引路石 物品 /16
引路石
引路石是一种物品,能够让你前往异界上的地图。
引路石具有不同的等阶,等阶越高,怪物的等级就越高。
引路石可以添加词缀,提升地图中遭遇怪物的难度和提供的奖励。
引路石具有不同的等阶,等阶越高,怪物的等级就越高。
引路石可以添加词缀,提升地图中遭遇怪物的难度和提供的奖励。
Endgame Maps /105




















Cleansed 词缀 /11
Description |
---|
区域内包含 (20–30) 个额外的净化怪物群 |
区域内包含 (20–30) 个额外的净化怪物群 区域内有净化尖碑 |
区域内包含 (20–30) 个额外的净化怪物群 引路石的前缀效果总增 (20–30)% 引路石的后缀效果总降 (20–30)% |
区域内包含 (20–30) 个额外的净化怪物群 怪物掉落其他物品而非装备 |
区域会出现禁锢之怒 区域内包含 (20–30) 个额外的净化怪物群 |
在此区域中可找到的金币数量提高 (100–150)% 区域内包含 (20–30) 个额外的净化怪物群 |
区域内包含 (20–30) 个额外的净化怪物群 区域内的玩家具有贪婪积聚 |
该区域会出现 1 个罪魂正在游荡 区域内包含 (20–30) 个额外的净化怪物群 |
区域内包含 (20–30) 个额外的净化怪物群 该区域物品掉落数量降低 (40–60)% 该地图的物品稀有度提高 (150–200)% |
获得的经验值降低 (60–80)% 区域内包含 (20–30) 个额外的净化怪物群 该地图的物品稀有度提高 (80–120)% |
该区域的怪物等级 +1 区域内包含 (20–30) 个额外的净化怪物群 map level + display endgame map [1] |
Endgame Corrupt Mods /15
map level + display endgame map [0]
map beyond portal search radius +% [30,70]
击败敌人生成凝聚腐化的几率提高 (20–60)%
map monster damage +% final from deadly atlas [20,30]
map monster life +% final from deadly atlas [-30,-20]
map monster life +% final from deadly atlas [-30,-20]
map monster damage +% final from vital atlas [-30,-20]
map monster life +% final from vital atlas [40,60]
map monster life +% final from vital atlas [40,60]
获得的经验值提高 (100–150)%
该区域物品掉落数量降低 (40–60)%
该区域物品掉落数量降低 (40–60)%
获得的经验值提高 (100–150)%
该地图的物品稀有度降低 (40–60)%
该地图的物品稀有度降低 (40–60)%
该区域物品掉落数量降低 (20–40)%
该地图的物品稀有度提高 (50–80)%
该地图的物品稀有度提高 (50–80)%
该区域包含一个额外的神殿
该区域的神殿将随机提供额外 1 个神殿效果
该区域的神殿将随机提供额外 1 个神殿效果
区域内有一个额外的保险箱
该区域内的保险箱已被腐化
区域内的保险箱里至少为稀有物品
该区域内的保险箱已被腐化
区域内的保险箱里至少为稀有物品
该区域会出现额外 1 个精华
map essence monsters chance for 2 additional essences % [13,17]
map essence monsters chance for 2 additional essences % [13,17]
区域内有腐化尖碑
每次腐化凝聚都会提高腐化融合体的难度和奖励
map beyond maximum from league item rarity +% permyriad per portal merge [5000]
map beyond maximum monster difficulty tankiness +% per portal merge [100]
map beyond maximum from league item rarity +% permyriad per portal merge [5000]
map beyond maximum monster difficulty tankiness +% per portal merge [100]
腐化融合体始终生成更强大的版本
该区域的怪物等级 +1
map level + display endgame map [1]
map level + display endgame map [1]
Map Legends /48
Desecrated Waystone Mods /19
名字 | Pre/Suf | Description |
---|---|---|
深渊的 | 怪物群规模扩大 16% 深渊怪物给予的经验值提高 (50–100)% map map item drop chance +% [20] | |
深渊的 | 该地图的物品稀有度提高 25% 深渊额外有 (2–3) 个巨坑 map map item drop chance +% [20] | |
深渊的 | 怪物群规模扩大 12% 区域内深渊产生的怪物增加 (50–100)% map map item drop chance +% [20] | |
深渊的 | 怪物群规模扩大 10% 深渊额外有 (14–18) 个巨坑 区域被深渊占据 map abyss num additional rare monsters [3] map map item drop chance +% [25] | |
深渊的 | 该地图的物品稀有度提高 25% 深渊通向深渊首领 map map item drop chance +% [10] | |
深渊的 | 怪物群规模扩大 12% 区域内额外有一个孵化女王 map map item drop chance +% [25] | |
深渊的 | 魔法怪物数量总增 40% 深渊巨坑有 (50–80)% 的几率使产生的所有怪物至少为魔法怪物 深渊裂隙有 (40–60)% 的几率使产生的所有怪物至少为魔法怪物 map map item drop chance +% [25] | |
深渊的 | 该地图的物品稀有度提高 25% 深渊通向绝望深渊 map map item drop chance +% [20] | |
深渊的 | 怪物群规模扩大 12% 深渊中此前每有一个关闭的巨坑,该深渊怪物的难度和奖励就会提高 map map item drop chance +% [20] | |
