Version_0.5.5
Old: ChuanHsing#1075 2026-08-31 22:56:40
New: ChuanHsing#1075 2026-09-03 11:58:45
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 1 | - | # 版本 0.5.5 | |
| 1 | + | # 版本 0.5.5 禁忌儀式(Forbidden Rites)活動聯盟 | |
| 2 | 2 | ||
| 3 | - | ||
| 3 | + | 禁忌儀式活動聯盟提供一個全新的經濟體系,讓你能從零開始全新冒險。 | |
| 4 | 4 | ||
| 5 | - | * 禁忌儀式聯盟 (0.5.5) | |
| 6 | - | * 每個區域和地圖都會有禁忌儀式,組隊的隊友會有自己的貢禮。禁忌儀式的頭目會延續到下個區域。特殊禁忌儀式提供傳奇獎勵。 | |
| 7 | - | * 八個挑戰能拿 4 個特效和紀念雕像 | |
| 8 | - | * 禁忌儀式獎勵聖潔之花,使用在輿圖加入荒林入口,阿茲莫里魂靈增益擴散至全圖,強化怪物和掉落 | |
| 9 | - | * 混沌試煉改善,增加靈魂核心,可隨時離開挑試煉,試煉目標簡化更多殺死敵人,增加賭注詞綴更多風險和獎勵,可延伸至 30 層掉落 3 個碎片 | |
| 10 | - | * 新的原初核心可以一次解鎖全要塞 | |
| 11 | - | * 深淵線的詞綴會疊加,尾端必出深淵頭目 | |
| 12 | - | * 沒有平衡改動,沒有新技能,沒有新傳奇,沒有天賦平衡,沒有新昇華 | |
| 13 | - | * 持續到 1.0 發售 | |
| 14 | - | * 阿德爾的符文聯盟 (0.5): 不會有上述禁忌儀式聯盟的新增內容,基本上沒有任何改變 | |
| 15 | - | * 標準模式: 阿德爾的符文進入核心,第四章開始出現,新的探險石板 | |
| 5 | + | 迷霧之王(The King in the Mists)與其信徒的影響力日益蔓延,在 Wraeclast 各地舉行著殘酷的儀式。 | |
| 6 | + | ||
| 7 | + | 在劇情模式的每個區域中,你都會遇到一場祭祀。與終局內容的祭祀不同,這些祭祀會提供練等期間實用的物品——除了大量裝備之外,還有可用來製作裝備的通貨。 | |
| 8 | + | ||
| 9 | + | 每個章節會出現兩次、每個間章會出現一次'祭祀肖像群',並顯示在輿圖(World Map)上。在這些區域中,肖像並不像以往那樣散落在區域各處,而是集中在該區域頭目戰的地點。 | |
| 10 | + | ||
| 11 | + | 擊敗這些頭目祭祀之後,頭目會被帶往下一張地圖,加入該肖像群中的下一個祭祀,成為一波比一波危險的頭目連續戰的一部分。 | |
| 12 | + | ||
| 13 | + | 完成整串頭目連續戰之後,你就能用貢禮購買傳奇物品。 | |
| 14 | + | ||
| 15 | + | 全新的禁忌儀式活動聯盟包含一系列全新挑戰。完成 2、4、6、8 個挑戰,可分別獲得蝗蟲足跡、蝗蟲群稀有怪物終結特效、荒林守護寵物與荒林苦痛升級特效。這些挑戰獎勵僅限本聯盟取得。 | |
| 16 | + | ||
| 17 | + | 從第 1 個挑戰開始,往後每完成一個挑戰,你都會獲得禁忌儀式圖騰裝飾的部件,可在藏身處擺設。這座圖騰柱會永久展示你在聯盟期間完成的禁忌儀式挑戰數量。 | |
| 18 | + | ||
| 19 | + | 你在 Early Access 推出時與符文之環聯盟(Runes of Aldur League)建立的所有舊角色都仍然健在,符文之環聯盟也依然開放,想繼續在那邊經營終局、蒐集挑戰獎勵的話,隨時歡迎回去。 | |
| 20 | + | ||
| 21 | + | 0.5.5 的禁忌儀式挑戰聯盟提供標準、專家與孤獨自我發現(Solo Self-Found)三種版本。它們的核心機制與物品完全相同,你也可以建立這些聯盟的私人聯盟版本。 | |
| 22 | + | ||
| 23 | + | 專家版的禁忌儀式隸屬於標準版的禁忌儀式:若你在專家禁忌儀式中死亡,可以繼續在標準禁忌儀式聯盟中遊玩。 | |
| 24 | + | ||
