Keywords /343
테스트
이 테스트 케이스는 다른 콘텐츠로 덮어 쓰도록 만들어졌습니다.
물리 피해
물리 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 가장 일반적인 피해이며, 저항이 아닌 방어도로 감소시킬 수 있는 유일한 피해이기도 합니다.

대부분의 물리 피해는 무기 공격으로 유발되지만, 주문 및 기타 스킬 중에도 물리 피해를 주는 것이 있습니다. 출혈시 지속 물리 피해가 유발됩니다.
화염 피해
화염 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 화염 피해는 화염 저항에 따라 감소합니다. 화염 명중 시 가해진 화염 피해의 양에 따라 일정 확률로 점화가 일어납니다.
냉기 피해
냉기 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 냉기 피해는 냉기 저항에 따라 감소합니다. 냉기 명중은 냉각을 유발하고 동결을 축적합니다.
번개 피해
번개 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 번개 피해는 번개 저항에 따라 감소합니다. 번개 명중 시 가해진 번개 피해의 양에 따라 일정 확률로 감전이 일어납니다.
카오스 피해
카오스 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 카오스 피해는 카오스 저항에 따라 감소합니다.
카오스 피해는 피해 유형 중에 가장 드물게 발생하며, 카오스 피해를 받으면 에너지 보호막이 피해 수치의 2배만큼 깎입니다.
커스텀 콘텐츠 테스트
test2
상태 이상
상태 이상은 특정 피해 유형과 관련되어 있는 일반적인 디버프의 일종입니다. 상태 이상으로는 출혈, 점화, 냉각, 동결, 감전, 전기 처형, 중독이 있습니다.
능력치
, 민첩, 지능이 3개 주요 능력치입니다.
이 능력치들은 각종 아이템 및 스킬을 장착할 때 필요하며, 추가적인 이익도 제공합니다.
힘은 방어도를 부여하는 대부분의 장비와 다양한 근접 지향 무기 및 스킬을 장착할 때 필요한 능력치입니다.

힘 1은 생명력을 +2 제공합니다.
민첩
민첩은 회피를 부여하는 대부분의 장비와 다양한 원거리 지향 무기 및 스킬을 사용할 때 필요한 능력치입니다.

민첩 1은 정확도를 +5 제공합니다.
지능
지능은 에너지 보호막을 부여하는 대부분의 장비와 다양한 주문 지향 무기 및 스킬을 사용할 때 필요한 능력치입니다.

지능 1은 마나를 +2 제공합니다.
출혈
출혈은 1초마다 그 출혈을 유발한 명중으로 가해지는 물리 피해의 15%와 동일한 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다.

출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.

출혈 효과의 기본 강도는 그 출혈을 유발한 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.

생명력에 주는 피해만 출혈을 일으킬 수 있으며, 출혈 피해는 에너지 보호막을 무시합니다.
실명
실명이 정확도회피를 20% 감폭시키고, 따로 언급이 없을 시 4초 동안 지속됩니다.
냉각
냉각은 대상을 감속시키는 상태 이상입니다.

모든 냉기 피해 명중은 가해지는 피해에 따라 적을 냉각시킬 수 있으며, 냉각 시 최대 50% 감속시킵니다. 규모가 작은 명중은 냉각을 적용하지 않는 경우도 있습니다.

냉각은 기본적으로 2초 지속됩니다.
얼음 지대
얼음 지대는 안에 있는 적을 냉각시키며, 기본적으로 6초 지속됩니다.
신성화 지대
신성화 지대에서 서 있으면 본인과 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 5%씩 재생되며, 본인과 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.
마무리 타격
마무리 타격은 일반 적의 생명력이 30% 미만이면 적을 즉시 죽입니다. 마법 적은 생명력이 20%, 희귀 적은 10%, 고유 적은 5% 미만일 때 즉시 죽습니다. 이 기준은 해당 명중의 피해가 가해지기 전에 판정됩니다.
대량 학살 타격
생명력이 최대인 적 명중 시 생명력을 5%~30% 제거한 후 명중 피해를 줍니다.
피해 유형
피해 유형으로는 물리, 화염, 냉기, 번개, 카오스가 있습니다.
피해를 주는 상태 이상
피해를 주는 상태 이상으로는 출혈, 점화, 중독이 있습니다.
방어
방어력은 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다.
훼손된 지대
훼손된 지대에서는 지속 카오스 피해를 받습니다.
원소 상태 이상
원소 상태 이상으로는 점화, 냉각, 동결, 허약, 감전, 전기 처형이 있습니다.
동결
동결은 대상이 이동하거나 동작하지 못하게 하는 상태 이상입니다. 냉기 피해를 받는 적은 동결을 축적하다가 결국 4초 동안 동결됩니다.
이동 방해
이동 방해는 따로 언급이 없을 시 이동 속도를 30% 감속시키는 디버프입니다.
점화
점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상입니다.

모든 화염 피해 명중은 일정 확률로 적을 4초 동안 점화하여, 그 명중으로 가해지는 화염 피해의 20%와 동일한 피해를 1초마다 줍니다. 가해지는 화염 피해가 클수록, 점화의 확률과 피해도 큽니다.

점화 효과의 기본 강도는 그 점화를 유발한 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
저항 무시
저항 무시는 상대가 어떤 저항을 지니고 있든 플레이어에게 받는 피해량이 변하지 않음을 의미합니다.
밀어내기
밀어내기는 명중 시 적을 뒤로 밀어냅니다.
생명력 흡수
명중 피해를 줄 때, 흡수를 통해 준 피해의 일정 비율만큼 해당하는 자원을 회복합니다.
몬스터는 몬스터 레벨에 따라 증가하는 흡수 저항을 가지고 있으며, 이 수치에 따라 플레이어가 흡수를 통해 회복하는 자원의 양이 감소합니다.
흡수한 생명력은 1초에 걸쳐 회복됩니다. 흡수는 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다.
낮은 에너지 보호막
에너지 보호막이 에너지 보호막 최대치의 35% 이하일 때가 "낮은 에너지 보호막" 상태입니다.
낮은 생명력
플레이어 또는 몬스터의 생명력이 최대 생명력의 35% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다.
낮은 마나
마나가 최대 마나의 35% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다.
행운
행운은 주사위를 2회 굴려 나온 값 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다.
힘줄 절단
힘줄 절단을 당한 적은 이동 속도가 30% 감속되고, 회피가 15% 감소합니다.
마나 흡수
명중 피해를 줄 때, 흡수를 통해 준 피해의 일정 비율만큼 해당하는 자원을 회복합니다.
몬스터는 몬스터 레벨에 따라 증가하는 흡수 저항을 가지고 있으며, 이 수치에 따라 플레이어가 흡수를 통해 회복하는 자원의 양이 감소합니다.
흡수한 마나는 1초에 걸쳐 회복됩니다. 흡수는 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다.
비-피해 상태 이상
피해를 주지 않는 상태 이상으로는 냉각, 동결, 감전, 전기 처형이 있습니다.
과잉살상
과잉살상 피해는 적이 죽을 때 적의 남은 [Life|생명력]을 초과해서 주는 명중 피해입니다.
중독
중독은 지속 카오스 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 2초 지속됩니다.

명중으로 유발되는 중독은 그 명중으로 가해지는 물리카오스 피해의 20%와 동일한 피해를 1초마다 줍니다.

중독 효과의 기본 강도는 그 중독을 유발한 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 중독으로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 중독 피해에 영향을 미치지 않습니다.

중독 피해는 에너지 보호막을 무시합니다.
격노
획득한 격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피해를 받지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 0.1초마다 1씩 줄어듭니다.

0.5초에 한 번의 명중으로만 격노를 얻을 수 있습니다.
최근
최근은 지난 4초 동안을 의미합니다.
형태 변환
형태 변환은 플레이어를 인간이 아닌 형상으로 바꿉니다. 형태 변환 상태에서는 무기 슬롯이 비활성화되고, (형태 변환 구성을 만들어 둔 경우) 패시브 스킬 트리가 형태 변환 구성을 사용합니다.

현재 형상에 맞지 않는 스킬을 사용하면 자동으로 인간 형상으로 돌아갑니다.
감전
감전은 대상이 받는 피해를 20% 증가시키는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.

모든 번개 피해 명중은 일정 확률로 적을 감전시킵니다. 가해지는 번개 피해가 클수록, 확률도 큽니다.
연막
연막 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다.
플레이어 기절 한계치
기절 한계치가 높아지면 적에게 명중당했을 때 기절할 확률이 낮아집니다.
적 기절 한계치
적의 기절 한계치가 낮을수록 그 적을 기절시키거나 강력 기절시키기 위해 필요한 기절 축적치가 낮습니다.
동결 한계치
동결 한계치는 대상을 동결시키기 위해 동결을 얼마나 축적해야 하는지를 결정합니다.
효과가 없는 디버프
플레이어에게 영향을 주지 않는 디버프도 플레이어에게 유발되지만, 실제로 효과가 적용되지는 않습니다.
비제한 저항
비제한 저항은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다.
Overcapped Resistance
Overcapped Resistance is the amount of a Resistance you have in excess of your Maximum Resistance for that damage type.
불운
불운은 주사위를 2회 굴려 나온 값 중 나쁜 값을 사용하는 메커니즘입니다.
이동 불가
대상이 이동 불가 상태일 때는 움직일 수 없습니다. 예를 들면 동결, 고정, 강력 기절, 또는 전기 처형 상태일 때 그렇습니다.
기절
무엇이든 대상에게 명중하면 대상을 기절시킬 확률이 있습니다. 받는 피해가 많을수록 기절할 확률이 높습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고, 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다.