深渊的 | 魔法怪物数量总增 40% 稀有怪物的数量增加30% 区域内的深渊巨坑必定有奖励 map map item drop chance +% [25] | |
深渊的 | 稀有怪物的数量增加30% 区域内的源生稀有怪物额外具有 1 个深渊词缀 map map item drop chance +% [25] | |
消耗之 | 怪物群规模扩大 18% 区域内的源生稀有怪物在其在场范围内的怪物被击败时吞噬灵魂 玩家窃取区域内被击败稀有怪物吞噬的灵魂 map map item drop chance +% [25] | |
循环之 | 稀有怪物的数量增加50% 每 10 秒中,玩家及其召唤生物有 3 秒不能造成伤害 map map item drop chance +% [40] | |
缓速之 | 该地图的物品稀有度提高 45% 玩家近期每使用一次技能,移动和技能速度总降 3% map map item drop chance +% [25] | |
贪婪之 | 怪物群规模扩大 22% 怪物击中时施加 1 缓速藤蔓 map map item drop chance +% [30] | |
惩戒之 | 该地图的物品稀有度提高 40% 怪物群规模扩大 10% 玩家击败稀有或传奇怪物后 被打上死亡印记,持续 10 秒 map map item drop chance +% [25] | |
虹吸之 | 怪物群规模扩大 18% 区域有魔力虹吸地面 map ground effect patches per 100 tiles [10] map ground effect radius [16] map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200] map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200] map map item drop chance +% [35] | |
结合之 | 怪物群规模扩大 22% 区域内的源生怪物群处于聚魂状态 map map item drop chance +% [20] map monsters actor scale +% granted to pack members on death [3] map monsters damage +% granted to pack members on death [5] | |
结合之 | 稀有怪物的数量增加50% 区域内的源生稀有怪物与地图首领处于聚魂状态 map map item drop chance +% [25] |
Waystone Ref /42
引路石
引路石是一种物品,能够让你前往异界上的地图。
引路石具有不同的等阶,等阶越高,怪物的等级就越高。
引路石可以添加词缀,提升地图中遭遇怪物的难度和提供的奖励。
引路石具有不同的等阶,等阶越高,怪物的等级就越高。
引路石可以添加词缀,提升地图中遭遇怪物的难度和提供的奖励。
引路石 Mods /119
等级 | Pre/Suf | Description |
---|---|---|
1 | ||
1 | 稀有怪物的数量增加25% 稀有怪物额外具有 1 个词缀 区域内找到的引路石数量提高 10% map_monster_rarity | |
1 | 区域内有 (6–8) 个额外的亡灵怪物群 该地图的物品稀有度提高 10% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_item_rarity | |
1 | 区域内有 (9–11) 个额外的亡灵怪物群 该地图的物品稀有度提高 10% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_item_rarity | |
1 | 区域内有 (12–13) 个额外的亡灵怪物群 该地图的物品稀有度提高 10% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_item_rarity | |
1 | 区域内有 (6–8) 个额外的野兽怪物群 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_pack_size | |
1 | 区域内有 (9–11) 个额外的野兽怪物群 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_pack_size | |
1 | 区域内有 (12–13) 个额外的野兽怪物群 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_pack_size | |
1 | 区域内有 (6–8) 个额外的艾兹麦怪物群 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_pack_size | |
1 | 区域内有 (9–11) 个额外的艾兹麦怪物群 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_pack_size | |
1 | 区域内有 (12–13) 个额外的艾兹麦怪物群 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_pack_size | |
1 | 区域内有 (6–8) 个额外的法里顿怪物群 该地图的物品稀有度提高 10% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_item_rarity | |
1 | 区域内有 (9–11) 个额外的法里顿怪物群 该地图的物品稀有度提高 10% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_item_rarity | |
1 | 区域内有 (12–13) 个额外的法里顿怪物群 该地图的物品稀有度提高 10% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_item_rarity | |
1 | 区域内有 (6–8) 个额外的瓦尔怪物群 魔法怪物数量总增 18% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_monster_rarity | |
1 | 区域内有 (9–11) 个额外的瓦尔怪物群 魔法怪物数量总增 18% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_monster_rarity | |
1 | 区域内有 (12–13) 个额外的瓦尔怪物群 魔法怪物数量总增 18% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_monster_rarity | |
