收集三个不同的危机碎片才能进入这里。
地图节点 代表一张地图,需要使用一个才能开启。
如果你未能完成地图,则可以再次尝试挑战,但地图不会具有额外内容、、或。地图不会被,也不会受到的影响。
6 到 10 阶的地图会使额外受到 10% 的惩罚。
11 到 16 阶的地图会使再额外受到 10% 的惩罚。
要完成地图,你需要击败所有敌人。在具有的地图中,你还必须击败。
冷却回复速度 冷却回复速度会影响你的技能冷却时间的回复速度。例如,冷却回复速度提高 100% 时,你的技能冷却时间就等同于减半。
冷却回复速度只会影响技能的冷却时间。
珠宝 珠宝物品可以镶嵌到天赋树中的珠宝插槽中,从而提供额外加成。基本珠宝只会提供列出的属性,其他类型的珠宝可能拥有更复杂的效果,例如影响一定范围内的其他天赋。
钢铁之握 无法获得的固有加成
每 2 点提高 1% 的伤害
钢铁意志 无法获得的固有加成
每 2 点提高 1% 的伤害
噬魂者 的敌人被击败时,加快 1%,持续 4 秒,最多叠加 50 次。若过去 4 秒内没有获得层数,则每 0.5 秒失去一层。
偷取 偷取可以持续回复、或,通常在敌人时生效,效果基于的伤害。
催化剂 催化剂是通货物品,只能通过机制掉落。催化剂可以为戒指和项链装备添加影响特定词缀的。
预兆 预兆是通货物品,只能通过机制掉落。预兆可以开启专属的超凡工艺效果,从而实现定向的工艺制作。
日志 日志是一种物品,只能通过机制掉落。将日志带到丹宁处可以前往一个特殊区域,开启一片大型的。
谒王之约 谒王之约是一种物品,只能通过机制掉落。你可以在处使用该物品以进入虚无症结。
液化情感 液化情感是通货物品,只能通过机制掉落。液化情感使你能够为项链灌注一个天赋树上的核心天赋。灌注已通过正常途径配置的核心天赋不会重复获得它的效果。
地图也可以进行灌注,为其添加多种奖励,同时提高它们的难度。
腐化物品 部分物品在获得时就是腐化物品,或者使用过瓦尔宝珠,在不可预测地改变属性的同时而被腐化。
大部分物品工艺和修改的方式都无法对腐化物品使用。使用腐化物品并没有惩罚。
复制物品 部分物品在获得时就是复制物品,或者使用卡兰德的魔镜而被复制。
复制物品是原始物品的复制版。大部分物品工艺和修改的方式都无法对复制物品使用。
符纹 符纹怪物是中遭遇的强力怪物。
对较大的标记使用炸药通常就会发现符纹怪物。
凝聚腐化 聚集在一起的怪物被击败时,有几率融合成形,凝聚出强力的怪物。
完美时机 使用部分技能时,在特定的时间窗口内释放该技能,就能产生额外的效果和加成。
特定的辅助宝石和物品可以影响这一时间窗口的持续时间。
上限 部分技能在同一时间只能激活一定数量的效果。
如果在达到效果上限时产生新的效果,则最久远的效果将会消失。
特定的辅助宝石和物品可以影响技能效果的上限。
怪物的噬魂者 的怪物被击败时,具有噬魂者的怪物的加快 1%,受到的伤害总降 1%,持续 4 秒,最多叠加 50 次。若过去 4 秒内没有获得层数,则每 0.5 秒失去一层。
残片 残片是遗留在世界中的物体,收集即可获得多种效果。残片通常由永久性的保留技能产生,效果包括了回复生命、暂时增强或回复魔力。
升华点数 选择了升华职业之后,你就可以在升华天赋树中配置升华点数。完成任意升华试炼即可解锁升华职业。要更改升华职业,你必须完成一次升华试炼,并达到你此前达到过的最高层级,然后在没有配置升华天赋点数的前提下与升华祭坛互动。你可以在升华祭坛所在房间内找到试炼使者或贝尔巴拉,重置所有升华天赋点数。
