Gems Summary /423
도약 강타
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
방패 돌진
집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
방어구 파괴자
강력한 일격으로 공격하여, 적들을 밀어내고 방어도를 약화시킵니다.
충격파 토템
주위 지면을 강타하여 주변의 적들에게 반복적으로 피해를 주는 토템을 세웁니다. 이 강타가 명중하면 가시 지대가 분출됩니다.
재의 전령
활성화된 동안, 공격으로 충분한 과잉살상 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 과잉살상 피해에 기반하여 주변의 적들을 점화시킵니다.
지옥불 함성
함성을 질러 이어지는 공격강화합니다. 인내 충전을 모두 소모하여 추가 공격을 강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다.
지진
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고, 적을 감속시키는 가시 지대를 남깁니다. 가시 지대는 잠시 후 강력한 여진을 일으키며 폭발합니다. 기존 지대 위에는 가시 지대를 생성할 수 없으며, 이미 활성화되어 있는 지대의 수가 한도에 도달했을 경우에는 가시 지대를 생성할 수 없습니다.
산산조각
지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다.
지진 함성
피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀어냅니다. 강력 기절 상태의 적에게 명중하면 다음 강타강화되어 추가 여진을 발생시킵니다. 그렇지 않으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 강력 기절 상태의 적을 위세 획득량을 산정하는 용도로만 셉니다.
지면 분쇄
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 균열 1개를 생성하고, 균열이 사라지면 가시를 방출하여 균열이 지나간 범위의 적들에게 피해를 줍니다. 자신 또는 동료가 가시 근처에서 함성을 사용하면 가시가 산산조각 나며 주변 적에게 피해를 줍니다.
뼈 박살
근접 타격으로 적들을 공격합니다. 타격기절 준비가 된 적들에게 강력 기절을 유발합니다. 강력 기절을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
화산 균열
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 균열에 다른 강타 스킬을 사용하면 여진이 일어나, 연결되어 있는 모든 균열로 확산됩니다.
몰려오는 강타
지면을 강타해서 적들을 기절시키고 뒤로 밀어낸 후 계속 앞으로 전진하며 강력한 두 번째 강타를 수행합니다. 스킬 입력을 길게 누르면 이동하면서 방향을 바꿀 수 있습니다.
초과 충전 강타
집중을 유지하여 강력한 휘두르기 공격을 충전하고, 지면에서 흙을 끌어올려 철퇴 크기를 키웁니다. 집중을 해제하면 지면을 강타하여 충돌 지점 주위의 범위에 피해를 주고, 뒤이어 여진으로 더 넓은 범위에 피해를 줍니다.
선대의 전사 토템
장착된 철퇴 스킬을 사용하는 토템을 세웁니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 사용할 수 없습니다.
완벽한 타격
집중을 유지하는 동안 무기를 충전합니다. 완전히 충전되는 순간 집중을 해제하면 화염 파도를 방출합니다.
공명하는 방패
무기로 반복해서 방패를 타격하여 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패를 사용하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
마그마 장벽
방패를 올리면 짧은 시간 동안 마그마를 주입합니다. 이 기간 동안 공격을 막으면 공격자에게 마그마를 뿌리고 플레이어에게 인내 충전을 부여합니다.
주운 판금
적들에게서 주운 방어구 파편을 사용해서 자신의 방어구를 보강합니다. 적의 방어구완전히 파괴하면 일정 시간 동안 주운 판금 중첩이 부여되고, 중첩 수에 따라 방어도가시를 얻습니다.
녹아내린 폭발
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
신들의 망치
선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여, 거대한 망치를 발현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨립니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
쇄도
전방으로 돌진하여 대지에 균열을 생성하고 걸음을 옮길 때마다 가시 지대를 남깁니다. 돌진이 종료되면 큰 도약 강타가 적들에게 피해를 주고, 주변의 모든 가시 지대가 폭발하여 안에 서 있는 적에게 피해를 줍니다.
방패의 벽
방패로 지면을 강타하여 반원형으로 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽을 공격할 수 있으며, 강타할 경우 즉시 파괴됩니다. 벽의 각 부분이 파괴되면 폭발을 일으켜 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
긴요한 시기
주기적으로 신의 축복을 발생시켜 자신을 치유하고, 저주원소 상태 이상을 제거합니다.
압도적인 존재감
활성화된 동안 접근해 있는 적들에게 기절 및 원소 상태 이상이 더 쉽게 유발됩니다.
광폭
활성화된 동안 격노가 강화되고 격노에 따라 플레이어에게 생명력 흡수가 부여되지만, 격노하는 동안 생명력을 잃습니다.
저격수의 징표
대상에게 징표를 찍습니다. 대상이 받는 다음 치명타 공격이 징표를 소모하여 추가 피해를 주고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다.
화살비
화살을 공중으로 발사하여 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 격분 충전을 소모하여 더 많은 화살을 발사합니다.
번개 화살
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 적 또는 벽에 명중하면 화살이 주변의 적들에게 연쇄 번개를 발사합니다.
연발 사격
화살을 연속으로 발사할 준비를 하며 다음 공격강화하여 공격이 여러 번 반복되게 합니다. 사용 시 격분 충전을 소모하여 추가로 반복됩니다.
천둥의 전령
활성화된 동안 감전된 적을 공격 피해로 처치하면 이어지는 공격 명중 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 공격 피해를 줍니다.
독성 운반자
주는 모든 중독 피해를 저장합니다. 역병 폭발 스킬을 사용하면 저장된 중독 효과를 모두 방출합니다.
탈출 사격
뒤쪽으로 도약하며 탈출한 지역 주위의 적들을 냉각 또는 동결시키는 화살을 발사합니다.
나선 사격 공세
에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 격분 충전을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 연쇄되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 명중할 수 있습니다.
폭발 화살
집중을 유지하여 힘을 축적한 후 불타는 화살을 발사합니다. 최대로 충전하면 화살이 비행 종료 시 폭발하여 주위 범위에 폭발을 일으킵니다.
독 폭발 화살
병독성 화살을 발사하여, 명중 시 독성 폭발을 일으키고 범위 내의 모든 적들에게 영향을 줍니다.
맹독성 종양
공중으로 도약하며 화살을 연속으로 발사하여 떨어진 지면에서 맹독성 고름이 솟아나오게 합니다. 고름은 지연시간 후 폭발하고, 중독되는 경우 더 빠르고 더 격렬하게 폭발합니다.
폭풍 소환사 화살
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 번개 줄기가 화살을 강타하여 화살을 소멸시키면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다.
피뢰침
위에서 떨어지는 화살을 발사하여 번개 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 연쇄 번개 줄기가 화살에 연쇄되게 합니다. 화살에 연쇄되면 화살에서 다시 번개 폭발이 일어납니다.
저격
집중 유지하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 완전히 충전되는 순간 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하여 치명타로 명중합니다.
가스 화살
지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
전기 처형의 화살
전방 공중으로 도약하여 아래로 화살을 발사합니다. 적에게 명중하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 번개 피해가 전기 처형 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 전기 처형되면 피뢰침은 사라집니다.
덩굴 화살
화살을 공중에 발사하고 짧은 지연시간 후에 떨어뜨려 충돌 지점에서 식물을 싹틔웁니다. 식물은 덩굴을 키워내 주변의 적들에게 달라붙고, 적들의 이동 속도를 감속시키고 카오스 피해를 줍니다. 식물은 중독될 수 있으며, 이 경우 더 많은 피해를 줍니다.
바람의 무희
단계의 수에 따라 회피를 증폭시키는 버프를 부여합니다. 이 버프가 부여된 상태에서 근접 공격에 적중당하면 모든 단계를 소모하여 주변의 적들에게 피해를 주고 뒤로 밀어냅니다.
감전연쇄 화살
[번개]가 주입된 화살을 발사하여 감전 상태의 적들을 추적합니다. 감전 상태의 적에게 명중하면 감전소모되어 화살을 충전하며, 화살에서 피해를 주는 충격파가 방출되고 최대 2마리의 주변 대상을 향해 갈라진 광선이 방출됩니다. 광선이 감전 상태의 대상에게 명중하면 피해를 주는 충격파가 한 번 더 방출되고 계속 연쇄될 수 있습니다.
얼음 화살
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
전도성 징표
대상에게 징표를 찍어 감전에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 사망하면 시신에서 번개 폭발이 발생합니다. 이 폭발은 플레이어의 무기 피해를 사용하지 않고, 나름의 기본 공격 피해를 사용합니다.
회오리 사격
하늘을 향해 사격한 후 떨어진 지점에서 회오리를 일으켜 지속 물리 피해를 주고 회오리 안 적들의 이동을 방해합니다. 회오리를 향해 발사되는 화살과 석궁 볼트는 회오리로 빨려 들어가고, 회오리가 복제된 투사체의 폭발을 방출합니다. 한 번 복제된 투사체는 추가적인 회오리가 일어나도 다시 복제되지 않습니다.
연금술사의 은혜
활성화된 동안 지속적으로 플라스크 충전을 부여하고, 플레이어의 플라스크로 인한 생명력 및 마나 회복이 접근해 있는 동료들에게도 적용되게 합니다.
자성 포화
하늘을 조준하여, 다른 번개 공격으로 생성되어 전방에 남아 있는 화살 또는 볼트에 에너지 미사일을 발사합니다. 미사일은 남아 있는 볼트 또는 화살 가까이 떨어지면 폭발하여, 더 넓은 범위에 더 큰 피해를 주지만 그 볼트 또는 화살은 파괴됩니다.
얼어붙는 포화
지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다.
역병의 전령
활성화된 동안 중독된 적을 처치하면 중독이 주변의 적들에게 퍼지고, 일정 확률로 적의 이동을 방해합니다.
전투 격분
활성화된 동안 플레이어가 적을 동결시키거나 전기 처형하거나 고정하면 격분 충전을 부여받습니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
화염 화살
대상에게 불타는 투사체를 날립니다. 투사체는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
얼음 폭발
플레이어를 중심으로 얼음 폭발이 퍼져나가 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 뒤로 밀쳐냅니다. 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나가고 동결 축적량이 증폭됩니다.
시체 폭발
시신을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
시체 불덩이
시신을 소모하여 적을 추적하고 폭발하는 화염구를 생성합니다.
좀비 소환
시신 또는 권능 충전을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 권능 충전으로 소환한 좀비는 강화됩니다.
전기불꽃
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체을 날립니다.
전기불꽃
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다.
서리 방벽
적을 막는 얼음 결정 방벽을 생성합니다. 결정은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
충격 폭발
번개 폭발을 방출하여 적을 전기 처형합니다.
시간의 사슬
범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 감속시킵니다. 이때 적에게 걸려 있던 다른 효과의 만료 시간도 더 느려집니다.
쇠약화
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 피해를 낮춥니다.
절망
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 카오스 저항을 낮춥니다.
번개 차원 이동
대상의 육신 안으로 순간이동하여 대상을 격렬하게 폭발시킵니다. 마무리 타격이 가능한 적은 강조되고, 이들 적 또는 구형 번개 투사체에만 사용할 수 있습니다. 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 번개 피해를 주며, 감전 지대를 생성합니다.
화염 폭풍
목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 전방의 적에게 적용된 점화소모되며 화염 폭풍의 연료가 되어, 소모되는 점화 하나당 1개의 볼트가 향상됩니다.
권능 착취
적의 생기를 뽑아내려 합니다. 마무리 타격 범위 내의 적들이 강조 표시되고 명중 시 즉사하며 권능 충전을 부여합니다. 마무리 타격 범위 내의 적만 대상으로 지정할 수 있습니다.
단련
플레이어에게 접근해 있는 동료들에게 에너지 보호막을 추가로 부여하는 오라를 방출합니다. 오라는 플레이어 자신에게는 영향을 주지 않습니다.
연쇄 번개
시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 번개가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 연쇄될때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다.
한기의 방어구
점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 근접 공격이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 냉기 주문 피해를 줍니다.
인화성
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 화염 저항을 낮춥니다.
체온저하
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 냉기 저항을 낮춥니다.
전도성
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다.
소각
손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해지고, 강도가 최대에 도달하면 중첩되는 화염 노출을 적용하고 점화 지대를 생성합니다.
불의 순수함
플레이어에게 접근해 있는 동료들화염 저항을 증가시키는 오라를 방출합니다. 오라는 플레이어 자신에게는 영향을 주지 않습니다.
얼음의 순수함
플레이어에게 접근해 있는 동료들냉기 저항을 증가시키는 오라를 방출합니다. 오라는 플레이어 자신에게는 영향을 주지 않습니다.
번개의 순수함
플레이어에게 접근해 있는 동료들번개 저항을 증가시키는 오라를 방출합니다. 오라는 플레이어 자신에게는 영향을 주지 않습니다.
화염파
집중을 유지하여 플레이어의 주위 또는 대상 태양의 보주에 파괴적인 에너지를 축적합니다. 에너지를 방출하면 파괴적인 폭발을 일으키며, 집중 유지를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 증가합니다.