물리 피해와 플레이어의 근접 피해(몬스터의 피해는 제외)는 대상을 기절시킬 확률이 50% 높습니다. 플레이어의 경우, 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.

기절 유발 가능성이 있는 모든 명중강력 기절 축적도 유발합니다.
강력 기절
적을 명중하면 준 피해에 따라 강력 기절 수치가 축적됩니다. 적마다 강력 기절 한계치와 지속시간이 다르며, 몸집이 큰 몬스터는 기절 한계치가 높습니다. 플레이어는 강력 기절을 당하지 않습니다.

적이 강력 기절하면 행동할 수 없으며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다.

물리 피해와 근접 피해는 강력 기절 축적량이 50% 많습니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
전기 처형
전기 처형은 특정 스킬이나 기타 효과로 번개 피해를 줄 때 축적되는 상태 이상입니다. 축적치가 적의 전기 처형 한계치를 넘으면, 적이 전기 처형을 당하여 동작에 지장이 생기고 5초 동안 아무 동작도 할 수 없습니다.
고정
특정 스킬 및 효과로 피해를 주면 고정이 축적됩니다. 축적량이 적의 고정 한계치를 넘으면, 적이 고정되어 4초 동안 자의로도 타의로도 움직일 수 없습니다.

고정되면 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다.
압도
압도는 대상의 물리 피해 감소의 일정량을 무효화하지만, 그 양은 대상의 총 물리 피해 감소를 초과하지 않습니다.
근접
근접 공격은 근접 타격 도는 강타로 직접 적을 명중시켜 근접 피해를 주는 공격입니다. 근접 공격은 보통 무기 피해 또는 비무장 피해와 비례한 피해를 줍니다.

근접 공격으로 생성되는 투사체는 근접 피해를 주는 것으로 간주되지 않습니다.
강타
강타는 무기로 직접 적을 타격하지 않고, 피해를 주는 효과 범위를 생성하는 근접 공격입니다. 강타로 주는 피해도 근접 피해입니다.
연쇄
연쇄되는 효과는 적을 하나 명중한 후 주변의 다른 대상에게 전달됩니다. 특정 적에게서 관통하거나 갈라져 나온 투사체는 그 적으로부터 연쇄되지 않습니다.
관통
관통하는 투사체는 대상을 통과하면서 피해를 줄 수 있습니다.
갈래
갈라지는 투사체는 처음 적에게 명중하고 그 적을 관통하지 않으면 2개로 갈라집니다.
분할
분할되는 투사체는 여러 개의 투사체로 분할되어 주변의 여러 대상에게 날아갑니다.
튕겨내기
튕겨낸 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%가 방지됩니다.
억제
억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%가 방지됩니다.
막기
막기는 가해지는 타격 또는 [투사체|Projectile]의 피해를 완전히 방지합니다.

명중을 막더라도, 그 명중으로 유발되는 기절, 동결, 그 외의 디버프는 적용됩니다. 기절 또는 동결 상태일 때는 막기가 불가능합니다.

보스가 사용하는 일부 스킬은 막을 수 없습니다. 이런 스킬은 빨간색 빛으로 표시되며, 보스가 스킬을 준비하는 동안 음향 신호가 재생됩니다.
타격
타격은 무기 또는 신체 일부로 적을 직접 명중시키는 근접 공격입니다. 강타 공격은 타격으로 간주되지 않습니다.
투사체
투사체는 움직이는 공격 또는 주문으로, 대상에게 명중할 때 충격을 줍니다.

같은 근원으로부터 다수의 투사체가 동시에 발사되었을 경우, 따로 언급이 없을 시 하나의 투사체만 각 대상에게 명중할 수 있습니다.
저항
저항은 해당하는 유형의 받는 피해, 즉 화염, 냉기, 번개, 카오스 피해를 최대값까지 감소시킵니다.

플레이어의 저항은 게임을 진행하다 보면 낮아지는데, 장비와 패시브, 퀘스트 아이템을 통해 올릴 수 있습니다.
치명타 명중
치명타 명중 시에는 기본적으로 +100%의 추가 피해(즉 2배의 피해)를 줍니다. 이 수치에 치명타 피해 보너스가 추가로 적용됩니다.

공격은 보통 무기의 기본 치명타 확률을 사용하며, 주문과 그 외의 일부 스킬에는 기본 치명타 확률이 명시되어 있습니다.

치명타 확률에 적용되는 속성은 대부분 퍼센트 기반으로 계산됩니다. 예를 들어, 7%의 기본 치명타 확률에 치명타 확률 100% 증가 효과가 적용되면 최종 치명타 확률은 14%가 됩니다.
치명타 피해 보너스
치명타 명중 시] 주는 피해를 곱절로 만듭니다. 기본값은 +100%(즉 2배)입니다.
가시 지대
가시 지대는 범위 내에 있는 적의 이동 속도를 20% 감속시킵니다.
토템
토템은 플레이어 대신 스킬을 사용해 주는 동료 구조물입니다. 토템은 소환수가 아니며, 토템의 스킬에는 플레이어의 능력치가 적용됩니다. 하지만 방어 관련 능력치는 따로 가지고 있으며 토템은 손상되거나 파괴될 수 있습니다.

토템의 한도는 기본적으로 토템의 종류와 무관하게 공통으로 적용됩니다.
도발
도발당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 명중 피해가 10% 감폭됩니다. 따로 명시되어 있지 않은 경우 3초 동안 유지됩니다.
강화된 스킬
강화된 스킬에는 자체적인 보너스는 없지만, 강화된 스킬에만 적용되는 능력치와 속성이 있습니다.
몬스터 위세
몬스터 위세는 해당 몬스터가 대략적으로 얼마나 강하고 위험한지 보여주는 숫자입니다. 일반 몬스터는 위세가 1, 강한 몬스터는 위세가 2~3, 약한 몬스터는 0.5, 아주 드물게는 그 이하가 될 수 있습니다. 이 값에 다시 몬스터의 희귀도에 따른 수치가 곱해집니다.

일반: 1
마법: 2
희귀: 5
고유: 10
방어도
방어도는 명중으로 받는 물리 피해를 감소시킵니다. 피해 감소량은 명중의 규모에 비례하고, 규모가 작은 명중의 피해를 감소시키는 데 더 효과적입니다.
화상
화상 피해는 점화 등을 포함하여 지속적으로 가해지는 화염 피해입니다.
동결
동결된 대상은 이동하거나 동작하지 못합니다.
회피
회피는 적의 타격 또는 투사체를 피할 확률을 부여합니다. 정확한 성공 확률은 공격자의 정확도에 따라서도 달라집니다.
정확도
정확도는 공격으로 적을 대상을 명중시킬 때 작용하며, 정확도와 대상의 회피를 비교하는 판정을 통해 명중 확률이 결정됩니다. 대상으로부터 먼 곳에서 가해지는 공격에는 정확도 페널티가 적용됩니다.
에너지 보호막
에너지 보호막은 피해를 대신 받아 생명력을 보호합니다. 짧은 시간 동안 에너지 보호막을 잃지 않으면 빠르게 재충전됩니다.
카오스 피해가 에너지 보호막을 2배 더 많이 제거합니다.
출혈중독 피해가 에너지 보호막을 무시하고 직접 생명력을 제거합니다.
전기 처형 준비 완료
일반 적은 전기 처형이 40% 이상 축적되면 전기 처형 준비 완료 상태가 됩니다. 마법 적은 60%, 희귀 적은 70%, 고유 적은 80% 축적되면 준비가 완료됩니다.
기절 준비 완료
일반 적은 강력 기절이 40% 이상 축적되면 기절 준비 완료 상태가 됩니다. 마법 적은 60%, 희귀 적은 70%, 고유 적은 80% 축적되면 준비가 완료됩니다.
PrimedFreeze
PrimedFreeze
철의 반사신경
모든 회피방어도전환합니다.
감속
감속은 디버프로 인한 속성으로, 동작을 완료하는 데 더 오랜 시간이 걸리게 합니다. 감속은 특정 능력치(공격 속도 또는 이동 속도 등)에 적용될 수 있으며, 감속의 유형이 구체적으로 명시되지 않은 경우, 영향을 받은 개체의 모든 행동에 적용됩니다. 감속은 항상 다른 감속 효과와 곱연산으로 적용됩니다.

희귀도가 높은 적은 감속의 영향을 덜 받습니다.

마법 몬스터에게는 감속 효과가 15% 감폭됩니다.
희귀 몬스터에게는 감속 효과가 30% 감폭됩니다.
고유 몬스터에게는 감속 효과가 50% 감폭됩니다.

추가로 동일 지역 내의 첫 플레이어 후로 플레이어 한 명당, 모든 몬스터에게 적용되는 감속의 효과가 10% 감폭됩니다.
희귀도
아이템 또는 몬스터의 희귀도는 일반(회색), 마법(파란색), 희귀(노란색), 고유(갈색)로 나뉩니다. 일반적으로 몬스터의 희귀도가 높아지면 난이도도 증가합니다.
에너지 보호막 재충전 시작 속도 가속
에너지 보호막을 잃은 후 재충전이 시작되기 전의 지연 시간에 영향을 줍니다.
에너지 보호막 재충전 속도
에너지 보호막 재충전이 시작된 후, 재충전으로 인해 얼마나 빨리 회복되느냐에 영향을 미칩니다.
명중 피해
지속 피해가 아닌 피해는 모두 명중 피해입니다.
주문
주문은 가공되지 않은 마력을 사용해 적을 파괴하는 스킬입니다. 공격은 주문이 아닙니다.