你可以通过 4 次试炼,每次解锁 2 个升华点数,总计 8 点。方法如下:
第 1 次 - 完成丝克玛试炼的第 1 层,或者完成至少有 7 场试炼的混沌试炼
第 2 次 - 完成丝克玛试炼的第 2 层,或者完成混沌试炼
第 3 次 - 完成丝克玛试炼的第 3 层,或者完成至少有 10 场试炼的混沌试炼
第 4 次 - 完成丝克玛试炼的第 4 层,或者完成混沌试炼封印之门后的秘密挑战
荣誉抗性 降低你所失去的。
荣誉抗性上限默认为 75%,并且无法高于 90%。
层数叠加技能 有些技能可以被动叠加层数,或者在攻击/施放时叠加层数,具体取决于技能本身。
特定技能获得的层数仅对该次技能生效,并且无法保留到下一个区域中。
可悲定身 普通敌人具有至少 40% 积蓄时可被。魔法敌人为 50%,稀有敌人为 60%,传奇敌人为 70%。
元素涌动 元素涌动在你使用非时被消耗,为该发射的灌注力量,使它们在飞行结束时触发涌动冲击。
你的武器默认最多可以激活每种类型的元素涌动各 6 个。涌动持续 15 秒,仅对当前武器生效,不影响非武器伤害,切换武器时也不会继承。
或的不会获得涌动的效果。
混沌涌动 混沌涌动的效果与完全相同,但触发的是冲击。
旗帜技能 旗帜技能在激活时攻击怪物会生成。生成的与被击中怪物的相对应。达到满后,可以放置旗帜来创造强大的区域。
通常你同时只能放置一面旗帜。
条件性使用 条件性技能只有在满足特定的条件之后才能使用。就是一个很好的例子,但几乎所有行动都可以作为条件,例如要求你击败一定数量的敌人,或者移动一定的距离。
旋风 旋风会使内部的敌人并其移动速度。旋风的产生者跨越旋风的边缘时会使其塌缩,对内部的敌人造成伤害和。塌缩会造成伤害。
如果试图产生的旋风和现有的旋风重叠,则会改为移动现有的旋风并使其叠加一层,扩大范围并提高伤害。
与友军的重叠的旋风会吸收元素的力量,获得 50% 对应类型的伤害,并对旋风内部的敌人施加地面效果的减益状态。
无常 无常会在 4 秒后引爆,每层无常对你造成 100 伤害。引爆后 10 秒内你会获得无常之力,引爆的每层无常使你 1% 伤害的伤害。叠加无常层数会重置引爆倒计时。
无常每 0.1 秒可以获得一次,你身上的无常最大堆叠层数默认为 200。
血痕 的敌人会积蓄血痕,流血总计 6 秒后会获得血痕。的敌人移动时,或者流血为时,血痕的积蓄速度加快 100%。
部分技能允许你查看敌人身上的血痕减益状态,并消耗该减益状态来产生奇效。
揭示弱点 揭示的弱点会在敌人的生命条上标亮,总共占据其最大生命的 45%(但随机分段)。当敌人的当前生命位于标亮的分段中时,则视作弱点暴露。
共鸣 共鸣是三位一体技能提供的增益状态,包含三种类型:火焰、冰霜和闪电。你可以拥有每种类型的共鸣最多 100 点。
如果你在过去 8 秒内没有获得某一类型的共鸣,则会每秒失去该类型的 10 点共鸣。
创口 创口是一种减益状态,使受影响的目标被时有更高的几率。造成时会移除所有创口层数。
每层创口使有 10% 的几率施加。同一目标同一时间最多叠加 10 层创口。
用荆棘进行反击 反击特指敌人你时对其造成的伤害。
部分效果能使你通过其他途径造成伤害,但这些途径不属于反击,特别指明反击的效果将忽略这些途径。
伙伴 伙伴是一种,和通常的相比具有更复杂、更强大的能力。在默认情况下,你同一时间只能召唤一名任意类型的伙伴。
怪物类型 每一种怪物都有具体的单一怪物类型,包括人形、野兽、亡灵、构造体、恶魔和古灵。