구형 번개
천천히 움직이며 번개로 주변의 적들에게 반복적인 피해를 주는 투사체를 1개 발사합니다.
뼈 공물
뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 소환수를 보호하는 방패로 사용합니다. 방패는 각각의 소환수에게 다음으로 명중되는 피해를 모두 흡수한 후 폭발합니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 사망하면 다른 소환수의 방패도 사라집니다.
신성 모독
장착한 저주 스킬을 끔찍한 오라로 바꾸어, 주변의 모든 적들에게 해당 효과를 부여합니다.
서리 폭탄
맥동하는 서리 보주를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 냉기 노출을 유발합니다. 보주의 지속시간이 종료되면 폭발하여 주변 적들에게 냉기 피해를 줍니다.
폭풍 보주
전기 보주를 생성하여 주변 적들에게 연쇄 번개를 방출합니다.
전염
하나의 적에게 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 겁니다. 전염의 영향을 받는 동안 적이 사망하면, 전염과 다른 모든 지속 카오스 피해를 주는 디버프가 주변의 적들에게 퍼지고 지속시간이 초기화됩니다. 전염의 영향을 받은 시신을 다시 일으키거나 폭발시키면 소환수 또는 폭발이 명중 시 전염을 퍼뜨립니다.
위축
쇠잔의 사술을 집중 유지하여 범위 내의 적들을 위축시킵니다.
정수 흡수
명중한 적에게 강력한 지속 카오스 피해 디버프를 유발하는 투사체를 발사합니다.
서리 구체
천천히 움직이며 얼음 지대를 남기고, 냉기 피해를 주고, 지형과 충돌하면 폭발하는 관통 투사체를 발사합니다.
어둠의 서약
부활 소환수의 생명력을 희생하여 주변 지역에 카오스 피해를 줍니다. 소환수가 없으면 자신의 생명력이 대신 희생됩니다.
해골 전사
부활 능력이 있는 해골 전사를 소환합니다.
해골 강탈자
부활 능력이 있고 공격적인 해골 강탈자를 소환합니다. 명령을 내리면 격앙됩니다.
해골 돌격병
기절 준비가 된 적을 기절시킬 수 있고 부활 능력이 있으며 공격력이 강한 해골 돌격병을 소환합니다.
해골 저격수
부활 능력이 있는 원거리 해골 저격수를 소환합니다. 명령을 내리면 가스 화살을 발사합니다.
해골 서리 마법사
부활 능력이 있는 해골 서리 마법사를 소환합니다. 명령을 내리면 얼음 폭발을 시전합니다.
해골 폭풍 마법사
부활 능력이 있는 해골 폭풍 마법사를 소환합니다. 명령을 내리면 해골 사체에 번개 폭풍을 불러내립니다.
해골 방화범
부활 능력이 있는 폭탄 투척 해골 방화범을 소환합니다. 명령을 내리면 다른 소환수를 폭발시킵니다.
해골 성직자
부활 능력이 있는 해골 성직자를 소환합니다. 해골 성직자는 다른 소환수를 치유하고 쓰러진 해골을 부활시킵니다.
취약성
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 대상에 대한 명중방어도의 일부를 무시하게 합니다.
영혼 분리
적들을 추적하는 관통 투사체를 발사합니다. 명중한 적에게는 짧은 시간 동안 이동 방해를 하고 카오스 피해를 주는 디버프를 유발합니다.
힘의 부적
지면에 부적을 배치해 자신과 범위 내 동료들에게 강력한 주문 피해 버프를 부여합니다. 부적 범위 내에서 마나를 소모하면 부적이 단계를 획득하여 버프가 더욱 강력해집니다. 힘의 부적은 한 번에 하나만 얻을 수 있습니다.
화염 벽
캐릭터 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 화염 피해가 추가되고, 명중 시 점화를 유발합니다.
사술 폭발
범위 내의 적에게 걸린 저주를 폭발시켜 카오스 피해를 주는 폭발을 일으키지만, 저주는 제거하지 않습니다.
겨울의 눈
적들에게 명중하지 않는 눈 투사체를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 투사체를 지속적으로 방출하고, 비행이 종료될 때 추가로 파편을 방출합니다. 눈이 원소 지대 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 주변의 적들에게 부여하고 파편이 해당 유형의 피해를 추가로 주게 합니다.
번개 도관
전방 부채꼴 범위에 번개를 불러내 모든 적을 내리칩니다. 감전된 적에게 주는 피해가 크게 증폭되지만, 피해를 준 후 감전 효과가 소모됩니다. 가까운 지점을 대상으로 지정하면 시전하면서 뒤로 도약합니다.
충격장
감전 확률을 증가시키는 버프를 부여합니다. 적을 감전시키면 버프를 소모하여 해당 적에게 전기 보주를 부착합니다. 보주는 만료될 때까지 주변의 적들에게 전기 줄기를 발사합니다.
혜성
하늘에서 얼음 덩어리를 불러내려 대상 지점에 큰 피해를 줍니다. 가까이에 있는 대상을 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다.
마나 폭풍
비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 주문을 시전할 때마다 마나가 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
낙뢰
감전을 유발하는 번개를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
촉발
짧은 시간 동안 지팡이에 비전 에너지를 주입하여, 다음 주문을 강화하고 반복되게 합니다.
감전 시 시전
활성화된 동안 적을 감전시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
동결 시 시전
활성화된 동안 적을 동결시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
점화 시 시전
활성화된 동안 적을 점화시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
치명타 시 시전
활성화된 동안 치명타 명중에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
고통의 공물
해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰뚫고 가시가 남아있는 동안 주변의 소환수들을 격분시켜, 스킬을 더 자주 사용하고 더 많은 피해를 주게 합니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
카오스 화살
대상을 향해 카오스 에너지 폭발을 방출합니다.
뼈 폭풍
집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적에게 박히고, 각각 다음 공격이 적에게 주는 피해를 증가시킵니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
뼈 창살
주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 고정시킵니다.
발굴
전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 시신들의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 소환수가 되어 전투를 돕습니다.
태양의 보주
주기적으로 화염 파동을 방출하는 화염 보주를 생성합니다. 보주에 아주 가까이 있는 적들은 점화됩니다.
화염구
커다란 화염의 구체를 날립니다. 구체는 충돌 시 폭발하며 더 작은 화염 화살의 폭발을 일으킵니다.
한파
동결 상태의 적을 산산이 조각내고, 동결소모하여 폭발에 휘말린 적에게 대량의 냉기 피해를 줍니다. 동결 상태의 적이 서리 구체의 폭발에 명중하면 한파 피해를 받고 동결소모됩니다.
마나 잔류물
쇄도하는 번개를 생성하여 마나를 회복합니다. 활성화되어 있는 동안 플레이어가 감전 상태의 적들을 처치하거나 감전 상태의 적에게 치명타를 명중시키면 일정 확률로 마나 잔류물이 생성됩니다. 마나 잔류물을 획득하면 마나를 얻으며, 이 마나는 최대 마나를 초과하여 넘칠 수 있습니다.
동결의 파편
호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 투사체를 발사합니다. 다수의 투사체가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
부패
시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 화상 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
격노의 유령
활성화된 동안 화염 주문이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 공격합니다. 적들은 이 소환수를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
부정한 의식
시신에 부정한 룬으로 징표를 남겨 주변의 적들에게 지속 카오스 피해를 줍니다. 의식이 완료되면 시신이 소모되고 권능 충전을 얻습니다.
영혼 공물
해골을 뼈 가시로 꿰뚫습니다. 가시가 남아 있는 동안 강력한 주문 피해 버프를 부여받습니다. 소환수에게는 영향을 미치지 않습니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 죽으면 효과가 즉시 끝납니다.
어둠의 제웅
지속 카오스 피해 디버프에 걸린 적들에게 공격을 퍼붓는 토템을 세웁니다.
해골 전사
부활 능력이 있는 해골 전사를 소환합니다.
으스스한 연회
시신을 먹고 에너지 보호막을 보강합니다. 활성화된 동안, 접근해 있을 때 사망한 적과 부활하는 소환수가 일정 확률로 으스스한 잔류물을 떨어뜨립니다. 으스스한 잔류물을 획득하면 에너지 보호막을 얻으며, 이 에너지 보호막은 최대 에너지 보호막을 초과하여 넘칠 수 있습니다.
소환수 사망 시 시전
활성화된 동안 소환수처치되면 에너지를 얻고, 최대 에너지에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다. 소환수를 생성하는 주문은 장착할 수 없습니다.
마나 고갈
적에게서 힘을 흡수하여 일시적으로 이동 방해하고 마나를 흡수합니다.
뼈 폭발
짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나와 피해를 주고 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
점멸
구르기를 공간을 돌파하여 즉시 어느 정도 떨어진 거리에서 나타나게 하는 재사용 대기시간이 짧은 주문으로 교체합니다.
적의
접근해 있는 적들에게 지속적으로 치명타 약화를 유발하는 오라를 방출합니다.
살아있는 폭탄
적 안에 화염의 씨앗을 심어, 지속시간에 걸쳐 자라게 합니다. 지속시간이 만료되면 씨앗은 폭발하여 해당 적과 주변의 모든 적들에게 피해를 줍니다.
불씨 일제 사격
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다.
원소 융합
순수하고 예측 불가능한 원소 힘의 흐름에 접촉하여 무작위로 선택된 원소로 크게 증폭된 피해를 줍니다. 영향을 주는 원소는 자주 바뀌며, 동일한 원소가 연속으로 여러 번 영향을 줄 수도 있습니다.
희생
활성화된 동안 플레이어의 스킬이 부활하는 언데드 소환수시신 대신 사용할 수 있지만, 소환수부활하는 속도가 느려집니다.
대마법사
활성화된 동안, 비-집중 유지 주문이 최대 마나에 따라 추가 마나를 소모하여 추가 번개 피해를 줍니다.
고사시키는 존재
활성화된 동안 접근해 있는 적들에게 주기적으로 위축을 유발합니다.
불씨 일제 사격
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다.
낙뢰
감전을 유발하는 번개를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
점멸 타격
적에게 순간이동하여 타격합니다. 권능 충전을 소모하여 추가로 순간이동하고 주변의 적들을 타격합니다.
떨어지는 천둥
육척봉에 전기 에너지를 주입한 후 지면을 강타하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 번개 투사체를 발사합니다.
얼음의 전령
활성화된 동안 공격 명중으로 적을 산산이 조각내면 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 공격 피해를 줍니다.
포대 쇠뇌
쇠뇌 토템을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
방혈
자신의 피를 전방 부채꼴 범위에 연쇄 피 촉수로 방출합니다. 촉수가 명중한 적은 물리 피해를 받고 지속 물리 피해를 주는 디버프가 유발됩니다.
낫질
피투성이 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 물리 피해를 주고 치명타 약화를 적용합니다.
선회 공격
연속 회전 타격으로 주변의 적들에게 공격을 적중시키며 전진합니다.
바람 폭발
무기를 휘두르며 돌풍을 생성하여 원거리의 적들을 타격합니다. 적들은 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 뒤로 밀려납니다.
서리의 파도
뒤쪽으로 몸을 회전하며 전방의 적에게 동결의 파도를 내보냅니다.
얼음 타격
빠른 얼음 타격을 수행합니다. 이 공격을 빠르게 3번 연속 사용하면 마지막 공격은 더 느리고 더 강해집니다.
빙하 폭포
육척봉을 위쪽으로 휘두르며 얼어붙은 균열을 방출하여 연속으로 피해를 주고 마지막에는 대형 쐐기를 생성합니다. 동결 상태의 적들이 마지막 쐐기에 명중당하면 큰 피해를 받지만 동결소모됩니다. 마지막 쐐기에 맞는 얼음 결정은 폭발합니다.
신성화
주변에 신성화 지대를 생성합니다.
절단선 쇠뇌
적을 고정하여 힘줄을 절단하는 볼트를 발사하는 쇠뇌 토템을 배치합니다.
살상 장법
적에게 질주하여 비무장 공격으로 타격하고, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 타격으로 처치한 적의 수에 따라 권능 충전을 얻습니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다. 육척봉을 장착하고 있더라도 이 스킬은 항상 맨손으로 타격합니다.
격파 장법
적에게 질주하여 비무장 공격으로 타격하고, 냉기의 파도를 방출하여 주변의 적들을 얼음 파편으로 뒤덮습니다. 해당 적들에게 충분한 피해를 주면 파편이 산산이 조각나며 얼음 폭발이 일어나 공격 피해를 줍니다. 육척봉을 장착하고 있더라도 이 스킬은 항상 맨손으로 타격합니다.
방어 기원
활성화된 동안, 이 기원은 에너지 보호막피격되어 피해를 받으면 에너지를 얻습니다. 에너지를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 에너지를 소모하여 장착된 주문을 발동하며, 에너지가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
회피 구르기 시 시전
활성화된 동안 회피 구르기를 사용하면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
지속되는 환상
구르기를 사용하면 단명하는 플레이어의 환상 복제물을 생성합니다. 복제물은 적에게 피해를 받을 수 있으며, 적에게 파괴되면 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다.
혼의 춤
주기적으로 유령 연막을 얻습니다. 유령 연막이 있는 동안 명중되면 즉시 연막을 소모하고 회피에 따라 에너지 보호막을 회복합니다.
폭발 유탄
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
섬광 유탄
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 실명기절시키는 폭발을 일으킵니다. 폭발은 동료와 적을 모두 실명시킬 수 있습니다.
가스 유탄
튕기는 유탄을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 중독 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 중독 구름을 남깁니다. 화상 효과 또는 기폭 장치 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
기름 유탄
튕기는 유탄을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 기름을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 지면과 주변의 적들을 기름으로 뒤덮습니다. 기폭 스킬 또는 점화 지대로 이렇게 만들어진 기름에 점화할 수 있습니다.
전도성 유탄
