경로석 아이템 /16
Endgame Maps /73
꽃피는 들판
Type: CorruptedMap
선명한 색이 아래의 부패를 감추고 있습니다.
사바나
Type: CorruptedMap
대자연 그대로의 땅은 자신을 지배한다 주장하는 이들을 물리칩니다.
요새
Type: CorruptedMap
시간은 아무리 튼튼한 벽도 무너뜨리고 맙니다.
교도소
Type: CorruptedMap
쉬지 못하는 포로들이 자유를 갈망합니다.
잃어버린 탑
Type: CorruptedTower
웅장한 기념비들이 아무도 보지 못하는 곳에 당당하게 서 있습니다.
모래 구덩이
Type: CorruptedMap
바닷새에게는 낙원이고, 선원에게는 험한 곳입니다.
대장간
Type: CorruptedMap
살아 있는 자의 손은 이 불길을 지핀 적이 없습니다.
유황 동굴
Type: CorruptedMap
온갖 야수가 마지막 순간에 피난처를 찾았습니다.
진창
Type: CorruptedMap
이 물은 그로부터 자양분을 얻는 영혼들을 삼켜 버립니다.
밀림
Type: CorruptedMap
나무들이 사계절에 잎을 내줍니다. 나머지는 모두 인간이 취합니다.
웅덩이
Type: CorruptedMap
인류는 절망과 고통의 우리에 갇혀 있습니다.
버드나무
Type: CorruptedMap
잎이 나무에 매달려 있는 모양이 꼭 혼이 생명에 매달리는 것 같습니다.
Type: CorruptedMap
무적 함대를 막아 낸 견고한 벽도, 그와 함께 닥친 기근을 막지는 못했습니다.
높은 정상
Type: CorruptedMap
땅의 마지막 흔적이 하늘 너머로 사라졌습니다.
매장지
Type: CorruptedMap
소리 없는 돌이 고대의 무덤과 잊힌 슬픔이 있는 자리를 알려 줍니다.
묘실
Type: CorruptedMap
전투에서 죽은 이들은 평화로이 안식하지 못합니다.
증기 뿜는 샘
Type: CorruptedMap
유린당한 대지의 눈물입니다.
누수
Type: CorruptedMap
추악한 자들이 대를 이어 살아온 악취 나는 터전입니다.
강변
Type: CorruptedMap
세차게 흐르는 물에 땅이 들썩일 지경입니다.
아열대 초원
Type: CorruptedMap
이곳에서는 드문드문 자란 초목도 오래 살아남지 못합니다.
미끌
Type: CorruptedMap
고인 기름이 섞여 치명적인 혼합물이 됩니다.
거미 숲
Type: CorruptedMap
거미줄로 만들어진 넓은 소굴이 나무 꼭대기에 걸쳐 있습니다.
심연
Type: CorruptedMap
끝없는 균열을 어둠이 뒤덮고 있습니다.
바알 도시
Type: CorruptedMap
오만에 빠진 인간은 선조들의 잘못에서 살아남을 수 있다고 믿습니다.
피숲
Type: CorruptedMap
독에 물든 나무들이 병든 과실을 맺습니다.
세노테
Type: CorruptedMap
발아래의 바닥이 꺼림칙할 만큼 쉽게 움직입니다.
숨겨진 석굴
Type: CorruptedMap
빛줄기가 닿는 자리에서 생명이 피어납니다.
심곡
Type: CorruptedMap
세상에 새겨진 상처는 결코 낫지 않습니다.
고산지대 산등성이
Type: CorruptedMap
겨울의 무게에 짓눌린 나무들이 신음하며 휘청거립니다.
점술
Type: CorruptedMap
그들은 아무리 바보라도 알 수 있는 것을 예견하겠다고 새를 관찰했습니다.
방어탑
Type: CorruptedMap
사슬과 비명으로 이루어진 오케스트라가 불협화음을 만들어 냅니다.
개울
Type: CorruptedMap
검은 기운이 숲의 생혈을 응고시킵니다.
붉은 물가
Type: CorruptedMap
한때 어부들이 고기를 풍족하게 잡던 곳입니다.
부패
Type: CorruptedMap
포자들이 새로운 숙주를 찾아 허공에서 춤을 춥니다.
방치된 저택
Type: CorruptedMap
천 년의 혈통이 찰나의 실수 하나로 끊어집니다.
인적 없는
Type: CorruptedMap
시간과 모래에 유린당한 도시입니다.
고딕 도시
Type: CorruptedMap
정복자가 탐욕스러우면 정복당한 자들 가운데 경멸이 싹틉니다.
벌레집
Type: CorruptedMap
보이지 않는 제국의 작품입니다.
지옥불
Type: CorruptedMap
불씨가 소용돌이치는 가운데 나무껍질이 탁탁거리며 불똥을 튀깁니다.
갱도
Type: CorruptedMap
강철과 돌로 만들어진 어두컴컴한 미궁입니다.
오아시스
Type: CorruptedMap
햇볕에 바랜 황무지에 가짜 낙원이 숨어 있습니다.
외곽 지역
Type: CorruptedMap
석조 건물이 버티고 서서 사막의 파멸을 막아 줍니다.
바위틈 웅덩이
Type: CorruptedMap
예리하고 미끈하며, 고요한 해안선입니다.
늪 탑
Type: CorruptedMap
세상의 잔해를 전망하기 좋은 위치입니다.
철의 성채
Min Level: 15
Type: CorruptedMap
강철로 만들어진 타락의 중심지입니다.
돌의 성채
Min Level: 15
Type: CorruptedMap
돌로 만들어진 타락의 중심지입니다.