部分技能可以和特定的怪物类型产生互动。
跛行 跛行会使目标的降低一定数值。如果该效果使目标的值降低至 0,则会使其在 12 秒内踉跄。
玩家造成的跛行降低的对普通怪物变为 3 倍,对魔法怪物变为 2 倍。
危害 危害是在世界场景中产生的物体(通常由玩家击败敌人而生成),敌人穿越时会将其摧毁,对触发危害的敌人造成伤害并/或施加效果。
不洁之力 不洁之力是一种状态,可提供相当于 30% 所有伤害的。
穿刺 穿刺是一种由施加的,造成穿刺的击中会将 30% 的存储为。
对被穿刺目标的后续会提取穿刺减益状态。发生时,穿刺的会添加到该次攻击击中的伤害中。
同一个目标同一时间最多叠加 60 层穿刺。如果目标身上具有多个穿刺效果,每次只会提取并获得最强的穿刺效果的加成。
失血 目标受到的所有持续伤害(包括)都会积累为失血。
完美增益状态 完美持续 10 秒,最多可以叠加 4 层,每层使伤害总增 5%。该伤害加成也会对不受完美(辅)辅助的技能生效。
未能抓住会移除你身上的所有完美层数。
最后一击 最后一击指的是任意将目标的生命值降低至零并将其击败的。持续性伤害不能造成最后一击。
分支暴击 该武器的击中结算是否造成时,会根据其几率判断两次。
如果任意一次结算成功,则击中为,并使正常生效。
如果两次结算全部成功,则击中为,并使该次击中的翻倍。
如果有词缀使你的暴击几率,两次结算会独立判断幸运。
减免前伤害 你的减免前伤害指的是击中获得所有伤害词缀加成,但未经、或等效果减免前的伤害。
目标受到伤害的词缀会在减免之后结算,所以减免前伤害不受这些词缀的效果影响。然而,使目标受到的伤害转换的效果会在减免之前生效,所以会影响到减免前伤害。
活靶子 活靶子是一个,使受影响目标受到的下一次造成更高的伤害,同时消耗该。
预期击退 预期击退距离指的是在不受地形、其他实体或减免效果等限制影响时,目标本应被的距离。
盗贼流放者 盗贼流放者是游荡于瓦尔克拉斯与地图中的危险敌人。
他们拥有与你相同的技能、物品与传奇物品,因此极具威胁性——但若你击败他们,他们将掉落一整套装备,包括他们战斗时所使用的任何[Unique|传奇]装备。
若任何盗贼流放者击败你,他们将开启传送门,并携带他们的装备逃走。
阿兹莫里之灵 阿兹莫里之灵是各类阿兹莫里动物守卫的灵魂。
阿兹莫里之灵表现为当你接近时会逃走的灵光。被其接触的怪物将成为怪物,变得更强。
有时灵魂会于一只怪物上,使其大幅强化并提高掉落奖励,偶尔会依照其代表的动物灵魂类型召唤灵体动物。
怪物的掉落奖励会依据在附身前你击败了多少怪物而提升。
附身 附身怪物是被进入并强化的怪物。该怪物会被灵体强化,获得加成,有时还会根据附身灵的种类召唤相应的灵体动物。
击败更多怪物能提升最终怪物的奖励。
灵魂影响 灵魂影响怪物是被穿越的怪物。它们会根据穿越其的灵魂种类获得加成。
击败这些怪物将提高之后出现的怪物的掉落奖励。
贪婪神龛 贪婪会使掉落的物品转化为金币,并使怪物掉落更多金币。
实际几率 部分效果可以影响随机几率的选取方式,在不改变效果的规定几率的同时,对其结果产生影响,例如会使其结算两次并使用最佳的结果,有些效果可以直接跳过随机,使结算强制成功或失败。实际几率是考虑到所有影响随机的效果之后获得某项结果的真实几率。
例如,如果你的几率为 20%,暴击几率,你的实际暴击几率为 36%,也就是两次 20% 的随机中有一次成功过的几率。
已装备 武器、护甲、腰带和物品可以装备在角色的物品栏位里。药剂、技能宝石和珠宝不视作已装备。