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 전기 처형 번개를 방출합니다.
폭풍의 질풍
연속적인 공격적 타격을 수행합니다. 빠르게 연속해서 사용하면 세 번째에는 세 번 타격하고, 네 번째에는 강력한 감전 번개를 떨어뜨리는 최후 타격을 수행합니다.
충격 장법
적에게 질주하여 비무장 공격으로 타격합니다. 이 스킬로 적을 강력 기절시키면 플레이어에게 버프가 부여되어 짧은 시간 동안 육척봉비무장 공격투사체도 발사합니다. 기절 준비 완료 상태의 적들은 즉시 강력 기절 상태가 됩니다. 육척봉을 장착하고 있더라도 이 스킬은 항상 맨손으로 타격합니다.
충전 지팡이
모든 권능 충전을 소모하여 육척봉에 전기를 주입하고 육척봉 공격번개 피해와 번개 충격파를 추가합니다. 버프가 활성화되어 있는 동안 스킬을 다시 사용하면 버프의 지속시간과 피해를 증가합니다.
착취 타격
대상에게 질주하여 육척봉으로 타격합니다. 대상이 감전 상태이면 감전 효과를 소모하여 대상 주위에 번개 충격파를 방출하고 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다.
폭풍의 종
다른 스킬로 적을 타격하여 연계를 누적합니다. 최대 연계에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 명중시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 원소 상태 이상이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 밀어내기를 유발하는 명중은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
얼어붙은 메뚜기
뒤쪽으로 도약하며 지팡이로 지면을 깨트려 얼음 결정을 생성하고, 결정 주위에 자신과 적들에게 피해를 주는 얼음 지대를 생성합니다. 결정이 파괴되면 얼음 폭발이 발생하여 공격 피해를 주지만, 무기의 피해를 사용하지는 않습니다.
방패 들기
방패를 올려 받는 모든 막아낼 수 있는 공격을 막습니다. 방패를 올린 동안 너무 많은 피해를 막으면 비틀거릴 수 있습니다.
고속 탄환
적의 완전히 파괴된 방어구를 소모하여 추가 피해를 주는 관통 볼트를 석궁에 장전합니다.
파편 탄환
날아가면서 파편이 되는 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 동결 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 소모하고 파편 폭발을 일으킵니다. 얼음 결정에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다.
공성 폭포
적을 추적하는 탄두를 석궁에 장전하고 공중으로 발사하여 대상 지역 내 모든 적 근처에 볼트를 떨어뜨립니다. 이 볼트는 지면에 박히고 잠시 후 폭발합니다.
방어구 관통 탄환
고속으로 발사하여 적의 방어구를 파괴하는 볼트 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
폭발성 사격
충돌 시 폭발하는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 폭발은 해당 범위 내의 유탄도 모두 폭발시킵니다.
소이 사격
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주고 점화시키는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다.
신속한 사격
석궁에 열기를 축적한 후 열기에 따라 화염 피해가 증가하는 화염 볼트를 연속 발사하는 개조 볼트가 탑재된 대형 탄창을 석궁에 장전합니다. 열기는 발사하는 유탄의 피해도 추가로 증가시키지만, 열기를 축적하지 않을 때는 빠르게 식습니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
빙하 볼트
비행 종료 시 얼음 결정 벽 2개를 생성하는 얼음 볼트를 석궁에 장전합니다.
영구 결빙 볼트
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주는 얼음 볼트를 석궁에 장전합니다. 볼트를 감싼 얼음장이 매우 강력하게 적을 동결시킵니다.
우박폭풍 탄환
재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 석궁장전합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
얼음 파편
지면을 향해 고속으로 발사되고, 볼트가 적에게 명중하지 않으면 충돌 지점에 얼음 조각을 남기는 얼음 볼트가 탑재된 탄창을 석궁에 장전합니다. 얼음 파편은 적이 밟으면 산산이 조각나 주위 적들에게 피해를 줍니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
플라스마 폭발
불안정한 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 관통하며 지형에 부딪치면 폭발합니다.
충격 파편
날아가면서 파편이 되고 적에게 명중하면 연쇄 번개 광선을 방출하는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
태풍 파열 볼트
대상 위치 주위에 떨어지고 기폭 장치 스킬에 명중하면 폭발하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
감전 파열 탄환
번개 상태 이상의 영향을 받는 적에게 명중하면 파동이 방출되어 피해를 주는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
생명 잔류물
적의 피를 마셔 생명력을 회복합니다. 활성화되어 있는 동안 플레이어가 적을 처치하면 일정 확률로 생명력 잔류물이 생성되고, 대상에게 치명타를 명중시키면 몇 초마다 잔류물이 생성됩니다. 생명력 잔류물을 획득하면 생명력을 얻으며, 이 생명력은 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있습니다.
폭발성 혼합물
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 병을 던져 범위 내에 비무장 화염 공격 피해를 주고 화염 노출을 유발합니다.
전격의 혼합물
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 병을 던져 범위 내에 비무장 번개 공격 피해를 주고 번개 노출을 유발합니다.
산산조각의 혼합물
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 병을 던져 범위 내에 비무장 냉기 공격 피해를 주고 냉기 노출을 유발합니다.
독성 혼합물
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 병을 던져 범위 내에 비무장 카오스 공격 피해를 줍니다. 이 스킬이 유발한 중독 피해는 효과가 증폭됩니다.
출혈의 혼합물
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 병을 던져 범위 내에 비무장 물리 공격 피해를 줍니다. 이 스킬이 유발한 출혈 피해는 효과가 증폭됩니다.
명상
집중 유지하여 에너지 보호막을 재충전합니다. 에너지 보호막을 일반 최대치의 두 배까지 과충전할 수 있습니다. 피해를 받거나 에너지 보호막이 일반 최대치의 두 배가 되면 집중 유지가 종료됩니다. 에너지 보호막이 이미 일반 최대치의 두 배이거나, 최대 에너지 보호막이 없으면 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
원소 폭풍
일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 화염, 냉기 또는 번개 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 발동시킨 명중의 가장 높은 원소 피해에 따라 정해집니다. 원소 피해를 주지 않는 명중은 폭풍을 발동시키지 않습니다.
뜀틀 충격
전방으로 도약하고 지면을 강타하여 적을 기절시키는 충격파를 방출합니다. 충격파는 혼미 상태의 적에게 특히 위력적입니다.
폭풍 파도
육척봉을 휩쓸어 전방의 지면을 긴 파도처럼 휩쓰는 번개를 방출합니다.
파괴의 주문
다른 스킬로 적을 타격하면 연계가 쌓입니다. 최대 연계에 도달한 후 이 스킬을 사용하면, 다음 육척봉 공격강화되어 추가 카오스 피해를 줍니다. 강화공격으로 적을 처치할 때마다 일정 시간 동안 차율라의 보라색 화염을 얻습니다.
부패
시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 화상 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
원소 표현
맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 민첩, 파동은 지능에 비례합니다.
전쟁 깃발
활성화된 동안 공격으로 적을 처치하거나 고유 적 근처에 서 있으면 기백이 생성됩니다. 이 스킬을 사용하면 기백을 소모하여 격려의 깃발을 꽂습니다. 깃발이 지속되는 동안 깃발의 오라가 플레이어와 주변 동료들공격 피해와 정확도를 증가시킵니다. 깃발은 꽂혀 있는 동안에는 기백을 얻을 수 없으며, 이미 꽂은 깃발이 있는 상태에서는 깃발을 꽂을 수 없습니다.
저항의 깃발
활성화된 동안 공격으로 적을 처치하거나 고유 적 근처에 서 있으면 기백이 생성됩니다. 이 스킬을 사용하면 기백을 소모하여 격려의 깃발을 꽂습니다. 깃발이 지속되는 동안 깃발의 오라가 플레이어와 주변 동료들방어도회피, 이동 속도를 증가시킵니다. 깃발은 꽂혀 있는 동안에는 기백을 얻을 수 없으며, 이미 꽂은 깃발이 있는 상태에서는 깃발을 꽂을 수 없습니다.
공포의 깃발
활성화된 동안 공격으로 적을 처치하거나 고유 적 근처에 서 있으면 기백이 생성됩니다. 이 스킬을 사용하면 기백을 소모하여 격려의 깃발을 꽂습니다. 깃발이 지속되는 동안 깃발의 오라가 플레이어와 주변 동료들기절 한계치, 원소 상태 이상 한계치, 플라스크 충전을 증가시킵니다. 깃발은 꽂혀 있는 동안에는 기백을 얻을 수 없으며, 이미 꽂은 깃발이 있는 상태에서는 깃발을 꽂을 수 없습니다.
동결의 징표
대상에게 징표를 찍어 동결에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 사망하면 시신에서 냉기 폭발이 발생합니다. 이 폭발은 플레이어의 무기 피해를 사용하지 않고, 나름의 기본 공격 피해를 사용합니다.
족쇄 풀린 화신
적을 명중시켜 원소 상태 이상을 유발하면 족쇄 풀린 광분을 획득합니다. 족쇄 풀린 광분이 최대치에 도달하면 일정 시간 동안 족쇄 풀린 상태가 되어, 원소를 다루는 기량이 크게 향상됩니다.
차율라의 손
적에게 질주하여 비무장 공격으로 타격하고, 장착된 저주를 부여하고 효과가 감소한 징표를 찍습니다. 육척봉을 장착하고 있더라도 이 스킬은 항상 맨손으로 타격합니다.
지옥불 사냥개 소환
부활하는 지옥불 사냥개를 소환하여 근처의 적들을 점화시킵니다. 사냥개는 플레이어에게 명중한 피해의 일부를 대신 받습니다.
비취에 갇힘
모든 비취 중첩을 소모하여, 일정 시간 동안 명중으로 받는 모든 피해를 일정 한도까지 흡수하는 버프를 부여합니다. 한도는 소모되는 비취 중첩 수에 따라 결정됩니다. 갇혀 있는 동안에는 이동하거나 행동을 할 수 없습니다.
시간의 균열
따로 조작하지 않아도 가까운 과거의 잔상을 남깁니다. 주문을 시전하면 가장 오래 전의 잔상으로 되돌아가, 해당 위치로 순간이동하고 생명력, 마나, 에너지 보호막이 당시 보유했던 수치로 변경됩니다.
시간 동결
일정 시간 동안 영향을 받은 모든 적의 시간을 정지시키는 커다란 파도를 방출합니다. 적의 정지된 시간이 길수록 지속시간이 감소합니다.
시간 단절
시간을 조작하여 다른 스킬들의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
악마 형상
악마로 형태 변환하여 주문의 위력을 크게 증폭시킵니다. 악마 형상을 유지하는 동안 1초마다 악마불꽃을 얻어, 점점 증가하는 속도로 생명력을 잃습니다. 생명력이 1이 되거나 주문이 아닌 스킬을 사용하거나 이 스킬을 다시 활성화하면 다시 인간 형상으로 돌아옵니다.
마술의 수호
따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 명중원소 피해를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다. 방벽은 피해를 받지 않게 되거나 완전히 고갈되면 잠시 후 즉시 최대치로 충전됩니다.
원소 기원
활성화된 동안, 이 기원은 플레이어가 적을 동결, 감전, 점화시키면 에너지를 얻습니다. 에너지를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 에너지를 소모하여 장착된 주문을 발동하며, 에너지가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
소모
활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 희귀고유 적에게 주는 명중 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 마무리 타격을 획득합니다.
균열 속으로
주위에 균열을 생성하여 주변 차율라의 화염을 볼 수 있게 합니다. 이 스킬이 활성화된 동안 플레이어는 균열 안에 있는 것으로 간주됩니다.
선대의 혼백
토템이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 소환수를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
비상 재장전
활성화된 석궁탄약을 즉시 재장전하고, 장전한 볼트를 강화하여 주는 피해를 증폭시킵니다.
집속 유탄
튕기는 유탄을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 폭발하여 소형 유탄을 방출합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
점멸
Teleports a fixed distance in the target direction.
충전 주입
활성화된 동안 활성화된 충전에 따라 강력한 버프를 얻습니다. 하지만 버프를 유지하면 몇 초마다 충전을 소모합니다.
파편 청소부
활성화된 동안 적의 동결, 감전, 점화, 완전히 파괴된 방어구를 소모하여 석궁을 재장전합니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
수확자의 기원
활성화된 동안, 이 기원은 플레이어가 적을 근접 공격으로 처치하면 에너지를 얻습니다. 에너지를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 에너지를 소모하여 장착된 주문을 발동하며, 에너지가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
몰려드는 폭풍
뒤로 공중제비를 넘고 집중을 유지육척봉번개를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 번개를 띠고 질주하여, 통과하는 적으로부터 충격파가 방출되고 지나간 자리에 감전 지대가 남습니다.
화염 주입
공격에 적용됩니다. 공격이 화염 피해를 획득하지만 냉기 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
영감
모든 스킬에 적용되어, 비용을 줄여 줍니다. 정신력을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
후려갈기기
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 밀어냅니다.
생명력 도둑
공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 생명력을 흡수합니다.
묵직한 휘두르기
근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 늘어나지만 공격 속도는 느려집니다.
유혈 충동
근접 공격에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해가 늘어나지만, 공격이 출혈을 유발하지 않습니다.
화염 관통
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 화염 저항을 관통합니다.
피부 찢기
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
번제
공격에 적용됩니다. 공격이 점화된 적에게 추가 화염 피해를 주지만, 점화를 유발할 수는 없습니다.
포악함
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 유형의 피해가 줄어듭니다.