주문에는 해당하는 스킬에 의해 결정되는 기본 피해와 시전 속도, 치명타 확률이 있습니다. 주문은 무기 자체의 피해나 공격 속도, 치명타 확률에 영향을 받지 않습니다.
공격
공격은 장착 중인 무기를 직접 사용해 적에게 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다.

공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무기의 능력치에 따라 결정됩니다.

공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다.
덫은 장착하려면 민첩지능이 필요한 양손 원거리 무기입니다. 덫은 직접 공격에는 사용할 수 없습니다.

덫을 투척하면 덫이 바닥에 설치되고, 그 후 덫의 유형에 따라 수동으로 폭발시킬 수 있는 것도 있고 주변의 적을 감지하여 발동하는 것도 있습니다.
위축
위축은 받는 카오스 피해를 5% 증가시킵니다. 10회까지 중첩될 수 있습니다.
타쇄당함
타쇄당함은 물리 피해 감소를 15% 낮춥니다.
타쇄하는 일격
타쇄하는 일격은 기절 준비가 된 적들에게 강력 기절을 유발합니다.
허약
허약 상태의 적 명중 시 [CriticalHit|치명타] 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.
퀘스트 아이템
퀘스트 아이템은 스토리를 진행하는 데 사용됩니다. 팔거나 보관함에 넣을 수 없지만, 버릴 수는 있습니다. 버린 퀘스트 아이템은 처음 획득했던 곳에서 다시 획득할 수 있습니다.
검은 한손 또는 양손근접 무기입니다. 검을 장착하려면 민첩이 필요합니다.

공격은 일반적으로 원소 피해와 관련이 있습니다.
철퇴
철퇴는 한손 또는 양손근접 무기입니다. 철퇴를 장착하려면 이 필요합니다.

철퇴 공격은 대체로 물리 또는 화염 피해를 주는 강타 또는 느린 타격입니다.
셉터
셉터는 장착하려면 지능이 필요한 한손 무기입니다. 셉터는 주 장비 또는 보조 장비로 장착할 수 있지만, 셉터 두 개를 쌍수로 장착하는 것은 불가능합니다.

셉터는 공격에 사용할 수 없으며 주문 시전에 보너스를 부여하지 않습니다. 그 대신, 추가 정신력을 부여하고 동료에게 보너스를 제공합니다.
마법봉
마법봉은 주문 시전에 사용되는 한손 무기로, 장착하려면 지능이 필요합니다.

마법봉은 쌍수 장착이 불가능하며 직접 공격에 사용할 수 없습니다. 하지만 마법봉의 유형에 따라 내재된 주문을 사용할 수 있게 해 주고, 주문에 강력한 보너스를 부여합니다.
도끼
도끼는 한손 또는 양손근접 무기입니다. 도끼를 장착하려면 민첩이 필요합니다.

도끼 공격은 일반적으로 도끼를 투척하거나 출혈을 유발하는 방식입니다.
활은 장착하려면 민첩이 필요한 양손 원거리 무기입니다. 활을 장착하면 보조 장비로 화살통도 장착할 수 있습니다.

활을 사용하면 다양한 스킬을 사용해 장거리에서 기동성 있게 공격을 가할 수 있지만, 기타 양손 무기에 비하면 일반적으로 피해가 적습니다.
단검
단검은 장착하려면 민첩지능이 필요한 한손 근접 무기입니다.

단검 공격은 보통 적을 기습하거나 무력화하는 공격입니다. 날붙이와 관련된 주문 중에도 단검이 필요한 것이 있습니다.
지팡이
지팡이는 주문 시전에 사용되는 양손 무기로, 장착하려면 지능이 필요합니다.
지팡이는 공격에 사용할 수 없습니다. 하지만 지팡이의 유형에 따라 내재된 주문을 사용할 수 있게 해 주고, 주문에 강력한 보너스를 부여합니다.
클로
클로는 장착하려면 민첩이 필요한 한손 근접 무기입니다. 클로 두 개를 쌍수 장착하는 것도 가능하지만, 그 외의 아이템을 보조 장비로 하여 쌍수로 장착하는 것은 불가능합니다.

클로 공격은 일반적으로 빠르고 출혈을 유발합니다.
방패
방패는 보조 장비로 장착하는 방어구 아이템입니다. 방패를 들고 있으면 따로 조작하지 않아도 일정 확률로 막기가 발동됩니다. 버클러를 제외한 다른 방패는 올려서 전방에서 오는 모든 타격투사체막을 수 있습니다.
집중구
집중구는 보조 장비로 장착하는 방어구 아이템으로, 장착하려면 지능이 필요합니다.

집중구는 상당한 양의 에너지 보호막과 함께 주문에 강력한 보너스를 부여합니다.
육척봉
육척봉은 양손 근접 무기로, 장착하려면 민첩지능이 필요합니다.

육척봉 공격은 주로 전투 중의 기동성에 초점이 있습니다.
창은 한손 근접 무기로, 장착하려면 민첩이 필요합니다. 창은 쌍수 장착이 불가능합니다.

공격은 창을 투척하거나 적의 이동을 제한하는 것 위주로 이루어집니다.
석궁
석궁은 양손 원거리 무기로, 장착하려면 민첩이 필요합니다. 쇠뇌 기본 공격에는 탄약 스킬로 변화를 줄 수 있습니다.

하나의 석궁 스킬로 발사된 다수의 투사체는 동일한 대상에게 모두 명중할 수 있으며, 단일 투사체 스킬은 추가 투사체를 흩뿌리는 게 아니라 순차적으로 발사합니다.
도리깨
도리깨는 한손 근접 무기로, 장착하려면 지능이 필요합니다. 도리깨는 쌍수 장착이 불가능합니다.

도리깨 공격은 신중한 위치 선정과 긴 준비 시간이 필요하지만 그만큼 위력적입니다.
플라스크
플라스크는 생명력과 마나를 회복하는 데 사용됩니다. 플라스크는 소모품이 아니며, 충전이 있어야 사용할 수 있습니다. 플라스크는 적을 처치해서 채울 수 있습니다.

일반 적을 처치하면 적 위세의 절반만큼 플라스크가 충전되고
마법 적을 처치하면 적의 위세만큼 플라스크가 충전되고
희귀고유 적을 처치하면 적 위세의 2배만큼 플라스크가 충전됩니다.

체크포인트우물을 사용하면 플라스크를 완전히 채울 수 있습니다. 플라스크는 플라스크 슬롯에 장착 중일 때만 충전이 유지됩니다.
특수 플라스크
특수 플라스크는 플라스크 슬롯에 장착 중일 때만 충전이 유지됩니다. 행동 버튼에 지정해서 전투 중 전략적으로 발동할 수 있습니다. 특수 플라스크는 제한된 시간 동안 버프 또는 전투 능력을 부여해 줍니다.

플라스크는 체크포인트우물에서 채워지며 몬스터를 처치해도 채워집니다. 몬스터가 강력할수록 충전이 많이 찹니다.
화살통
화살통은 을 장착했을 때만 사용할 수 있는 보조 장비 아이템입니다. 화살통은 활 공격에 다양한 보너스를 제공합니다.
정신력
정신력은 영구적인 효과를 포함한 스킬을 활성화하고 유지하는 데 사용하는 점유된 힘입니다. 정신력으로 작동하는 스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
한손
한손 무기는 주 무기 슬롯에 장착할 수 있습니다. 일부 한손 무기 유형은 주 무기와 보조 무기 슬롯에 각각 쌍수로 장착할 수 있습니다.
양손
양손 무기를 장착하면 양쪽 무기 슬롯을 모두 차지합니다.
동료
동료에는 다른 플레이어, 소환수, 기타 독자적인 능력치를 보유하고 전투를 돕는 개체가 포함됩니다.

플레이어 자신은 동료로 간주하지 않습니다.
쌍수
쌍수는 무도 무기 2개를 한 손에 하나씩 들고 사용하는 것을 의미합니다.
소환수
소환수는 플레이어와 함께하며 전투를 돕는 동료입니다. 유지형 소환수는 활성화되어 있는 동안 정신력의 일부를 점유합니다.
함성
함성은 주변의 적을 도발하고 다음 근접 공격강화하는 스킬입니다.
저주
저주는 영향을 받은 대상에 큰 디버프를 부여합니다. 기본적으로 한 대상에게는 한 번에 하나의 저주만 걸 수 있습니다.
여진
여진은 스킬이 유발한 최초 충격 이후 발생하는 폭발적인 범위 피해입니다. 따로 명시되어 있지 않은 경우, 여진은 최초 충격과 같은 영역에 같은 피해를 줍니다.
도피
도피 버프는 이동 속도 및 피해를 회피할 확률을 증가시킵니다. 도피 효과는 점차 감소합니다.
감전 지대
감전 지대는 안에 있는 적을 감전시키며, 기본적으로 6초 지속됩니다.
에너지 보호막 흡수
명중 피해를 줄 때, 흡수를 통해 준 피해의 일정 비율만큼 해당하는 자원을 회복합니다.
몬스터는 몬스터 레벨에 따라 증가하는 흡수 저항을 가지고 있으며, 이 수치에 따라 플레이어가 흡수를 통해 회복하는 자원의 양이 감소합니다.
흡수한 에너지 보호막은 1초에 걸쳐 회복됩니다. 흡수는 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다. 생명력 흡수에만 적용되는 속성은 에너지 보호막 흡수에는 적용되지 않습니다.
비무장
비무장 공격은 장착한 무기의 혜택을 받지 않습니다.
보주 스킬
보주 스킬은 대상 위치에 주위 범위 내의 적들에게 피해를 주는 지속적인 효과를 생성합니다.
노출
노출은 일종의 디버프로, 해당하는 피해 유형에 대한 적의 저항을 낮춥니다. 노출은 기본적으로 해당 저항에 -20%를 부여하고 4초 지속되지만, 일부 경우 이 값을 무시할 수 있습니다.