| 25 | + | ||
| 26 | + | ## 祭祀改動 | |
| 27 | + | ||
| 28 | + | - 隊伍成員現在可以藉由完成祭祀遭遇來獲得祭祀貢禮。他們各自擁有一組有限的獎勵可供挑選,可以用貢禮換取,也可以把貢禮獻給迷霧之王。提供給隊伍成員的獎勵無法重骰。 | |
| 29 | + | - 神聖綻放(Sacred Blooms) 現在會作為祭祀獎勵出現,可將翠綠荒林加入輿圖上的一組地圖中。進入翠綠荒林後,你會找到一道道可以追隨、收集的精魂小徑。離開荒林時,地圖區域內的怪物會受到你所收集精魂的影響,變得更加強大,掉寶也更豐厚。 | |
| 30 | + | - 翠綠荒林傳奇地圖已停用;你輿圖上既有的翠綠荒林地圖,會在可行的情況下重骰為另一張傳奇地圖。 | |
| 31 | + | - 在單張地圖上使用多個祭祀碑牌,現在會盡可能額外增加一座祭壇,並提高在翠綠荒林內收集到的阿茲莫里精魂數量。 | |
| 32 | + | - 新增顯著的祭祀輿圖被動技能'王室寬宥'(Royal Lenience):已獻給國王的貢禮現在可以用來緩存物品,而使用已獻貢禮緩存恩惠時,所花費的已獻貢禮提高 500%。 | |
| 33 | + | - 組隊遊戲時,區域內所有玩家都必須聽完 Aoife 的介紹,祭祀遭遇才能開始。 | |
| 34 | + | ||
| 35 | + | ||
| 36 | + | ## 混沌試煉改良 | |
| 37 | + | ||
| 38 | + | 混沌試煉過去有個相當惱人的痛點:一旦展開試煉,就必須一口氣跑完整場,想交易或收工過夜都不行。現在你隨時可以離開混沌試煉,之後再從同一個房間繼續進度。 | |
| 39 | + | ||
| 40 | + | 混沌試煉現在會依區域等級獲得各種內建加成,包括魔法或稀有怪物的出現機率與群體大小、稀有怪物能擁有的詞綴數量、頭目掉落物的品質與數量,以及區域掉落卓越物品的機率。這麼做是為了補償輿圖被動加成不適用於混沌試煉內部的問題。 | |
| 41 | + | ||
| 42 | + | 混沌試煉的每個房間結束時現在都有獎勵寶箱,讓死亡不那麼傷——你不會一口氣失去整組獎勵。 | |
| 43 | + | ||
| 44 | + | 完成一場混沌試煉的獎勵現在只剩通貨與靈魂核心。腐化物品不再是混沌試煉的獎勵選項。 | |
| 45 | + | ||
| 46 | + | 試煉大師(Trialmaster) 不再掉落魔法稀有度的銘刻終極試煉。 | |
| 47 | + | ||
| 48 | + | 完成內含 10 場試煉的銘刻終極試煉時,現在可以不用再提供另一張銘刻終極試煉,直接繼續當前的試煉。每張銘刻終極試煉可以這樣續跑兩次;若成功續跑,之後每一次成功完成的試煉都會掉落不同的試煉大師碎片。繼續試煉時,詞綴與獎勵品質都會保留,因此你可以選擇追求更好的獎勵與更高的難度。 | |
| 49 | + | ||
| 50 | + | 獲得續跑選項時,同時也會出現類似既有魔法銘刻終極試煉會掉落的'加倍或歸零'通貨賭注。 | |
| 51 | + | ||
| 52 | + | 混沌試煉中的頭目戰'野獸領主烏克斯馬爾'的競技場已全面重新設計,牠不再需要繞著場地飛來飛去惹人厭。 | |
| 53 | + | ||
| 54 | + | 混沌試煉中出現的顯著精英怪物現在更危險,但也更肥。 | |
| 55 | + | ||
| 56 | + | 每個遭遇開始前可選擇的詞綴已全面調整。整體而言,我們增加了更多詞綴階級,同時大幅調降它們施加的難度。 | |
| 57 | + | ||
| 58 | + | 詞綴現在會更明確地描述效果,並顯示實際數值。舉例來說,'怪物受護盾保護'的詞綴,現在會寫成'怪物將最大生命的百分比轉為額外最大能量護盾',而不是只說怪物受到能量護盾保護。 | |
| 59 | + | ||
| 60 | + | 詞綴賦予的砲塔與石化雕像現在不再互斥。先前只要選了其中一個詞綴,另一個之後就再也不會出現。 | |
| 61 | + | ||
| 62 | + | 所有遭遇房間中砲塔與石化雕像的出現位置都已調整,整體分布更一致、更公平。 | |
| 63 | + | ||