仅最小或最大伤害 该武器的击中不会在最小或最大伤害值之间随机选取,而是必定选取最小或最大值,几率各为 50%。
每种的伤害值都会独立选取,如果该击中造成多种类型的伤害,部分伤害类型可能选取到最大值,也有部分可能选取到最小值。
如果伤害随机,该效果依然会生效并进行两次随机,若有一次最大则选取最大值,若都为最小则选取最小值。特别不幸的结算方式相同,但偏向于最小伤害。
情比金坚 你可以拥有两个不同类型的
你的总降 30%
你的每种每具有 2 点,的对应 +1
招架 招架是提供的技能,使你能够并反击敌人的或,使敌人失去平衡并施加。
被招架 被你使用成功的敌人在短时间内会受到更高的伤害,并且无法。
使流血变为恶性 该效果会在武器直接击中时生效,使目标身上的至少一个变为。
如果击中时效果尝试使变为,但目标身上没有能变为的,或者所有效果都已处于状态,则该次击中不会使任何变为,并将该效果视作没有生效。
引爆时间 具有引爆时间的技能会在经过指定的时间后。该时间不受持续时间词缀的影响。
引路石进阶 只有地图区域中的最终才有几率掉落比该地图区域更高阶的。
使用高阶创建地图区域时,此掉落几率会降低,但可以通过为添加词缀再次提高。额外词缀也能增加其生成的地图区域中掉落的几率。
最后一个稀有怪物的引路石掉落 地图区域中被击败的最后一只有几率掉落与该区域所使用的同阶的。
使用高阶创建地图区域时,此掉落几率会降低,但可以通过为添加词缀再次提高。额外词缀也能增加其生成的地图区域中掉落的几率。
腐化枢纽 腐化枢纽是强大的腐化源头,有一名强大的怪物守护着这里。
反击所有击中 使你的能够对敌人对你造成的所有类型发起,而非仅限于,但敌人的伤害依然无法。
受到魔力消耗的伤害 会使你立即受到等额的伤害。
每秒消耗会每秒造成伤害,即不属于的持续伤害。
预支花费 预支花费指的是按固定数额列出的资源花费,而不是每秒花费。
“3 点魔力值”属于预支花费,“每秒 3 点魔力值”则不属于。
账户绑定 账户绑定物品无法与其他玩家交易,但可在你账户内的角色间共享。
谵妄精华 被谵妄精华强化的怪物会周期性召唤受困于之镜的恶魔。
已净化 此区域的腐化已被净化,可能为区域添加额外词缀。
净化区域还包含因区域力量紊乱而扭曲的怪物。
亢奋玩家 亢奋玩家受到幻象侵扰,使战斗变得更加困难。亢奋越高,怪物造成伤害的越高并拥有额外。还有几率出现额外的怪物,或为现有怪物给予额外词缀。亢奋越高,怪物的物品掉落就会越好。
超过 100% 的几率 默认情况下,基于几率的属性上限为 100%。但是,某些几率可以超过 100%。在这种情况下,每 100% 几率会发生一次结果,剩余数值会以正常百分比几率再次发生。
枭之灵 被枭之灵附身的玩家使提高 60%、伤害提高 80%,并附加伤害,相当于伤害的 20%。
玩家还会定期召唤灵魂枭,召唤出龙卷风。
蛇之灵 被蛇之灵附身的玩家的会强度,时必定,伤害提高 80%。
玩家还会有灵魂之蛇陪伴,定期攻击敌人。
狂猿之灵 被狂猿之灵附身的玩家的会强度,积蓄提高 60%,伤害提高 80%。
玩家还会定期召唤一群灵魂狂猿。
巨熊之灵 被巨熊之灵附身的玩家使最大生命提高 20%、提高 60%、积蓄提高 60% 且受到的伤害降低 20%。
玩家还会定期召唤使用猛击攻击的灵魂巨熊。
野猪之灵 被野猪之灵附身的玩家附加伤害,相当于伤害的20%,时必定造成,受到的伤害降低 20%。
玩家还会定期召唤会产生爆炸并造成伤害的灵魂野猪。