따로 명시되어 있지 않은 한, 동일한 유형의 노출은 다수의 출처로부터 적용되더라도 서로 중첩되지 않으며 그중 가장 강한 출처의 노출만 적용됩니다. 여러 가지 유형의 노출이 동시에 한 대상에게 적용되는 것은 가능합니다.
에너지
몇몇 메타 스킬은 에너지를 생성하고 사용합니다. 에너지를 생성하는 스킬은 각각 자체적인 에너지 수치를 갖고 있습니다. 에너지를 사용하는 대부분의 효과는 에너지를 사용하여 다른 효과 또는 스킬을 발동합니다.

발동형 스킬의 직접적인 효과로는 에너지를 얻을 수 없습니다.
얼음 결정
얼음 결정은 파괴할 수 있는 얼음 덩어리입니다. 얼음 결정을 파괴하면 일정 범위 내에 냉기 피해를 줍니다.
돌아오는 투사체
돌아오는 투사체는 이동 거리의 끝에 도달하거나 최종 대상에 명중한 후 처음 발사된 개체로 돌아옵니다.
차원 능력
차원 능력을 사용하는 동안에는 막힘 없이 적들을 통과할 수 있습니다.
시신
시신은 적을 처치하면 그 자리에 남고, 여러 스킬 또는 효과로 사용하거나 소모할 수 있습니다. 일반적으로 동료는 죽어도 사용 가능한 시신이 남지 않습니다.
충전
충전은 그 자체로 혜택을 주지는 않지만 여러 스킬 및 기타 효과를 발동시키는 데 사용할 수 있습니다. 충전은 기본적으로 20초 동안 유지되며, 동일한 유형의 충전을 다시 얻으면 갱신됩니다.

충전에는 권능, 격분, 인내 등 세 가지 유형이 있습니다. 기본적으로 플레이어는 각 유형의 충전을 한 번에 3개까지 보유할 수 있습니다.
원소 피해 유형
원소 피해에는 화염, 냉기, 번개 등 세 가지 유형이 있습니다.
우물
우물은 모든 마을에 존재하며, 사용하면 플라스크를 보충하고, 생명력과 마나를 복원해 줍니다.
접근
접근 범위는 (각종 오라 등의) 특정 효과가 적용되는 내 캐릭터 주위의 범위입니다. 접근 범위의 반경은 기본적으로 6미터입니다. 이 범위의 넓이는 접근 범위 속성의 영향을 받아 변경될 수 있지만, 스킬 효과 범위 속성의 영향을 받지 않습니다.
시야 반경
시야 반경은 어두운 지역 내에서 캐릭터를 중심으로 빛을 밝힐 수 있는 거리입니다.
아이템 희귀도
아이템은 일반(회색), 마법(파란색), 희귀(노란색), 고유(갈색)로 분류됩니다. 더 강하고 위험한 적들이 더 희귀한 아이템을 떨어뜨릴 가능성이 높습니다.
산산조각
동결 상태의 적을 처치하면 산산조각 나며 시신이 파괴됩니다.
저항 관통
관통은 대상이 명중으로 받는 피해를 산정할 때 대상의 해당하는 저항에서 특정 값을 차감하며, 그 결과로 저항이 최소 0이 될 수 있습니다.

관통은 명중에만 영향을 미치고 플레이어의 공격 관련 수치가 아닌 대상의 방어 관련 수치에 적용되므로, 상태 이상으로 주는 피해에는 영향을 미치지 않습니다.
방어구 파괴
일부 스킬, 아이템, 보조 젬, 기타 효과는 방어구를 파괴하여 대상의 방어도를 특정 수치만큼 감소시킬 수 있습니다. 감소 이후 대상의 방어도 값이 0이 되면 방어구가 6초 동안 완전히 파괴됩니다.

일반 몬스터의 방어구는 3배, 마법 몬스터의 방어구는 2배까지 파괴할 수 있습니다.
0 미만으로 방어구 파괴
방어구파괴되어 0 미만이 된 적은 방어도가 음수가 됩니다. 그러면 명중으로 받는 물리 피해가 증가합니다. 0 미만으로 파괴된 방어구의 상한선은 적의 기본 방어도입니다.
집중 유지
집중 유지 스킬은 계속 사용하면 위력이 증가하거나, 더 오랫동안 해당 스킬을 사용할 수 있습니다.
원격 스킬
원격 스킬은 토템, , 분신 등 다른 개체가 플레이어를 위해 사용하는 스킬입니다. 소환수가 사용하는 것은 원격 스킬로 분류되지 않습니다.
선대의 힘 증폭
선대의 힘으로 증폭된 스킬은 공격력과 효과 범위가 20% 증폭됩니다.
버프
버프는 일정 시간 동안 또는 특정 조건이 충족될 때까지 플레이어 또는 몬스터의 능력치를 올려 주는 효과입니다.

달리 명시되어 있지 않는 한 동일한 유형의 버프는 중첩되지 않으며, 가장 효과가 강한 버프만 적용됩니다.
디버프
디버프는 일정 시간 동안 또는 특정 조건이 충족될 때까지 피해를 주거나 대상의 능력치에 페널티를 부여하는 부정적 효과입니다.

달리 명시되어 있지 않는 한 동일한 유형의 디버프는 중첩되지 않으며, 가장 효과가 강한 디버프만 적용됩니다.
유지형 스킬
유지형 스킬은 일반적인 방식으로 사용하지 않고 스킬 창에서 켜고 끌 수 있으며, 대체로 정신력점유해야 활성화할 수 있습니다.
효과 소모
적에게 걸린 다수의 효과를 소모할 수 있습니다. 소모 혜택은 한 번에 하나만 발생할 수 있으며, 스킬을 통한 소모 효과가 다른 출처보다 우선됩니다.
카오스 오브
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 무작위 속성으로 보강합니다.
변화의 오브
마법 아이템을 재련해 무작위 신규 속성을 부여합니다.
진화의 오브
일반 아이템을 속성 1개가 포함된 마법 아이템으로 업그레이드합니다.
연금술의 오브
일반 아이템을 속성 4개가 포함된 희귀 아이템으로 업그레이드합니다.
Orb of Chance
Unpredictably either upgrades a Normal item to Unique rarity or destroys it.
Regal Orb
Upgrades a Magic item to a Rare item
Artificer's Orb
Adds a Rune Socket to a Martial Weapon or Armour
오라
오라는 일정 반경 내의 동료에게 버프를 적용하거나, 오라의 근원으로부터 일정 반경 내의 적에게 디버프를 적용합니다.
폭풍쇄도
이 무기에 부여된 폭풍쇄도는 하나당 5초 동안 '피해의 3%를 추가 번개 피해로 획득'을 제공합니다. 폭풍쇄도는 최대 10회 중첩됩니다.
부활 소환수
부활 소환수는 짧은 시간 동안 피해를 받지 않으면 생명력을 회복하고, 처치되면 지연시간 이후 부활합니다. 이 지연시간은 다른 부활 소환수가 사망하면 초기화됩니다.
퀄리티
퀄리티는 아이템의 유형에 따라 아이템의 능력치를 다소 증가시킵니다.

무도 무기는 퀄리티 1당 물리 피해가 1% 증폭됩니다.
방어구는 퀄리티 1당 방어력이 1% 증폭됩니다.
플라스크는 퀄리티 1당 생명력 및 마나 재생량이 1% 증폭됩니다.
호신부는 퀄리티 1당 지속시간이 1% 증가합니다.
스킬 젬이나 스킬을 부여하는 장비는 퀄리티에 따라 해당하는 스킬에 특정 보너스를 부여합니다.
보조 젬
보조 젬은 스킬 젬의 홈에 삽입해서 해당 스킬의 효과를 변경할 수 있습니다. 변경된 효과는 삽입한 스킬 젬에만 적용됩니다.

동일한 보조 젬은 서로 다른 스킬 젬에라고 해도 동시에 여러 개 사용할 수 없습니다.
효과 범위 스킬
이 스킬은 특정 대상을 선택하지 않고 해당 범위 내의 모든 대상에게 효과를 적용합니다.

스킬에 적중당하는 대상에게서 시작되는 효과 범위의 반경에는 그 대상의 크기가 추가됩니다.
지속시간 스킬
이 스킬에는 변경될 수 있는 지속시간이 있습니다.
기폭 스킬
기폭 스킬은 가연성 가스, 기름, 유사한 효과 등을 접촉 시 폭발시킵니다.
폭발 스킬
폭발 스킬은 사용자 주위 원형 범위에 효과를 발생시킵니다.
발동형 스킬
많은 효과가 스킬을 발동시킬 수 있습니다. 발동된 스킬은 공격 또는 시전 시간 없이 즉시 활성화되며, 일반적으로 발동시킨 대상에게 적용됩니다.