| 64 | + | 燃燒砲塔與感電砲塔詞綴已簡化:現在無論哪個階級,都只會以固定頻率發射單一投射物。這些詞綴一開始會在各遭遇中生成 3 座砲塔,階級越高,每個房間的砲塔就越多。 | |
| 65 | + | ||
| 66 | + | 石化雕像詞綴的階級已簡化。此詞綴一開始會在各遭遇中加入 2 座石化雕像,階級越高,每個房間的雕像就越多。 | |
| 67 | + | ||
| 68 | + | 混沌試煉房間之間、會增加難度的詞綴,現在必定同時提高擊殺怪物時的掉落品質。 | |
| 69 | + | ||
| 70 | + | '護送雕像''獻祭怪物'與'植入靈魂核心'遭遇的出現頻率,現在低於'殲滅所有怪物'與'生存'遭遇。 | |
| 71 | + | ||
| 72 | + | '護送雕像'遭遇中的雕像現在有短暫的寬限期:你離開它的效果範圍後,它不會馬上停下,讓你不至於因為不小心踏出範圍,就得等雕像停步、落地、再次升起才能繼續移動。 | |
| 73 | + | ||
| 74 | + | '護送雕像'遭遇的雕像外觀已更新,改為更濃厚的瓦爾風格,效果範圍的邊緣也標示得更清楚。 | |
| 75 | + | ||
| 76 | + | '生存'遭遇現在會在怪物全滅時更快生成下一波,並在特定波次必定生成稀有怪物。在生存遭遇中擊殺稀有怪物,可以縮短完成遭遇所需的時間。 | |
| 77 | + | ||
| 78 | + | 試煉大師現在比較不會用時間停止能力打斷你的混沌試煉——只會在整場試煉剛開始時暫停時間,而不是幾乎每個房間都來一次。他仍會現身發表對話,只是不再暫停時間。 | |
| 79 | + | ||
| 80 | + | 遭遇之間會隨你靠近而開啟的門,現在會提早開始開啟,讓你能更早通過。這些改動應能讓房間之間的移動順暢許多,尤其是移動速度較高的角色。 | |
| 81 | + | ||
| 82 | + | 混沌試煉的電梯在你踏上去之後反應更快。先前你可能會跑過電梯,要是速度夠快,電梯甚至會在你意外跑離之後才開始上升。 | |
| 83 | + | ||
| 84 | + | 呼叫電梯的拉桿,現在能讓電梯更快開始上升或下降。 | |
| 85 | + | ||
| 86 | + | 房間之間的電梯已大幅加大,可以容納更多隊伍成員。 | |
| 87 | + | ||
| 88 | + | ### 新增靈魂核心 | |
| 89 | + | ||
| 90 | + | - 吉卡尼的豐饒靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Abundance) | |
| 91 | + | - 吉卡尼的自動化靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Automation) | |
| 92 | + | - 吉卡尼的詛咒靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Malediction) | |
| 93 | + | - 吉卡尼的軍械靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Munitions) | |
| 94 | + | - 吉卡尼的震顫靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Quaking) | |
| 95 | + | - 吉卡尼的光輝靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Radiance) | |
| 96 | + | - 吉卡尼的激勵靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Rallying) | |
| 97 | + | - 吉卡尼的漣漪靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Rippling) | |
| 98 | + | - 吉卡尼的切割靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Severing) | |
| 99 | + | - 吉卡尼的陷阱靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Snares) | |