1 | 区域内有 (6–8) 个额外的钢铁守卫怪物群 稀有怪物的数量增加13% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_monster_rarity | |
1 | 区域内有 (9–11) 个额外的钢铁守卫怪物群 稀有怪物的数量增加13% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_monster_rarity | |
1 | 区域内有 (12–13) 个额外的钢铁守卫怪物群 稀有怪物的数量增加13% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_monster_rarity | |
1 | 区域内有 (6–8) 个额外的瘟疫怪物群 该地图的物品稀有度提高 10% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_item_rarity | |
1 | 区域内有 (9–11) 个额外的瘟疫怪物群 该地图的物品稀有度提高 10% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_item_rarity | |
1 | 区域内有 (12–13) 个额外的瘟疫怪物群 该地图的物品稀有度提高 10% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_item_rarity | |
1 | 区域内有 (6–8) 个额外的飞升怪物群 稀有怪物的数量增加13% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_monster_rarity | |
1 | 区域内有 (9–11) 个额外的飞升怪物群 稀有怪物的数量增加13% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_monster_rarity | |
1 | 区域内有 (12–13) 个额外的飞升怪物群 稀有怪物的数量增加13% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_monster_rarity | |
1 | 区域内有 (6–8) 个额外的荆棘怪物群 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_pack_size | |
1 | 区域内有 (9–11) 个额外的荆棘怪物群 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_pack_size | |
1 | 区域内有 (12–13) 个额外的荆棘怪物群 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_pack_size | |
1 | 魔法怪物数量总增 28% 怪物造成相当于伤害 (15–20)% 的额外火焰伤害 区域内找到的引路石数量提高 15% map_monster_rarity | |
1 | 魔法怪物数量总增 28% 怪物造成相当于伤害 (21–25)% 的额外火焰伤害 区域内找到的引路石数量提高 15% map_monster_rarity | |
1 | 魔法怪物数量总增 28% 怪物造成相当于伤害 (26–30)% 的额外火焰伤害 区域内找到的引路石数量提高 15% map_monster_rarity | |
1 | 怪物造成相当于伤害 (15–20)% 的额外冰霜伤害 该地图的物品稀有度提高 22% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_item_rarity | |
1 | 怪物造成相当于伤害 (21–25)% 的额外冰霜伤害 该地图的物品稀有度提高 22% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_item_rarity | |
1 | 怪物造成相当于伤害 (26–30)% 的额外冰霜伤害 该地图的物品稀有度提高 22% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_item_rarity | |
1 | 怪物造成相当于伤害 (15–20)% 的额外闪电伤害 怪物群规模扩大 10% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_pack_size | |
1 | 怪物造成相当于伤害 (21–25)% 的额外闪电伤害 怪物群规模扩大 10% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_pack_size | |
1 | 怪物造成相当于伤害 (26–30)% 的额外闪电伤害 怪物群规模扩大 10% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_pack_size | |
1 | 稀有怪物的数量增加28% 怪物伤害提高 (15–20)% 区域内找到的引路石数量提高 20% map_monster_rarity | |
1 | 稀有怪物的数量增加28% 怪物伤害提高 (21–25)% 区域内找到的引路石数量提高 20% map_monster_rarity | |
1 | 稀有怪物的数量增加28% 怪物伤害提高 (26–30)% 区域内找到的引路石数量提高 20% map_monster_rarity | |
1 | 怪物攻击速度加快 (10–15)% 怪物移动速度加快 (10–15)% 怪物施法速度加快 (10–15)% 怪物群规模扩大 12% 区域内找到的引路石数量提高 25% map_pack_size | |
1 | 怪物攻击速度加快 (16–20)% 怪物移动速度加快 (16–20)% 怪物施法速度加快 (16–20)% 怪物群规模扩大 12% 区域内找到的引路石数量提高 25% map_pack_size | |
1 | 怪物攻击速度加快 (21–25)% 怪物移动速度加快 (21–25)% 怪物施法速度加快 (21–25)% 怪物群规模扩大 12% 区域内找到的引路石数量提高 25% map_pack_size | |
1 | 怪物暴击率提高 (140–180)% +(16–20)% 怪物暴击伤害加成 怪物群规模扩大 10% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_pack_size | |
1 | 怪物暴击率提高 (200–240)% +(21–25)% 怪物暴击伤害加成 怪物群规模扩大 10% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_pack_size | |