여러 개의 스킬 발동 수단이 같은 스킬을 발동시키려고 할 경우, 그 스킬은 비활성화됩니다.
전령 스킬
전령 스킬은 적 처치 시 강력한 효과를 부여하는 유지형 버프입니다.
회생
명중 피해를 받았을 때, 회생을 통해 받은 피해의 일정 비율만큼 8초에 걸쳐 해당하는 자원을 회복합니다.
가시
플레이어에게 근접 공격명중시키는 적은 가시 피해를 받습니다.
용암 지대
용암 지대는 내부에 있는 적들을 점화시킵니다.
치명타 약화
치명타 약화는 영향을 받은 대상에 대한 공격의 치명타 명중 확률을 +0.5% 증가시키고, 최대 20회 중첩됩니다.
원소 지대
원소 지대 효과에는 감전 지대, 얼음 지대, [BurningGround|용암 지대]가 포함됩니다.
석궁 탄약 스킬
석궁 탄약 스킬을 사용하면 석궁의 기본 공격이 지정된 스킬로 대체됩니다. 탄약 스킬 자체가 탄약을 발사하는 것은 아니며, 석궁에 장전하기만 합니다.
몬스터 속성
마법 및 희귀 몬스터에게는 다양한 방식으로 몬스터를 강화하여 더 강하고 치명적인 적이 되게 하는 속성이 부여될 수 있습니다.

마법 몬스터는 몬스터 속성을 하나만 보유할 수 있는 반면, 희귀 몬스터는 다수의 속성을 보유할 수 있습니다.
변함없는 자세
기절 한계치가 2배 증가합니다.
회피 구르기를 사용할 수 없습니다.
섬뜩한 충전기
모든 에너지 보호막을 마나로 전환
물질보다 정신
모든 피해를 생명력 대신 마나로 소모합니다.
마나 회복 속도가 50% 감폭됩니다.
혈마법
모든 마나 제거
스킬의 마나 소모가 생명력 소모로 전환
거인의 피
양손 도끼, 철퇴, 을 한 손에 장착할 수 있습니다.
무기의 능력치 요구사항이 세 배로 적용됩니다.
바알의 계약
생명력 흡수가 즉시 시전됩니다.
생명력 플라스크를 사용할 수 없습니다.
고통의 조율
최대 생명력 상태일 때 치명타 피해 보너스 25% 감폭
낮은 생명력 상태에서 치명타 피해 보너스 25% 증폭
사술의 대가
추가 저주 1개 적용 가능
저주 활성화 지연시간 2배
비껴내기
막기 확률 2배
명중을 막아낼 시 피해의 60%를 받음
선대의 유대
토템 무제한 소환 가능
토템이 각각 정신력 100 점유
도관
플레이어가 인내 혹은 격분, 권능 충전을 생성할 때, 플레이어가 아닌 접근 범위의 동료에게 충전이 생성됩니다.
무도 무기
무도 무기는 공격에 사용할 수 있습니다. 도끼, , 클로, 석궁, 단검, 도리깨, 철퇴, 육척봉, , 이 무도 무기입니다.
희생
희생은 피해를 받은 것으로 간주되지 않으면서 자원(일반적으로 생명력 혹은 마나, 에너지 보호막)을 상실하는 것을 의미합니다. 보유하지 않은 것을 희생할 수는 없습니다.
이동 전용 스킬
이동 전용 스킬은 먼 거리를 이동하며, 적을 대상으로 지정할 필요가 없습니다.
영원한 젊음
에너지 보호막 대신 생명력이 재충전됩니다.
플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에 대신 적용됩니다.
보조 젬 요구사항
장착 중인 보조 젬의 개수에 따라 능력치 요구사항이 누적됩니다. 보통 사용하는 보조 젬 하나당 관련 능력치가 5 필요합니다.

능력치 요구사항은 스킬 젬과 장비의 요구사항과는 별개입니다.
비틀거림
방패를 올린 동안 명중막아내면, 그 명중이 원래 주었을 피해에 따라 비틀거림 게이지가 차오릅니다. 게이지가 완전히 차면 비틀거림 상태가 되어, 잠시 동안 동작을 할 수 없습니다.

방패를 낮춘 동안에는 비틀거림 게이지가 내려갑니다.
버프/디버프 강도
버프 또는 디버프의 강도는 그 버프 또는 디버프가 대상에게 적용하는 수치의 값입니다. 강도가 높은 버프 또는 디버프는 더 강력합니다.

버프 또는 디버프에 적용되는 속성은 그 버프 또는 디버프를 적용하는 주체에게서 비롯되며, 버프 또는 디버프가 대상에게 주는 효과와 곱연산됩니다.
버프/디버프 효과
버프 또는 디버프의 효과에 적용되는 속성은 보통 그 버프 또는 디버프가 영향을 미치는 대상에게서 비롯되며, 버프 또는 디버프를 적용하는 주체에게서 비롯되는 강도와 곱연산됩니다.
심정지
지난 1초 내에 지속 피해를 받기 시작한 경우 받는 지속 피해가 75% 감폭됩니다.
지난 1초 내에 지속 피해를 받기 시작하지 않은 경우 받는 지속 피해가 50% 증폭됩니다.
원소 균형
화염 피해를 주는 명중이 화염 노출을 제거하고 번개 노출을 유발합니다.
냉기 피해를 주는 명중이 냉기 노출을 제거하고 화염 노출을 유발합니다.
번개 피해를 주는 명중이 번개 노출을 제거하고 냉기 노출을 유발합니다.
오아시스
[Charms|호신부] 사용 불가
플라스크로 얻는 회복 30% 증폭
비전 쇄도
비전 쇄도는 시전 속도를 10% 증폭시키고, 마나 재생 속도를 20% 증폭시킵니다.
비전 쇄도
비전 쇄도는 시전 속도를 10% 증폭시키고, 마나 재생 속도를 20% 증폭시킵니다.
기본적으로 4초 지속됩니다.
기원
기원형 스킬은 기원으로 발동되는 스킬입니다.

기원은 정신력을 점유하는 스킬이며, 일반적으로 특정 조건이 충족되면 연결된 스킬을 발동시킵니다.
메타 젬
메타 젬은 다른 스킬 젬을 사용하거나, 발동시키거나, 다른 스킬 젬의 효과를 적용할 수 있는 스킬 젬입니다. 스킬 젬과 보조 젬을 메타 젬에 끼울 수 있으며, 대부분의 메타 젬은 홈에 스킬 젬을 하나 이상 끼워야 기능합니다.
최후 타격
이 조건을 충족하는 스킬은 "최후 타격"이라는 용어로 연계의 마지막 명중을 가리킵니다. 기본 근접 공격도 여기에 포함됩니다.
타락한 피
타락한 피는 지속 물리 피해를 주고 최대 10번 중첩되는 디버프입니다.

타락한 피는 출혈이 아니며, 출혈과 관련된 능력치에는 영향을 받지 않습니다.
가중된 출혈
가중된 출혈은 항상 대상이 이동 중인 것처럼 100%의 추가 피해를 줍니다.

출혈 디버프가 가중되면, 지속시간이 만료될 때까지 가중 상태를 유지합니다. 한 출혈 디버프를 가중시켜도 대상에게 걸려 있는 다른 출혈이나 이후 적용되는 출혈에는 영향을 주지 않습니다. 각각의 출혈은 별도로 가중됩니다.
동료가 동일한 양 흡수
동료가 가진 흡수량 속성은 이 양에 영향을 미치지 않습니다. 플레이어의 속성이 이미 적용되어 있습니다.
비-중첩 효과
이 효과는 중첩되지 않습니다. 처음 효과가 만료되기 전에 다시 이 효과를 적용하면, 지속시간이 초기화됩니다.
징표
징표는 디버프의 일종으로, 대체로 일정 시간 동안 하나의 적에게 강력한 효과를 적용합니다. 징표가 찍힌 적은 동시에 여러 마리 있을 수 있지만, 각각의 적에게는 징표가 한 번에 하나씩만 찍힐 수 있습니다.
생명력 재충전
생명력이 떨어지면 4초의 기본 지연시간이 흐른 후 재충전이 시작됩니다. 재충전이 시작되기 전에 생명력이 더 떨어지면 이 지연시간이 초기화되어, 재충전이 더 늦어집니다.
에너지 보호막 재충전 속도재충전 시작 속도에 적용되는 속성은 생명력 재충전에도 적용됩니다.
에너지 보호막 재충전
에너지 보호막이 떨어지면 4초의 기본 지연시간이 흐른 후 재충전이 시작됩니다. 재충전이 시작되기 전에 에너지 보호막이 더 떨어지면 이 지연시간이 초기화되어, 재충전이 더 늦어집니다.
에너지 보호막이 마나 보호
피해를 마나로 받는 경우를 제외하면, 에너지 보호막이 피해를 막아 주지 않습니다.
맹공
맹공은 스킬 속도를 20%, 이동 속도를 10% 증가시킵니다.
체크포인트
체크포인트는 레이클라스트에서의 진행 현황을 저장하는 하나의 수단이며, 보통 보스 전투 전과 관심 지점에 나타납니다. 체크포인트에 도달하면 생명력과 마나, 플라스크호신부가 가득 찹니다.

죽으면 마을 또는 마지막 체크포인트에서 부활할 수 있습니다. 이런 면에서는 거점 역시 체크포인트 기능을 합니다.
거점
거점은 체크포인트는 레이클라스트에서의 진행 현황을 저장하는 하나의 수단입니다. (모든 지역은 아니지만) 대부분의 지역에 거점이 하나씩 있으며, 지역과 지역 사이를 빠르게 이동할 때 사용할 수 있습니다. 거점에 도달하면 생명력과 마나, 플라스크호신부가 가득 찹니다.
원소 상태 이상 한계치
원소 상태 이상 한계치가 높으면 원소 피해명중당했을 때 해당하는 [ElementalAilment|상태 이상]이 적용될 확률이 낮아집니다. 원소 상태 이상 한계치가 낮으면 적용될 확률이 높아집니다.
저항 최대치
원소 또는 카오스 저항의 기본 최대치는 75%입니다. 저항 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다.
공명
격분 충전 대신 권능 충전을 획득합니다.
인내 충전 대신 격분 충전을 획득합니다.
권능 충전 대신 인내 충전을 획득합니다.
지속형 스킬
지속형 스킬은 일정 시간 동안 여러 번 명중합니다. 다른 스킬처럼 스킬 전체에 대해 치명타 명중 판정이 한 번 이루어지는 것이 아니라, 적에게 피해를 줄 때마다 독립적으로 이루어집니다.
혼미
일부 스킬과 효과는 명중 시 적에게 혼미를 적용합니다. 혼미는 대상에게 축적되다가, 100%가 되면 대상이 혼미해집니다.