격노
근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중격노를 획득합니다.
육탄 방어
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수의 생명려깅 높아지지만 주는 피해는 낮아집니다.
지옥불 군단
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
생명력 전환
모든 스킬에 적용되어, 마나 소모의 일부를 생명력 소모로 바꿉니다. 정신력을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
참수
타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 처치하는 희귀 적의 속성을 훔칩니다.
처형
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
가시 지대
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 가시 지대를 생성합니다.
무자비
공격에 적용됩니다. 공격 반복 사용 시 적을 더 효과적으로 기절시킵니다.
빨리 감기
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 단축합니다.
전쟁의 주먹
직접 사용하는 강타에 적용되어, 몇 초마다 강력한 선대의 힘 증폭을 부여합니다.
무적
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용되어, 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 쉽게 기절하지 않게 합니다.
지속성
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.
충돌 충격파
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 여진을 일으켜 대상 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
점화
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
이글거리는 화염
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
영원한 화염
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
약점 이용
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 방어구가 파괴된 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 방어구를 파괴할 수 없습니다. 파괴된 방어구소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
파괴
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 강력 기절을 유발할 때 방어구 파괴를 적용합니다.
격앙된 함성
함성에 적용됩니다. 함성이 격노를 소모하여 강화공격을 추가로 향상시킵니다.
압도
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.
인내 파괴
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 방어구완전히 파괴하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
모의
자신 외의 스킬들을 강화하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 강화받는 스킬이 주는 피해가 커집니다.
격노하는 함성
함성 스킬에 적용됩니다. 함성 사용 시 격노를 획득합니다.
철거자
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
격노벼림
직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소모하여 더 큰 피해를 줍니다. 소모할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
방어구 폭발
공격에 적용됩니다. 공격이 적의 방어구완전히 파괴하면 불타는 폭발이 일어납니다.
짓밟는 지대
이동 전용 스킬에 적용됩니다. 스킬을 사용하는 동안 발을 디딘 자리의 지면이 갈라지면서 충격파가 방출되어 피해를 줍니다.
화염 노출
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 적을 점화할 때 화염 노출을 유발합니다.
깊은 상처
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
타락시키는 비명
함성에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 타락한 피를 유발합니다.
활력
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
약초학
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
식인
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
파열
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈가중합니다.
파편
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.
혼미의 함성
함성을 보조합니다. 함성 사용 시 적을 혼미하게 합니다.
원시적인 병기
무기를 사용하는 공격에 적용됩니다. 공격이 주는 무기 원소 피해가 커집니다.
피의 샘
고정 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 적용된 스킬로 생성된 물체는 피의 샘을 만들고, 생명력 재생을 부여하는 오라를 생성합니다.
격노의 샘
고정 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 적용된 스킬로 생성된 물체는 격노의 샘을 만들고, 지속적으로 격노를 부여하는 오라를 생성하며, 격노 상실을 방지합니다.
여진
직접 사용하는 강타 스킬에 적용되어, 여진을 생성할 확률을 부여합니다.
상서로운 비탈
공중으로 도약하는 스킬에 적용됩니다. 착지할 때 신성화 지대를 생성합니다.
더블배럴
석궁 탄약 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다.
자동 재장전
석궁 탄약 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 자동으로 재장전됩니다.
새 탄창
석궁 스킬에 적용되어, 마지막 6초 동안 그 스킬로 재장전한 볼트의 개수에 따라 피해를 증가시킵니다.
격변
지면에 균열을 만드는 근접 공격에 적용되어, 추가 균열을 생성하게 합니다. 대신 피해와 공격 속도는 줄어듭니다.
갈취자
지대 효과를 생성하는 보조 대상 스킬에 적용되어, 효과의 지속시간을 늘려 줍니다.
선대의 다급함
토템을 설치하는 스킬에 적용되어, 스킬의 토템 설치 속도를 크게 올려 줍니다.
긴 퓨즈
유탄을 발사하는 스킬에 적용되어, 유탄의 지속시간과 피해를 크게 늘려 줍니다.
철목
토템을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 토템이 추가 원소 저항을 얻습니다.
중량
피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 명중의 최대 물리 피해를 증가시킵니다.
Tremors
Supports Slam Skills you use yourself. Supported Skills gain multiple independent chances to cause Aftershocks, but deal less Damage.
무도의 속도
공격에 적용됩니다. 공격 속도가 빨라집니다.
난사
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
가속
투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라집니다.
일발필중
공격에 적용됩니다. 공격의 정확도가 올라갑니다.
번개 주입
공격에 적용됩니다. 공격이 번개 피해를 획득하지만 냉기 피해와 화염 피해는 줄어듭니다.
관통
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통하지만 관통 후 주는 피해는 줄어듭니다.
실명
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중실명을 유발합니다.
번개 관통
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 번개 저항을 관통합니다.
연쇄
투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.
갈래
투사체 스킬에 적용되어, 투사체갈라지게 합니다.
감속
투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 느려집니다.
전도
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 감전시킵니다.
독액 바르기
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 중독을 유발합니다.
힘줄 절단
공격에 적용됩니다. 공격이 힘줄 절단을 유발합니다.
이어지는 충격
적을 명중하거나 감전을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 감전의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
기세
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하면서 일정 거리 이상 이동하면 피해가 커집니다. 순간이동은 이동한 거리에 반영되지 않습니다.
근접 전투
공격에 적용됩니다. 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 적에게 주는 피해가 커집니다.
새로운 활력
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 줍니다. 즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
과충전
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 감전의 효과가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
신경 과부하
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 전기 처형 준비 완료 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 전기 처형당합니다.
영속적인 충전
사용 시 권능, 격분 또는 인내 충전을 소모하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 일정 확률로 충전을 소모하지 않고도 소모 시와 마찬가지로 혜택을 받습니다.
부식
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 중독이 적의 방어구파괴합니다. 완전히 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
터져 나오는 역병
적을 중독시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 중독된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
과잉
한 번에 활성화되는 효과의 개수가 제한되어 있는 스킬에 적용되어, 제한을 늘려 주고 대신 지속시간을 줄입니다. "제한"이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다.
전기 처형
피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 번개 피해가 전기 처형을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 주는 피해가 줄어듭니다.
바람 파장
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 기절하면 광풍이 일어 적들을 밀어냅니다.
폐쇄
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 고정 축적이 강해집니다.
기동성
이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용되어, 스킬을 사용하는 동안 더 빨리 이동하게 해 줍니다.
고정
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.
마나 하사품
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 마나 플라스크 충전이 증가합니다.
생명력 하사품
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 생명력 플라스크 충전이 증가합니다.
생명력 고갈
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 생명력이 회복됩니다.
영혼 고갈
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 마나가 회복됩니다.
자극
직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 감전된 적을 처치하면 잠시 동안 모든 공격번개 피해가 주입됩니다.
동반이환
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 추가 중독을 유발하지만 중독의 지속시간은 짧아집니다.
풍성
충전을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 충전을 생성할 때 일정 확률로 추가 충전을 생성합니다.
의도적인 살인
자신 외의 스킬들을 강화하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 강화받는 스킬이 적에게 마무리 타격을 가합니다.
크레센도
연계 공격 끝에 최후 타격을 가하는 타격에 적용됩니다. 최후 타격을 연속으로 두 번 가할 수 있습니다.
번개 노출
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 적을 감전시킬 때 번개 노출을 유발합니다.
치명적인 중독
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
기회의 창
완벽한 타이밍에 방출하면 특수 효과를 발휘하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 스킬을 완벽한 타이밍에 방출했을 때 주는 피해가 훨씬 커지지만, 완벽한 타이밍의 기간이 짧아집니다.
고통 격화
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
연계 마무리
직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 연계가 충분히 축적될 때까지 사용할 수 없지만, 주는 피해가 크게 증가합니다. 이미 연계되는 스킬 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
가탈
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
정밀함
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
마무리 타격
공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가합니다.
원거리 사격
공격에 적용됩니다. 멀리 있을 때 공격으로 주는 피해가 커집니다.
혼란 유발
공격에 적용됩니다. 공격이 주는 물리 피해의 일부로 혼미를 축적합니다.
자세 파괴
공격에 적용됩니다. 공격이 방어구를 완전히 파괴하면 적을 혼미하게 합니다.
기발함
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 재사용 대기시간이 회복되는 속도가 빨라집니다.
탄약 보존
석궁 탄약 스킬에 적용되어, 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
가뿐한 재장전
석궁 탄약 스킬에 적용되어, 볼트 재장전 속도를 훨씬 빠르게 해 줍니다.
튕겨 쏘기
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 연쇄합니다.
화물
유탄을 발사하는 스킬에 적용됩니다. 발사된 유탄이 일정 확률로 한 번 더 작동하지만, 재사용 대기시간은 길어집니다.