1 | 怪物暴击率提高 (260–300)% +(26–30)% 怪物暴击伤害加成 怪物群规模扩大 10% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_pack_size | |
1 | 稀有怪物的数量增加26% 怪物生命总增 (20–29)% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_monster_rarity | |
1 | 稀有怪物的数量增加26% 怪物生命总增 (30–39)% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_monster_rarity | |
1 | 稀有怪物的数量增加26% 怪物生命总增 (40–49)% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_monster_rarity | |
1 | +(20–29)% 怪物的元素抗性 该地图的物品稀有度提高 18% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_item_rarity | |
1 | +(30–34)% 怪物的元素抗性 该地图的物品稀有度提高 18% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_item_rarity | |
1 | +(35–40)% 怪物的元素抗性 该地图的物品稀有度提高 18% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_item_rarity | |
1 | 稀有怪物的数量增加22% 怪物具有重甲 区域内找到的引路石数量提高 15% map_monster_rarity | |
1 | 怪物具有闪避 怪物群规模扩大 9% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_pack_size | |
1 | 怪物将生命上限的 20% 转化为额外能量护盾上限 该地图的物品稀有度提高 17% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_item_rarity | |
1 | 怪物的击中有 (10–20)% 的几率造成中毒 怪物群规模扩大 7% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_pack_size | |
1 | 怪物的击中有 (20–30)% 的几率造成中毒 怪物群规模扩大 7% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_pack_size | |
1 | 怪物的击中有 (30–40)% 的几率造成中毒 怪物群规模扩大 7% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_pack_size | |
1 | 魔法怪物数量总增 27% 怪物的击中有 (5–10)% 的几率造成流血 区域内找到的引路石数量提高 10% map_monster_rarity | |
1 | 魔法怪物数量总增 27% 怪物的击中有 (10–15)% 的几率造成流血 区域内找到的引路石数量提高 10% map_monster_rarity | |
1 | 魔法怪物数量总增 27% 怪物的击中有 (15–20)% 的几率造成流血 区域内找到的引路石数量提高 10% map_monster_rarity | |
1 | 魔法怪物数量总增 30% 怪物的异常状态阈值提高 (30–39)% 怪物的晕眩阈值提高 (30–39)% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_monster_rarity | |
1 | 魔法怪物数量总增 30% 怪物的异常状态阈值提高 (50–59)% 怪物的晕眩阈值提高 (50–59)% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_monster_rarity | |
1 | 魔法怪物数量总增 30% 怪物的异常状态阈值提高 (70–79)% 怪物的晕眩阈值提高 (70–79)% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_monster_rarity | |
1 | 稀有怪物的数量增加21% 怪物粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 (20–25)% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_monster_rarity | |
1 | 稀有怪物的数量增加21% 怪物粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 (25–30)% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_monster_rarity | |
1 | 稀有怪物的数量增加21% 怪物粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 (30–45)% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_monster_rarity | |
1 | 怪物的命中值提高 (15–25)% 怪物群规模扩大 7% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_pack_size | |
1 | 怪物的命中值提高 (25–35)% 怪物群规模扩大 7% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_pack_size | |
1 | 怪物的命中值提高 (35–45)% 怪物群规模扩大 7% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_pack_size | |
1 | 怪物造成相当于伤害 (15–20)% 的额外混沌伤害 该地图的物品稀有度提高 23% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_item_rarity | |
