Version_0.5.0
Old: ChuanHsing#1075 2026-05-22 20:55:58
New: ChuanHsing#1075 2026-05-22 21:56:29
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 139 | 139 | ||
| 140 | 140 | * 瓦爾命途已被加入核心遊戲。你首先在第三幕首次遭遇一組由6 個古代燈塔組成的機關,為它們充能以獲得充能水晶並打開通往瓦爾遺蹟的傳送門。在間幕中,你會遇到第二組由6 個遠古燈塔組成的機關。 | |
| 141 | 141 | * 現在瓦爾命途賽季機制擁有獨立的異界天賦樹。 | |
| 142 | - | * 阿茲 | |
| 142 | + | * 阿茲里神殿現在可在異界圖鑑上找到,位於起點東北方的利拉瓦爾城。利拉瓦爾城內的地圖必定擁有充能水晶,並授予瓦爾命途異界天賦樹點數。 | |
| 143 | 143 | * 還有新的神殿先驅石板,確保地圖中出現瓦爾燈塔,如果你想要專門刷這個賽季機制的話。 | |
| 144 | 144 | * 現在無法再阻止房間從神殿中移除。必須移除但具有其他連接路徑的房間將變為簡單的通道房間。這防止了“蛇形”策略。 | |
| 145 | - | * 神殿初始生成時的房間數量已增加,以便更快到達阿茲 | |
| 145 | + | * 神殿初始生成時的房間數量已增加,以便更快到達阿茲里。 | |
| 146 | 146 | * 在解鎖神殿異界天賦樹中的相應能力後,房間現在可升級至4級。這允許更專注於特定房間類型,並鼓勵更有趣的神廟佈局。 | |
| 147 | 147 | * 擊敗建築師後從控制台獲得的獎勵房間已大幅改進,新增了更多可解鎖的變體,同時升級了所有現有獎勵房間的獎勵。 | |
| 148 | - | * 阿茲 | |
| 149 | - | * 阿茲 | |
| 148 | + | * 阿茲里神殿中那些可進入的秘藏房間,在離開神殿時必定會瓦解。 | |
| 149 | + | * 阿茲里神殿紋章的掉落率現在會根據神殿中的路徑數量和其他房間的數量進行調整,而之前只隨其他房間的數量變化。 | |
| 150 | 150 | * 基於房間的紋章現已無法在激活中的神廟中使用。 | |
| 151 | 151 | * 現在將滑鼠懸停在基於房間的紋章上時,會顯示升級資訊。 | |
| 152 | 152 | * 當紋章無法放置時,現在會顯示更明確的錯誤提示訊息。 | |
| 153 | 153 | * 充能水晶的預設最大儲存量已提升至60,而紋章的最大數量已提升至6。現在已經不再需要增加充能水晶或紋章儲存量的紋章。 | |
| 154 | 154 | * 神殿的怪物等級現在會參考開啟神殿的水晶所在區域的等級。 | |
| 155 | 155 | * 腐化之室的神殿獎勵已調整,現在改為增加怪物詞綴機率,而非增加額外怪物詞綴。 | |
| 156 | - | * 在阿茲 | |
| 156 | + | * 在阿茲里神廟中創建的傳送門,現在也會在對應的瓦爾遺跡中創建一個相應的傳送門,以方便進出。 | |
| 157 | 157 | * 完成瓦爾燈塔後,其圖示現在會在小地圖上顯示為灰色。 | |
| 158 | - | * 現在有4 種注能裝置,原有的 | |
| 159 | - | * 瓦爾鐵匠 | |
| 160 | - | * 瓦爾催化 | |
| 161 | - | * 所有 | |
| 158 | + | * 現在有4 種注能裝置,原有的[[瓦爾灌注器]]變更為瓦爾護甲師灌注器,可應用於護甲。 | |
| 159 | + | * 瓦爾鐵匠灌注器可應用於戰鬥武器,而瓦爾秘術師灌注器可應用於法杖、長杖和權杖。 | |
| 160 | + | * 瓦爾催化灌注器可應用於飾品。 | |
| 161 | + | * 所有灌注器只能用於品質達到或超過20% 的物品。 | |
| 162 | 162 | * 瓦爾命途通貨物品存放在通貨倉庫頁的通用插槽時,最大堆疊數量為5000。 | |
| 163 | - | * 對傳奇物品使用 | |
| 164 | - | * | |
| 165 | - | * | |
| 166 | - | * | |
| 167 | - | * | |
| 168 | - | * | |
| 169 | - | * | |
| 170 | - | * | |
| 163 | + | * 對傳奇物品使用[[瓦爾栽培寶珠]]時,部分可能的結果已進行調整: | |
| 164 | + | * [[阿茲里的統御]]傳奇長杖現在可以提高10-20% 生命消耗效能(之前為20-40%)。 | |
| 165 | + | * [[阿茲里的威權]]傳奇胸甲現在可以提高66-100 點能量護盾上限(之前為100-200)。 | |
| 166 | + | * [[血誓]]傳奇胸甲現在可以提高10-25% 生命消耗效能(之前為25-50%)。 | |
| 167 | + | * [[怨恨鍛造]]傳奇手套現在可擲出:如果你在過去20 秒內使用過需要榮耀的技能,則怒火上限+16-30(之前為過去6 秒內每使用一個需要榮耀的技能,則怒火上限+8-12,最多疊加5 次)。 | |