蛮牛之灵 被蛮牛之灵附身的玩家身上的效果降低 50%,和提高 60%,受到伤害降低 20%。
玩家还会定期召唤灵魂蛮牛,冲锋并践踏敌人。
头狼之灵 被头狼之灵附身的玩家时有 50% 几率造成,提高 30%,移动速度提高 15%,且造成相当于 10% 的。
玩家还会定期召唤使用冲刺攻击的灵魂头狼。
雄鹿之灵 被雄鹿之灵附身的玩家所有 +30%,提高 30%,移动速度提高 15%,且附加伤害,相当于造成伤害的 20%。
玩家还会定期召唤的灵魂雄鹿发射光束。
豹之灵 被豹之灵附身的玩家的率提高 60%,提高 100%,提高 30%,移动速度提高 15%。
玩家还会定期召唤灵魂豹群,肆虐攻击敌人。
附身 被阿兹莫里之灵附身的玩家会根据附身的灵魂之兽获得强力增益。阿兹莫里之灵偶尔会召唤灵魂之兽协助玩家。玩家同时只能被一个灵魂附身。
脆弱 脆弱是一种能够降低受影响者的。除非另有说明,否则脆弱移除 191 点。
绝望 绝望是一种能够降低受影响者的。除非另有说明,否则绝望使降低 25%。
时空锁链 时空锁链是一种,能够让受影响者并使其身上其他效果削减速度变慢。除非另有说明,是否时空锁链使目标 26%。
被其他数值抵抗 你的伤害不再受目标影响,转而按指定数值减免。
即使你目标,此效果依然生效,因为该减免与目标自身属性无关。同样,也不会影响此指定数值。
荣耀 荣耀是某些强大技能必须消耗的资源。这些技能都有各自生成荣耀的方式,对敌人采取的行动会生成与怪物等量的荣耀。不同技能分别获得和失去荣耀,每个技能每 2 秒对每个怪物只能生成一次荣耀。
不同技能有不同的荣耀需求。如果技能在过去 15 秒内未获得荣耀,则每秒损失 2 点荣耀。技能的任意实例激活时无法为该技能获得荣耀,除非该技能是,但不同技能可以从同一荣耀行动中生成荣耀。
贪婪积聚 拥有贪婪积聚的玩家击败敌人时会获得更高的掉落,最多可达 100%。该稀有度增益会随时间递减。
更高的怪物提供更多稀有度增益。
腐化尖碑 腐化尖碑会在靠近后激活。你会获得持续 10 秒的,使你击败的敌人爆炸,造成相当于其 10% 生命的伤害。
净化尖碑 净化尖碑会在靠近后激活。你会获得持续10秒的,提供 100% 的、提高 50% ,并让玩家 30% 的额外伤害。
禁锢之怒 禁锢之怒是因净化过程而出现的强大怪物,虽然技能危险,但掉落奖励极为丰厚。
分裂词缀 分裂词缀是永久锁定在物品上的词缀,无法被移除或改变。
武器组 你的角色有两个武器组,可在每个组中独立装备物品。
默认情况下,技能会尽可能使用当前激活的武器组,或在需要时自动切换。你也可在技能信息面板中为每个技能指定要自动切换的武器组。
武器组除了改变激活的装备外,还有各自的,你可分别为两个武器组配置天赋点数。
武器组可能具有不同数量的,这取决于具有精魂的武器(如)、或在特定武器组中激活的技能。
能量护盾光环 怪物获得,为 5 米内的提供相当于 20% 生命上限的。
抽取药剂充能 怪物获得,每 3 秒对 3.6 米范围内的敌人移除 3 点与充能。
治疗友军并压制敌方回复 怪物释放冲击波,使 5 米范围内敌人的生命与回复率降低 60%,使每秒再生 5.5% 生命上限,持续 4 秒。每 8 秒释放一次。
周期性无敌光环 怪物释放冲击波,使 5 米内的在怪物存活时获得 5 秒无敌。每 12 秒释放一次。
强化周期性无敌光环 怪物释放冲击波,使 5 米内的在怪物存活时获得 5 秒无敌。每 12 秒释放一次。
迅捷光环 怪物获得,使 5 米范围内的和施法速度加快 20%,移动速度加快 10%。