혼미는 8초 지속되고, 혼미 상태의 적은 기절 축적치가 50% 증폭됩니다. 그 외에도 여러 가지 스킬, 효과, 메커니즘이 혼미 상태와 상호작용하여 다양한 이익을 줍니다.
연계
일부 스킬 및 효과를 사용할 때는 특정 연계 횟수가 필요합니다. 적에게 타격을 성공시키면 연계가 축적됩니다. 연계 횟수는 추가 연계를 축적하거나 유지하지 않으면 잠시 후 감쇠합니다.

연계는 연계 스킬이 연결된 것과 동일한 무기를 사용할 때만 축적할 수 있으며, 무기를 교체하면 사라집니다.
소환수 사망 및 처치
지속시간이 만료되거나 플레이어가 소환 해제하는 소환수는 사망한 것으로 간주됩니다. 하지만 소환수가 처치되면 발동한다고 명시된 효과는 이런 경우 발동하지 않습니다. 소환수는 생명력이 0이 될 때에만 처치된 것으로 간주되며, 소환자와 적 소환수를 처치할 수 있습니다.
포위
3미터 범위 내에 적이 5마리 이상 존재하는 경우 적에게 포위된 것으로 간주됩니다.
점유
점유 효과는 활성화되어 있는 동안 해당하는 자원(대개 정신력이지만 생명력이나 마나인 경우도 있음)의 일부가 다른 목적으로 사용되지 않게 합니다. 자원 점유는 해당 자원의 최대 수치에는 영향을 미치지 않습니다.
낮은 지옥불 화염
최대 지옥불 화염의 35% 이하일 때가 "낮은 지옥불 화염" 상태입니다.
방벽
회피 구르기로 피해를 긴급회피할 수 없습니다.
회피 구르기 중 명중으로 받는 피해가 30% 감폭됩니다.
피해 전환
피해는 한 가지 유형에서 다른 유형으로 전환될 수 있습니다. 이 경우 새로운 유형의 피해를 주고, 피해량은 새로운 피해 유형의 속성에 따라 증가합니다.

예를 들어, 화염 피해가 번개로 전환되면 번개 피해 속성에 따라 피해량이 증가하고 감전을 유발하지만, 더는 화염 피해 속성에 따라 피해량이 증가하거나 점화를 유발하지 않습니다.

전환은 1번만 발생하며, 전환된 피해가 추가로 전환될 수는 없습니다. 지속 피해는 전환될 수 없습니다.
추가 X로 획득한 피해
특정 피해 유형으로 획득한 피해는 기존 피해 유형이 아닌 새로운 유형의 속성에 따라서만 증가합니다(동일한 유형이 아닌 경우).

예를 들어, 물리 피해로 획득한 번개 피해는 물리 피해 속성이 아닌 번개 피해 속성에 따라서만 증가합니다.

피해 획득은 한 단계에 전환과 동시에 이루어집니다. 지속 피해에는 피해 획득이 적용되지 않습니다.
순풍
순풍은 중첩되는 버프로, 중첩 하나당 10초 동안 이동 속도 1%, 스킬 속도 3%, 회피 15% 증가를 부여합니다. 중첩을 하나 더 얻을 때마다 지속시간이 초기화되고 최대 10회 중첩됩니다.
비취
비취는 중첩되는 버프로, 중첩당 받는 물리 피해를 추가로 1% 감소시킵니다. 비취는 최대 10회 중첩됩니다. 공격에 명중당해 물리 피해를 받으면 비취 중첩을 잃습니다.
집중
적의 집중이 감소할수록 재사용 대기시간 회복 속도가 감폭됩니다. 집중이 0%일 경우 재사용 대기시간 회복 속도는 최저 50%까지 감폭됩니다.
차율라의 화염
차율라의 화염을 획득하면 다음 보너스를 얻을 수 있습니다.
차율라의 붉은 화염은 최대 생명력의 7%를 흡수합니다.
차율라의 파란 화염은 최대 마나의 7%를 흡수합니다.
차율라의 보라색 화염은 5초 동안 피해의 7%를 카오스 피해로 주는 버프를 부여합니다. 이 버프는 최대 10회까지 중첩됩니다.
소형 패시브
소형 패시브 스킬은 주요 스킬, 핵심노드, 전직 패시브 스킬, 능력치를 선택할 수 있는 패시브 스킬을 제외한 패시브입니다.
기백
기백은 깃발 스킬을 사용하는 데 사용됩니다. 공격으로 적을 처치하면 기백이 1 생성되고, 고유 적이 접근 범위에 있는 동안 지속적으로 1초마다 기백을 1 얻습니다. 기백은 0.5초에 1번씩만 얻을 수 있으며, 깃발을 꽂은 동안에는 깃발 스킬로 기백을 얻을 수 없습니다.

각 깃발에는 기본적으로 50의 최대 기백이 있으며, 다수의 깃발 스킬이 활성화되는 경우 각각 별도로 기백을 얻습니다.
위협
위협은 받는 피해를 10% 증가시키고 주는 피해를 10% 감소시키는 디버프입니다.
쇠뇌 토템
쇠뇌는 투사체 공격을 하는 토템 유형입니다.
영혼 핵
Soul Cores are Vaalish artifacts that work in the same manner as Runes, but have unusual effects.
명예
명예는 세케마의 시련 내에서 관리해야 하는 추가 자원입니다. 시련에서 적에게 받는 피해의 일부가 명예에 먼저 적용됩니다. 명예가 0이 되면 시련은 실패로 끝납니다.
번개 상태 이상
감전전기 처형은 번개 상태 이상입니다.
추가된 스킬 사용 시간
이 추가 사용 시간은 고정되어 스킬 사용 속도 능력치로 변경되지 않습니다.
성유
기름으로 뒤덮인 적들은 이동 속도가 20% 감속되고 화염 노출이 유발되며 점화될 확률이 200% 증가합니다. [BurningGround|용암 지대]나 기폭 스킬은 기름으로 뒤덮인 적을 점화시키지만, 기름은 제거됩니다.
기름 지대
기름 지대에 있는 적은 이동 속도가 30% 감속되고 화염 노출이 유발됩니다. 점화 상태의 적이나 [BurningGround|용암 지대]나 기폭 스킬이 기름에 접촉하면 불이 붙어, 적을 감속시키지 않고 점화합니다.
[DNT] Str
민첩
[DNT] Dex
지능
[DNT] Int
힘/민첩
[DNT] Str/Dex
힘/지능
[DNT] Str/Int
민첩/지능
[DNT] Dex/Int
힘/민첩/지능
[DNT] Str/Dex/Int
한손
[DNT] One-Handed
양손
[DNT] Two-Hander
공격 무기
[DNT] Attack Weapons
능력치 총계에 추가
특정 능력치의 총계에 추가되는 계산은 다른 모든 계산이 수행된 후에 적용됩니다. 따라서 추가되는 값은 해당 능력치에 추가되는 속성의 혜택을 받을 수 없습니다.
호신부
호신부는 장착 가능한 보호 장신구로, 특정 조건이 충족되었을 때 자동으로 방어 효과를 발동합니다. 플라스크와 유사하게, 호신부도 충전이 있어야 발동할 수 있습니다. 호신부 충전은 몬스터를 처치해서 채울 수 있으며, 몬스터의 위세의 절반만큼 충전이 채워집니다. 체크포인트우물을 사용하면 호신부를 완전히 충전할 수 있습니다.
맹신자의 서약
재생으로 인한 과잉 생명력 회복이 에너지 보호막에 적용됩니다.
에너지 보호막이 재충전되지 않습니다.
족쇄 풀린 광분
적을 냉각시키면 족쇄 풀린 광분을 1 얻고, 적을 감전시키거나 점화하면 족쇄 풀린 광분을 2 얻으며, 동결시키거나 전기 처형하면 족쇄 풀린 광분을 6 얻습니다.
능력치 전환
A 능력치를 B 능력치로 전환하면 A 능력치의 기본 수치를 B 능력치에 대신 적용합니다. 전환된 능력치는 B 능력치에 적용되는 퍼센트 기반 속성이 적용되지만, A 능력치에 적용되는 퍼센트 기반 속성은 적용되지 않습니다.

예를 들어, 회피방어도로 전환했다면, 전환된 부분에는 방어도에 적용되는 퍼센트 기반 속성이 적용되지만, 회피에 적용되는 퍼센트 기반 속성은 아무런 효과가 없습니다.
생명력 상실
생명력 상실은 피해가 아니며, 에너지 보호막으로 완화하거나 흡수할 수 있습니다. 그래도 생명력 상실로 인해 목숨을 잃을 수는 있습니다.
다른 능력치로부터 얻는 능력치
A 능력치의 일부를 B 능력치로 얻을 때는 A 능력치의 기본 수치를 기반으로 계산합니다. 얻은 능력치는 B 능력치에 적용되는 퍼센트 기반 속성이 적용되지만, A 능력치에 적용되는 퍼센트 기반 속성은 적용되지 않습니다.