| 100 | + | - 吉卡尼的狂風靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Squalls) | |
| 101 | + | - 吉卡尼的鎖定靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Targeting) | |
| 102 | + | - 吉卡尼的雷霆靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Thundering) | |
| 103 | + | - 阿茲里的奉獻靈魂核心(Atziri's Soul Core of Devotion) | |
| 104 | + | - 阿茲里的敏捷靈魂核心(Atziri's Soul Core of Alacrity) | |
| 105 | + | - 阿茲里的隔離靈魂核心(Atziri's Soul Core of Inoculation) | |
| 106 | + | - 阿茲里的活力靈魂核心(Atziri's Soul Core of Vitality) | |
| 107 | + | ||
| 108 | + | ### 靈魂核心調整 | |
| 109 | + | ||
| 110 | + | - 艾特瑪哈的撤退靈魂核心:鑲在身體護甲上時,於聚焦狀態下獲得的專注最大能量護盾提高 40%;鑲在聚焦上時,從身體護甲獲得的最大能量護盾提高 30%(原為:鑲於身體護甲或聚焦時,獲得相當於最大能量護盾 15% 的額外異常狀態門檻,以及相當於最大能量護盾 15% 的額外暈眩門檻)。 | |
| 111 | + | - 斯拉托的戰爭靈魂核心:鑲在弓上時,有 20% 機率從地形額外連鎖一次(原為增加 20% 投射物速度)。 | |
| 112 | + | - 艾斯祖太的康復靈魂核心:鑲在靴子上時,恢復效果速度提高 15%(原為 12%);鑲在頭盔上時,受到的傷害有 10% 恢復為生命(原為 8%)。 | |
| 113 | + | - 吉卡尼的假說靈魂核心:鑲在頭盔上時,身上每有 3 點裝備物品護甲,便 +1 最大魔力(原為每 2 點裝備物品能量護盾 +1 最大魔力)。 | |
| 114 | + | - 烏爾摩堤的消減靈魂核心:詛咒持續時間延長 15%(原為 10%),中毒持續時間延長 15%(原為 10%)。 | |
| 115 | + | - 艾特瑪哈靈魂核心:將 40% 的需求轉化為力量(原為 20%)。 | |
| 116 | + | - 斯拉托靈魂核心:將 40% 的需求轉化為敏捷(原為 20%)。 | |
| 117 | + | - 希特克拉多的腐壞靈魂核心:鑲在近戰武器上時,攻擊的元素傷害提高 40%(原為 30%);鑲在護甲上時,全元素抗性 +6%(原為 5%)。 | |
| 118 | + | - 希夸尼的靈魂核心:現在上限為 1 顆。鑲在近戰武器上時,擊殺恢復 5% 最大生命(原為 2%);鑲在身體護甲上時,最大生命提高 5%(原為 3%)。 | |
| 119 | + | - 歐派理堤靈魂核心:現在上限為 1 顆。鑲在近戰武器上時,流血幅度提高 40%(原為 15% 機率造成流血);鑲在頭盔上時,釘刺持續時間延長 25%(原為增加 20% 護符充能獲取)。 | |
| 120 | + | - 普希瓦爾靈魂核心:現在上限為 1 顆。鑲在近戰武器上時,點燃幅度提高 40%(原為增加 30% 易燃幅度);鑲在手套上時,最大火焰抗性 +2%(原為 +1%)。 | |
| 121 | + | - 塔卡提的苦痛靈魂核心:鑲在護甲上時,混沌抗性 +13%(原為 +11%);鑲在近戰武器上時,中毒幅度提高 25%(原為 15% 機率以此武器造成中毒)。 | |
| 122 | + | - 提卡巴靈魂核心:現在上限為 1 顆。鑲在身體護甲或盾牌上時,對你造成的擊中暴擊傷害降低 50%(原為 20%)。 | |
| 123 | + | - 托波譚提的阻挫靈魂核心:現在上限為 1 顆。鑲在近戰武器上時,此武器的攻擊穿透 25% 元素抗性(原為 15%);鑲在靴子上時,非傷害性異常狀態對你的效果降低 25%(原為增加 25% 元素異常狀態門檻)。 | |