无常水晶 怪物在受到时产生无常水晶,会在怪物死亡时爆炸,造成伤害。
岩浆屏障 怪物获得可吸收 90% 伤害的护盾,护盾在承受一定伤害后爆炸,造成伤害。
抽取魔力并造成闪电伤害 怪物制造一个圆形效果区域,对靠近边缘的敌人持续造成伤害并抽取魔力。
此外,怪物会周期性地制造多个独立的圆形区域,对站在其中的敌人持续造成伤害并抽取魔力。
强化 怪物造成的伤害提高 25%,生命提高 50%。
周期性狂暴 怪物周期性狂暴:每 10 秒获得持续 5 秒的狂暴状态,期间伤害提高 30%,与移动速度加快 25%,受到的伤害减少 33%。
狂暴 怪物处于狂暴状态,其伤害提高 30%,与移动速度加快 25%,受到的伤害减少 33%。
近距实体 距离怪物超过 3 米的敌人无法对其造成伤害。
迷雾之体 怪物会周期性地传送至视野中的敌人处,在原地与目标处各制造一团。
强大召唤物 怪物的伤害提高 25%,生命提高 50%。
时空泡泡 怪物获得, 3.2 米范围内的敌人,使其 25%,效果消减速度减慢 40%,降低 60%。
无常植物 怪物周期性产生无常植物,释放向敌人移动的球体,靠近时爆炸,造成伤害。
强化无常植物 怪物周期性产生强大的无常植物,释放向敌人移动的球体,靠近时爆炸,造成伤害。
无常碎岩 怪物周期性产生无常碎岩,向敌人移动,靠近时爆炸,造成伤害。
强化无常碎岩 怪物周期性产生强大的无常碎岩,向敌人移动,靠近时爆炸,造成伤害。
群怪 群怪怪物或是自然生成于区域中的怪物群的一部分,或来自如等机制。
由其他怪物创造的怪物或不算作群怪怪物或。
渐强箭 渐强箭可额外6次,每次都会使伤害提高 60%。
贪婪箭 用贪婪箭击败的敌人掉落的物品提高 600%。
重复技能 某些效果可以重复施放弹幕技能,使你一次施放技能即可快速连续释放投射物或其他效果。
技能每重复一次,其施放时间延长 5%。
梦想隐忍神龛 被击败的敌人会爆炸,造成其生命上限四分之一的伤害。
深渊耗散 深渊耗散会在 6 秒内降低 50% 生命回复速率。
可装备护甲 可装备护甲是你可穿戴的护甲部件,提供各类防御属性,包括头盔、护甲、手套、靴子、与。
灵体火焰 受灵体火焰影响的目标不会受到伤害,该伤害会被灵体火焰吸收。当灵体火焰结束或目标被击败时,灵体火焰将会爆炸,对 1.8 米范围内的所有敌人造成所吸收的伤害,包括原先受影响的目标。
圣化物品 圣化一个物品会重新随机其词缀数值,并将这些词缀的数值乘以一个介于 80% 至 120% 之间的随机值。生成的物品将成为圣化物品。
大多数物品工艺与改造方式无法用于圣化物品。
高效 被效能词缀影响的数值将会除以效率词缀。例如:增加 50% 的保留效能会使你的保留量变为基础值的 67%。增加 100% 的保留效能会使你的保留量变为基础值的 50%。以此类推。若减少保留效能,被效能词缀影响的数值反而会增加,而非减少。
物品防御 涉及物品、或的词缀将使用物品上显示的精确数值。这意味着包括与物品本身的局部词缀在内的所有数值都会计算在内,但自其他来源实际作用于角色的不会影响这些词缀。
黑焰血誓 将 100% 的火焰伤害为
的和
施加的造成而非火焰伤害
仪式节律 技能改为每 2 秒。技能在时无法获得。法术消耗的降低 50%
元素要害 元素要害是一种,会降低元素。除非另有说明,会使元素抗性降低 30%,持续时间为 20 秒。
裂缝 某些技能会创造沿着地面移动的裂缝,对一个区域造成伤害。