구리의 성채
Min Level: 15
Type: CorruptedMap
구리로 만들어진 타락의 중심지입니다.
추방자
Type: CorruptedUniqueMap
선체들이 해안에 충돌하여 산산조각 납니다.
때묻지 않은 낙원
Type: CorruptedUniqueMap
생명력이 강인하게 자라나는 풍요의 세상입니다.
카마사의 금고
Type: CorruptedUniqueMap
그 시대에 이르러서는, 카마사는 그저 이름뿐인 존재였습니다. 금이 그들의 진짜 신이었죠.
상인의 야영지
Type: DefaultMap
위험천만한 시대에 유랑 상인이 물건을 팝니다.
상인의 야영지
Type: DefaultMap
위험천만한 시대에 유랑 상인이 물건을 팝니다.
상인의 야영지
Type: DefaultMap
위험천만한 시대에 유랑 상인이 물건을 팝니다.
상인의 야영지
Type: DefaultMap
위험천만한 시대에 유랑 상인이 물건을 팝니다.
상인의 야영지
Type: DefaultMap
위험천만한 시대에 유랑 상인이 물건을 팝니다.
상인의 야영지
Type: DefaultMap
위험천만한 시대에 유랑 상인이 물건을 팝니다.
한 순간의 선
Type: DefaultMap
위험천만한 시대에 유랑 상인이 물건을 팝니다.
한 순간의 선
Type: DefaultMap
위험천만한 시대에 유랑 상인이 물건을 팝니다.
한 순간의 선
Type: DefaultMap
위험천만한 시대에 유랑 상인이 물건을 팝니다.
바알 마을
Type: CorruptedMap
악덕은 단순함의 가면을 쓰고 있습니다.
녹그릇
Type: CorruptedMap
강철이 영겁의 세월 동안 닳아, 속속들이 썩었습니다.
역류
Type: CorruptedMap
습한 공기가 닿는 것은 무엇이든 숨이 막히고 뒤틀립니다.
매장용 습지대
Type: CorruptedMap
땅이 죽은 자를 받아들인 만큼 쉽게 돌려보냅니다.
습지대
Type: CorruptedMap
진흙밭과 하늘이 기괴한 생명체로 가득합니다.
쓰러진 자 은신처
Type: DefaultMap
쓰러진 나무로 만들어진 요새입니다. 이 지역의 적을 모조리 소탕하면 이곳을 은신처로 삼을 수 있습니다.
석회암 은신처
Type: DefaultMap
세간의 기억에서 사라져 잊힌 동굴입니다. 이 지역의 적을 모조리 소탕하면 이곳을 은신처로 삼을 수 있습니다.
성소 은신처
Type: DefaultMap
영광스러운 과거의 편린입니다. 이 지역의 적을 모조리 소탕하면 이곳을 은신처로 삼을 수 있습니다.
운하 은신처
Type: DefaultMap
종말의 전야, 시간 속의 한 순간입니다. 이 지역의 적을 모조리 소탕하면 이곳을 은신처로 삼을 수 있습니다.
Sun Temple
Type: CorruptedMap
Wet stone emanates an inner warmth. Vaal brilliance lies in wait.
Channel
Type: CorruptedMap
These rivers now carry only tides of sand.
Vaal Foundry
Type: CorruptedMap
The cult of Kamasa exploited Utzaal long before its fall.
Vaal Factory
Type: CorruptedMap
Remnants of Vaal artifice still remain.
Endgame Corrupt Mods /11
지역 몬스터 레벨 +1
지역 몬스터 레벨 +1
map beyond portal search radius +% [30]
적 처치 시 응결된 타락이 생성될 확률 30% 증가
지역 몬스터 레벨 +1
지역 몬스터 레벨 +1
map monster damage +% final from deadly atlas [25]
map monster life +% final from deadly atlas [-25]
지역 몬스터 레벨 +1
map monster damage +% final from vital atlas [-25]
map monster life +% final from vital atlas [50]
경험치 획득 100% 증가
지역 몬스터 레벨 +1
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 50% 감소
경험치 획득 25% 감소
지역 몬스터 레벨 +1
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
지역 몬스터 레벨 +1
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 25% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
지역에 추가 성소 존재
지역 몬스터 레벨 +1
성소에서 추가 성소 효과를 무작위로 획득
지역에 추가 금고 존재
지역 몬스터 레벨 +1
지역에 있는 금고가 타락함
지역에 있는 금고 희귀도가 희귀 이상
지역에 에센스 1개 추가 등장
지역 몬스터 레벨 +1