| 124 | + | - 薩摩特的狂暴靈魂核心:現在上限為 1 顆。鑲在近戰武器上時,冰凍累積提高 60%(原為 30%);鑲在頭盔上時,最大冰冷抗性 +2%(原為 +1%)。 | |
| 125 | + | - 柔派克靈魂核心:現在上限為 1 顆。鑲在近戰武器上時,你施加的感電幅度提高 25%(原為增加 30% 感電機率);鑲在靴子上時,最大閃電抗性 +2%(原為 +1%)。 | |
| 126 | + | - 札爾特靈魂核心:現在上限為 1 顆。鑲在近戰武器上時,擊殺恢復 4% 最大魔力(原為 2%);鑲在頭盔上時,最大魔力提高 5%(原為 3%)。 | |
| 127 | + | - 贊提皮靈魂核心:將 40% 的需求轉化為智慧(原為 20%)。 | |
| 128 | + | ||
| 129 | + | ## 符文之環(Runes of Aldur)轉為核心機制 | |
| 130 | + | ||
| 131 | + | 法羅(Farrow)、丹尼格(Dannig)與探險內容現在成為輿圖的核心機制,標準聯盟也開放。你現在可以從第 4 章開始,在遊戲中持續找到探險。 | |
| 132 | + | ||
| 133 | + | 探險碑牌現在可以在標準聯盟與全新的禁忌儀式聯盟中取得;符文之環聯盟無法取得。 | |
| 134 | + | ||
| 135 | + | 在單張地圖上使用多個探險碑牌的加成如下: | |
| 136 | + | ||
| 137 | + | - 1 個碑牌:在地圖中加入一場卡爾古蘭探險。 | |
| 138 | + | - 2 個碑牌:在地圖中加入一個維里西姆殘留物,並使卡爾古蘭探險密度提高 35%。 | |
| 139 | + | - 3 個碑牌:額外加入一場卡爾古蘭探險。 | |
| 140 | + | - 4 個碑牌:額外加入一個維里西姆殘留物,並額外使卡爾古蘭探險密度提高 35%。 | |
| 141 | + | ||
| 142 | + | 卡爾古蘭探險密度提高後,探險地點內的寶箱、怪物旗幟與維里西姆殘留物數量都會增加。 | |
| 143 | + | ||
| 144 | + | 這些碑牌新增了多種詞綴,例如:地圖中探險爆炸範圍擴大、地圖中符文怪物掉落探險日誌的數量提高、地圖中的探險包含額外被冰封的頭目,以及地圖中的探險包含額外維里西姆哨兵。 | |
| 145 | + | ||
| 146 | + | 阿德爾的傳奇無法在符文之環聯盟之外取得;不過在標準與禁忌儀式中使用探險日誌進行大型探險時,它的特殊詞綴仍會自然出現。 | |
| 147 | + | ||
| 148 | + | 維里西姆鐵砧現在在符文之環聯盟之外,於第 4 章完成'符文追尋者'任務後解鎖。 | |
| 149 | + | ||
| 150 | + | 在所有聯盟中解鎖維里西姆鐵砧後,法羅就能放進你的藏身處。 | |
| 151 | + | ||
| 152 | + | 在所有聯盟中,探險傳奇物品現在可以放進傳奇物品倉庫頁。 | |
| 153 | + | ||
| 154 | + | 既有的符文之環聯盟會持續运作,想回去那邊經營終局、拿完挑戰獎勵的話,歡迎隨時回去。 | |
| 155 | + | ||
| 156 | + | ## 終局改動 | |
| 157 | + | ||
| 158 | + | - 大型深淵裂谷現在會出現在輿圖各處。位於這些裂谷上的地圖必定含有深淵。 | |
| 159 | + | - 使用非任務版的原初核心擊敗神性仲裁者,現在會為地圖擁有者完成整個先驅堡壘,讓你能自由分配輿圖被動樹。 | |
| 160 | + | - 使用任務版的原初核心擊敗神性仲裁者,不再允許完成先驅堡壘的任何區段。 | |
| 161 | + | - 腐化樞紐地圖現在失敗後可以重試;先前失敗的腐化樞紐地圖也會重設為未完成。死亡後重生不再阻止腐化頭目生成。 | |
| 162 | + | - 灰燼仲裁者不再擁有全元素抗性,改為擁有火焰抗性與冰冷易傷。 | |
| 163 | + | - 神性仲裁者不再擁有全元素抗性,改為擁有閃電抗性與火焰易傷。 | |
| 164 | + | - 具現恐懼.萬懼不再擁有全元素抗性。 | |
| 165 | + | - 烏鴉騙徒不再擁有全元素抗性。 | |