疲惫 疲惫是一种,使移动速度降低 20%,造成的伤害降低 10%。除非另有说明,疲惫持续 1 秒。
辅助宝石类别 每个都属于一个或多个类别。同一类别的无法同时镶嵌到同一个技能中,但可以用于多个不同技能。
最低词缀等级 添加的随机词缀至少为此等级或更高,除非特定词缀类型完全无法掷出。你无法在物品等级低于最低词缀等级的物品上使用此通货。
热度 热度可通过使用特定的技能获得,根据技能的不同,热度可能产生有利或不利效果。
元素灌注 某些技能在满足特定条件时会创造元素灌注。拾取会使你获得灌注,持续 20 秒或直到被其他技能消耗。默认情况下,你最多可拥有 6 个同类别灌注。
能够消耗灌注的技能会明确说明它们可以消耗的灌注类型以及消耗的受益。
渎灵词缀 渎灵物品会添加一个未揭示的渎灵词缀。如果词缀已满,则会随机移除一个词缀。这些词缀可在灵魂之井处显示。
具有渎灵词缀的物品无法再次被渎灵。
死亡印记 死亡标记是一种,使你受到的伤害提高 50%。
血脉辅助 血脉辅助是强大的变革性,可在地图中掉落,或来自特定来源,如特定首领。
你同一时间只能使用每种血脉辅助宝石各一个。
源生怪物 源生怪物是首次进入区域时生成的怪物。从次要机制如或生成的怪物不算作自然生成。
聚魂 聚魂中的怪物被击败时会将其灵魂转移给其他怪物,使获得的怪物获得 20% 、伤害提高 5% 并且物品掉落提高 10%。
聚魂 聚魂中的怪物被击败时会将其灵魂转移给同的其他怪物,使获得的怪物获得 20% 并且伤害提高 5%。
奇术活力 奇术活力激活时,你每8秒被动生成一个。
生成的类型由你技能宝石插槽中技能的属性需求决定。镶嵌技能宝石的需求总和越高,生成的可能性越大。需求总和越高对应生成几率越高,对应。
护甲移动惩罚 取决于装备的类型,玩家会根据护甲所需的受到移动速度惩罚。这些惩罚只适用于装备的胸甲和。
胸甲方面,纯装备有 5% 惩罚,与或的混合装备有 4% 惩罚,纯或装备有 3% 惩罚。
方面,纯装备有 3% 惩罚,与或的混合装备有 1.5% 惩罚,纯或装备无惩罚。
融合 融合弩箭的碎片可以同时击中同一目标,将伤害合并为单次。
执政官增益状态 执政官是一种特殊类型的,会极大地增强你使用的能力。每种都有相关的执政官。
默认情况下,每个执政官增益状态持续 10 秒,持续时间结束后有 20 秒冷却期,期间你无法再次获得任何执政官。使用也会移除执政官增益状态。你同时只能拥有一种类型的执政官增益状态。
冰霜执政官 冰霜执政官是一种。
冰霜执政官提供:
伤害总增 25%
的 100% 伤害为伤害
无法造成伤害
造成的积蓄总增 100%
火炎执政官 火炎执政官是一种。
火炎执政官提供:
伤害总增 25%
的 100% 伤害为伤害
无法造成伤害
的总增 100%
闪电执政官 闪电执政官是一种。
闪电执政官提供:
伤害总增 25%
的 100% 伤害为伤害
无法造成伤害
的几率总增 100%
临时召唤生物 临时是具有持续时间的,在持续时间结束后会被击败。
召唤生物重组 重组与类似,但只有在被击败后获得的“召唤生物重组”持续时间结束时才会发生,而不是通过其他能够复活的效果触发。
庞然大物 庞然大物生命上限总增 20%,伤害总增 20%,体型增大 20%。
深渊领主的印记 深渊领主的印记是一个物品词缀,当你物品时总是被移除,而非移除随机词缀。
撕裂护甲 撕裂护甲是一种由施加的,会将施加它的那次击中的的 5% 储存为其。
施加者后续对目标的将获得等同于该强度数值的额外不可调整的附加。