1 | 怪物造成相当于伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害 该地图的物品稀有度提高 23% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_item_rarity | |
1 | 怪物造成相当于伤害 (26–30)% 的额外混沌伤害 该地图的物品稀有度提高 23% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_item_rarity | |
1 | 魔法怪物数量总增 30% 怪物的晕眩积蓄提高 75% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_monster_rarity | |
1 | 魔法怪物数量总增 30% 怪物的晕眩积蓄提高 100% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_monster_rarity | |
1 | 魔法怪物数量总增 30% 怪物的晕眩积蓄提高 125% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_monster_rarity | |
1 | 怪物的冻结积蓄提高 75% 怪物的感电几率提高 75% 怪物施加的易燃强度提高 75% 该地图的物品稀有度提高 18% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_item_rarity | |
1 | 怪物的冻结积蓄提高 100% 怪物的感电几率提高 100% 怪物施加的易燃强度提高 100% 该地图的物品稀有度提高 18% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_item_rarity | |
1 | 怪物的冻结积蓄提高 125% 怪物的感电几率提高 125% 怪物施加的易燃强度提高 125% 该地图的物品稀有度提高 18% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_item_rarity | |
1 | 怪物可以发射 2 个额外投射物 怪物群规模扩大 14% 区域内找到的引路石数量提高 25% map_pack_size | |
1 | 怪物可以发射 3 个额外投射物 怪物群规模扩大 14% 区域内找到的引路石数量提高 25% map_pack_size | |
1 | 怪物效果区域的扩大 50% 区域内找到的引路石数量提高 20% | |
1 | 魔法怪物数量总增 36% 玩家周期性受到衰弱诅咒 区域内找到的引路石数量提高 20% map_monster_rarity | |
1 | 玩家周期性受到时空锁链诅咒 怪物群规模扩大 11% 区域内找到的引路石数量提高 20% map_pack_size | |
1 | 玩家周期性受到元素要害诅咒 该地图的物品稀有度提高 23% 区域内找到的引路石数量提高 20% map_item_rarity | |
1 | 魔法怪物数量总增 33% 区域内有点燃地面 区域内找到的引路石数量提高 15% map ground effect patches per 100 tiles [14] map ground effect radius [14] map_monster_rarity | |
1 | 魔法怪物数量总增 33% 区域内有点燃地面 区域内找到的引路石数量提高 15% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [14] map_monster_rarity | |
1 | 魔法怪物数量总增 33% 区域内有点燃地面 区域内找到的引路石数量提高 15% map ground effect patches per 100 tiles [18] map ground effect radius [14] map_monster_rarity | |
1 | 区域内有【冰缓地面】 该地图的物品稀有度提高 20% 区域内找到的引路石数量提高 15% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [14] map_item_rarity | |
1 | 区域内有【冰缓地面】 该地图的物品稀有度提高 20% 区域内找到的引路石数量提高 15% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [16] map_item_rarity | |
1 | 区域内有【冰缓地面】 该地图的物品稀有度提高 20% 区域内找到的引路石数量提高 15% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [18] map_item_rarity | |
1 | 区域内有【感电地面】 怪物群规模扩大 10% 区域内找到的引路石数量提高 15% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [14] map_pack_size | |
1 | 区域内有【感电地面】 怪物群规模扩大 10% 区域内找到的引路石数量提高 15% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [16] map_pack_size | |
1 | 区域内有【感电地面】 怪物群规模扩大 10% 区域内找到的引路石数量提高 15% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [18] map_pack_size | |
1 | 召唤生物的伤害穿透 (7–9)% 元素抗性 该地图的物品稀有度提高 25% 区域内找到的引路石数量提高 20% map_item_rarity | |
1 | 召唤生物的伤害穿透 (10–12)% 元素抗性 该地图的物品稀有度提高 25% 区域内找到的引路石数量提高 20% map_item_rarity | |
1 | 召唤生物的伤害穿透 (13–15)% 元素抗性 该地图的物品稀有度提高 25% 区域内找到的引路石数量提高 20% map_item_rarity | |
1 | 玩家的抗性上限 (-6–-4)% 怪物群规模扩大 13% 区域内找到的引路石数量提高 25% map_pack_size | |
1 | 玩家的抗性上限 (-9–-7)% 怪物群规模扩大 13% 区域内找到的引路石数量提高 25% map_pack_size | |
1 | 玩家的抗性上限 (-12–-10)% 怪物群规模扩大 13% 区域内找到的引路石数量提高 25% map_pack_size | |
1 | 玩家获得的药剂充能降低 (20–24)% 怪物群规模扩大 9% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_pack_size | |