예를 들어, 회피의 50%를 방어도로 얻었다면, 얻은 능력치에는 방어도에 적용되는 퍼센트 기반 속성이 적용되지만, 회피에 적용되는 퍼센트 기반 속성은 적용되지 않습니다.
넘침
최대치를 초과하여 넘치는 회복량이 해당 최대치의 2배까지 회복시킬 수 있습니다.
소환수 명령
일부 소환수에게는 명령을 통해 특정 동작을 수행하게 할 수 있습니다. 그러려면 해당하는 명령 스킬을 사용해야 하고, 스킬을 사용하면 소환수 중 하나가 명령을 이행합니다.
난이도
난이도가 올라가면 몬스터의 피해와 생명력이 증가하고, 몬스터가 떨어뜨리는 아이템이 좋아집니다.

특정 보스는 난이도가 올라가면 새로운 능력을 사용하고 다른 곳에서는 나오지 않는 아이템을 떨어뜨리기도 합니다.

4 위의 난이도에는 추가적인 효과가 없습니다.
지도 보스
지도 보스는 지도에 등장하는 보스입니다.
살아있는 악몽
디버프에 걸리면 받는 피해가 10% 증가하고 중첩 하나당 10초 동안 시야 반경이 10% 감소합니다.
강인함
몬스터의 강인함이 높을수록 해당 몬스터가 받는 피해가 감폭됩니다. 강인함이 100% 증가한 몬스터는 받는 피해가 50% 감폭되고, 강인함이 200% 증가한 괴물은 받는 피해가 67% 감폭됩니다. 강인함이 감소하면 몬스터가 받는 피해가 증폭됩니다.
퍼지는 상태 이상
상태 이상이 퍼지면, 다른 대상에게 그와 일치하는 상태 이상이 새로 유발됩니다. 새로운 상태 이상은 더 퍼질 수도 있지만, 같은 대상에게 두 번 이상 퍼지지는 않습니다.
죽음의 춤
보조 장비가 없고 주 무기로 한손 무도 무기를 장착했을 때 스킬 속도가 25% 증폭됩니다.
상태 이상에 반영되는 피해
기본적으로, 특정 상태 이상은 특정 피해 유형을 바탕으로만 계산됩니다. 예를 들면 점화를 유발할 때는 명중화염 피해만 계산에 반영됩니다.

다른 피해 유형이 상태 이상에 반영되는 경우에는, 해당 상태 이상을 계산할 때 관련 유형의 모든 피해가 합산됩니다.

명중 피해를 사용해 상태 이상 확률 또는 축적을 산정하는 상태 이상의 경우에는, 반영되는 피해 유형이 해당 상태 이상을 유발할 수 있습니다. 명중 피해만으로 상태 이상 피해를 산정하는 상태 이상(예: 출혈중독)의 경우에는, 그 상태 이상을 적용할 수단(예: 출혈 또는 중독 확률을 부여하는 요소)이 필요합니다.
무기 세트 패시브 스킬 포인트
무기 세트 패시브 스킬 포인트는 기본 패시브 트리를 포함하여 무기 세트 패시브 트리에 할당할 수 있는 포인트입니다.
룬 명문
지대 효과 범위를 생성하는 특정 스킬은 지대 효과를 생성할 때 룬 명문을 생성합니다. 보조 젬과 고유 아이템 등의 다양한 효과가 룬 명문과 상호작용하여 여러 가지 효과를 유발합니다.
공물 스킬
공물 스킬은 활성화된 해골 소환수를 대상으로 지정하여 공물 가시를 생성합니다. 공물 가시는 플레이어나 소환수에게 다양한 버프를 부여하며, 적에게 직접 피해를 줄 수도 있습니다. 공물 스킬은 그 자체로 피해를 받는 소환수이며, 이 소환수가 죽으면 버프도 사라집니다.
청산 스킬
청산 스킬은 특정 디버프에 걸린 적을 명중할 때 발생하는 강력한 추가 효과입니다. 이때 해당 디버프소모되는 경우가 많습니다. 청산 스킬은 대상이 되는 디버프를 부여할 수 없습니다.
유탄 스킬
유탄 스킬은 석궁 장착 시에만 사용할 수 있습니다. 유탄 스킬에는 재사용 대기시간이 있지만, 일반적으로 큰 피해를 주거나 강력한 특수 효과를 부여합니다.

유탄 스킬에는 퓨즈 지속시간이 있고 보통 이 시간이 만료되기 전에는 폭발하지 않으므로, 신중하게 조준하며 적의 움직임을 예측해서 사용하면 가장 위력적입니다.

유탄은 갈라지거나 연쇄되지 않습니다.
기절 회복
기절 회복이 증가하면 기절 상태에서 더 빨리 빠져나옵니다.
탐욕스러운 덩굴
탐욕스러운 덩굴은 중첩되는 디버프로, 중첩 하나당 캐릭터의 이동 속도를 8% 감속시킵니다.
격앙
격앙은 [Toughnes|강인함]을 25% 부여하고 피해를 25% 증가시키는 버프입니다.
폭발물
폭발물이란 대상을 향해 움직이는 유도 보주로, 일정 시간이 흐르거나 적에게 가까워지면 폭발하여 넓은 범위에 피해를 줍니다.
석화
석화는 대상을 돌로 감싸 움직이거나 행동하지 못하게 하는 디버프입니다.
Runes can be socketed into Martial Weapons or Armours with a Rune Socket to add an additional modifier to the item, as listed on the Rune. Once socketed, a Rune cannot be removed or replaced.
원의 가르침
의 직접적인 보너스가 힘 2당 에너지 보호막 1% 증가로 변경됩니다.
기사의 신조
민첩의 직접적인 보너스가 민첩 2당 방어도 1% 증가로 변경됩니다.
검은 낫의 교육
지능의 직접적인 보너스가 지능 2당 회피 1% 증가로 변경됩니다.
신성한 물
신성한 물은 세케마의 시련에서 획득하는 자원입니다. 신성한 물을 사용하여 상인에게 은혜를 구매하고 마라케스 성소를 숭배하면, 시련 내에서 다양한 효과를 받을 수 있습니다.
은혜
은혜는 세케마의 시련에 적용되어 공략 난이도를 낮춰 주는 긍정적인 효과입니다.
은혜는 특정 마라케스 성소에서 얻거나, 신성한 물을 사용해 시련 상인에게 구매할 수 있습니다.
은혜에는 보조 은혜와 주요 은혜가 있으며, 시련에 여러 가지 혜택을 부여합니다.
고난
고난은 세케마의 시련에 적용되어 공략 난이도를 높이는 부정적인 효과입니다.
고난은 시련 내의 특정 방에 들어갔을 때나 특정 마라케스 성소를 찾았을 때 적용됩니다.
고난에는 보조 고난과 주요 고난이 있으며, 시련에 여러 가지 부정적인 효과를 부여합니다.
쇠약화
쇠약화는 저주의 일종으로, 영향을 받은 대상이 주는 피해를 줄입니다. 따로 명시되어 있지 않은 경우 쇠약화는 주는 피해를 15% 줄입니다.
속박의 사슬
탐욕스러운 덩굴은 중첩되는 디버프로, 중첩 하나당 캐릭터의 이동 속도를 8% 감속시킵니다.
세케마의 시련 열쇠
세케마의 시련 내에서 방을 완료하거나 몬스터를 처치하면 간혹 동, 은 또는 금 열쇠를 얻을 수 있습니다. 시련의 각 층을 완료하고 나면 동, 은, 금 보관함이 나오며, 이것을 해당하는 열쇠로 열어서 안에 들어 있는 보물을 챙길 수 있습니다.
유물
유물은 시련에 다양한 방식으로 영향을 주어 공략을 도와줍니다. 유물은 시련이 끝나도 사라지지 않으며, 다음 시련에서 사용할 수 있습니다.
진행 중인 시련이 있을 때는 선택한 유물을 변경할 수 없습니다.
유물마다 차지하는 공간이 다르므로, 최대한 큰 혜택을 누리려면 신중하게 배치해야 합니다.
시련 깊은 곳에 있는 보스를 처치할수록 더 많은 유물 슬롯이 개방됩니다.
당장 필요하지 않은 유물은 유물 사물함 또는 개인 보관함 탭에 보관할 수 있습니다.
감속 강도 속성
플레이어가 적에게 유발하여 적을 감속시키는 디버프에 적용되는 속성으로, 대상을 감속시키는 그 강도만 변경합니다. 감속 외의 효과가 있는 디버프의 경우, 감속 외 효과의 강도에는 영향을 미치지 않습니다.
높은 지옥불 화염
최대 지옥불 화염의 65% 이상일 때가 "높은 지옥불 화염" 상태입니다.
차율라의 보라색 화염
차율라의 보라색 화염은 피해의 7%를 카오스 피해로 주는 중첩 버프를 부여합니다. 이 버프는 최대 10회까지 중첩됩니다.
스킬 속도
모든 스킬을 사용하는 속도에 영향을 줍니다. 스킬 속도 중첩의 증가 및 감소는 공격 속도, 시전 속도, 함성 속도, 기타 유사한 능력치를 합연산으로 증가 및 감소시킵니다.
야생림 도깨비불
야생림 도깨비불은 주변의 플레이어들에게 공물 점수 획득량 50% 증가 효과를 부여합니다.
근거리
근거리는 캐릭터로부터 2미터 내의 거리입니다. 일반적으로 근접 공격은 근거리에서 이루어지는 공격입니다.
촉발
촉발은 주문 시전 시 주문이 다시 발동할 수 있게 해주는 인장을 누적하는 효과입니다. 인장은 주문당 2개만 누적될 수 있습니다.
연결 스킬
연결 스킬은 동료들을 플레이어와 연결하여 일정 거리 내에 머무르는 동안 버프를 제공하는 스킬입니다.
수호
수호는 명중 피해를 흡수하는 버프로, 소진될 때까지 생명력 또는 에너지 보호막보다 먼저 피해를 받습니다.
지도 보스
지도에는 강력한 지도 보스가 포함되어 있습니다.
Delirium
Maps containing a Delirium Mirror can have the mirror walked through to unleash the rolling Delirium fog ring across the current area.
You must stay within this fog as it expands to maintain the Delirium or it will dissapear.