숙련된 연계
타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 추가 연계를 쌓습니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
지렛대 효과
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 이동 불가 상태인 적에 대한 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 증가합니다.
고조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 근접 공격으로 적을 타격하면 보조 대상 스킬이 연계를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 연계가 초기화되고, 사용 시점의 연계가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 연계를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
흉포함
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 격분 충전을 소모하고, 소모했을 경우 스킬 속도가 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 격분 충전을 생성할 수 없습니다.
냉기 주입
공격에 적용됩니다. 공격이 냉기 피해를 획득하지만 화염 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
강해진 효과
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
초치명타
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타로 주는 피해가 늘어나지만 치명타 확률은 줄어듭니다.
영혼 도둑
공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 마나를 흡수합니다.
카오스 주입
공격에 적용됩니다. 공격이 카오스 피해를 획득하지만 나머지 유형의 피해는 줄어듭니다.
비전의 속도
주문에 적용되어 더 빨리 시전되게 해 줍니다.
효과 집중
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
냉기 관통
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 냉기 저항을 관통합니다.
주문 메아리
플레이어 또는 목표 지점 주위의 범위에 영향을 미치는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 메아리쳐, 잠시 후에 효과가 반복됩니다. 집중 유지 스킬이나 원격 스킬에는 적용되지 않습니다.
원소의 군단
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수의 원소 저항이 강화됩니다.
얼음 쐐기
직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 동결시키면 잠시 동안 모든 공격냉기 피해가 주입됩니다.
빙하 작용
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 동결시킵니다.
제어된 파괴
적을 명중하는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 치명타를 가할 수 없습니다.
원소 집중
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 원소 피해가 커지지만 원소 상태 이상을 유발할 수 없습니다.
도깨비불
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬이 유발하는 점화를 잠시 후 주변의 적들에게 퍼뜨립니다.
비전 쇄도
직접 시전하는 주문에 적용되어, 보조 대상 주문에 소모한 마나를 계산합니다. 마나를 일정량 이상 소모하면 마나 재생과 시전 속도가 순간적으로 증가합니다.
위축의 손길
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 위축을 유발합니다.
촉발
직접 시전하는 주문에 적용됩니다. 시전 시 주문 효과가 반복됩니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
격분 주입
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 주는 피해와 받는 피해가 커집니다.
임박한 멸망
직접 사용하는 저주 스킬에 적용됩니다. 저주가 만료될 때 저주받은 적에게 멸망 폭발을 일으킵니다.
피할 수 없는 치명타
직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적됩니다.
서리 연결부
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적 주위에 얼음 지대를 생성합니다.
충격 착취
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전된 적을 처치하면 플레이어의 에너지 보호막이 회복됩니다.
세차게 흐르는 전류
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 감전시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 감전시킵니다.
결빙
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 유발하는 동결의 지속시간을 연장합니다.
요새
일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 원형으로 생성되지만, 명중 피해가 줄어듭니다.
서리화염
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결소모하여 점화 효과를 향상시킵니다.
태풍불길
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 유발하는 감전이 연장됩니다.
에너지 방벽
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 기절하면 에너지 보호막 재충전이 즉시 시작됩니다.
살을 에는 서리
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모합니다. 동결소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
원소 방출
적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 명중 시 원소 상태 이상을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
모래시계
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
불타는 죽음
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 점화된 적을 처치하면 폭발이 일어납니다.
마나 섬광
적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 치명타 명중 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 화염 피해를 줍니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
매복
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 치명타로 명중할 확률이 커집니다.
소환수 불안정
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 낮은 생명력 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
조고된 저주
저주 스킬에 적용되어 위력을 증대합니다.
시체 보존
시신을 소모하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 일정 확률로 시신을 파괴하지 않고 효과를 발휘합니다.
쇠퇴의 사술
저주 스킬에 적용됩니다. 저주받은 적이 부패하며 지속 카오스 피해를 받습니다.
집중 집중구
저주 스킬에 적용됩니다. 스킬이 시전 후 더 빨리 적을 저주합니다.
의식의 저주
저주 스킬에 적용됩니다. 스킬이 더 넓은 지역에 적용되지만 적을 저주하는 데는 시간이 더 걸립니다.
소환수 맹약
직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
마지막 헐떡임
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 짧은 시간 동안 계속 싸우다가 치명상을 입으면 죽습니다.
냉기 노출
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 적에게 치명타를 명중시킬 때 냉기 노출을 유발합니다.
화염 숙련
화염 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
냉기 숙련
냉기 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
번개 숙련
번개 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
카오스 숙련
카오스 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
물리 숙련
물리 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
소환수 숙련
소환수 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
격렬한 고통
비-상태 이상 지속 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬의 지속시간이 짧아지지만 최대 생명력 상태인 적에게 유발하는 디버프로 주는 지속 피해는 대폭 커집니다.
상태 이상 흡수
비-상태 이상 지속 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬이 지속 피해 디버프를 적용하는 적에게 걸린 상태 이상을 소모하여 훨씬 많은 지속 피해를 줍니다.
혼돈의 동결
비-상태 이상 지속 카오스 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 디버프로 인해 지속 피해를 받는 적이 받는 모든 카오스 피해 명중동결을 축적합니다.
이동 방해
비-상태 이상 지속 카오스 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬로 주는 지속 피해가 적을 이동 방해합니다.
명상
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
연속 주문
플레이어 또는 목표 지점 주위의 범위에 영향을 미치는 주문에 적용됩니다. 해당 주문이 대상 지역에서 무작위로 선택된 축을 따라 양쪽에 있는 추가 지역까지 대상으로 지정합니다. 집중 유지 스킬이나 원격 스킬에는 적용되지 않습니다.
저주받은 지대
저주 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 저주 스킬의 활성화 지연시간이 없어지고, 대신 일정 범위를 생성하여 그 안에 있는 적을 저주합니다.
마나의 샘
고정 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 적용된 스킬로 생성된 물체는 마나의 샘을 만들고, 마나 재생을 부여하는 오라를 생성합니다.
용암 명문
시전 시 룬 명문을 생성하는 스킬에 적용되어, 룬 명문이 만료될 때 용암 명문을 발동시키게 합니다. 용암 명문은 플레이어의 최대 마나에 따라 점화 지대를 생성하는 주문입니다.
과도한 노출
적에게 노출을 적용하는 스킬에 적용되어, 적용되는 노출의 효과를 증가시킵니다.
신중한 시전
적을 명중하는 주문 스킬에 적용되어, 피해를 높여 주고 대신 시전 속도를 늘립니다.
난무하는 파편
투사체를 발사하는 주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 다수의 추가 투사체를 원형으로 발사합니다.
고드름
얼음 결정을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 얼음 결정의 생명력을 낮춥니다.
빙하
얼음 결정을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 얼음 결정의 생명력을 높입니다.
밀려오는 폭풍
피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 최근 4초 이내 사용한 원소 유형이 다른 스킬의 수에 따라 주는 원소 피해가 커집니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
추출
주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 주문 사용 시 생명력의 일부를 희생하고 대신 추가 카오스 피해를 획득합니다. 유지형 스킬이나 소환수 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
우주의 영사
폭발 스킬을 보조하여, 해당하는 스킬이 사용 시 플레이어의 주위가 아니라 대상 지점에서 발동하게 합니다.
잠재력
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 권능 충전을 소모하고, 소모했을 경우 치명타 명중 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 권능 충전을 생성할 수 없습니다.
광장
직접 사용하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
절제
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
혐오 표출
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 상태 이상을 유발할 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
에너지 유지
메타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 다른 스킬을 발동시키거나 기원할 때 일정 확률로 소모한 에너지의 일부를 반환합니다.
삭마
공물 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 일부가 희생되지만, 훨씬 많은 피해를 주고 더 강력한 버프를 부여합니다.
섬뜩한 무도
공물 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 버프 효과가 증가하고 주는 피해가 커지지만, 시전 시 해골 소환수 1마리를 추가로 대상으로 지정합니다. 대상으로 지정할 추가적인 해골 소환수가 없을 경우, 피해 또는 버프 효과가 부여되지 않습니다.
축전기
다른 스킬을 발동시키는 기원 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 최대 에너지가 크게 증가합니다.
탄력
메타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에너지를 훨씬 빨리 생성합니다.
Bidding
Supports Minion Skills. Supported Minions deal significantly more damage with their Command Skills.
사술의 꽃
저주에 적용됩니다. 저주받은 적이 죽으면 저주 효과가 퍼집니다.
스킬 젬 젬/262
수호 이동 이동 전용 징표 공격 효과 범위 근접 타격 강타 지속시간 물리 함성 발동 화염 집중 유지 토템 폭발 버프 유지형 전령 투사체 지속형 청산 메타 냉기 번개 연쇄 카오스 주문 기폭 장치 오라 소환수 보주 치명타 저주 형태 변환 탄약 유탄
이름
뼈 박살 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
지진 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 강타, 지속시간
몰려오는 강타 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 강타
방어구 파괴자 (3)
공격, 효과 범위, 근접, 타격, 물리
지옥불 함성 (3)
함성, 효과 범위, 발동, 화염, 지속시간
방패 돌진 (3)
공격, 효과 범위, 근접, 물리, 집중 유지, 이동 전용
충격파 토템 (3)
공격, 토템, 효과 범위, 근접, 강타, 물리, 지속시간, 폭발
재의 전령 (4)
버프, 유지형, 효과 범위, 화염, 지속시간, 전령