1 | 玩家获得的药剂充能降低 (25–29)% 怪物群规模扩大 9% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_pack_size | |
1 | 玩家获得的药剂充能降低 (30–35)% 怪物群规模扩大 9% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_pack_size | |
1 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 (20–29)% 该地图的物品稀有度提高 22% 区域内找到的引路石数量提高 20% map_item_rarity | |
1 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 (30–35)% 该地图的物品稀有度提高 22% 区域内找到的引路石数量提高 20% map_item_rarity | |
1 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 (36–40)% 该地图的物品稀有度提高 22% 区域内找到的引路石数量提高 20% map_item_rarity | |
1 | 玩家的冷却回复率总降 (15–20)% 该地图的物品稀有度提高 19% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_item_rarity | |
1 | 玩家的冷却回复率总降 (20–25)% 该地图的物品稀有度提高 19% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_item_rarity | |
1 | 玩家的冷却回复率总降 (25–30)% 该地图的物品稀有度提高 19% 区域内找到的引路石数量提高 15% map_item_rarity | |
1 | 稀有怪物的数量增加24% 怪物受到的暴击伤害降低 (15–19)% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_monster_rarity | |
1 | 稀有怪物的数量增加24% 怪物受到的暴击伤害降低 (20–25)% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_monster_rarity | |
1 | 稀有怪物的数量增加24% 怪物受到的暴击伤害降低 (26–30)% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_monster_rarity | |
1 | 怪物受到的诅咒效果总降 (20–30)% 该地图的物品稀有度提高 16% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_item_rarity | |
1 | 怪物受到的诅咒效果总降 (30–40)% 该地图的物品稀有度提高 16% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_item_rarity | |
1 | 怪物受到的诅咒效果总降 (40–50)% 该地图的物品稀有度提高 16% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_item_rarity | |
1 | 怪物击中时有 (10–15)% 的几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 怪物群规模扩大 7% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_pack_size | |
1 | 怪物击中时有 (15–20)% 的几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 怪物群规模扩大 7% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_pack_size | |
1 | 怪物击中时有 (20–25)% 的几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 怪物群规模扩大 7% 区域内找到的引路石数量提高 10% map_pack_size |
Level Resist Penalty /7
等级 | Resist Penalty |
---|---|
1 | 0 |
16 | -10 |
33 | -20 |
45 | -30 |
54 | -40 |
60 | -50 |
65 | -60 |
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换界石
舆图无穷无尽, 而且会从各个方向拓展。 巨兽的腐化已经荼毒了大地, 而你的目标便是协助将其击退。 在舆图的中心可以找到高地神塔,该座神殿便是瓦尔 研究空间与时间的所在。 我们可以在此处开启传送门 来通往邻近位置,并开始扫荡腐化和寻找资源。 若要启动传送门装置, 我们将会需要换界石(标示台座)。
换界石有阶级, 为怪物的难度等级。若要前往某个区域,只要点击 你已完成区域的邻近位置, 放置换界石后,点击「穿越」。传送门便会开启, 让你的小队能够前往 你所选的区域。
游戏终局的所有区域将会与 战役中的地区截然不同, 且我们把随机性非常高。你在每张地图中遇到的 会是全然随机的怪物群, 且不同的组合将会让玩家 以有趣的方式进行战斗。抢先体验将有超过 400 种的怪物, 每种都有不同且有趣的技能。根据不同的组合,玩家也可能 会面临很大的挑战。
为了净化区域中的腐化力量, 你必须击败其中的 所有稀有和传奇敌人。完成之后,该区域就会以通关来标记, 也让你可以进一步深入世界探索。若你不幸阵亡, 该地图便再也无法进行通关, 而你也必须寻找其他路径 来抵达后方区域。
- 传送门有六个,但是只要玩家死亡一次,该地点就会变成红色并且无法通过。多余的传送门是用来交易,放物品和组队使用。
换界石跟所有物品一样, 可透过通货物品来制作。增添前缀将可提升奖励, 而后缀则会增添难度。
地图越危险, 掉落的换界石也越多。 为你的换界石增添词缀将会是推进到更高阶级 和维持其中的关键, 但你将会面对更艰难的挑战。
当你在制作换界石时, 必须考量多种因素。 有些地图的密度较高,有些较低。有些有更多的魔法和 稀有宝箱或怪物。 有些地图会较为线性, 有些则比较开放。若想获得最大量的报酬, 你必须详加探索, 并仔细思考探索的方式。
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