Defeating any monster while in this fog adds to a rewards counter, with the culminated rewards being dropped after the fog dissapears.
Simulacrum Splinters can be collected from Delirium Monsters to form a Simulacrum that allows access to a challenging Delirium encounter via the Realmgate.

Maps instilled with Distilled Emotions will have constant Delirium Fog throughout the map, and not have any rewards that drop as Delirium fog does not dissapear in these maps.
Expedition
Expeditions are Ancient Kalguuran burial sites, with hidden artifacts and dangers buried beneath the ground.
Help the Kalguuran Settlers set up a chain of explosives and unearth the treasures, but beware of the dangers that hide in wait.
Remnants can also be detonated to add modifiers to the rest of the Expedition encounter; making them harder but more rewarding.

Expedition monsters and chests will occasionally drop Artifacts that can be traded at the Kalguuran Settlers for items.
Vendor Refresh Currencies can also occasionally drop which allow for the refreshing of Kalguuran Settler shops.
Breach
A Breach is a tear in the fabric of reality. Opening it will allow you to see and interact with monsters from another dimension.
The faster you can defeat these monsters, the longer you will keep the Breach open.

Breaches will sometimes have Clasped Hands, which drop items when walked over.
Breach Splinters can be collected from Clasped Hands and defeated Breach monsters to form a Breachstone that allows access to the Twisted Domain via the Realmgate.
Ritual
Ritual Altars are sacrificial sites that absorb the monsters slain within their ritual circles. After an amount of monsters have been slain, the Ritual can be activated.
Activating the Ritual will resurrect the slain monsters, requiring you slay them once more.

Defeating these revived monsters earns you Tribute, a resource that you can trade for various Favours from the Ritual Altar.
The list of Favours tradable for Tribute can be rerolled, costing Tribute.
Favours can be deferred, paying a part of their cost but having them appear again later.
Irradiated
Area has +1 to Monster Level.
Precursor Tablets
Precursor Tablets are special items that can be consumed by completed Precursor Towers to add more Endgame Mechanics to surrounding maps on your Atlas.
경로석
경로석은 아틀라스의 지도로 이동하는 데 사용하는 아이템입니다.
경로석은 여러 등급이 존재하며, 상위 등급에서는 더 높은 레벨의 몬스터와 싸워야 합니다.
경로석에 속성을 부여하면 난이도와 지도에서 만나는 몬스터의 보상을 증가시킬 수 있습니다.
에센스
에센스 몬스터는 결정화된 타락에 갇힌 강력한 몬스터입니다.
이들 몬스터를 풀어준 후 처치하면 장비에 속성을 부여하는 데 사용하는 정수를 얻을 수 있습니다.
성소
성소는 주위 몬스터들을 다양한 효과로 강화하는 선도자 유물입니다.
성소를 둘러싼 모든 몬스터를 처치하고 성소와 상호작용하면 일시적으로 해당 성소의 힘을 얻을 수 있습니다.
금고
금고는 다양한 아이템이 담겨 있는 잠긴 상자입니다.
금고를 열려고 시도하면 몬스터 무리가 나타나고, 이들을 처치해야 금고 안의 아이템을 얻을 수 있습니다.
금고에 속성을 부여하면 몬스터의 난이도와 보상이 증가하고, 금고 안의 보상도 증가합니다.
선도자 탑
선도자 탑은 아틀라스 전역에 흩어져 있는 고대의 구조물입니다. 선도자 탑 지도를 완성하면 주위 넓은 범위가 드러나고, 선도자 서판을 사용해서 주위 범위의 지도에 속성을 부여할 수 있습니다.
Fracturing Mirrors
Fracturing Mirrors are structures found in Delirium Fog that shatter when you get near them, spawning Delirium monsters.
Acrobatics
Can Evade all Hits
70% less Evasion Rating
Basic Jewel
Basic Jewels do not affect nodes in a radius.
Basic Jewels are Rubies, Emeralds, Sapphires and Diamonds.
The Realmgate
The Realmgate is a piece of Vaal Technology which allows the use of Atlas mechanic keys; accessing deadly areas and facing off against powerful enemies.
The Reliquary Vault
The Reliquary Vault is a Vaal Vault which can be accessed by using Reliquary Keys found throughout the Atlas.
Corruption
Contains Corruption, which may add an additional modifier to the area. Additionally, the Area has +1 to Monster Level.

Corrupted Areas cause slain monsters to Coalesce Corruption to manifest powerful monsters.
Unique Map
Contains a Unique Map layout which may contain specialised rewards.

Unique Maps cannot gain additional content, Essences, Shrines, or Strongboxes.
Hideout
Contains a Hideout that can be fully cleared to unlock the Hideout for personal use.

All monsters in the area are at least Magic.
Wandering Trader
Contains a Wandering Trader who may offer you powerful rewards.
Copper Citadel
The Copper Citadel is an endgame area which can be accessed with a Tier 15 or above Waystone. The boss of this area will drop a Crisis Fragment.

Increases to Waystone Drop Chance gives a chance for additional Crisis Fragments to drop.
Iron Citadel
The Iron Citadel is an endgame area which can be accessed with a Tier 15 or above Waystone. The boss of this area will drop a Crisis Fragment.

Increases to Waystone Drop Chance gives a chance for additional Crisis Fragments to drop.
Stone Citadel
The Stone Citadel is an endgame area which can be accessed with a Tier 15 or above Waystone. The boss of this area will drop a Crisis Fragment.

Increases to Waystone Drop Chance gives a chance for additional Crisis Fragments to drop.
The Burning Monolith
The Burning Monolith houses the most dangerous foe in all of Wraeclast.
Access to this foe requires three different Crisis Fragments from the Copper, Iron and Stone Citadels.
Map Node
This represents a Map. A Waystone can be used to access it.

If you fail to complete the Map, it may be attempted again but will not contain additional content, Essences, Shrines, or Strongboxes. It will not be Corrupted and cannot be influenced by Precursor Towers.

Maps between Tier 6 and Tier 10 have an additional 10% penalty to Elemental Resistances.

Maps between Tier 11 and Tier 16 have an additional 10% penalty to Elemental Resistances.

To complete a Map, defeat all Rare Enemies. In Maps with Bosses, you must additionally defeat the Boss to complete it.
Cooldown Recovery Rate
Cooldown Recovery Rate modifies the speed at which your Skill cooldowns are restored. For example, with 100% increased Cooldown Recovery Rate your Skill cooldowns will effectively be halved.

Cooldown Recovery Rate does not affect anything other than Skill cooldowns.
Jewels
Jewels are items that can be socketed into Jewel Sockets on the Passive Skill Tree to grant bonuses. Basic Jewels simply grant you the listed stats, while some other kinds of Jewel can have more complicated effects, such as modifying other Passive Skills within a certain radius.
Iron Grip
1% increased Projectile Attack damage per 2 Strength
Strength provides no bonus to Life
Iron Will
1% increased Spell damage per 2 Strength
Strength provides no bonus to Life
Soul Eater
Gain 5% increased Attack and Cast Speed for 4 seconds when an enemy dies in your Presence, stacking up to 45 times. Stacks are removed one at a time and are refreshed when you gain a new stack.
Leech
Leech can recover Life, Mana, or Energy Shield over time, usually as a result of Hitting an enemy and based on the damage of the Hit.
Historic Jewels
You can only have one Historic Jewel socketed.
Catalysts
Catalysts are Currency items that are exclusive drops from the Breach mechanic. Catalysts add Quality that affect certain modifiers on Ring and Amulet equipment.
Omens
Omens are Currency items that are exclusive drops from the Ritual mechanic. Omens enable exclusive meta-crafting effects, allowing for more specialised crafting.
Logbooks
Logbooks are items that are exclusive drops from the Expedition mechanic. Logbooks can be taken to Dannig to open a special area that is one very large Expedition Encounter.
Audience With The King
An Audience with the King is an item that is an exclusive drop from the Ritual mechanic. This item allows you to access the Crux of Nothingness via the Realmgate.
Distilled Emotions
Distilled Emotions are Currency items that are exclusive drops from the Delirium mechanic. Distilled Emotions allow you to instill an amulet with a Notable Skill from the Passive Tree.
Maps can also be instilled, adding various rewards while making them more challenging.
Corrupted Items
Certain items can be found Corrupted or made Corrupted using a Vaal Orb, changing their properties unpredictably.
Most methods of item crafting and modification cannot be used on Corrupted items. There is no penalty for using Corrupted items.
Mirrored Items
Certain items can be found Mirrored or made Mirrored using a Mirror of Kalandra.
Mirrored items are copies of an original item. Most methods of item crafting and modification cannot be used on Mirrored items.
Hexproof
Hexproof means that you are Unaffected by Curses.
Runic
Runic Monsters are powerful monsters encountered in Expeditions.
Runic Monsters are more commonly found by using explosives on larger Expedition markers.
Coalesced Corruption
Monsters slain close together have a chance to merge together and manifest powerful Monsters.