마그마 장벽 (4)
버프, 공격, 유지형, 효과 범위, 근접, 발동, 화염, 지속시간
주운 판금 (4)
버프, 유지형, 물리, 지속시간
녹아내린 폭발 (5)
공격, 효과 범위, 투사체, 화염
완벽한 타격 (5)
공격, 효과 범위, 근접, 타격, 화염, 지속시간, 집중 유지
공명하는 방패 (5)
공격, 효과 범위, 근접, 지속형, 물리, 집중 유지
지면 분쇄 (7)
공격, 효과 범위, 근접, 강타, 지속시간
도약 강타 (7)
공격, 효과 범위, 근접, 강타, 이동 전용, 청산
방패의 벽 (7)
공격, 효과 범위, 물리, 지속시간
압도적인 존재감 (8)
버프, 유지형
긴요한 시기 (8)
버프, 유지형, 지속시간
산산조각 (9)
공격, 효과 범위, 근접, 강타, 청산
화산 균열 (9)
공격, 효과 범위, 근접, 강타, 지속형, 화염, 지속시간
지진 함성 (11)
함성, 효과 범위, 물리, 지속시간
쇄도 (11)
공격, 효과 범위, 근접, 강타, 지속시간, 이동 전용
초과 충전 강타 (11)
공격, 효과 범위, 근접, 강타, 집중 유지
선대의 전사 토템 (13)
공격, 토템, 효과 범위, 근접, 물리, 지속시간, 메타
신들의 망치 (13)
공격, 효과 범위, 근접, 강타, 지속시간
광폭 (14)
버프, 유지형
이름
탈출 사격 (1)
공격, 효과 범위, 투사체, 냉기
번개 화살 (1)
공격, 효과 범위, 투사체, 번개, 연쇄
피뢰침 (1)
공격, 효과 범위, 투사체, 지속형, 번개, 지속시간
독 폭발 화살 (1)
공격, 효과 범위, 투사체, 카오스, 지속시간
저격 (3)
공격, 효과 범위, 투사체, 집중 유지
폭풍 소환사 화살 (3)
공격, 효과 범위, 투사체, 번개, 지속시간
덩굴 화살 (3)
공격, 효과 범위, 투사체, 카오스, 지속시간
천둥의 전령 (4)
버프, 공격, 유지형, 효과 범위, 번개, 전령, 청산
독성 운반자 (4)
버프, 유지형, 효과 범위, 물리, 카오스, 폭발
바람의 무희 (4)
버프, 공격, 유지형, 효과 범위, 근접
연발 사격 (5)
주문, 버프, 지속시간
전기 처형의 화살 (5)
공격, 투사체, 번개, 지속시간
얼어붙는 포화 (5)
공격, 효과 범위, 투사체, 냉기
맹독성 종양 (5)
공격, 효과 범위, 투사체, 카오스, 지속시간
가스 화살 (7)
공격, 효과 범위, 투사체, 화염, 카오스, 지속시간
저격수의 징표 (7)
주문, 징표, 지속시간
전도성 징표 (7)
주문, 공격, 효과 범위, 징표, 번개, 지속시간, 폭발
전투 격분 (8)
버프, 유지형
역병의 전령 (8)
버프, 유지형, 카오스, 전령
폭발 화살 (9)
공격, 효과 범위, 투사체, 화염, 집중 유지, 기폭 장치
얼음 화살 (9)
공격, 투사체, 냉기
화살비 (9)
공격, 효과 범위, 투사체, 지속형
감전연쇄 화살 (11)
공격, 효과 범위, 투사체, 번개, 연쇄, 청산
회오리 사격 (11)
공격, 효과 범위, 투사체, 물리, 지속시간
자성 포화 (13)
공격, 효과 범위, 투사체, 번개
나선 사격 공세 (13)
공격, 투사체, 지속형
연금술사의 은혜 (14)
버프, 유지형, 오라
이름
뼈 폭발 (1)
주문, 효과 범위, 물리, 지속시간
카오스 화살 (1)
주문, 투사체, 카오스
부패 (1)
주문, 효과 범위, 화염, 카오스, 지속시간
어둠의 서약 (1)
주문, 소환수, 효과 범위, 카오스, 폭발
단련 (1)
버프, 유지형, 오라
화염 화살 (1)
주문, 효과 범위, 투사체, 화염
동결의 파편 (1)
주문, 투사체, 냉기
충격장 (1)
주문, 버프, 효과 범위, 번개, 지속시간, 연쇄, 보주
낙뢰 (1)
주문, 효과 범위, 번개
살아있는 폭탄 (1)
주문, 효과 범위, 화염, 지속시간
적의 (1)
버프, 유지형, 오라, 지속시간, 치명타
마나 고갈 (1)
주문
권능 착취 (1)
주문, 물리
불의 순수함 (1)
버프, 유지형, 오라, 화염
얼음의 순수함 (1)
버프, 유지형, 오라, 냉기
번개의 순수함 (1)
버프, 유지형, 오라, 번개
충격 폭발 (1)
주문, 효과 범위, 번개, 폭발
힘의 부적 (1)
주문, 효과 범위, 지속시간
해골 전사 (1)
소환수, 유지형, 물리
영혼 분리 (1)
주문, 투사체, 카오스, 지속시간
촉발 (1)
주문, 버프, 지속시간
낙뢰 (1)
주문, 효과 범위, 번개
불씨 일제 사격 (1)
주문, 효과 범위, 투사체, 화염, 지속시간
전기불꽃 (1)
주문, 투사체, 번개, 지속시간
시체 불덩이 (1)
주문, 효과 범위, 화염
위축 (1)
주문, 효과 범위, 카오스, 지속시간, 집중 유지
전염 (1)
주문, 효과 범위, 카오스, 지속시간
화염 벽 (1)
주문, 효과 범위, 화염, 지속시간
서리 폭탄 (1)
주문, 효과 범위, 냉기, 지속시간, 보주
얼음 폭발 (1)
주문, 효과 범위, 냉기, 폭발
해골 저격수 (1)
소환수, 유지형, 물리, 화염, 카오스
해골 전사 (1)
소환수, 유지형, 물리
전기불꽃 (1)
주문, 투사체, 번개, 지속시간
발굴 (1)
주문, 소환수, 효과 범위, 물리, 지속시간
불씨 일제 사격 (3)
주문, 효과 범위, 투사체, 화염, 지속시간
뼈 창살 (3)
주문, 효과 범위, 물리, 지속시간, 폭발
쇠약화 (3)
주문, 효과 범위, 지속시간, 저주
정수 흡수 (3)
주문, 투사체, 카오스, 지속시간
서리 구체 (3)
주문, 효과 범위, 투사체, 냉기, 지속시간
폭풍 보주 (3)
주문, 효과 범위, 지속형, 번개, 지속시간, 연쇄, 보주
해골 방화범 (3)
소환수, 유지형, 화염, 기폭 장치
한기의 방어구 (4)
버프, 주문, 유지형, 지속형, 냉기
으스스한 연회 (4)
버프, 소환수, 유지형
마나 잔류물 (4)
버프, 유지형, 번개
격노의 유령 (4)
버프, 소환수, 유지형, 화염, 지속시간
고사시키는 존재 (4)
버프, 유지형, 카오스, 지속시간
연쇄 번개 (5)
주문, 번개, 연쇄
뼈 폭풍 (5)
주문, 효과 범위, 투사체, 지속형, 물리, 지속시간, 집중 유지
한파 (5)
주문, 효과 범위, 냉기, 청산
소각 (5)
주문, 효과 범위, 지속형, 화염, 지속시간, 집중 유지
고통의 공물 (5)
소환수, 버프, 효과 범위, 오라, 지속시간
좀비 소환 (5)
소환수, 물리, 지속시간
해골 서리 마법사 (5)
소환수, 유지형, 냉기
태양의 보주 (5)
주문, 효과 범위, 지속형, 화염, 지속시간, 보주
전도성 (7)
주문, 효과 범위, 번개, 지속시간, 저주
시체 폭발 (7)
주문, 효과 범위, 물리, 화염, 기폭 장치
인화성 (7)
주문, 효과 범위, 화염, 지속시간, 저주
체온저하 (7)
주문, 효과 범위, 냉기, 지속시간, 저주
부정한 의식 (7)
주문, 효과 범위, 카오스, 지속시간
취약성 (7)
주문, 효과 범위, 물리, 지속시간, 저주
신성 모독 (8)
버프, 유지형, 효과 범위, 오라, 메타
동결 시 시전 (8)
버프, 유지형, 발동, 냉기, 메타
점화 시 시전 (8)
버프, 유지형, 발동, 화염, 메타
소환수 사망 시 시전 (8)
버프, 소환수, 유지형, 발동, 메타
감전 시 시전 (8)
버프, 유지형, 발동, 번개, 메타
어둠의 제웅 (9)
주문, 토템, 효과 범위, 투사체, 카오스, 지속시간
절망 (9)
주문, 효과 범위, 카오스, 지속시간, 저주
화염구 (9)
주문, 효과 범위, 투사체, 화염
서리 방벽 (9)
주문, 효과 범위, 냉기, 지속시간
번개 차원 이동 (9)
주문, 효과 범위, 번개, 지속시간
마나 폭풍 (9)
주문, 버프, 번개
해골 강탈자 (9)
소환수, 유지형, 물리
구형 번개 (11)
주문, 효과 범위, 투사체, 지속형, 번개
뼈 공물 (11)
소환수, 버프, 효과 범위, 물리, 지속시간
혜성 (11)
주문, 효과 범위, 냉기
화염 폭풍 (11)
주문, 효과 범위, 지속형, 화염, 지속시간, 청산
사술 폭발 (11)
주문, 효과 범위, 카오스, 청산
해골 폭풍 마법사 (11)
소환수, 유지형, 번개
겨울의 눈 (13)
주문, 투사체, 냉기
화염파 (13)
주문, 효과 범위, 화염, 집중 유지, 폭발
번개 도관 (13)
주문, 효과 범위, 번개, 청산
해골 돌격병 (13)
소환수, 유지형, 물리
해골 성직자 (13)
소환수, 유지형
영혼 공물 (13)
소환수, 버프, 지속시간
시간의 사슬 (13)
주문, 효과 범위, 지속시간, 저주
대마법사 (14)
버프, 유지형, 번개
점멸 (14)
버프, 주문, 유지형
치명타 시 시전 (14)
버프, 유지형, 발동, 메타
원소 융합 (14)
버프, 유지형, 번개, 냉기, 화염, 지속시간
희생 (14)
소환수, 버프, 유지형
이름
선대의 혼백 (1)
소환수, 발동, 지속시간
출혈의 혼합물 (1)
공격, 효과 범위, 투사체, 물리
원소 표현 (1)
주문, 효과 범위, 투사체, 발동, 번개, 냉기, 화염, 연쇄
원소 폭풍 (1)
주문, 효과 범위, 발동, 물리, 번개, 냉기, 화염, 지속시간, 보주
비취에 갇힘 (1)
수호, 주문, 버프, 물리, 지속시간
폭발성 혼합물 (1)
공격, 효과 범위, 투사체, 화염, 지속시간
전격의 혼합물 (1)
공격, 효과 범위, 투사체, 번개, 지속시간
생명 잔류물 (1)
버프, 유지형
명상 (1)
주문, 집중 유지
독성 혼합물 (1)
공격, 효과 범위, 투사체, 카오스
산산조각의 혼합물 (1)
공격, 효과 범위, 투사체, 냉기, 지속시간
지옥불 사냥개 소환 (1)
소환수, 유지형, 화염
족쇄 풀린 화신 (1)
버프, 번개, 냉기, 화염, 지속시간
점멸 (1)
주문
부패 (1)
주문, 효과 범위, 화염, 카오스, 지속시간
악마 형상 (1)
형태 변환, 버프, 유지형
방혈 (1)
주문, 물리, 지속시간, 연쇄
균열 속으로 (1)
버프, 유지형
낫질 (1)
주문, 효과 범위, 물리, 지속시간, 치명타
방패 들기 (1)
집중 유지
마술의 수호 (1)
주문, 버프, 유지형, 번개, 냉기, 화염
신성화 (1)
주문, 효과 범위, 지속시간, 폭발
시간의 균열 (1)
주문, 버프, 유지형
시간 동결 (1)
주문, 효과 범위, 지속시간
시간 단절 (1)
주문
방어구 관통 탄환 (1)
공격, 탄약, 투사체, 물리
폭발 유탄 (1)
공격, 효과 범위, 투사체, 유탄, 화염, 지속시간, 기폭 장치
떨어지는 천둥 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 강타, 투사체, 번개
파편 탄환 (1)
공격, 탄약, 투사체, 청산
얼어붙은 메뚜기 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 냉기, 지속시간, 폭발
빙하 폭포 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 냉기, 청산
살상 장법 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격, 물리
영구 결빙 볼트 (1)
공격, 효과 범위, 탄약, 투사체, 냉기
섬광 유탄 (3)
공격, 효과 범위, 투사체, 유탄, 지속시간
고속 탄환 (3)
공격, 탄약, 투사체, 물리, 청산
소이 사격 (3)
공격, 효과 범위, 탄약, 투사체, 화염
충격 장법 (3)
공격, 효과 범위, 근접, 타격, 투사체, 물리, 지속시간
폭풍의 종 (3)
공격, 효과 범위, 근접, 지속형, 지속시간, 폭발
뜀틀 충격 (3)
공격, 효과 범위, 근접, 강타, 이동 전용
혼의 춤 (4)
버프, 유지형, 지속시간
얼음의 전령 (4)
버프, 공격, 유지형, 효과 범위, 냉기, 전령, 청산
전쟁 깃발 (4)
버프, 유지형, 효과 범위, 지속시간
충격 파편 (5)
공격, 탄약, 투사체, 번개, 연쇄
얼음 파편 (5)
공격, 효과 범위, 탄약, 투사체, 지속형, 냉기
얼음 타격 (5)
공격, 효과 범위, 근접, 타격, 냉기
신속한 사격 (5)
공격, 탄약, 투사체, 화염
폭풍의 질풍 (5)
공격, 효과 범위, 근접, 타격, 번개
가스 유탄 (5)
공격, 효과 범위, 투사체, 유탄, 화염, 카오스, 지속시간
바람 폭발 (5)
공격, 효과 범위, 근접
폭발성 사격 (7)
공격, 효과 범위, 탄약, 투사체, 화염, 기폭 장치
동결의 징표 (7)
주문, 공격, 효과 범위, 징표, 냉기, 지속시간, 폭발
빙하 볼트 (7)
공격, 효과 범위, 탄약, 투사체, 냉기, 지속시간
절단선 쇠뇌 (7)
공격, 토템, 투사체, 지속시간
전도성 유탄 (7)
공격, 효과 범위, 투사체, 유탄, 번개, 지속시간
착취 타격 (7)
공격, 효과 범위, 근접, 타격, 번개, 청산
폭풍 파도 (7)
공격, 효과 범위, 근접, 번개
서리의 파도 (7)
이동, 공격, 효과 범위, 근접, 냉기
방어 기원 (8)
버프, 유지형, 발동, 메타
저항의 깃발 (8)
버프, 유지형, 효과 범위, 지속시간
원소 기원 (8)
버프, 유지형, 발동, 번개, 냉기, 화염, 메타
지속되는 환상 (8)
버프, 유지형, 지속시간
파편 청소부 (8)
버프, 유지형, 물리, 번개, 냉기, 화염
포대 쇠뇌 (9)
공격, 토템, 효과 범위, 투사체, 화염, 지속시간
충전 지팡이 (9)
주문, 공격, 버프, 효과 범위, 지속시간
차율라의 손 (9)
공격, 효과 범위, 근접, 타격, 카오스, 메타
파괴의 주문 (9)
버프, 카오스, 지속시간
기름 유탄 (9)
공격, 효과 범위, 투사체, 유탄, 화염, 지속시간
태풍 파열 볼트 (9)
공격, 효과 범위, 탄약, 투사체, 번개, 지속시간
비상 재장전 (11)
버프, 지속시간
우박폭풍 탄환 (11)
공격, 효과 범위, 탄약, 투사체, 지속형, 냉기
격파 장법 (11)
공격, 효과 범위, 근접, 타격, 냉기, 폭발
감전 파열 탄환 (11)
공격, 효과 범위, 탄약, 투사체, 번개, 청산
선회 공격 (11)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
집속 유탄 (13)
공격, 효과 범위, 투사체, 유탄, 화염, 지속시간
점멸 타격 (13)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
몰려드는 폭풍 (13)
공격, 효과 범위, 근접, 타격, 번개, 집중 유지, 이동 전용
플라스마 폭발 (13)
공격, 효과 범위, 탄약, 투사체, 번개, 집중 유지
공성 폭포 (13)
공격, 효과 범위, 탄약, 투사체, 지속형, 화염, 청산
소모 (14)
버프, 유지형
회피 구르기 시 시전 (14)
버프, 유지형, 발동, 메타
충전 주입 (14)
버프, 유지형
공포의 깃발 (14)
버프, 유지형, 효과 범위, 지속시간
수확자의 기원 (14)
버프, 유지형, 발동, 메타
보조 젬 젬/206
보조 공격 화염 근접 물리 함성 지속시간 강타 타격 효과 범위 소환수 버프 유지형 발동 청산 토템 주문 유탄 번개 투사체 연쇄 카오스 집중 유지 냉기 치명타 저주
이름
화염 주입 (1)
보조, 공격, 화염
생명력 전환 (1)
보조
유혈 충동 (1)
보조, 공격, 근접, 물리
포악함 (1)
보조, 물리
피부 찢기 (1)
보조, 물리
점화 (1)
보조, 화염
타락시키는 비명 (1)
보조, 함성, 물리, 지속시간
더블배럴 (1)
보조
모의 (1)
보조
인내 파괴 (1)
보조
처형 (1)
보조
전쟁의 주먹 (1)
보조, 공격, 근접, 강타
영원한 화염 (1)
보조, 화염
충돌 충격파 (1)
보조, 공격, 근접, 타격
영감 (1)
보조
가시 지대 (1)
보조, 공격, 효과 범위, 근접, 강타, 지속시간
빨리 감기 (1)
보조, 지속시간
육탄 방어 (1)
보조, 소환수
지속성 (1)
보조, 지속시간
압도 (1)
보조
격노 (1)
보조, 공격, 근접
무자비 (1)
보조
짓밟는 지대 (1)
보조, 공격, 효과 범위, 물리
무적 (1)
보조
활력 (1)
보조, 버프, 유지형
여진 (2)
보조, 공격, 근접, 강타
파편 (2)
보조
방어구 폭발 (2)
보조, 공격, 효과 범위, 발동, 화염, 청산
자동 재장전 (2)
보조
피의 샘 (2)
보조, 토템
파괴 (2)
보조
약점 이용 (2)
보조, 청산
화염 관통 (2)
보조, 화염
새 탄창 (2)
보조
약초학 (2)
보조, 버프, 유지형
상서로운 비탈 (2)
보조
철거자 (2)
보조, 주문
지옥불 군단 (2)
보조, 소환수, 효과 범위, 화염
철목 (2)
보조, 토템
후려갈기기 (2)
보조
생명력 도둑 (2)
보조, 공격, 물리
묵직한 휘두르기 (2)
보조, 공격, 근접, 물리
격노하는 함성 (2)
보조, 함성
선대의 다급함 (2)
보조, 토템
원시적인 병기 (2)
보조, 공격
참수 (3)
보조, 공격, 근접, 타격
식인 (3)
보조, 버프, 유지형
혼미의 함성 (3)
보조, 함성
이글거리는 화염 (3)
보조, 화염
깊은 상처 (3)
보조, 물리
격앙된 함성 (3)
보조, 함성
화염 노출 (3)
보조, 화염, 지속시간
갈취자 (3)
보조
중량 (3)
보조
번제 (3)
보조, 화염, 청산
긴 퓨즈 (3)
보조, 유탄
격노의 샘 (3)