熔岩裂缝 熔岩裂缝是由某些创造的持续时间很长的裂缝,这些裂缝本身受到时可以产生。
用(其他熔岩裂缝除外)击中熔岩裂缝会产生沿其长度传播的,对站在其上的敌人造成裂缝的伤害。此还会扩散到其他相交的熔岩裂缝。每个熔岩裂缝每 0.2 秒最多产生一次。
时光沙尘 时光沙尘使施法速度加快 60%,在 10 秒内逐渐降至 1%,然后再次回升至 60%。同时使效果范围提高 1%,在 10 秒内逐渐增至 60%,然后再次降回 1%。
解析 受到解析影响时,你的伤害随机同时作用于积蓄、和,或几率,作用的对象每两秒改变一次。
堤防光环 你放置的提供堤防光环的会根据类型为范围内的玩家提供不同的光环,如下:
火力弩炮使积蓄提高 40%。
攻城炮台对敌人的伤害提高 50%。
迫击大炮相当于伤害 15% 的额外伤害。
震波图腾使效果范围扩大 30%。
先祖战士图腾使产生速度提高 40%。
黑暗塑像使持续伤害提高 40%。
冰霜碎片 冰霜碎片由多种技能创造,并在一个区域内以造成伤害。
破碎姿态 破碎姿态是一种由施加的,会将施加它的那次击中的的 5% 储存为其。
施加者后续对目标的将获得等同于该强度数值的额外不可调整的附加。
幽影灵魂 幽影灵魂根据被替换的魔侍类型提供不同的,如下 -
幽影灵魂来源:
• 魔侍武士使伤害提高 25%。
• 魔侍神射手使速度提高 30%。
• 魔侍祭司使提高 35%。
• 魔侍焚焰使使效果范围扩大 25%。
• 魔侍风暴法师使法术伤害提高 50%。
• 魔侍冰霜法师使最大能量护盾提高 50%。
• 魔侍蛮兵使积蓄提高 80%。
• 魔侍掠夺者使技能速度提高 10%。
危险的地图首领 危险的地图首领属于一种特殊的,其具有更高的难度和更好的奖励。
这些奖励常伴随特定物品,往往选自一个物品池,如传奇物品或。
危险的地图首领也可能掉落可挑战巅峰首领的物品。
咒祈 技能为技能,在某些条件下可获得,在达到足够来插槽中的技能时,可消耗。如无另外说明,在有足够可供消耗时,可多次插槽中的技能。
护甲撕裂 护甲撕裂是一种,可对受到效果的敌人施加,使被时受到的伤害额外增加 20%。该效果可与目标一般的效果叠加。
如无另外说明,的词缀也对护甲撕裂有效。拥有护甲撕裂的敌人无法再被进一步。
普通攻击 普通攻击是由提供的固有技能,以及固有技能“拳击”。
普通攻击的技能等级取决于角色等级,并进而决定该技能的攻击伤害调幅,即普通攻击会造成伤害的一定百分比。
默认攻击伤害 你的普通攻击伤害为的预期伤害,该数值由你的伤害以及随角色等级变化的攻击伤害调幅决定。
你的在未受到任何改变其伤害或技能等级的词缀影响时,始终会造成普通攻击伤害。
某些由提供的技能,并非根据技能等级来决定攻击伤害调幅,而是造成一定百分比的普通攻击伤害。
相连的辅助宝石 Two gems are considered Connected if one is socketed into the other, or if both are socketed into a third gem.
A socketed in a Skill is still Connected to that Skill and to all other Skills socketed in that Skill, even if it cannot Support some of those skills.
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