| 168 | + | * [[獻祭之心]]傳奇法器現在可以提升8-15% 生命消耗效能(之前為12-20%)。 | |
| 169 | + | * [[悲運之縛]]傳奇手套現在不會將你施加的除凍結之外的元素異常狀態反射給你,而是在你身上每存在一個詛咒時,提高10-15% 傷害。 | |
| 170 | + | * [[謎容]]傳奇頭盔現在不會使所有技能寶石等級+2-4,而是使所有詛咒技能寶石等級+3-5。 | |
| 171 | 171 | ||
| 172 | 172 | ## 深淵 | |
| 173 | 173 | ||
| 212 | 212 | * 怪物群規模的詞綴現在還會額外提供稀有怪物群中出現稀有怪物的機率。 | |
| 213 | 213 | * 怪物稀有度是全新的可用屬性,此屬性會影響魔法怪物和稀有怪物的出現機率,以及稀有怪物上出現額外詞綴的機率。 | |
| 214 | 214 | * 那些增加稀有怪物數量或增加魔法怪物數量的地圖詞綴,現在僅在地圖的頂部區域顯示該數值,而不再同時顯示在具體詞綴列表中。此改動不影響實際功能。 | |
| 215 | - | * 由怪物效能提高(例如來自阿茲 | |
| 215 | + | * 由怪物效能提高(例如來自阿茲里神殿)所提供的物品掉落數量和經驗值加成,現在均減半。 | |
| 216 | 216 | * 混沌稀有預兆、混沌數量預兆和混沌怪物預兆的功能已反轉。它們不再保證新詞綴屬於其對應的類型,而是改為確保新詞綴不會屬於其對應的類型。 | |
| 217 | 217 | * 新增預兆:混沌效能預兆。此物品在你的背包中啟動時,你的下一個混沌石會將換界石上的所有詞綴替換為不提供怪物效能的詞綴。 | |
| 218 | 218 | * 上述預兆最多可同時使用3 個。 | |
| 503 | 503 | ||
| 504 | 504 | * [[源於永恆]]傳奇靴子不再提供「過去 20 秒內每使用一次閃避翻滾,減少 10% 移動和技能速度」。現在可將護甲、閃避和能量護盾提高200-250%(之前為100-150%)。現在新增:奔跑時你的速度不受減速影響,同時閃避翻滾時獲得持續4 秒的超載負重效果。現有版本的此傳奇物品可以使用神聖石更新護甲、閃避和能量護盾數值,但不會獲得其他新效果。 | |
| 505 | 505 | * [[艾普霸權]]傳說法器不再有能量護盾充能啟動速度加快30-50%。 | |
| 506 | - | * [[阿茲里的捷思]]傳奇手套已重做。現在護甲提高150-200%,生命上限+100-150,物理攻擊傷害的10% 轉化為生命偷取,以及你造成的擊中物理傷害有10% 機率造成失血,並獲得瓦爾契約。同時授予女王之捷技能。阿茲 | |
| 506 | + | * [[阿茲里的捷思]]傳奇手套已重做。現在護甲提高150-200%,生命上限+100-150,物理攻擊傷害的10% 轉化為生命偷取,以及你造成的擊中物理傷害有10% 機率造成失血,並獲得瓦爾契約。同時授予女王之捷技能。阿茲里的捷思的瓦爾培育寶珠產出也已變更。已有物品不受此變更影響。 | |
| 507 | 507 | * [[錫耶拉的遺產]]傳奇胸甲現在可使能量護盾充能速度提高15-30%,而非能量護盾充能啟動速度加快30-50%。 | |
| 508 | 508 | * [[黯炎]]傳奇戒指不再擁有「被你點燃的敵人從點燃中承受混沌傷害而非火焰傷害」。現在改為:你施加的死亡凋零也會提高敵人受到的火焰傷害,你施加的點燃造成混沌傷害而非火焰傷害,同時被你點燃的敵人身上的死亡凋零不會消退。此外,現在可使點燃強度提高80-100%(之前為50%),敵人身上點燃的持續時間縮短60-75%(之前為50%)。點燃強度和持續時間詞綴可以使用神聖石更新,其餘詞綴保持不變。 | |
| 509 | 509 | * [[極熱護環]]傳奇戒指新增效果:火焰傷害也作用於流血強度,同時你施加的流血造成火焰傷害而非物理傷害。其餘詞綴不變。已有物品不受此變更影響。 | |
| 716 | 716 | * 修復了一個錯誤,即每個深淵先驅石板會增加1 個額外的深淵,而不是僅啟用深淵的生成。 | |
| 717 | 717 | * 修正了一個錯誤,即減少韌性並未提高目標受到的傷害。 | |
| 718 | 718 | * 修正了一個錯誤,即負韌性並未使目標受到更多傷害。現在負的韌性值將按等值使目標受到更多傷害。實際上,每100% 的韌性使怪物受到的傷害減半,每-100% 的韌性使怪物受到的傷害翻倍。 | |
| 719 | - | * 修正了一個錯誤,即玩家在組隊遊戲中如果被阿茲 | |
| 719 | + | * 修正了一個錯誤,即玩家在組隊遊戲中如果被阿茲里、紅女王或夏波卡多(皇家建築師)殺死,則無法復活。 | |
| 720 | 720 | * 修復了一個錯誤,即首領有時會將玩家推出他們的競技場。真沒禮貌! | |
| 721 | 721 | * 修復了一個錯誤,即鐵伯爵無法使用他的劍穿刺技能。 | |
| 722 | 722 | * 修正了一個問題,即浮腫的伐木工的反手揮擊無法被格擋、招架或閃避。 | |