보조, 토템
격노벼림 (3)
보조
파열 (3)
보조, 물리
Tremors (3)
보조, 공격, 근접, 강타
격변 (3)
보조, 공격, 근접
이름
번개 주입 (1)
보조, 공격, 번개
탄약 보존 (1)
보조
연쇄 (1)
보조, 투사체, 연쇄
독액 바르기 (1)
보조, 카오스
전도 (1)
보조, 번개
연계 마무리 (1)
보조, 공격, 타격
부식 (1)
보조, 물리, 카오스
크레센도 (1)
보조, 공격, 근접, 타격
의도적인 살인 (1)
보조
가탈 (1)
보조, 주문, 소환수
무도의 속도 (1)
보조, 공격
가속 (1)
보조, 투사체
과잉 (1)
보조
자극 (1)
보조, 공격, 번개, 지속시간
바람 파장 (1)
보조, 효과 범위, 발동
이어지는 충격 (1)
보조, 번개
지렛대 효과 (1)
보조
생명력 고갈 (1)
보조
폐쇄 (1)
보조, 물리
풍성 (1)
보조
동반이환 (1)
보조, 카오스
난사 (1)
보조, 투사체
영속적인 충전 (1)
보조
관통 (1)
보조, 투사체
고정 (1)
보조, 물리
정밀함 (1)
보조, 버프, 유지형
새로운 활력 (1)
보조
감속 (1)
보조, 투사체
터져 나오는 역병 (1)
보조, 효과 범위, 발동, 물리, 카오스
고통 격화 (1)
보조, 지속시간
기회의 창 (1)
보조, 집중 유지
일발필중 (2)
보조, 공격
실명 (2)
보조
근접 전투 (2)
보조, 공격
기발함 (2)
보조
자세 파괴 (2)
보조, 공격
전기 처형 (2)
보조, 번개
원거리 사격 (2)
보조, 공격
흉포함 (2)
보조
번개 관통 (2)
보조, 번개
힘줄 절단 (2)
보조, 공격
기세 (2)
보조
숙련된 연계 (2)
보조, 공격, 근접, 타격
튕겨 쏘기 (2)
보조, 투사체
마무리 타격 (3)
보조, 공격
고조 (3)
보조, 공격, 근접
혼란 유발 (3)
보조, 공격, 물리
치명적인 중독 (3)
보조, 카오스
갈래 (3)
보조, 투사체
생명력 하사품 (3)
보조
번개 노출 (3)
보조, 번개, 지속시간
마나 하사품 (3)
보조
영혼 고갈 (3)
보조
기동성 (3)
보조
신경 과부하 (3)
보조, 번개
가뿐한 재장전 (3)
보조
과충전 (3)
보조, 번개
화물 (3)
보조, 유탄
이름
냉기 주입 (1)
보조, 공격, 냉기
매복 (1)
보조, 치명타
비전 쇄도 (1)
보조, 주문, 지속시간
서리 연결부 (1)
보조, 효과 범위, 냉기
명상 (1)
보조, 버프, 유지형
효과 집중 (1)
보조, 효과 범위
제어된 파괴 (1)
보조, 주문, 치명타
조고된 저주 (1)
보조, 저주
쇠퇴의 사술 (1)
보조, 카오스, 저주
원소의 군단 (1)
보조, 소환수
에너지 방벽 (1)
보조
광장 (1)
보조, 효과 범위
비전의 속도 (1)
보조, 주문
빙하 작용 (1)
보조, 냉기
모래시계 (1)
보조
얼음 쐐기 (1)
보조, 공격, 냉기, 지속시간
임박한 멸망 (1)
보조, 주문, 효과 범위, 발동, 카오스
강해진 효과 (1)
보조, 효과 범위
마지막 헐떡임 (1)
보조, 소환수, 유지형, 지속시간
결빙 (1)
보조, 냉기
소환수 불안정 (1)
보조, 소환수, 화염
소환수 맹약 (1)
보조, 소환수
연속 주문 (1)
보조
촉발 (1)
보조, 주문
요새 (1)
보조
위축의 손길 (1)
보조, 카오스, 지속시간
Bidding (2)
보조
격렬한 고통 (2)
보조, 주문, 지속시간
냉기 관통 (2)
보조, 냉기
신중한 시전 (2)
보조, 주문
시체 보존 (2)
보조
세차게 흐르는 전류 (2)
보조, 효과 범위, 번개
충격 착취 (2)
보조, 번개
절제 (2)
보조
격분 주입 (2)
보조, 소환수
불타는 죽음 (2)
보조, 주문, 화염
집중 집중구 (2)
보조, 저주
빙하 (2)
보조
이동 방해 (2)
보조, 주문, 카오스
고드름 (2)
보조
탄력 (2)
보조
피할 수 없는 치명타 (2)
보조, 치명타
마나 섬광 (2)
보조, 주문, 화염, 치명타
마나의 샘 (2)
보조, 토템
영혼 도둑 (2)
보조, 공격, 물리
잠재력 (2)
보조
의식의 저주 (2)
보조, 저주
주문 메아리 (2)
보조, 주문, 효과 범위
과도한 노출 (2)
보조, 주문
밀려오는 폭풍 (2)
보조
도깨비불 (2)
보조, 효과 범위, 화염
삭마 (3)
보조
카오스 주입 (3)
보조, 공격, 카오스
우주의 영사 (3)
보조
살을 에는 서리 (3)
보조, 냉기, 청산
용암 명문 (3)
보조, 효과 범위, 화염
축전기 (3)
보조
카오스 숙련 (3)
보조, 카오스
혼돈의 동결 (3)
보조, 주문, 카오스
냉기 노출 (3)
보조, 냉기, 지속시간, 치명타
냉기 숙련 (3)
보조, 냉기
저주받은 지대 (3)
보조
섬뜩한 무도 (3)
보조
상태 이상 흡수 (3)
보조, 주문
원소 방출 (3)
보조, 주문, 번개, 냉기, 화염, 청산
원소 집중 (3)
보조
에너지 유지 (3)
보조
혐오 표출 (3)
보조
추출 (3)
보조
화염 숙련 (3)
보조, 화염
서리화염 (3)
보조, 냉기, 화염, 청산
사술의 꽃 (3)
보조, 효과 범위, 저주
초치명타 (3)
보조, 치명타
번개 숙련 (3)
보조, 번개
소환수 숙련 (3)
보조, 소환수
물리 숙련 (3)
보조, 물리
태풍불길 (3)
보조, 번개, 화염
난무하는 파편 (3)
보조, 주문, 투사체
Spirit Gems 젬/49
버프 유지형 효과 범위 화염 지속시간 전령 공격 근접 발동 물리 번개 청산 카오스 폭발 오라 주문 지속형 냉기 소환수 메타
이름
재의 전령 (4)
버프, 유지형, 효과 범위, 화염, 지속시간, 전령
마그마 장벽 (4)
버프, 공격, 유지형, 효과 범위, 근접, 발동, 화염, 지속시간
주운 판금 (4)
버프, 유지형, 물리, 지속시간
압도적인 존재감 (8)
버프, 유지형
긴요한 시기 (8)
버프, 유지형, 지속시간
광폭 (14)
버프, 유지형
이름
천둥의 전령 (4)
버프, 공격, 유지형, 효과 범위, 번개, 전령, 청산
독성 운반자 (4)
버프, 유지형, 효과 범위, 물리, 카오스, 폭발
바람의 무희 (4)
버프, 공격, 유지형, 효과 범위, 근접
전투 격분 (8)
버프, 유지형
역병의 전령 (8)
버프, 유지형, 카오스, 전령
연금술사의 은혜 (14)
버프, 유지형, 오라
이름
한기의 방어구 (4)
버프, 주문, 유지형, 지속형, 냉기
으스스한 연회 (4)
버프, 소환수, 유지형
마나 잔류물 (4)
버프, 유지형, 번개
격노의 유령 (4)
버프, 소환수, 유지형, 화염, 지속시간
고사시키는 존재 (4)
버프, 유지형, 카오스, 지속시간
신성 모독 (8)
버프, 유지형, 효과 범위, 오라, 메타
동결 시 시전 (8)
버프, 유지형, 발동, 냉기, 메타
점화 시 시전 (8)
버프, 유지형, 발동, 화염, 메타
소환수 사망 시 시전 (8)
버프, 소환수, 유지형, 발동, 메타
감전 시 시전 (8)
버프, 유지형, 발동, 번개, 메타
대마법사 (14)
버프, 유지형, 번개
점멸 (14)
버프, 주문, 유지형
치명타 시 시전 (14)
버프, 유지형, 발동, 메타
원소 융합 (14)
버프, 유지형, 번개, 냉기, 화염, 지속시간
희생 (14)
소환수, 버프, 유지형
이름
혼의 춤 (4)
버프, 유지형, 지속시간
얼음의 전령 (4)
버프, 공격, 유지형, 효과 범위, 냉기, 전령, 청산
전쟁 깃발 (4)
버프, 유지형, 효과 범위, 지속시간
방어 기원 (8)
버프, 유지형, 발동, 메타
저항의 깃발 (8)
버프, 유지형, 효과 범위, 지속시간
원소 기원 (8)
버프, 유지형, 발동, 번개, 냉기, 화염, 메타
지속되는 환상 (8)
버프, 유지형, 지속시간
파편 청소부 (8)
버프, 유지형, 물리, 번개, 냉기, 화염
소모 (14)
버프, 유지형
회피 구르기 시 시전 (14)
버프, 유지형, 발동, 메타
충전 주입 (14)
버프, 유지형
공포의 깃발 (14)
버프, 유지형, 효과 범위, 지속시간
수확자의 기원 (14)
버프, 유지형, 발동, 메타
알 수 없음 젬/156
이동 이동 전용 공격 근접 타격 강타 버프 유지형 발동 메타 함성 효과 범위 물리 지속시간 화염 투사체 보조 전령 주문 냉기 번개 지속형 소환수 치명타 카오스 집중 유지 오라 토템 보주
이름
[DNT] Axe Chop (1)
공격, 근접, 타격
[DNT] Axe Execute (1)
공격, 근접, 타격
[DNT] Axe Heavy Cleave (1)
공격, 근접, 타격
[DNT] Axe Leaping Chop (1)
공격, 근접, 타격
[DNT] Axe Raised Chop (1)
공격, 근접, 타격, 강타
[DNT] Axe Slash (1)
공격, 근접, 타격
[DNT] Axe Whirling Slash (1)
공격, 근접, 타격
근접 기절 시 시전 (1)
버프, 유지형, 발동, 메타
[DNT] Leaping Axe Catch (1)
공격, 근접, 타격
방어하는 함성 (1)
공격, 함성, 효과 범위, 근접, 발동, 물리, 지속시간
회전 지옥불 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격, 화염
[DNT] Spinning Throw (1)
공격, 투사체
[DNT] Spiral Throw (1)
공격, 투사체
이름
작열의 기병창 (1)
공격, 투사체, 화염
주입 (1)
보조, 버프
동결 확률 (1)
보조
[DNT] Claw Rake (1)
공격, 근접, 타격, 강타
치명적인 전령 (1)
보조, 전령
소환수 폭발 (1)
주문, 효과 범위, 화염
[DNT] Evasive Strike (1)
공격, 근접, 타격, 강타
일제 사격 (1)
보조, 투사체
얼음 창 (1)
공격, 효과 범위, 투사체, 냉기
신속한 공격 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
[DNT] Spear Mine (1)
공격, 효과 범위
[DNT] Sandstorm Swipe (1)
공격, 효과 범위, 지속시간
꿰뚫기 (1)
이동, 공격, 효과 범위, 근접, 타격, 이동 전용
[DNT] Infusing Strike (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격, 번개, 냉기, 화염
폭풍 쇄도 (1)
공격, 효과 범위, 이동 전용
관통상 (1)
이동, 공격, 효과 범위, 근접, 타격, 물리, 이동 전용
[DNT] Spear Vortex (1)
공격, 효과 범위, 근접
창의 지대 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 지속형, 물리
폭풍의 창 (1)
공격, 효과 범위, 투사체, 번개
로아 탈것 소환 (1)
주문, 소환수, 버프, 유지형
소용돌이 베기 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
이름
망령 속박 (1)
소환수
기절 시 시전 (1)
버프, 유지형, 발동, 메타
집중 유지 중 시전 (1)
버프, 유지형, 발동, 메타
악마 신관 (1)
주문, 소환수, 유지형, 메타
확장되는 지대 (1)
보조
얼어붙은 소용돌이 (1)
보조, 효과 범위, 냉기, 지속시간
히드라 사역수 (1)
소환수, 버프, 유지형, 발동, 메타
기원 (1)
보조, 주문, 발동
번개 폭풍 (1)
주문, 효과 범위, 번개, 지속시간
정수 수확 (1)
보조, 소환수
핵심 조준 치명타 (1)
보조, 치명타
몰려오는 마그마 (1)
주문, 효과 범위, 투사체, 화염
희생양 (1)
보조, 소환수
피폐 (1)
보조
영혼파괴자 (1)
보조, 효과 범위, 카오스
퍼져가는 서리 (1)
보조, 냉기
망령: {0} (1)
소환수, 유지형
이름
사나운 발톱 (1)
공격, 근접, 타격
광란 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 강타, 지속시간, 집중 유지, 이동 전용
[DNT] Blade Dance (1)
공격, 근접, 타격, 강타
[DNT] Blade Nova (1)
주문, 투사체, 물리, 지속시간
막기 시 시전 (1)
버프, 유지형, 발동, 메타
사망 시 시전 (1)
버프, 유지형, 발동, 메타
근접 처치 시 시전 (1)
버프, 유지형, 발동, 메타
피해 받을 시 시전 (1)
버프, 유지형, 발동, 메타
[DNT] Combo Knife Throw (1)
주문, 투사체, 물리, 지속시간
[DNT] Dodge Roll (1)
[DNT] Dominating Aura (1)
주문, 소환수, 유지형, 효과 범위, 오라, 지속시간
사나운 포효 (1)
함성, 효과 범위, 메타
[DNT] Flame Slice (1)
공격, 근접, 타격
분개한 강타 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 강타
Metadata/Items/Gem/SkillGemHeraldOfBlood (1)
버프, 유지형, 전령
[DNT] Hyper Slash (1)
공격, 근접, 타격
[DNT] Knife Flip (1)
주문, 투사체, 물리, 지속시간
[DNT] Meta Bow Totem (1)
토템, 지속시간, 메타
[DNT] Meta Spell Totem (1)
토템, 지속시간, 메타
도끼 베기 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
철퇴 타격 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
검 베기 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
도끼 베기 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
철퇴 타격 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
검 베기 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
도끼 베기 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
활 사격 (1)
공격, 투사체
클로 찌르기 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
클로 찌르기 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
석궁 사격 (1)
공격, 효과 범위, 투사체
단검 찌르기 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
단검 찌르기 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
도리깨 타격 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
철퇴 타격 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
육척봉 타격 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
창 찌르기 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
검 베기 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
주먹질 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
테스트용 공격 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격
테스트용 강타 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 강타, 이동 전용
테스트용 주문 (1)
주문, 효과 범위, 투사체, 화염
[DNT] Plunging Blade (1)
공격, 근접
[DNT] RingOfBlades (1)
주문, 투사체
[DNT] Shadow Ambush (1)
공격, 근접, 타격
[DNT] Shadow Dash (1)
공격, 근접, 타격
[DNT] Shadow Thief Slash (1)
공격, 근접
연막 (1)
주문, 버프, 유지형
[DNT] Spinning Flail (1)
공격, 근접, 타격, 집중 유지
[DNT] Storm Blade (1)
공격, 효과 범위, 근접, 냉기
동료 소환 (1)
주문, 소환수, 유지형, 메타
늑대 소환 (1)
주문, 소환수
[DNT] Sword Leap Slash (1)
공격, 근접, 타격
[DNT] Sword Lunge (1)
공격, 근접, 타격
회오리 (1)
주문, 효과 범위, 물리, 지속시간, 보주
[DNT] Detonation (1)
효과 범위
[DNT] Gas Cloud (1)
효과 범위, 지속시간
[DNT] Triple Slash Combo (1)
공격, 근접, 타격
화산 (1)
주문, 효과 범위, 투사체, 화염, 지속시간, 집중 유지
[DNT] Howl (1)
주문
[DNT] Leaping Claw (1)
공격, 근접, 타격