| 166 | + | - 穩定不穩定裂痕時,稀有怪物現在會以每波 5 隻的方式生成,而不是一次全部出現。 | |
| 167 | + | - 裂痕碑牌的'入侵'詞綴:地圖中的不穩定裂痕穩定時,現在會生成 1-2 隻額外稀有怪物(原為 1-3)。 | |
| 168 | + | - 深淵碑牌的'冠軍'詞綴:地圖中的深淵現在會生成 2-3 隻額外稀有怪物(原為 1-2)。 | |
| 169 | + | - 絲克瑪試煉現在從區域等級 65 起擁有內建加成,包括魔法或稀有怪物的出現機率與群體大小、稀有怪物能擁有的詞綴數量、頭目掉落物的品質與數量,以及區域掉落卓越物品的機率。這是為了補償輿圖被動加成不適用於絲克瑪試煉內部的問題。 | |
| 170 | + | - 聖母殿與聖祖殿現在可以在輿圖上更靠近齊格拉避難所起點的位置生成。 | |
| 171 | + | - 輿圖大師選項'多里亞尼的精煉公式'已移除,由新的'強化腐化'選項取代:精髓釋放出的怪物會遭到腐化。 | |
| 172 | + | - 深淵輿圖被動'可怖遺物'現在適用於坑穴中所有大型深淵寶箱,不再只限最後一個寶箱。 | |
| 173 | + | - 裂痕輿圖被動'反應性蜂巢播種'與加多的'遠古啟動'大師選項,現在會揭示它們在輿圖上附加詞綴的地圖。 | |
| 174 | + | - 譫妄輿圖被動'重複夢魘'的第一個選項已調整:現在改為'譫妄迷霧中的地圖額外 +30% 譫妄程度'(原為'譫妄迷霧擴散至其他地圖的機率提高 50%,且擴散至額外地圖時,有 25% 機率擴散至每張相鄰地圖')。 | |
| 175 | + | - 巨大幻鏡擴散譫妄迷霧的地圖數量已降至 10 張(原為低階地圖 814 張、高階地圖 1016 張)。 | |
| 176 | + | - 譫妄怪物群的數量不再隨超過 100% 的譫妄程度繼續成長。 | |
| 177 | + | ||
| 178 | + | ||
| 179 | + | ## 聯盟內容改動 | |
| 180 | + | ||
| 181 | + | - 釋放阿茲莫里魂靈的機制已調整。釋放阿茲莫里魂靈時,現在只有一定機率會顯現新的魂靈,機率隨被附身怪物的力量提升。 | |
| 182 | + | - 怪物每有 2% 的附身增幅,每個魂靈就有 1% 的機率顯現,機率由各魂靈平分。舉例來說,被單一魂靈附身、擁有 200% 增幅的怪物,有 100% 機率釋放魂靈;被兩個魂靈附身、擁有 200% 力量的怪物,則每個魂靈各有 50% 的釋放機率。 | |
| 183 | + | - 輿圖被動'至死方休的狩獵'現在改為:盜贼流亡者裝備傳奇物品的機率提高 15%(原為:擊殺被附身的非傳奇怪物時,阿茲莫里魂靈會附身於區域中的盜贼流亡者)。 | |
| 184 | + | - 輿圖被動'潘朵拉之盒'現在改為:被附身的保險箱物品稀有度提高 15%(原為:開啟被附身的保險箱時釋放阿茲莫里魂靈)。 | |
| 185 | + | - 狩獵預兆的描述已更新,功能維持不變。 | |
| 186 | + | - 殘留物遭遇中,誓約符文提供給怪物的詞綴已調整。獲得誓約符文效果的怪物不再免疫傷害,改為獲得更多護甲值,且召喚僕從時消耗的護甲值較少。誓約符文賦予怪物的稀有度加成也已提高。 | |
| 187 | + | - 在探險日誌的探險殘留物中,新增一個提供 10 顆混沌石的符文塑形配方。 | |
| 188 | + | - 多個維里西姆哨兵現在可以替怪物附加符文詞綴。 | |
| 189 | + | ||
| 190 | + | ||
| 191 | + | ||
| 192 | + | ## 使用者介面改動 | |
| 193 | + | ||
| 194 | + | - 貨幣交易所視窗新增一個按鈕,可在倉庫面板與背包面板之間切換。 | |
| 195 | + | - 輿圖新增一個指示器,會標示你最近一次使用傳送點的位置。 | |
| 196 | + | - 獲得輿圖被動技能點時,現在會顯示通知。 | |
| 197 | + | - 聊天傳訊時,你完成挑戰的數量會顯示在名字旁邊。 | |
| 198 | + | - 使用奇術熔劑時,將游標懸停在卡爾古蘭技能寶石上,現在會顯示調整前後的數值。 | |
| 199 | + | ||
| 200 | + | ||