map essence monsters chance for 2 additional essences % [15]
Map Legends /46
현재 위치
마을
미확인 지역
방문한 지역
거점 비활성화 지역
거점 활성화 지역
퀘스트위치
이동 목적지
희귀 몬스터 인카운터
업그레이드가 있는 희귀 몬스터 인카운터
진 바리야가 있는 희귀 몬스터 인카운터
새겨진 결전이 있는 희귀 몬스터 인카운터
보스 인카운터
업그레이드가 있는 보스 인카운터
진 바리야가 있는 보스 인카운터
새겨진 결전이 있는 보스 인카운터
장 보스 인카운터
주요 상자
주요 아이템
주요 야영지
주요 이벤트
업그레이드가 있는 주요 이벤트
지도 노드
지도 노드 (접근 가능)
지도 노드 (완료)
지도 노드 (실패)
지도 노드 (타락)
The Ziggurat Refuge
왕국관문
[CopperCitadel|Copper Citadel]
[IronCitadel|Iron Citadel]
[StoneCitadel|Stone Citadel]
[TheBurningMonoilth|The Burning Monolith]
현재 위치
시작 위치
보스
방사능 노출
균열
환영
탐험
의식
[ContainsCorruption|Corruption]
[ContainsUniqueMap|Unique Map]
[ContainsHideout|Hideout]
[ContainsWanderingTrader|Wandering Trader]
Level Resist Penalty /9
레벨Resist Penalty
10
16-10
33-20
45-30
51-40
58-50
65-60
70-70
75-80

Community Wiki

Edit

Waystone

It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.

In the center of the Atlas you will find the Ziggurat, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time.

Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.

In order to power the portal device, we will need waystones.

Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.

To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse.

Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.

All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.

The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.

There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.

In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.

Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.

If you die, then the map can no longer be run and you have to find another way around to get to the areas behind it.

Now waystones, like all items, can be crafted using your currency items.

Adding prefix mods will improve the rewards, while suffix mods will increase danger.

The more dangerous a map is, the more waystones will drop. Adding mods to your waystones is key to progressing to the higher tiers and for sustaining them, but it will require you to take on larger challenges.

There are a variety of factors you’ll have to consider when crafting your waystones. Some maps will have higher density, some lower.

Some have more magic and rare chests, or monsters. Some are more linear, others are more open.

Make sure you explore and think about what makes certain maps good if you want to maximize your returns.

  • T1 is Level 65

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