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Gems

Tier information was added to the skills on the poe2db website. Tier will require the corresponding Uncut Gem Level to unlock. Tier will also affect the Skill Gem/Spirit Gem minimum required level. Class within Tier is a source, not limit. Most gems without Tier information have been removed at the start of Early Access.

Path of Exile 2 features 300 Skill Gems that grant devastating active skills and 200 Support Gems that modify their behaviour. Combine these together to create your perfect build.

This is the next generation of Path of Exile's famous skill system. Support Gems are now socketed directly into Skill Gems, removing many of the frustrations present in the old system while maintaining all the previous depth. It's now possible to six-link every skill your character uses.

Skill Gems

  • Characters start with 9 Skill gem sockets.
  • "Effectiveness of Added Damage" has also been removed
  • Skill gems have their own sockets, always have 2 gem sockets by default.
  • Attacks scale more significantly with levels.
  • Socket crafting (extra sockets) is deterministic.
  • Socket has no colour
  • Jeweller's Orb tiers: Each upgrade tier is rarer than the previous.
  • Summons reservation Spirit
  • High level summon gems require less Spirit
  • Vaal gems will not be composite gems
  • Uncut Skill Gems have levels, which can be used to improve the gem level by Uncut Skill Gem
  • Uncut Skill Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier. They are 1/3/5/7/9/11/13 Levels.

Support Gems

  • Each support gem can only be used once
  • All Support gems with Level 1 requirements
  • Support Gems don't have levels
  • Uncut Support Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier, only 3 Tiers.
  • Support Gems do not grant raw damage modifiers.
  • Support Gems add additional attribute requirements to Skill Gems based on the support's attribute theme.
  • If a Support gem does not support the Skill gem, it cannot be placed in the socket of the active gem.
  • Support gems no longer have the Support ending
  • Support gems have no "Cost & Reservation Multiplier", only "Cost Multiplier"
  • You can have one support gem per 5 points in that attribute
  • You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time

Spirit Gems

  • Buff reservation Spirit
  • Uncut Spirit Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier. They are 4/8/14 Levels.

Meta Gems

  • Meta gems are special types of skill gems that and can be supported by both support gems and other skill gems.
  • Meta gems can trigger skills or provide more complex effects.
  • Most trigger meta gems activate the supported gems when you fulfill the condition enough times.
  • Meta Gems reservation Spirit
  • Triggered skill can't generate Energy

Uncut Skill Gem

Players can find "Uncut Skill Gem" which can be crafted into a skill gem in the Gemcutting menu. Skills in the Gemcutting menu are categorized by each of the 12 character classes, but are not class-locked; any skill of appropriate level can be crafted on any character. The resulting gem's level will be scaled relative to its item level.

Uncut Gems can be turned into specific gems via the Gemcutting menu. Skills are not locked by class and are only sorted by theme per class.

New Skills

Many skills have in-built dynamic movement to close gaps if targeting far away or move away from enemies for some charge-up skills, and can change directions mid-skill (longer animations can turn further).

Extra skill options and shift-attack behaviours, as well as targeting options

Skills will mostly be limited to a single type of weapon.

  • Brands somewhat merged with Totems
  • Mines and traps are no longer spells or attacks and instead a separate damage type. They also are a separate weapon type with different detonation types (proximity, manual, etc)
  • Wand skills now are spells (as wands do not have attack stats)

Raise Spectre

Though now the gem functions kind of like a pokeball, where you Bind Spectre to the gem once and then it will permanently summon that spectre when used, reserved Spirit, rather than having to stress about corpses all the time.

  • Faridun Impaler: 120 Spirit
  • Winged Fiend: 40 Spirit

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