| 201 | + | ||
| 202 | + | ## 微交易改動 | |
| 203 | + | ||
| 204 | + | - '消逝染料'微交易現在可以套用於聚焦。 | |
| 205 | + | - 阿茲莫里武器特效、充能特效與翻滾特效現在擁有動態階級,會隨你的最高屬性改變,如同阿茲莫里傳送門特效。 | |
| 206 | + | ||
| 207 | + | ||
| 208 | + | ## 錯誤修正 | |
| 209 | + | ||
| 210 | + | - 修正被復活為幽魂時,沙蟲阿努德爾會嘗試攻擊你的問題。 | |
| 211 | + | - 修正幻像異界區域不尊重進入時所用換界石賦予的可用復活次數的問題。 | |
| 212 | + | - 修正寶石軍團士兵的高等奇術被動技能為閃光手榴彈提供的品質加成,只顯示額外閃電傷害、未顯示同樣賦予的額外冰冷傷害的問題。 | |
| 213 | + | - 修正加多的'神祕贈禮'大師選項不會從稀有保險箱怪物掉落密文鑰匙的問題。 | |
| 214 | + | - 修正'忠诚守門人'瓦爾命运輿圖被動無法套用於部分瓦爾烽塔召喚之傳奇怪物的問題。 | |
| 215 | + | - 修正'巡邏軍團'瓦爾命运輿圖被動未在區域中加入怪物的問題。其描述也已更新,以更清楚說明功能。 | |
| 216 | + | - 修正'帶我見你們的首領'輿圖被動無法在高階區域掉落危機碎片的問題。 | |
| 217 | + | - 修正'我了解你童年的恐懼…'譫妄輿圖被動有 50% 機率掉落遠古液態情緒、而非敘述中 20% 的問題。 | |
| 218 | + | - 修正'適者生存'輿圖被動縮放不當、導致物品掉落低於預期的問題。 | |
| 219 | + | - 修正終局地圖若為'加多的意外任務'大師選項重骰出的腐化地圖,可能無法生成部分聯盟內容的問題。 | |
| 220 | + | - 修正任務版巨大幻鏡可以不實際使用鏡子便完成,使玩家無法繼續任務鏈的問題。既有案例已重設為未完成,讓玩家能重新嘗試。 | |
| 221 | + | - 修正幻像異界每個房間的傳送門在波次進行期間依然存在的問題。 | |
| 222 | + | - 修正'搖籃哨兵菲亞'可能逃跑、不執行重力井階段的問題。 | |
| 223 | + | - 修正深淵可能生成於挖掘場地圖頭目競技場內無法到達的區域,導致遭遇無法完成的問題。 | |
| 224 | + | - 修正可以不用擊殺不朽狂怒就完成所在地圖的問題。 | |
| 225 | + | - 修正其他輿圖節點可能出現在岩石城塞下方的問題。 | |
| 226 | + | - 修正無法直接從背包將液態維里西姆塗在符文殘留物上的問題。 | |
| 227 | + | - 修正祭祀輿圖被動'振奮獻祭'使祭祀怪物給予遠多於預期貢禮的問題。 | |
| 228 | + | - 修正檢視終局地圖時,與碧玉群島相連的地圖有時缺少視覺指示器的問題。 | |
| 229 | + | - 修正逃離的盜贼流亡者出現在逃往的鄰近地圖時,類型會不同的問題。 | |
| 230 | + | - 修正多個大型譫妄幻鏡無法到達、不出現或未生成鏡像頭目的問題。 | |
| 231 | + | - 修正部分盜贼流亡者與保險箱無法掉落卓越物品的問題。 | |
| 232 | + | - 修正使用點擊移動時,玩家可能卡在眾神高原藏身處空中飛行的問題。 | |
| 233 | + | - 修正探險遭遇的爆炸半徑略微過小的問題。 | |
| 234 | + | - 修正阿茲莫里蟲群無法被近戰擴散輔助、也無法受近戰擴散詞綴影響的問題。 | |
| 235 | + | - 修正符文之環聯盟中,若你在痛苦角開始探險遭遇卻在完成前死亡,重新進入痛苦角時任務不會更新、不會指引你前往荒廢崗哨的問題。 | |
| 236 | + | - 修正罕見的海洋地圖或大型探險可能在輿圖上斷開、變得無法到達的問題。 | |
| 237 | + | - 修正向商人販售物品後,物品說明彈窗可能消失的問題。 | |
| 238 | + | - 修正'歐洛斯.隕落之源'戰鬥中,從傳送門召喚的僕從可能隱形的問題。 | |
| 239 | + | - 修正殘留物遭遇中,豐饒符文會被智慧符文抵銷的問題。 | |
| 240 | + | - 修正弩的基本攻擊帶有不正確的區域標籤的問題。 | |
| 241 | + | - 修正混沌試煉'金字塔光束'詞綴的雷射可能產生視覺不同步的問題。 | |
| 242 | + | - 修正密文鑰匙被建議用於對其無效的保險箱的問題。 | |
| 243 | + | - 修正使用點擊移動時,死亡不會取消佇列中移動動作的問題。 | |
| 244 | + | - 修正'鍛造大師'兇猛咆哮技能特效微交易受技能速度詞綴影響時,缺少部分動畫的問題。 | |
| 245 | + | - 修正武僧昇華被動'以恩典引領我…'無法防止'梅德偉的照料'賦予之精神詞綴獲得的問題。 | |
| 246 | + | - 修正'梅德偉的照料'賦予的精神詞綴無法在交易網站搜尋的問題。 | |
| 247 | + | - 修正未進行對應武器切換,就能使用備用武器組技能的問題。 | |
| 248 | + | - 修正'信念稜鏡'與'虛無'傳奇珠寶效果可以被快照的問題。 | |
| 249 | + | - 修正未啟用武器組的光环與輔助寶石仍會套用於玩家的問題。 | |
| 250 | + | - 修正使用非傳奇武器搭配另一武器組中裝備的傳奇物品時,可一併使用其賦予技能的問題。 | |
| 251 | + | - 修正組隊遊戲中'血晶'輔助的問題。 | |
| 252 | + | - 修正部分技能投射物在 WASD 操作模式下分裂時,會朝極端向下的角度射出、結果全部打在目標腳邊地上(或對造成範圍傷害的投射物來說,打在地上反而有用)的問題。 | |
| 253 | + | - 修正擊殺具現恐懼.萬懼後,區域內其他頭目可能無法啟動、或部分競技場機能失效的問題。 | |
| 254 | + | - 修正聖母殿、聖祖殿與蜂巢殖民地失敗時,輿圖圖釘顯示為藍色而非紅色的問題。 | |
| 255 | + | - 修正部分傳奇劍、斧與匕首可以從探險傳奇寶箱掉落的問題。 | |
| 256 | + | - 修正冰霜之牆被摧毀時的爆炸特效與傷害範圍不符的問題。 | |
| 257 | + | - 修正'苦澀死亡'生成的核在接近大型敵人時可能不會爆炸的問題。 | |
| 258 | + | - 修正深淵保險箱不掉落深淵通貨的問題。 | |
| 259 | + | - 修正'子宮禮物'在蜂巢堡壘結束時只會掉給地圖擁有者的問題。 | |
| 260 | + | - 修正部分阿茲莫里魂靈可能卡在保險箱內的問題。 | |
| 261 | + | - 修正混沌試煉中本應從電梯降下的怪物,有時會憑空出現的各種問題。 | |
| 262 | + | - 修正混沌試煉中'厄运之環'在你走遠後會隱形、但回到原位時仍造成傷害的問題。 | |
| 263 | + | - 修正混沌試煉遭遇中,部分非怪物(如厄运之環)可能被剔除的問題。 | |
| 264 | + | - 修正兇猛咆哮的傷害詞綴在寶石等級 20 以上縮放不正確的問題。 | |
| 265 | + | - 修正'切爾諾伯格之柱'的傷害詞綴無法與其正確堆疊的問題。 | |
| 266 | + | - 修正造成混沌傷害的點燃不會點燃油污地面的問題。 | |
| 267 | + | - 修正聊天中連結物品時按 Ctrl+C 不會複製進階描述資訊的問題。 | |
| 268 | + | - 修正遊戲內交易市集沒有為搜尋結果顯示虛擬詞綴的問題。 | |
| 269 | + | - 修正大型探險在遭遇開始時不會播放音樂的問題。 | |
| 270 | + | - 修正擊殺蓋納伯爵後,頭目戰音效有時持續不退的問題。 | |
| 271 | + | - 修正可拆解已套用造型轉移之物品的問題。 | |
| 272 | + | - 修正部分追蹤統計的微交易無法正常运作的問題。 | |
| 273 | + | - 修正'守望者'武器造型微交易無法套用於弩的問題。 | |
| 274 | + | - 修正使用控制器時,微交易階級選擇器無法运作的問題。 | |
| 275 | + | - 修正變更昇華職業時可能發生的客戶端崩潰。 | |
| 276 | + | - 修正一個客戶端崩潰。 | |
| 277 | + | - 修正 6 個實例崩潰。 | |
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